阪崎由乃要越塔強殺自然是有把握的,因為她是雙係職業,不像普通的單係職業那麽好針對。


    如果她隻是法係或者是物理係,那麽劉謀謀迴家堆護甲或者魔抗就可以了,在她橙裝沒有出來的這段時間裏,防裝具有絕對的優勢。


    可是她恰恰是雙係職業,那麽劉謀謀隻能選擇去堆血量,而堆血量的裝備在防裝裏是不得已的選擇,因為性價比低。


    如果把劉謀謀的所有裝備換成單一的護甲或者是魔抗,至少可以堆40-50點,差不多相當於35%左右的減傷,而400多點生命值,最多等於隻等於4下普攻。


    劉謀謀剛才那一波迴去是正好差錢,現在口袋裏一大筆錢,但是因為阪崎由乃一直在推線,導致他一旦迴家就要虧兵,所以才選擇一直賴線,而且他的技能特殊性導致了他很難被塔殺,即使被塔殺也有可以換掉的資本。


    可同樣的他也不知道對方的技能到底是什麽樣的,如果他知道阪崎由乃的終極技能有三段的位移,那麽打死他都不會賴在塔下。


    可人生許多時候,就沒有那麽多的如果。


    等到兵線進塔,趁著劉謀謀補兵的同時阪崎由乃丟出了旋轉飛鐮並且命中中心,兩段傷害還觸發了減速。


    這一招一命中,阪崎由乃直接釋放大招弑魂狩。


    第一段突進命中的同時,阪崎由乃接了一擊普攻,打上裝備左輪槍的減速,劉謀謀反應很快,直接蓋大招浩劫降臨同時發動不朽戰旗和滅龍突刺的連鎖突進飛了出去。


    他是要等阪崎由乃閃現,可下一秒弑魂狩的第二段突進又到了,同時再接了一記普攻,好在劉謀謀聰明沒有脫離塔的範圍,現在阪崎由乃已經被塔打了兩下了,必殺彈弓秒放這麽近的距離應該可以暈眩住。


    暈個毛線,阪崎由乃第三下普攻黃昏手裏劍位移躲開,在被躲開的第一時間劉謀謀按了閃現。


    可……


    弑魂狩的第三段突進到了,好在還是劉謀謀撐得血量確實夠多,還是血皮狀態,同時阪崎由乃也已經被防禦塔打了三下了,這防禦塔是有預熱機製的一下比一下疼,第三下開始是220%的傷害,阪崎由乃絕對擋不住。


    可那一發防禦塔炮彈落下的瞬間,煙霧彈躲避掉了普攻,平砍暴擊,劉謀謀卒!


    阪崎由乃一個閃現瀟灑走人。


    語音提示:已方對友沉夢誌昂已被十一區第一女忍者擊殺!


    劉謀謀:“裂開了!這比剛才那個女將軍還誇張,她大招帶三段的位移!這打個毛線啊!”


    他話沒說完,中路劉誌飛就喊道:“下去了,下去了!對麵那個魔教妖女下去了。”


    方快龍:“都到屁股上了你才說,還好我升六級了!”


    終極技能·魔劍鎮魂曲:無數的劍氣形成了一道持續不斷的衝擊波,被擊中的人會被強製定身。


    這個技能瞬發的同時,方快龍已經開啟了裂地連斬。


    可方快龍麵對的是艾莉亞,萬法蓮華一開直接無視控製,秒放技能無聲利刃,剛剛準備反打方快龍和高不成就中招了。


    恰好貞德一個天降正義,驚雷把兩人劈暈,艾莉亞衝進來蓮花錘暈住高不成配合神女衝刺,很快就把方快龍和高不成給砍成了稀巴爛。


    doublekill!(雙殺!)


    語音提示:己方隊友冷麵學神、舞劍笑紅顏已被魔教妖女擊殺,助攻者貞貞是個鐵憨憨。


    劉誌飛:“……”


    明楷軒:“……”


    方快龍:“你們兩個打什麽點點點啊,那個魔教妖女大招無視控製,整一個狂戰士衝進來砍的,還有上路那個三段突進的女忍者,我們這下路根本玩不了……


    被克製了,克製懂不懂?”


    劉謀謀:“她嗜血魔槍了,打不過了,徹底打不過了,要不少婦你和我換個線吧?


    我汲魂到現在一下沒a出來過,那個魔教妖女要殺我應該還是很難的。”


    劉誌飛:“三段突進你這是要我老命啊,還有嗜血魔槍我跑都跑不掉。”


    嗜血魔槍是一個比較貴的橙裝,增加80點法術強度和40點攻擊力,同時造成傷害的15%會迴複生命,範圍傷害的比率會縮減。


    主動釋放能夠進行一個小範圍的突進,同時散射出一圈的子彈,被子彈命中的單位會被減速。


    峽穀之王中也不乏有神器之類的橙裝出現,比如物理係最貴的裝備伯勞鳥的狂歡之冠,高達1萬2的金幣需求。


    相當於2件半的成裝,普通成裝大概4-5千左右,比如阪崎由乃的嗜血魔槍就需要5500金,已經算是血貴的了。


    伯勞鳥的狂歡之冠的唯一被動伯勞鳥的狂歡可以讓遠程職業每次普攻射出額外的兩根箭矢,造成70%的傷害,近戰職業則是可以同時砍出兩記普攻,沒有任何的衰減,這些箭矢和額外的普攻都可以觸發所有的被動和攜帶效果。


    當然這件裝備除非是測試,目前沒有人在正式的匹配模式中出出來過。


    因為這隻能算是第四件第五件的終極裝備,第一件還是選擇合成平滑的來出,再加上現階段的都是高手,不會給機會的,目前匹配模式連清道夫的首殺都沒看見過。


    一般的資源爭奪也圍繞著鋼鐵巨人神像來進行,對於元素石像和元素魔神的沒有那麽的重視,因為一般都是優勢方拿到鋼鐵巨人神像,依靠巨人神像的加強兵線能力來推進敵方高地,正常而言對麵的高地是最難上的,在現階段都是高手的情況下,一旦劣勢方的劣勢過大就會選擇放塔憋高地打錢,然後趁著對方上高地的同時進行反打。


    當然前提是,對麵的單帶點沒有那麽肥,至少有人可以牽製對方的單帶點,不然邊路和中路兩路一起進攻,再能憋再能反打都沒辦法。


    即便反打了也掉了一路的高地,就算打贏了沒有地圖資源,從自家高地門口反推過去,能推到對麵中二塔就不錯了,更何況對麵僅存的那個單帶點一定會去處理其他路的兵線。

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