什麽樣的部隊才能算的上是精銳?
精銳部隊,在很多人的眼中都是戰鬥力強悍的意思。
但精銳僅僅就是戰鬥力強悍而已嗎?
戰鬥力的確是衡量一個精銳部隊的標準,但卻不是唯一標準。
除了戰鬥力以外,還有一點,那就是要有無畏精神。
何為無畏。
無畏;無所畏懼也,縱然敵眾我寡,縱然身陷重圍,縱然是此戰必敗,但也敢與之一戰,這便是無畏。
隻有擁有無畏精神的部隊才能算是真正的精銳。
一支怯戰的部隊,怎麽能算是精銳呢?
現在,這八千羽翎衛部眾正在用行動向所有人證明,羽翎衛靠的不僅僅是挽風,也不僅僅是人數!
看到羽翎衛八千部眾果然發起了衝鋒,敵方五萬人隊伍先是一愣,接著就是狂喜。
八千人打五萬人,就算這八千人的實力再強也不可能打得過五萬人吧?
如果在這裏能殲滅中國隊的八千人,那麽再一鼓作氣全殲中國隊也不是沒有可能的。
而這時作為中國隊主帥,作為羽翎衛首領的鄭晨卻沒有動,因為他知道這羽翎衛八千部眾需要什麽。
他們需要一個證明自己的機會,一個不靠挽風,不靠人數來證明實力的機會,所以鄭晨選擇沒有動。
作為羽翎衛首領的他,也很想看看,自己的羽翎衛到底是一塊真金還是一塊廢鐵。
為此,鄭晨直接打開了羽翎衛的組織麵板,然後在其內發布了三條任務。
第一條的任務內容如下——
任務名稱:國戰爭霸賽存活擊殺獎勵。
任務內容:根據存活時長、擊殺人數給予積分獎勵和遊戲幣獎勵。
任務獎勵:每存活1分鍾給5分與5遊戲幣,每擊殺一名敵對玩家獎勵10分與10遊戲幣。
第二條的任務內容如下——
任務名稱:國戰爭霸賽卓越貢獻獎勵。
任務內容:在國戰爭霸賽中表現卓越者給予豐厚積分獎勵。
任務獎勵:表現卓越的羽翎衛成員將獲得5000積分獎勵與10萬遊戲幣獎勵。
第三條的任務內容如下——
任務名稱:國戰爭霸賽以身殉國獎勵。
任務內容:凡是在國戰爭霸賽中陣亡的羽翎衛成員都將獲得獎勵。
獎勵內容:任何戰死在國戰爭霸賽賽場的羽翎衛成員都將獲得500積分獎勵與500遊戲幣獎勵。
三條任務一經發布,係統便立即給予了執行。
隨著連續三條任務提示,正在衝鋒的羽翎衛成員更是士氣暴漲!
八千對五萬是什麽概念?
那可是六倍多的人數差距,也就是說,平均每個羽翎衛成員需要擊殺六個多的敵人這一戰才能打平。
在兩軍距離不足八十米的時候,隻見羽翎衛的陣型猛然發生了變化,從之前的鋒矢陣變成了方正陣。
改變陣型之後,隻見位於方正陣最前方的羽翎衛成員先是對著幾十米開外的敵軍進行了一輪箭雨攢射,接著第二排的羽翎衛成員直接換下了第一排的羽翎衛成員,對著前方的敵軍進行了第二輪箭雨攻擊。
以此類推連續進行了四次箭雨攻擊之後,兩軍的距離已經不足二十米了。
而就在兩軍即將接觸的一瞬間,羽翎衛的鋒矢陣就瞬間向兩側分開,居然變成了一字長蛇陣,然後隻見所有的羽翎衛成員不但沒有繼續發動攻擊反而還有意的與敵方軍隊保持著距離。
接著,隻見所有羽翎衛成員紛紛棄槍持弓,對著敵軍方陣又是一輪滿狀態的箭雨攻擊,八千人同時發動箭雨攻擊的威力堪比衝鋒槍掃射。
一輪箭雨過後敵方部隊損失慘重!
而從發動衝鋒,到這最後一輪的箭雨攻擊說起來好像很長,其實也都隻是發生在短短的十幾秒鍾內了而已。
見此情景,敵軍主帥也馬上做出了反應,也打算用弓箭進行迴擊,可就在這時羽翎衛又重新持槍策馬發動了衝鋒,短短的二十米距離在戰馬的奔馳下一瞬間就到了。
見此情景,t國的主帥都要氣炸了,你丫的氣勢洶洶的發起衝鋒,本以為是要來一場白刃戰,但沒有想到居然用弓箭來攻擊。
我現在打算用弓箭迴擊了,你居然開始玩起了貼身白刃戰,簡直是無恥至極!
