這是我認為獨具特色或者說是需要補充的地方(因為一般的虛擬網遊的設置大家都知道,也不多說):

    1、遊戲由智腦控製,一切和現實均無二致。遊戲裏的npc不是呆板的隻會照本宣科,根據已經編好的腳本說話行為。每個npc都有自己的智能,可以獨立的行為。玩家根本不會覺察到自己遇見的是npc。當然,在相關的心理專家的建議下,遊戲降低了仿真程度,保留了傳統網遊的屬性版,任務欄,信息發送等模塊,隻為了不讓玩家患上虛擬網遊綜合症。

    2、遊戲中的生活技能有兩種方式。一是直接使用技能,可以保證成功率,還會有加成,而且方便快速;一是玩家不用技能,自己親手製作,精雕細琢,雖然耗時,但是獲得的物品屬性跟猶。

    3、遊戲角色無等級限製,200級開始轉生,獲得50級的最高等級開放。轉生後迴到新手村,隨即保留自然屬性對應的屬性從5%到20%。技能等級可以無限升級。

    4、任務屬性分為自然屬性和屬性。前者為魔力等,後者為生命等。還有基本不可更改的隱藏屬性,幸運,魅力,悟性。

    5、遊戲又秘法係統,和內功差不多。500級完成任務可得。由於簫轅飛的幹涉,條件變化。

    6、死亡懲罰:死亡一次轉生次數減少一次,等級也相應降到下一個轉生次數對應的最高等級。也就是說,如果你299級經驗99。999999999~~%,隻要死一次,等級立刻變為249級99。999999999~~%。等級200級以下的死亡一次降十級。物品隨機掉落。理論上來說,幸運越高,掉率越小。

    7、本書中沒有紅名係統。如果玩家胡亂殺人等等,可以向官府報案,證據確鑿後可由官府下發追捕令。可以代替行駛類似紅名的功能。

    8、本書中,玩家之間,玩家與npc之間,npc與npc之間如果有什麽約定之類的又信不過對方,可以“以軒轅的名義起誓,~~~~”係統會自動記錄,如果有人不講信用,係統自行按照規定行事。

    9、技能係統:等級無上限,但是到了5級以後就十分難升了。按照估計,需要經驗最少的技能法師的什麽火球,水球,冰刺等等,戰士的幾本一擊之類的要練到10級需要出手10億次,要練到100級,需要出手10000億次!!

    暫時這麽多,以後更新的一定的程度會有補充。以後遊戲更新的時候我就寫到這裏,不占用正文。

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