【光芒套裝2件觸發屬性:信仰點數+1,施放持續性治療或攻擊神術效果時,每一次作用都有2%的幾率額外提升1點信仰點數,持續5秒,信仰點數提升效果不可疊加,但可以刷新持續時間;


    光芒套裝4件觸發屬性:信仰點數+1,施放持續性治療或攻擊神術效果時,每一次作用都有2%的幾率造成(信仰點數數值-10)倍的額外治療效果或傷害效果,該提升效果可以和【光芒套裝】2件觸發屬性疊加;


    光芒套裝6件觸發屬性:獲得神術【光芒恢複術】。


    光芒恢複術:召喚神之光芒籠罩被施術者全身,每秒恢複被施術者20%的生命值,持續5秒,【光芒恢複術】不可被驅散,不受任何效果影響,持續時間內,吸收50%被施術者受到的所有傷害,並在【光芒恢複術】結束後將吸收的部分放大100%反饋給攻擊者,


    此傷害無視任何非法則性質的防禦、抗性,不可減免或抵消。


    消耗30%魔法值,冷卻時間2分鍾。】


    這就是長卿湊齊了【光芒套裝】之後獲得的所有套裝屬性,至於套裝本身的史詩屬性已經不消說了,自然是非常強悍,而這6件套裝觸發的完整套裝屬性依然把長卿的實力提升了一兩個檔次不止。


    光是【信仰點數】就加了整整2點,這就是20%的治療和傷害神術效果提升,如果再趕上運氣好碰一下2%的幾率讓【信仰點數】蹦一下,那就是30%的提升,這對於一個牧師來說多麽強大就不用說了。


    至於2%的(信仰點數數值-10)倍額外治療和傷害效果,那簡直就可以把【恢複術】、【聖光咒】這些擁有持續作用效果的法術當成一元神術來用了。


    當2件觸發屬性和4件觸發屬性疊加的時候,就算長卿隻憑借【光芒套裝】加【信仰點數】。那也可以造成整整4倍的持續性治療或傷害效果,


    要知道【恢複術】作用一次也就跳5次而已,迴複總和卻遠比【聖光術】之類的需要讀條的一元神術高得多。現在一跳跳出4倍的效果,已然蓋過【聖光術】了。


    這就意味著長卿能用持續性法術製造出正常施放法術的效果。對於治療來說這就是逆天,恐怕就連宋帝王這種絕頂高手也沒這種能力。


    當然,這一切比起【光芒恢複術】來說就沒得看了,似乎遺忘之塔出品的套裝的最終6件套屬性都是一個法術或技能,像文小叨的【叢林套裝】最後一個屬性就是名為【叢林默契】的技能,就是那個巡林客和動物夥伴互相強化的技能,是個能持續20秒的狀態,冷卻45秒。


    而現在這個【光芒恢複術】也是一樣。強悍至極的法術,2%幾率跳出信仰點數是吧?那才10%的傷害,2%幾率翻好幾倍是吧?能直接翻出個起死迴生麽?


    【光芒恢複術】就能,一下子20%,甭管你多少血,1000血能跳20%,血也是20%,就是10萬、100萬,有了【光芒恢複術】,跳一下也是20%。最多跳5下就直接滿血,5秒的事。


    至於在這期間還不依不饒打人的,那就對不起了。咱先記著帳,5秒結束後,您剛才一共打了多少,翻個翻,直接全送迴去,而且還各種無視,比一開始你打的還牛13。


    當然,這裏又出現“非法則”傷害三個字了,到目前為止還是沒人知道這個“非法則”是什麽意思。


    或許很快這個“非法則”就要浮出水麵了。因為60級的套裝上已經出現了“非法則”三個字,那這個屬性勢必不會距離太遠。因為如果要等到傳奇和著更高等級之後才出現和“非法則”有關的屬性的話,60級套裝上有和“非法則”相關的屬性又有什麽意義呢?


    要知道如果傳奇境界後才能出現所謂的“法則”傷害或防禦。那還會有人穿著60級的裝備去應對一個傳奇境界高手麽?


    所以可以斷言,這個“法則”或“非法則”的屬性很快就會出現,也許就是70級,甚至更早,至於以什麽形式出現,這就不好說了,也許出現在裝備上,也許出現在技能裏,或許...誰知道呢?


    【叢林套裝】和【光芒套裝】這些套裝後來居上都湊齊了,那一開始就突飛猛進、一直衝到5件才停下了迅猛勢頭的【升龍套裝】最後一件又怎麽會不出現呢?