在這裏不得不提的就是,在古代戰爭中,弓箭手是非常重要的兵種,因為他擁有著遠程攻擊的能力,弓箭兵在戰場中有著很多的作用。
比如為先頭部隊打掩護,比如在防守戰中遠程擊殺敵方攻擊部隊,比如在埋伏戰中瞬間爆發出大量的輸出傷害,比如在阻擊戰中遠程阻擊敵人等等。
弓箭兵訓練起來很難,難度甚至要比騎兵還要大。
大家都知道,一發子彈從槍膛內射出去後都會因為風速、濕度、重力等原因改變彈道。
而弓箭射出去後更是如此,一支箭射出去後,哪怕是一點風都會影響箭枝的射擊方向,加上箭枝的目標較大,所以要培養一名優秀的弓箭手並不簡單,一名優秀的弓箭手其價值就相當於現代戰場中的狙擊手。
而比弓箭手更為難訓練的就是騎射兵,什麽是騎射兵?
騎射兵就是可以騎在戰馬上用弓箭進行射擊的部隊。
當年成吉思汗是靠什麽打下了半個地球?
靠的就是騎射兵!
騎射兵的優點非常多,比如他們擁有著強大的機動性,一般的騎兵靠的是戰馬的速度用長槍或長槊進行衝鋒式的攻擊,騎兵的最大優勢就是機動性,但他們的機動性在騎射兵麵前就完全發揮不出任何優勢了。
不僅如此,因為騎射兵的攻擊距離夠遠,所以騎射兵在正常情況下是可以吊打騎兵部隊的,連騎兵都能吊打更何況是普通步兵呢?
又因為騎射兵的機動性強,所以普通的弓箭兵也很難對騎射兵造成威脅。
弓箭手射擊移動速度慢的目標容易,但攻擊移動速度快的目標就很難了。
畢竟它再快也隻是一支箭,而不是一發子彈。
騎射兵放到現在就相當於是能站在越野車上進行精確射擊的狙擊手,他想打你就打你,你想打他就很難。
精銳部隊,在很多人的眼中都是戰鬥力強悍的意思。
但精銳僅僅就是戰鬥力強悍而已嗎?
戰鬥力的確是衡量一個精銳部隊的標準,但卻不是唯一標準。
除了戰鬥力以外,還有一點,那就是要有無畏精神。
何為無畏。
無畏;無所畏懼也,縱然敵眾我寡,縱然身陷重圍,縱然是此戰必敗,但也敢與之一戰,這便是無畏。
隻有擁有無畏精神的部隊才能算是真正的精銳。
一支怯戰的部隊,怎麽能算是精銳呢?
現在,這八千羽翎衛部眾正在用行動向所有人證明,羽翎衛靠的不僅僅是挽風,也不僅僅是人數!
看到羽翎衛八千部眾果然發起了衝鋒,敵方五萬人隊伍先是一愣,接著就是狂喜。
八千人打五萬人,就算這八千人的實力再強也不可能打得過五萬人吧?
如果在這裏能殲滅中國隊的八千人,那麽再一鼓作氣全殲中國隊也不是沒有可能的。
而這時作為中國隊主帥,作為羽翎衛首領的鄭晨卻沒有動,因為他知道這羽翎衛八千部眾需要什麽。
他們需要一個證明自己的機會,一個不靠挽風,不靠人數來證明實力的機會,所以鄭晨選擇沒有動。
作為羽翎衛首領的他,也很想看看,自己的羽翎衛到底是一塊真金還是一塊廢鐵。
為此,鄭晨直接打開了羽翎衛的組織麵板,然後在其內發布了三條任務。
第一條的任務內容如下——
任務名稱:國戰爭霸賽存活擊殺獎勵。
任務內容:根據存活時長、擊殺人數給予積分獎勵和遊戲幣獎勵。
任務獎勵:每存活1分鍾給5分與5遊戲幣,每擊殺一名敵對玩家獎勵10分與10遊戲幣。
第二條的任務內容如下——
任務名稱:國戰爭霸賽卓越貢獻獎勵。
任務內容:在國戰爭霸賽中表現卓越者給予豐厚積分獎勵。
任務獎勵:表現卓越的羽翎衛成員將獲得5000積分獎勵與10萬遊戲幣獎勵。
第三條的任務內容如下——
任務名稱:國戰爭霸賽以身殉國獎勵。
任務內容:凡是在國戰爭霸賽中陣亡的羽翎衛成員都將獲得獎勵。
獎勵內容:任何戰死在國戰爭霸賽賽場的羽翎衛成員都將獲得500積分獎勵與500遊戲幣獎勵。
三條任務一經發布,係統便立即給予了執行。
隨著連續三條任務提示,正在衝鋒的羽翎衛成員更是士氣暴漲!
