【琴心劍】的第一級升級要求隻有10點經驗,也就是10個普通玩家的性命,或者殺了一個英雄高手。


    相比起來還是眼下這些普通玩家的命更好收割,有殺了站在【黑影結界】外的那個野蠻人劍武士的時間,自己都能屠20個普通玩家拿到20經驗值了——當然了,對於這個野蠻人劍武士,殺秦玉還是可以殺的,當初自己還不是英雄的時候就有這個能力。


    一支團隊這麽多玩家,簡直就是秦玉給【琴心劍】升級的黃金機會,否則秦玉真不知道該怎麽去殺人升級。


    沒錯,這時候殺人沒有任何心理負擔,這是最重要的,事實上不但沒有心理負擔,就連現在秦玉最擔心的陣營問題都無需顧慮,現在秦玉殺人壓根沒有陣營偏移。


    係統對善惡的監管是相當到位的,比如剛才秦玉是受欺負發起反擊,因此秦玉的善良陣營並未受到影響。


    於是乎我們的武當俠士毫不猶豫地就揮起了屠刀,這些玩家相對比較弱,雖說也是楓雪天都的第三檔次玩家,但刨除一二團隊總共百人的英雄境界玩家,即便是楓雪天都也沒有太多高境界玩家了,實力自然不濟,秦玉殺人基本都是秒。


    秦玉一劍一個馬不停蹄地刺死9人,隨之而來的就是【琴心劍】暴起一陣血芒,升級了!!!


    2級的【琴心劍】在外觀上變化不大,隻是幽蘭的主色調中多了一絲紅色的妖光,或許是因為飲血升級的緣故,但這份妖異的紅色絲毫沒有破壞【琴心劍】的整體效果,反倒使這柄優雅的長劍平添了幾分殺氣:


    【琴心(可成長裝備,當前等階2,升級經驗49/50):


    提升出劍速度30%;


    提升劍法類武功攻擊傷害30%;


    催動音波屬性內功時所有提升效果在原有基礎上額外增加40%;


    使用:【無弦音】,以劍為琴,無弦自鳴。


    進入【無弦音】狀態後,每刺中目標一劍都將額外對目標發動一次【弦音攻擊】,依據敵人的意誌屬性對敵人造成不同程度的生命值損失,敵人意誌屬性越高受到的生命值損失越低。反之則越高;


    【弦音攻擊】造成的生命值損失最高為此次攻擊的50%,最高為此次攻擊的300%;


    【弦音攻擊】攻擊無視任何防禦、護盾以、反射及吸收效果,隻對普通劍術攻擊生效,【無弦音】狀態持續3秒或5次攻擊後結束,冷卻時間2分鍾。


    ——琴心劍膽,長纓如虹。】


    原來的屬性沒變,升到2級多了“提升出劍速度30%”和使用加持的【無弦音】狀態兩個新屬性。


    第一個加速屬性可以說是錦上添花的屬性:


    現在秦玉已經學了基礎武功中的【快劍】,這是一門主要以提升攻擊速度為主的劍法,是基礎入門級的額劍法,從【迴風落雁劍】的屬性可以看出。劍法類的武功都和【快劍】有關。


    這兩天秦玉也抽空把【快劍】練了一練:


    【快劍(3級):1品兵器武功,使用升級,使用長劍高速攻擊敵人的技巧,令人防不勝防。


    使用劍類武器攻擊時,劍術攻擊提升(基礎力量值+基礎敏捷值/2+附加力量值/2+附加敏捷值/4)點。攻擊速度提升45%;


    出手時間:無,


    出手間隔:依據近戰攻擊速度而定,


    攻擊範圍0-2碼,


    內力消耗:0,


    出手需要:劍類武器(長劍、巨劍、西洋刺劍等等);


    催動內力附加效果:催動內力獲得【劍術強化】效果,【劍術強化】持續時間內每一劍都有幾率造成額外1-2劍的攻擊效果,


    【劍術強化】持續時間和額外攻擊觸發幾率和催動的內力數值有關。最高可附加600點內力,最高持續時間20秒,額外1劍攻擊效果幾率最高50%,額外2劍攻擊效果幾率最高20%。


    【劍術強化】效果持續時間內,每刺出一劍都將附加此次發動【劍術強化】效果所消耗的內力數值三分之一的內力傷害。


    【劍術強化】效果隻對普通攻擊有效。】


    【快劍】不像【袖裏箭】和【點穴手】,是把內力附加到攻擊中去。事實上【快劍】完全是一種被動的劍術,除了【劍術強化】效果需要附加內力催動之外別的根本不需要使用,也不消耗內力。


