今天的小蜜兒直播間依然人氣爆棚。
托《擼貓》的福,自從七天前直播《擼貓》後,她的粉絲數就一路飆漲,現在都五十多萬,每次直播在線觀看人數都有三四萬打底。
許多土豪觀眾有事沒事打賞她幾百幾千塊,直播平台也有心把她捧一捧,未來形勢一片大好,這讓她快笑開了花。
不過一切的前提是,她在玩《擼貓》。
“隻有我是為了看主播玩《擼貓》才來的嗎?”
“+1,主播玩《擼貓》的樣子已經傳遍全網了。”
“主播玩《擼貓》呀,我們要看你擼貓!”
小蜜兒看著彈幕,臉上的笑容都快掛不住。
“你們明明就是想看咕咕吃醋!”她嘟嘴說道。
彈幕刷起一片“233”、“被你說中了”、“咕咕不哭站起來擼”,直播間充滿了快活的氣息。
“每天都在玩《擼貓》,玩多了會很無聊的呀。”小蜜兒很苦惱。
《擼貓》這遊戲,本就不是為了讓人一直玩才做的,長期玩,總會感覺到玩法單調,內心空虛,枯燥無味……
它最適合玩別的遊戲玩多了,閑著沒事拿出來玩一玩調節身心啊!
然而觀眾們都不在乎,他們就是想看小蜜兒玩《擼貓》,布偶貓吃醋,萌妹主播在線白學。
“我真的快玩吐了呀。”小蜜兒苦著臉。
不能一直把零食當飯吃的呀。
但看觀眾七層以上都是此類言論,她隻能撅起嘴,不情不願地打開模擬器,啟動《擼貓》——
“誒,《擼貓》有續作了?”
她忽然眼前一亮,剛才《擼貓》彈出一條消息,說有一個叫《貓城·小事》的新遊戲發布了。
毫無疑問,這個新遊戲也是「雲端科技」研發的。
小蜜兒頓時開心了,一邊點開消息給出的藍色鏈接,一邊對觀眾們說道:“《擼貓》出續作啦!今天先不玩《擼貓》,我們先玩續作!”
觀眾也興奮了,啥情況啊,不聲不響的就出了個續作?
玩!必須玩!不玩不是人!
他們熱情澎湃地發著彈幕。
看到他們毫不抗拒的樣子,小蜜兒稍稍鬆一口氣,終於能不用一直被逼著玩《擼貓》了。
“弄得我都不想當主播了,這樣的主播一點也不開心。”她小聲嘀咕道,沒有讓人聽見。
新遊戲比《擼貓》稍貴一點,原價12元,首周折扣價9元,如果還有《擼貓》,可以再優惠3元。
“也是六塊錢啊,買買買,不買不是人!”看著這個非常惠民的定價,小蜜兒笑得眼睛眯成一條縫。
“隻是可惜,明明可以買的更貴的,為什麽要賣得這麽便宜呢?”她略有些遺憾地說道,“之前的《擼貓》也是,居然可以免費玩,我認識的好多人都沒有買解鎖版。”
“這樣下去,遊戲公司賺不到錢呀……”
她感歎道,許多彈幕也是如此。
做遊戲,不管終極目的是什麽,首要目的,都應是生存下去。
想活下去就得賺錢,賺不到錢就沒法活下去,沒法活下去甭管終極目的是啥,都沒有實現的可能。
「雲端科技」的遊戲定價,說實話遠遠優惠於遊戲的應有價值,這是一種賤賣。
廣大玩家喜聞樂見,但對於真心關切遊戲行業發展的玩家來說,卻無不擔憂:
這樣賣遊戲,「雲端科技」能好好活下去麽?
這份擔憂,在《貓城·小事》開始之後,更濃鬱了。
“我可以操控貓了嗎?小狸花貓?”
