ps:歡迎加入群討論劇情,新書籌備中,依舊是多體係混搭,有什麽需求可以加入討論。


    “...這就...完了?”


    轉輪王看著秦玉,臉上有點發虛,滿臉的不可置信,秦玉也是完全不敢相信這樣一個傳奇巫妖就這麽被幹掉了,要知道這一戰打了4個主要的怪——當然如果把噬靈骨龍貝納布爾斯和噬靈龍安卡西裏斯分開算的話也可以說是5個,都是傳奇強者,雖然這樣豐碩的戰果已經足以匹配這一戰的強度了,可是最後的一擊竟然是由從天而降的死亡之神奈落那裏完成的,這多少讓人有些感覺不太真實,這算得上是真神降臨吧?


    不過說起來死亡之神奈落還是比較容易見到的真神,因為幾乎所有玩家都去過他的神殿,而這個神本身也總在人間行走。


    《龍與地下城》中的死亡之神其實嚴格來說並非如人們所想的閻王爺、冥王,事實上死亡之神奈落在《龍與地下城》中扮演的是劊子手的角色,而非掌管冥界的冥神,也就是說,人死了,這是死亡之神奈落幹的,但死亡之神奈落並沒有權利決定人死後的歸宿,那是冥神阿努比斯的任務,因此,赫格裏斯也是一個遊曆於人間、居無定所的神,管殺不管埋。


    據說《龍與地下城》中有一個挺有意思的任務——【死神來了】,講述的就是證明死神無處不在的一係列靈異事件。


    而冥神阿努比斯才是真正意義上的閻王爺,人——或者說原住民——死之後是到地獄受苦還是升入神界為世人敬仰就是靠冥神來裁決。


    冥神阿努比斯是個《龍與地下城》半原創的神,沙漠的最深處誕生的主神,和同名古埃及亡靈的引導者和守護者、掌管和守護亡者靈魂的冥界和亡者之神一樣,阿努比斯犬首人身。當然應該不會長著吉娃娃、薩摩耶的頭,哈士奇也不可能。


    而《龍與地下城》中的冥神阿努比斯和古埃及神話裏的阿努比斯判決人歸屬時所用的方法也大同小異,在秤的一邊放置洛克的羽毛。另一邊放置死者的心髒,如果心髒與羽毛重量相當的話。那麽這個人就可以升上天堂,與眾神永生,如果心髒比羽毛重的話,這個人就有罪了,將會被打入地獄,會受到永不間斷的痛苦。


    這就是死亡之神奈落和冥神阿努比斯的區別,倆人沒什麽從屬關係,基本屬於平級。


    不過無論如何。boss是被幹掉了,強大的傳奇巫妖希區柯克.裏傑卡爾德,那產出定然不會有差,事實上,傳奇巫妖希區柯克.裏傑卡爾德的所有掉落就是死亡之神奈落最後那一巴掌。


    說起來這死亡之神奈落還真是個好人,雖說是為了毀掉傳奇巫妖的命匣才打開希區柯克.裏傑卡爾德的珍藏空間,但裝備卻一件不帶走,隻是捏碎了這貨的命匣而已,這是一種什麽精神?簡直就是*社會扶老太太過馬路看世博會的天朝城管精神,那些以死亡之神為信仰的死亡祭司也頓時覺得臉上有麵子起來。死亡之神奈落是他們未來的老大,還沒跟著老大正八景混呢就這麽有錢途了,這將來跟著老大幹項目好處還少得了?


    當然了。如果死亡之神奈落老大連這麽幾件反間裝備也不放過都帶走的話,估計死亡祭司們立馬就都會去魔索布拉達轉種族換職業了——畢竟選擇了邪惡陣營的死亡之神奈落再想換職業就得去魔索布拉達城這個邪惡而又yindang的卓爾精靈城市了——咳咳,不要在意那些細節...


    相對於其它牧師,死亡祭祀和皇星的黑暗賢者星史郎一樣,都是這是個更偏向於施放減益和造成持續性傷害的職業,以各種各樣似控非控、卻能把人惡心到死的減益技能和緩慢生效、頗有溫水煮青蛙意思的持續性傷害法術為招牌,是一個無論在pvp還是boss戰中都遊刃有餘的萬金油職業,所以各大公會也儲備了不少。


    有點跑偏了,貌似現在的重點是傳奇巫妖希區柯克.裏傑卡爾德留下的那一地銀色裝備吧?雖然沒有半神器。但6件閃閃發光的傳說裝備還是讓眾人眼睛都要掉出來了...


    辛辛苦苦打boss為了啥?為了裝備。


    辛辛苦苦換裝備為了啥?為了打boss。


    辛辛苦苦打boss為了啥?為了裝備。


    辛辛苦苦換裝備為了啥?為了打boss...


    ......


    ......