    這是一門單純從攻擊力和速度角度——當然主要是速度角度——對持劍攻擊進行強化的劍術。


    而那個附加內力的【劍術強化】效果其實也是對速度的另一個反應,攻擊速度快了,在相同時間內打出的攻擊多。【劍術強化】的1劍2劍效果觸發的次數也就相應地多了起來。


    而3級的【迴風落雁劍】中同樣也有對【快劍】的速度強化效果:


    ——“【快劍】攻擊提升60%,【快劍】攻擊速度提升39%(未學習【快劍】,不激活)”。


    現在又有了【琴心劍】,30%的出劍速度提升不算多,但要是和【快劍】自身的速度提升以及【迴風落雁劍】對【快劍】的強化累加上,那可就不得了了。


    相當於45%*(1+30%)*(1+39%),整整81.3%的劍術攻擊速度提升,幾乎翻了一倍!!!


    這種細微的累加形成的質變已經在秦玉的遊戲角色——武當俠士阿爾法的各個方麵得到了體現,莎爾的進階如是,屬性的累加如是,武功間的配合如是...


    正是這種細微的量變最終形成了質變,讓秦玉成為了彪悍的“廢柴哥”。


    有的屬性是量變引發質變,而有的屬性則沒有經過量變的過程,直接從本質上產生了巨大的變化,比如讓秦玉的普通劍術攻擊的地位發生了翻天覆地改變的【無弦音】:


    在秦玉發動【無弦音】的10秒持續時間內,秦玉的普通攻擊傷害將達到一個什麽樣的高度,或者說秦玉可以消耗敵人多少生命值,一個簡單的計算公式足以——


    如果秦玉這一劍刺出的是普通攻擊、並沒有命中敵人要害的時候,以秦玉現在基礎(34~41)點劍術攻擊傷害計算,(31~41)*160%(【迴風落雁劍】加成)*130%(【琴心劍】加成),最終刺出一劍的劍術傷害大致為(65~85)點,


    如果是在催動內力的【劍術強化】狀態下,再加上最高催動600內力值十分之一的傷害,就成了(265~285)點。


    以這個數值為基準,可以很容易地算出,【無弦音】能對敵人造成的傷害大致為:


    最低(133~143)點,最高則是(795~855)點,看起來好像並不算什麽,這和秦玉動輒1000、2000的傷害簡直沒法比,可別忘了,這隻是非要害攻擊的傷害,如果把這個數值乘上一個要害攻擊倍率呢?


    初級要害,兩倍倍率!!!最低(266~286)點,最高(1590~1710)點!!!


    中級要害,四倍倍率!!!最低(532~572)點,最高(3180~3420)點!!!


    頂級要害,六倍倍率!!!最低(1064~1144)點,最高......


    ——(6360~6840)點傷害,無視防禦、無視護盾、無視反射、無視吸收!!!是比內力傷害還要霸道的直接扣除生命值!!!


    試問有多少人能夠從容接下這一劍?


    又有多少人能在秦玉5秒極限劍術攻擊速度的打擊下站到最後?


    而當【快劍】的【劍術強化】效果發動,每一劍都有幾率打出額外1劍或2劍的時候...


    ...阿米豆腐,讓我們感謝係統大神把【琴心劍】的【無弦音】時間控製在了3秒,並且最多隻能打出5劍吧,否則這個《龍與地下城》的世界就要姓秦了,對了,還有長達2分鍾的冷卻時間...


    好吧,我們的計算似乎忽略了一點:


    如果秦玉催動【劍術強化】時使用的是【陽春白雪】的聲波內力,那麽很遺憾,所有這些傷害還要乘以一個140%...


    ...質變,*裸的質變,一個【無弦音】把秦玉的普通攻擊變成了極具殺傷力的絕技,對於大部分玩家的普通攻擊還停留在一百點左右的大背景下,秦玉被【無弦音】強化過的普通攻擊的確是超出許多人認知的存在。


    至於在質變的基礎上各種百分比強化量變後引發的再一次質變,恐怕也隻能祈禱了——祈禱不要再有不開眼的惡人獨自一個人的時候踢到“廢柴哥”這塊鐵板吧。


    單純從單體殺傷力的角度來說,秦玉已然有了叫板修七的實力


    ——如果修七的實力沒有變得更強的話,這也讓這塊一直壓在秦玉心頭的大石有了些許鬆動:


    “等小爺融合了兩門內功,得了真正的太極後再找修七打一場看看。”


    秦玉有些飄飄然的想...

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