攝像頭前,小蜜兒吃驚地張大嘴巴。
在她注視的電腦屏幕上,那隻在《擼貓》中隻能撫摸的小狸花貓,現在正在等待她的操控。
《貓城·小事》采用的是越肩視角,這也是許多3d遊戲都采用的一種視角形式。
這種視角,一般是將攝像機放置在操控角色的後方,越過肩頭,瞄準屏幕中央。
好處之一,是比起第一人稱視角,更難讓玩家產生諸如3d眩暈症的不適感。
屏幕上彈出簡單的係統提示:
「請推動左側虛擬搖杆移動。」
屏幕左下角的一個半透明圓圈亮起光輝,提示玩家按這裏。
小蜜兒用手柄上的搖杆控製小狸花貓移動。
這本是個手機遊戲,本是通過虛擬搖杆控製,她用電腦玩,為了更舒適的手感,適配好後,便直接用真實搖杆。
移動完畢,係統再次彈出提示:
「請按下右側跳躍鍵跳躍。」
屏幕右下角的一個按鈕亮起,看圖標,也能明白是“跳躍”的意思。
小蜜兒按下一個鍵,屏幕中的小狸花貓跳起來。
“這麽簡單的操作也需要教嗎?”她忍不住吐槽。
大多數彈幕紛紛認同,但也有觀眾反駁:“有些人很可能第一次接觸這些遊戲,並不知道怎麽操作。”
許多觀眾看到這條彈幕都笑了,手遊都普及多少年了,還有人不懂該怎麽玩呐?
他們卻不知道,這並不是無稽之談。
遊戲,確實有很多人玩,但也有更多人不玩。
就像一台手機,拿來玩遊戲的終究是少數,更多的人,還是拿來辦公、通訊,幹別的事。
而現在,這一大批本來不玩遊戲的人,因為《擼貓》,罕見地將目光聚集到遊戲上。
他們對遊戲並無甚了解,隻是玩一玩《擼貓》,緩解精神壓力。
現在《擼貓》推出續作,直接內置推廣鏈接,這群人中總會有一批人提起興趣,購買遊玩。
這種情況下,簡單的新手指引,還是很有必要的。
小蜜兒其實也就吐槽一句,看彈幕裏有大神做出相應的解釋,恍然大悟——
然後繼續遊戲。
管它的設計是多麽有講究,她是來玩遊戲的,不是來知道怎麽做遊戲,把遊戲做好的。
有句話怎麽說來著,快樂就完事啦。
“現在是要幹嘛,出去嗎?”她問道,自打最簡單的操作被提示以後,係統就神隱了,也不給個目標什麽的。
不過晃悠一圈,這裏就是個死胡同,除了從巷子出去,似乎也想不出什麽別的了。
“看來應該是出去,那我就出去啦。”
小蜜兒說著,操控小狸花貓,正準備走出死胡同,忽然聽到一陣急促的腳步聲,快速靠近。
托《擼貓》的福,自從七天前直播《擼貓》後,她的粉絲數就一路飆漲,現在都五十多萬,每次直播在線觀看人數都有三四萬打底。
許多土豪觀眾有事沒事打賞她幾百幾千塊,直播平台也有心把她捧一捧,未來形勢一片大好,這讓她快笑開了花。
不過一切的前提是,她在玩《擼貓》。
“隻有我是為了看主播玩《擼貓》才來的嗎?”
“+1,主播玩《擼貓》的樣子已經傳遍全網了。”
“主播玩《擼貓》呀,我們要看你擼貓!”
小蜜兒看著彈幕,臉上的笑容都快掛不住。
“你們明明就是想看咕咕吃醋!”她嘟嘴說道。
彈幕刷起一片“233”、“被你說中了”、“咕咕不哭站起來擼”,直播間充滿了快活的氣息。
“每天都在玩《擼貓》,玩多了會很無聊的呀。”小蜜兒很苦惱。
《擼貓》這遊戲,本就不是為了讓人一直玩才做的,長期玩,總會感覺到玩法單調,內心空虛,枯燥無味……
它最適合玩別的遊戲玩多了,閑著沒事拿出來玩一玩調節身心啊!
然而觀眾們都不在乎,他們就是想看小蜜兒玩《擼貓》,布偶貓吃醋,萌妹主播在線白學。
“我真的快玩吐了呀。”小蜜兒苦著臉。
不能一直把零食當飯吃的呀。
但看觀眾七層以上都是此類言論,她隻能撅起嘴,不情不願地打開模擬器,啟動《擼貓》——
“誒,《擼貓》有續作了?”
她忽然眼前一亮,剛才《擼貓》彈出一條消息,說有一個叫《貓城·小事》的新遊戲發布了。
毫無疑問,這個新遊戲也是「雲端科技」研發的。
小蜜兒頓時開心了,一邊點開消息給出的藍色鏈接,一邊對觀眾們說道:“《擼貓》出續作啦!今天先不玩《擼貓》,我們先玩續作!”
觀眾也興奮了,啥情況啊,不聲不響的就出了個續作?
玩!必須玩!不玩不是人!