    這樣一個永恆不變的死循環雖說有些可笑,但的確是遊戲的真實寫照。這也使得打boss和分裝備成了遊戲中雖然不能說唯一、但也幾乎就是全部的活動,


    一個巫妖李奧瑞克倒下了。一堆極品裝備冒出來——所有人的目光都已經被眼前那堆寶貝牢牢地吸引住了,


    作為團隊領袖,轉輪王默默地把一件件物品先收到自己的背包裏,每拿一件就在團隊頻道裏設置一次共享展示,引來一陣驚歎,首先是一件法袍,法袍的款式很奇怪,與其說是一件袍子倒不如說是一件長衫,看起來倒很像加長的中山裝。


    這是一件紫色的短袍,下衣襟一直延伸到膝蓋之上,完全不影響身體動作;一道道整齊的暗金排扣從同樣鑲著暗金色立領的頸部一直排到腰部,款式十分筆挺;袖口收緊,紋著暗金色的邊繡,絲毫不會因為裹住手掌影響穿著者做各種施法手勢,卻使整件衣服即顯英挺卻又不失飄逸,搭配以不顯張揚的暗係色調,讓整件法袍多了一絲神秘的氣息。


    【學識專精】已然高達200多的秦玉自然是當仁不讓的鑒定師——傳說裝備掉落的時候是看不到屬性的。


    秦玉的手中閃過一陣銀色的光芒閃耀,緊接著就有人已經驚唿出這件法袍的名字,因為沉寂已久的裝備榜突然刷新了,除了地上的傳說裝備再沒有別的能讓裝備榜刷新的可能了!!!


    “【靈魂軀殼】?!威武霸氣!!!”


    威武霸氣說不上,但神秘兮兮是跑不了了。


    這件傳說法袍應該是*師的專用裝備——畢竟一件法袍上同時對三個不同係別的7環法術進行強化對於大部分法師英雄職業來說是可稱雞肋的,要知道,隨著職業的劃分,尤其是法師這個職業體係,除了*師之外,沒有什麽法師能夠同時掌握兩個以上係別的高階法術,畢竟樣樣通就是樣樣鬆,除了*師之外基本上大家夥都是專精一係或兩係的,因此這件【靈魂軀殼】的三係法術強化實在有些多餘——除了對*師而言。


    然而,這件法袍真正吸引眼球的卻不是高達13點的智力附加、總計7級的法術強化以及那一個個讓法術能量極度增強的屬性,而是這樣兩個裝備技能:


    【裝備:受到魔法攻擊時有40%的幾率進入魔力保護狀態,魔力保護狀態下受到的該係魔法傷害為原來的30%,持續5秒,這個狀態每隔10秒才能出現一次。】


    【附帶充能法術:靈體防護,瞬發,身體進入虛無的靈體狀態,在靈體狀態下將免疫所有傷害,可以移動,但無法攻擊敵人或施放魔法,可以使用非魔法性質物品,持續3秒。消耗25%基礎法力,充能時間3分鍾。】


    這可以說是身板脆弱的*師最需要的東西了,第一個屬性雖然看著不起眼,但高達40%的幾率和30%的魔法傷害減免可以說是一些持續傷害性、並且法術係別單一的法術職業的克星!!!


    之前說過的黑暗賢者和死亡祭祀就是其中的兩種職業,這兩種職業基本都是負能量法術傷害,而且都是持續性傷害,要知道這個【魔力保護】觸發可是看傷害的,一個【火球術】可以觸發,而一個【燃燒】的效果也同樣可以觸發,是傷害巨大的【火球術】觸發劃算還是【燃燒】那一丁點一丁點的持續性傷害觸發劃算,這基本不需要怎麽解釋吧?


    基本上有了這個【靈魂軀殼】,*師可以被稱為法係克星了,隨便一係的法術傷害被減弱30%,那還打個屁啊?!


    至於那個【靈體防護】,則直接是一個持續3秒的無敵!!!哪一係法師有無敵法術?至少在目前為止還沒有出現過,而擁有這件【靈魂軀殼】的*師則會成為一個擁有無敵的bug職業。


    這件【靈魂軀殼】的歸屬自然不用說,肯定是十八地獄唯一的、也是能夠在整個《龍與地下城》裏稱王稱霸的*師平等王了,以致於這件裝備出爐之後根本就沒有人抱有期待,直接都看平等王去了。


    平等王也不矯情,直接拿來就穿上了,小夥本來長得就精神,這件法袍一上身,整個人氣質又是一竄,看得眾人直豎大拇哥,本來實力就強,現在得到這麽一件強悍的傳說法袍,實力的增加就不用說了。


    而第二件裝備則似乎是為了獎勵某些人而出現的,這場戰鬥、或者說這個任務中誰是主角?還用問嗎...(未完待續)

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