“書裏說人會死三次,可對於我這種人來說,死一次就是永遠消失吧!”葉三生端著一杯黑色的飲品站在窗口看著窗外,一臉享受的啜了一口。
嗯~果然還是快樂肥宅水舒服。
嗯?你問可樂為什麽要用茶杯喝?
人靠衣裝不知道啊?隻要包裝一下,換一個杯子,可樂馬上就和咖啡一個逼格了好嗎。
咳咳,好像有點偏題了,迴到剛才的話題,人隻有一條命,為什麽說人有三死,嗯,這就是一個非常哲學的問題了,ps:絕對是正經哲學。
人的第一次死亡是心靜自然涼,額,是心髒停止跳動,唿吸停止,大腦停止活動,無論你有再漂亮的妻子,銀行卡裏有多少金錢,這些都再與你沒有關係,就算轉身就和隔壁老王好了,錢被兒女全部取走你也改變不了什麽。
葉三生沒有什麽想法,這第一死是普通人過不去的第一道坎,他也一樣,長生幾乎是所有人的願望,還好自己沒有女朋友,不用擔心遺產的問題。
也許我可以買一個?算了,我還不想在宅這條路上越走越遠,貌似已經走了很遠了來著……
第二死,是在下葬的時候,藏在冰涼的棺材,也可能是骨灰盒裏,你生前的朋友親人都會前來與你告別,自此就你將不能再走進他們的生活,這裏就有一個殘酷的事實了,除了真正愛你的人以外,很多所謂的親戚朋友,其實也隻是為了一頓飯來,或者是為了表現自己有情有義,逢場作戲。
“應該不會有人來參加我的葬禮吧,呸呸呸,我葉三生長命百歲壽與天齊,怎麽可能死。”葉三生心頭一顫,連忙喝了一口八二年,嗯,兩個月前生產的可樂壓了壓驚。
而人之第三死,則是世界上最後一個認識他的人都死去了,或者忘記他了,隨著時間的流逝,無論你生前是好是壞都沒有了意義,仿佛這個世界上從來就沒有出現過這個人一樣,就像是淹沒在曆史長河裏的那些普通人,誰也不知道他們的名字,經曆,就算是曆史劇裏,也隻有一個群演的統稱,在曆史遊戲裏也隻有他們的化名。
當然,曆史上不缺被人們一代代記住的人,他們在某種意義上其實也是永生,沒錯,有的人死了就不想讓別人好好活著,比如牛頓,法拉第……
葉三生打了個哆嗦,這一天人類再一次想起了當年被物理支配的恐懼。
葉三生拉上窗簾將陽光擋的嚴嚴實實之後,坐到電腦前,熟練的打開瀏覽器,點開了遊戲官網……
“遊戲這種快要和毒品聯係在一起的東西,應該有人阻止我這個荒唐的決定才對!”手指劃過鍵盤的按鍵,一向中二的眼中不經意間流出些許迴憶。
咦?我眼睛怎麽流汗了?難道是昨天煮泡麵的時候多放了一包調料導致汗腺失控,嗯,一定是這樣。
葉三生打開的官網是一個叫做《尋仙》的網絡遊戲,這是全息遊戲,在這個全息技術已經普及全球的時代,全息遊戲早已經算不得什麽,不過這個尋仙卻是有些不一樣,它就像是流星雨一樣空降在所有人的視野裏,據說是一個跨時代的遊戲,超高的真實度甚至堪比第二世界,當然這些都不是重點,對於葉三生來說,現實中尋不到仙,到遊戲裏去找也是一個不錯的選擇,唔,才不是為了能把睡覺的時間也用來打遊戲才想修仙的。
哇,放開我,我不要電療……
光是第二世界這個噱頭就足以讓它成為一款熱門遊戲,雖然在第一款全息遊戲正式麵世的時候也是這麽說的,不過到目前為止,似乎也沒有哪款遊戲真正做到過。