    當然了,這個過程還是很曲折的,或者說熬人,整整一個禮拜沒動靜,就連禿老李都打出好幾件聖武士專用散件了,秦玉的【升龍套裝】最後一件也沒打出來。


    ——五個人在遺忘之塔裏沒有打出一件聖武士的套裝,這實在是個很奇怪的現象,別的職業套裝也沒有打出來過。


    別的職業套裝打不出來還好說,可能是因為掉落是根據五人職業定的,而聖武士套裝卻一件也不掉就有點奇怪了,或許是因為聖武士的教義比較嚴格、價值觀比較苛刻,惡魔的能量無法生成能夠讓聖武士使用的套裝也說不定。


    不過那些聖武士散件、比如【巨龍聖契】卻也能掉落,這就很奇怪了。


    好在禿老李不太在乎這個,因為聖武士有神殿提供製式裝備,所以對這些野外裝備也不是很在意,隻要信仰和榮譽夠了,在神殿一樣可以獲得媲美野外boss掉落的裝備,所以禿老李也很看得開。


    而紮吉在意的是功夫,裝備次要,隻要順手就成,所以看得更開。


    因此整個事到最後就溜秦玉一人了,原計劃要7天時間打出整個【升龍套裝】,結果一直熬到周六、也就是7天期限的倒數第二天,秦玉終於熱淚盈眶地開出了自己期盼已久的【升龍套裝】最後一件,


    ——【升龍踵】!!!


    好吧,踵就是鞋,所以這名字聽起來挺唬人,其實比其餘幾個部件沒內涵多了,你看看那幾個的名字多有味道:


    手套叫【升龍霸】、衣服叫【升龍氅】、帽子是【升龍髯】、披風叫【升龍翼】,還有個腰帶是【升龍盤】,就這個【升龍踵】聽起來簡直就沒有任何技術含量嘛。


    不過再沒技術含量那也是【升龍套裝】:


    【升龍踵(史詩套裝靴子):


    耐久度:710/710;


    等級要求:60;


    職業要求:無;


    陣營要求:無;


    防禦力:88-112;


    移動速度:9碼/秒


    敏捷+3;


    體質+2;


    【速度專精】等級+35;


    裝備:普通徒手攻擊有15%幾率獲得30%的移動速度提升,持續15秒,在持續時間內普通徒手攻擊觸發此效果的幾率提升至25%,其間再次觸發此效果則移動速度提升為50%,並刷新持續時間,達到2層速度提升觸發效果後將不會再觸發此效果,直至速度提升效果結束;


    裝備:移動速度額外提升時,每隔5秒會提升相當於移動速度提升總比例一半的生命值恢複速度提升、基礎防禦力提升以及基礎徒手攻擊裏提升,各項屬性提升比例最高不超過100%;


    裝備:龍爪擊,每次對目標造成徒手要害攻擊傷害或被敵人擊中要害時,都有30%的幾率召喚巨龍之爪對敵人發起反擊,對敵人造成此次徒手要害攻擊或受到的要害攻擊100%的反彈傷害,此傷害無視任何非法則類法術抗性,同時讓敵人陷入眩暈狀態,持續2秒;


    附帶充能法術:【龍爪牽引】1/1(次)


    龍爪牽引:瞬發,召喚巨龍之爪將遠處的敵人牽引向自己麵前,對敵人造成【升龍踵】使用者力量數值x【升龍踵】使用者等級點無視任何非法則類法術抗性的火焰傷害,同時向【升龍踵】使用者麵前移動(【升龍踵】使用者力量數值—目標力量數值)x5碼距離,


    此移動距離最大不超過【升龍踵】使用者和目標之間距離,最小不小於5碼,


    充能時間30秒;


    附帶充能法術:【龍炎之徑】1/1(次);


    龍炎之徑:瞬發,在腳下形成劇烈燃燒的龍炎,在身後1碼x5碼寬範圍內留下一道龍炎灼燒地麵上的所有敵人,每秒對該範圍內的所有敵人造成【升龍踵】使用者(力量數值+敏捷數值+意誌數值)x【升龍踵】使用者等級/10點無視任何非法則類法術抗性的火焰傷害,


    同時降低敵人50%的防禦力和30%的全部抗性,在【龍炎之徑】範圍內的所有單位此時若受到火焰法術傷害,則所有火焰法術傷害都為無視任何非法則類法術抗性的火焰傷害,


    陷入【龍炎之徑】的敵人在脫離【龍炎之徑】的瞬間會受到【升龍踵】使用者(力量數值+敏捷數值+意誌數值)x【升龍踵】使用者等級】,並陷入【龍炎轟擊】狀態2秒,【龍炎轟擊】狀態下,為深度昏迷狀態。


    充能時間240秒。


    (6/6升龍套裝)】


    這就是最後一件【升龍套裝】部件的真麵目!!!


    關鍵詞——速度!!!【龍爪牽引】!!!當然還有那個強悍的【龍炎之徑】!!!!(未完待續)

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