他們熱情澎湃地發著彈幕。
看到他們毫不抗拒的樣子,小蜜兒稍稍鬆一口氣,終於能不用一直被逼著玩《擼貓》了。
“弄得我都不想當主播了,這樣的主播一點也不開心。”她小聲嘀咕道,沒有讓人聽見。
新遊戲比《擼貓》稍貴一點,原價12元,首周折扣價9元,如果還有《擼貓》,可以再優惠3元。
“也是六塊錢啊,買買買,不買不是人!”看著這個非常惠民的定價,小蜜兒笑得眼睛眯成一條縫。
“隻是可惜,明明可以買的更貴的,為什麽要賣得這麽便宜呢?”她略有些遺憾地說道,“之前的《擼貓》也是,居然可以免費玩,我認識的好多人都沒有買解鎖版。”
“這樣下去,遊戲公司賺不到錢呀……”
她感歎道,許多彈幕也是如此。
做遊戲,不管終極目的是什麽,首要目的,都應是生存下去。
想活下去就得賺錢,賺不到錢就沒法活下去,沒法活下去甭管終極目的是啥,都沒有實現的可能。
「雲端科技」的遊戲定價,說實話遠遠優惠於遊戲的應有價值,這是一種賤賣。
廣大玩家喜聞樂見,但對於真心關切遊戲行業發展的玩家來說,卻無不擔憂:
這樣賣遊戲,「雲端科技」能好好活下去麽?
這份擔憂,在《貓城·小事》開始之後,更濃鬱了。
“我可以操控貓了嗎?小狸花貓?”
攝像頭前,小蜜兒吃驚地張大嘴巴。
在她注視的電腦屏幕上,那隻在《擼貓》中隻能撫摸的小狸花貓,現在正在等待她的操控。
《貓城·小事》采用的是越肩視角,這也是許多3d遊戲都采用的一種視角形式。
這種視角,一般是將攝像機放置在操控角色的後方,越過肩頭,瞄準屏幕中央。
好處之一,是比起第一人稱視角,更難讓玩家產生諸如3d眩暈症的不適感。
屏幕上彈出簡單的係統提示:
「請推動左側虛擬搖杆移動。」
屏幕左下角的一個半透明圓圈亮起光輝,提示玩家按這裏。
小蜜兒用手柄上的搖杆控製小狸花貓移動。
這本是個手機遊戲,本是通過虛擬搖杆控製,她用電腦玩,為了更舒適的手感,適配好後,便直接用真實搖杆。
移動完畢,係統再次彈出提示:
「請按下右側跳躍鍵跳躍。」
屏幕右下角的一個按鈕亮起,看圖標,也能明白是“跳躍”的意思。
小蜜兒按下一個鍵,屏幕中的小狸花貓跳起來。
“這麽簡單的操作也需要教嗎?”她忍不住吐槽。
大多數彈幕紛紛認同,但也有觀眾反駁:“有些人很可能第一次接觸這些遊戲,並不知道怎麽操作。”
許多觀眾看到這條彈幕都笑了,手遊都普及多少年了,還有人不懂該怎麽玩呐?
他們卻不知道,這並不是無稽之談。
遊戲,確實有很多人玩,但也有更多人不玩。
就像一台手機,拿來玩遊戲的終究是少數,更多的人,還是拿來辦公、通訊,幹別的事。
而現在,這一大批本來不玩遊戲的人,因為《擼貓》,罕見地將目光聚集到遊戲上。
他們對遊戲並無甚了解,隻是玩一玩《擼貓》,緩解精神壓力。
現在《擼貓》推出續作,直接內置推廣鏈接,這群人中總會有一批人提起興趣,購買遊玩。
這種情況下,簡單的新手指引,還是很有必要的。
小蜜兒其實也就吐槽一句,看彈幕裏有大神做出相應的解釋,恍然大悟——
然後繼續遊戲。
管它的設計是多麽有講究,她是來玩遊戲的,不是來知道怎麽做遊戲,把遊戲做好的。
有句話怎麽說來著,快樂就完事啦。
“現在是要幹嘛,出去嗎?”她問道,自打最簡單的操作被提示以後,係統就神隱了,也不給個目標什麽的。
不過晃悠一圈,這裏就是個死胡同,除了從巷子出去,似乎也想不出什麽別的了。
“看來應該是出去,那我就出去啦。”
小蜜兒說著,操控小狸花貓,正準備走出死胡同,忽然聽到一陣急促的腳步聲,快速靠近。