尋仙沒有職業選擇,可以隨意選擇學習技能,但沒有職業不代表沒有區別,因為這個遊戲使用的是一個新的技能體係,首先是學習技能必須要技能點,這個技能點每天都會給你10點,可以用來學習和提升技能,每天十點,官方解釋是每個人每天的精力有限,就算沒有用完也不能累計到第二天,如果當天沒有使用,或者有剩餘,抱歉過了午夜十二點就會消失,然後第二天八點重新給你十點,至於十二點到八點這個時間是為了讓玩家有休息時間而特地做出來的特殊時間。
其次是技能雖然是用來學習技能的,但學習技能需要的技能點數量卻是不一樣,比如火係的技能火係天賦高的玩家學習可能隻需要點,而一個火係天賦差的人來就需要十點,而且還有失敗的可能,越高級的技能需要的技能點就越多,這些超過每天技能點上線的技能,就需要每天投入技能點,直到達到要求。
唉,我滴腎,不對我的肝啊!葉三生每次看著這個遊戲介紹都覺得肝疼,這遊戲啥都好,甚至可以不充錢,就是得肝。
這讓他想起很多年的某易,人家的遊戲充錢就是爸爸,而他就算充了錢,不肝的話你也依舊是個弟弟。
“我是不是應該準備點帝皇丸什麽的,不對,我又不腎虛,補那玩意幹啥?”葉三生立馬把這個誘人的想法扔出腦外,然後在拚夕夕上扔下了遊戲設備的訂單。
除了技能點的設定讓人蛋疼以外,技能的學習也很讓人難受,在沒有加入門派以前能夠得到的技能就隻有什麽火球術之類的低級技能,而且還非常難搞,隻有加入門派以後才有大量而且高品質的技能,而且門派有強有弱,需要玩家自行摸索,不過用腦子想一想也知道會套用,至少借鑒主流的修仙小說,無法就是資質和運氣,尤其是運氣,隻要運氣好,就算是頭豬也能修煉成淨壇使者。
我怎麽遭也該是一個超級天才吧,也不知道這個天賦是怎麽一個弄法,隨機還是自己加點?葉三生摸著下巴思索著,也不知道想到了什麽,嘴角忍不住的上揚,不行,要低調,一定要低調……
嗯~果然還是快樂肥宅水舒服。
嗯?你問可樂為什麽要用茶杯喝?
人靠衣裝不知道啊?隻要包裝一下,換一個杯子,可樂馬上就和咖啡一個逼格了好嗎。
咳咳,好像有點偏題了,迴到剛才的話題,人隻有一條命,為什麽說人有三死,嗯,這就是一個非常哲學的問題了,ps:絕對是正經哲學。
人的第一次死亡是心靜自然涼,額,是心髒停止跳動,唿吸停止,大腦停止活動,無論你有再漂亮的妻子,銀行卡裏有多少金錢,這些都再與你沒有關係,就算轉身就和隔壁老王好了,錢被兒女全部取走你也改變不了什麽。
葉三生沒有什麽想法,這第一死是普通人過不去的第一道坎,他也一樣,長生幾乎是所有人的願望,還好自己沒有女朋友,不用擔心遺產的問題。
也許我可以買一個?算了,我還不想在宅這條路上越走越遠,貌似已經走了很遠了來著……
第二死,是在下葬的時候,藏在冰涼的棺材,也可能是骨灰盒裏,你生前的朋友親人都會前來與你告別,自此就你將不能再走進他們的生活,這裏就有一個殘酷的事實了,除了真正愛你的人以外,很多所謂的親戚朋友,其實也隻是為了一頓飯來,或者是為了表現自己有情有義,逢場作戲。
“應該不會有人來參加我的葬禮吧,呸呸呸,我葉三生長命百歲壽與天齊,怎麽可能死。”葉三生心頭一顫,連忙喝了一口八二年,嗯,兩個月前生產的可樂壓了壓驚。
而人之第三死,則是世界上最後一個認識他的人都死去了,或者忘記他了,隨著時間的流逝,無論你生前是好是壞都沒有了意義,仿佛這個世界上從來就沒有出現過這個人一樣,就像是淹沒在曆史長河裏的那些普通人,誰也不知道他們的名字,經曆,就算是曆史劇裏,也隻有一個群演的統稱,在曆史遊戲裏也隻有他們的化名。
