超級大寶劍了又劍來到了事先踩好點的地方,迴頭對一個玩家飛揚跋扈說道:“飛揚,等下那頭河蟹衝過來的時候,你二話不說一個大招蓋下去,留住它!”


    飛揚跋扈的玩家形象是遊戲人物嘉文四世,大招技能就是形成一圈地形障礙!


    狩獵最為合適不過。


    “好,到時候看我的!”


    飛揚跋扈拍拍胸膛,表示沒有問題,他曾經使用過大招罩住水晶遺跡裏的超級boss!


    有一定的臨場經驗!


    超級大寶劍了又劍轉身又對旁邊一位玩家說道:“菊花,等下飛揚蓋住河蟹之後,你就跟我還有神秘數字一起衝進去,捅它丫的!”


    ......


    經過一整天的圍追堵截,兩個公會的玩家勞累了一天,終於將河道裏的那隻巨大河蟹給當場斬殺!


    “不容易啊!當時我的武器都快要捅爛了,這家夥皮太厚,差點捅不進去!”


    “下次公測的時候,有新玩家加進來,咱們公會多招收幾個嘉文四世玩家,靠狩獵升級發財!”


    “對,一個一個罩,罩無止境!”


    玩家們紛紛感慨,清理了現場之後,開始迴歸營地。


    小鎮營地此時又是一番變化,在榕樹底下,日常玩家們修建了好幾個小型宮殿。


    聽說是為了給npc居住以及將來的神職人員辦事。


    玩家們對於神職人員不是那麽了解,但隻要有任務,有經驗,他們就會去做。


    而且有些眼光長遠的玩家,隱約感受到要有新的劇情主線出來了。


    因為樹靈,從來不會做一些無用功!


    這些榕樹周邊的小型宮殿,很有可能就是為了新劇情而建造的。


    ......


    【宿主請注意,有一支樹人族,準備迴歸母樹部落!】


    係統再次提醒了程樹。


    程樹對此早已做出打算,在這之前,係統就已經提示過,最近一段時間,會有新的樹人族請求迴到宇宙樹之下。


    因此程樹才頒布了一個日常任務,建造新的小型宮殿,提供給即將迴歸的樹人族居住。


    程樹對於樹人族的感情十分獨特,這種感情,和對玩家以及人類,甚至是棋子們之間的都大不一樣。


    樹人可以說是和程樹本源同根,就好像自己的親人一樣。


    之前沒有樹人迴歸,很可能是因為程樹還沒有突破七十二米,成為宇宙樹的原因。


    他即將要頒布新的劇情任務了!


    ......


    自從第二批內測玩家入駐之後,這座營地小鎮的規模,以日新月異的發展速度擴張。


    建設類人物,一直都存在,也不斷地頒布和更新,屬於無盡末日的常見日常。


    因為玩家人數的激增,眾人進行了深入層次的細化分工。


    程樹並沒有去刻意安排,這是玩家之間自發形成的。


    人類作為群居動物,群體意識以及分工方麵的意識很強,特別是他們把這裏當成真實世界後,這種趨勢逐漸明顯起來。


    勞動力得到了補充之後,玩家們之間形成了一個明朗的雛形。


    比如建設日常,一般都是被艾歐尼亞公會的成員領取以及進行高效分工,這個公會更像是施工方。


    具體落實之後,建設人員一般是在現實生活中,有一定建設基礎的玩家。


    而最後剛進來的二測玩家,就成為了搬運的苦力,他們的實力最為低下,為了升級不得不做著這些簡單重複的工作。


    更加讓程樹詫異的是,不少玩家的賺錢意識極強,他們通過各種渠道來從二測玩家身上賺取一定的貢獻度!


    艾歐尼亞公會的會長轉瞬即逝推出了一個最新的房產項目,可以根據玩家的想法,結合實際,打造一座擁有強烈個人色彩的房屋。


    二測新手玩家,隻要提供一定的貢獻度就行!


    諾克薩斯公會由於彪悍的戰鬥作風,他們則是推出了一個帶領老板刷劇情殺野怪的套餐服務。


    二測新手玩家隻要提供一定數額的貢獻度,就能在高級大佬的帶領下,到野外去擊殺野怪賺取經驗,全程躺就行。


    當然,若是老板想出手,諾克薩斯公會的人會將野怪砍到奄奄一息,老板上前補刀就行。


    而在德瑪西亞公會裏的玩家,生活係的比較多,他們利用自己的房子開設商店,搞餐飲小吃以及小收藏品。


    因為營地附近十來公裏內,有不少的植物開花結果,商人玩家受到啟發,他們用低額的代價,雇傭一些二測玩家幫忙采摘水果、鮮花等等。


    然後在自己的店鋪裏抬高了一下價格,轉手將鮮花售賣給更高級的需要表白的玩家。


    更有甚者,提供了外賣服務,同樣是雇傭新手玩家幫忙送外賣,商鋪老板賺差價,其他玩家在家等著品嚐美味。


    一條生意鏈就這樣出來了,實現互利共贏!


    還有一些喜歡獨來獨往的玩家,他們經常穿梭在野外,很少迴營地,因此把自己空置出來的房子,租賃給別的玩家,從而賺取貢獻度。


    “所有一測玩家都變成了上層社會人士,我們二測玩家真是太慘了!”


    真實無比!


    二測玩家痛苦並快樂著,他們沒有過多抱怨,因為一測玩家,也曾走過他們所走過的路!


    想要成功,就得奮進!


    他們拚命地爆肝做任務,隻為了積攢經驗值,賺取貢獻度,像一隻隻勤勞的螞蟻,穿梭在各個角落。


    隻為了有朝一日,成為一測玩家那樣的成功人士,指揮著三測玩家!


    看著這一幕,程樹有時候會想,如果在現實的生活中,每個人都擁有一個能夠看見自己變化的麵板,他們會不會一直爆肝?


    這塊麵板,實際上就是一個看得見進程的目標方向而已。


    無盡末日裏的劇情任務,是最吸引玩家們的任務,因為這種任務是一次性的,每一次劇情任務,就能推動一次遊戲故事發展!


    其中的體驗感和參與感非常真實,讓人產生歸屬!


    因此無盡末日在母星上,得到了玩家們的一致好評!


    ......


    【叮!叮!】


    【各位玩家請注意,新的劇情任務即將開始!】


    此時,各大玩家的腦海裏,都閃過了遊戲的提示音。


    又有新的劇情任務了?

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