當然,曆史上不缺被人們一代代記住的人,他們在某種意義上其實也是永生,沒錯,有的人死了就不想讓別人好好活著,比如牛頓,法拉第……
葉三生打了個哆嗦,這一天人類再一次想起了當年被物理支配的恐懼。
葉三生拉上窗簾將陽光擋的嚴嚴實實之後,坐到電腦前,熟練的打開瀏覽器,點開了遊戲官網……
“遊戲這種快要和毒品聯係在一起的東西,應該有人阻止我這個荒唐的決定才對!”手指劃過鍵盤的按鍵,一向中二的眼中不經意間流出些許迴憶。
咦?我眼睛怎麽流汗了?難道是昨天煮泡麵的時候多放了一包調料導致汗腺失控,嗯,一定是這樣。
葉三生打開的官網是一個叫做《尋仙》的網絡遊戲,這是全息遊戲,在這個全息技術已經普及全球的時代,全息遊戲早已經算不得什麽,不過這個尋仙卻是有些不一樣,它就像是流星雨一樣空降在所有人的視野裏,據說是一個跨時代的遊戲,超高的真實度甚至堪比第二世界,當然這些都不是重點,對於葉三生來說,現實中尋不到仙,到遊戲裏去找也是一個不錯的選擇,唔,才不是為了能把睡覺的時間也用來打遊戲才想修仙的。
哇,放開我,我不要電療……
光是第二世界這個噱頭就足以讓它成為一款熱門遊戲,雖然在第一款全息遊戲正式麵世的時候也是這麽說的,不過到目前為止,似乎也沒有哪款遊戲真正做到過。
尋仙沒有職業選擇,可以隨意選擇學習技能,但沒有職業不代表沒有區別,因為這個遊戲使用的是一個新的技能體係,首先是學習技能必須要技能點,這個技能點每天都會給你10點,可以用來學習和提升技能,每天十點,官方解釋是每個人每天的精力有限,就算沒有用完也不能累計到第二天,如果當天沒有使用,或者有剩餘,抱歉過了午夜十二點就會消失,然後第二天八點重新給你十點,至於十二點到八點這個時間是為了讓玩家有休息時間而特地做出來的特殊時間。
其次是技能雖然是用來學習技能的,但學習技能需要的技能點數量卻是不一樣,比如火係的技能火係天賦高的玩家學習可能隻需要點,而一個火係天賦差的人來就需要十點,而且還有失敗的可能,越高級的技能需要的技能點就越多,這些超過每天技能點上線的技能,就需要每天投入技能點,直到達到要求。
唉,我滴腎,不對我的肝啊!葉三生每次看著這個遊戲介紹都覺得肝疼,這遊戲啥都好,甚至可以不充錢,就是得肝。
這讓他想起很多年的某易,人家的遊戲充錢就是爸爸,而他就算充了錢,不肝的話你也依舊是個弟弟。
“我是不是應該準備點帝皇丸什麽的,不對,我又不腎虛,補那玩意幹啥?”葉三生立馬把這個誘人的想法扔出腦外,然後在拚夕夕上扔下了遊戲設備的訂單。
除了技能點的設定讓人蛋疼以外,技能的學習也很讓人難受,在沒有加入門派以前能夠得到的技能就隻有什麽火球術之類的低級技能,而且還非常難搞,隻有加入門派以後才有大量而且高品質的技能,而且門派有強有弱,需要玩家自行摸索,不過用腦子想一想也知道會套用,至少借鑒主流的修仙小說,無法就是資質和運氣,尤其是運氣,隻要運氣好,就算是頭豬也能修煉成淨壇使者。
我怎麽遭也該是一個超級天才吧,也不知道這個天賦是怎麽一個弄法,隨機還是自己加點?葉三生摸著下巴思索著,也不知道想到了什麽,嘴角忍不住的上揚,不行,要低調,一定要低調……