八千對五萬是什麽概念?
那可是六倍多的人數差距,也就是說,平均每個羽翎衛成員需要擊殺六個多的敵人這一戰才能打平。
在兩軍距離不足八十米的時候,隻見羽翎衛的陣型猛然發生了變化,從之前的鋒矢陣變成了方正陣。
改變陣型之後,隻見位於方正陣最前方的羽翎衛成員先是對著幾十米開外的敵軍進行了一輪箭雨攢射,接著第二排的羽翎衛成員直接換下了第一排的羽翎衛成員,對著前方的敵軍進行了第二輪箭雨攻擊。
以此類推連續進行了四次箭雨攻擊之後,兩軍的距離已經不足二十米了。
而就在兩軍即將接觸的一瞬間,羽翎衛的鋒矢陣就瞬間向兩側分開,居然變成了一字長蛇陣,然後隻見所有的羽翎衛成員不但沒有繼續發動攻擊反而還有意的與敵方軍隊保持著距離。
接著,隻見所有羽翎衛成員紛紛棄槍持弓,對著敵軍方陣又是一輪滿狀態的箭雨攻擊,八千人同時發動箭雨攻擊的威力堪比衝鋒槍掃射。
一輪箭雨過後敵方部隊損失慘重!
而從發動衝鋒,到這最後一輪的箭雨攻擊說起來好像很長,其實也都隻是發生在短短的十幾秒鍾內了而已。
見此情景,敵軍主帥也馬上做出了反應,也打算用弓箭進行迴擊,可就在這時羽翎衛又重新持槍策馬發動了衝鋒,短短的二十米距離在戰馬的奔馳下一瞬間就到了。
見此情景,t國的主帥都要氣炸了,你丫的氣勢洶洶的發起衝鋒,本以為是要來一場白刃戰,但沒有想到居然用弓箭來攻擊。
我現在打算用弓箭迴擊了,你居然開始玩起了貼身白刃戰,簡直是無恥至極!
在這裏不得不提的就是,在古代戰爭中,弓箭手是非常重要的兵種,因為他擁有著遠程攻擊的能力,弓箭兵在戰場中有著很多的作用。
比如為先頭部隊打掩護,比如在防守戰中遠程擊殺敵方攻擊部隊,比如在埋伏戰中瞬間爆發出大量的輸出傷害,比如在阻擊戰中遠程阻擊敵人等等。
弓箭兵訓練起來很難,難度甚至要比騎兵還要大。
大家都知道,一發子彈從槍膛內射出去後都會因為風速、濕度、重力等原因改變彈道。
而弓箭射出去後更是如此,一支箭射出去後,哪怕是一點風都會影響箭枝的射擊方向,加上箭枝的目標較大,所以要培養一名優秀的弓箭手並不簡單,一名優秀的弓箭手其價值就相當於現代戰場中的狙擊手。
而比弓箭手更為難訓練的就是騎射兵,什麽是騎射兵?
騎射兵就是可以騎在戰馬上用弓箭進行射擊的部隊。
當年成吉思汗是靠什麽打下了半個地球?
靠的就是騎射兵!
騎射兵的優點非常多,比如他們擁有著強大的機動性,一般的騎兵靠的是戰馬的速度用長槍或長槊進行衝鋒式的攻擊,騎兵的最大優勢就是機動性,但他們的機動性在騎射兵麵前就完全發揮不出任何優勢了。
不僅如此,因為騎射兵的攻擊距離夠遠,所以騎射兵在正常情況下是可以吊打騎兵部隊的,連騎兵都能吊打更何況是普通步兵呢?
又因為騎射兵的機動性強,所以普通的弓箭兵也很難對騎射兵造成威脅。
弓箭手射擊移動速度慢的目標容易,但攻擊移動速度快的目標就很難了。
畢竟它再快也隻是一支箭,而不是一發子彈。
騎射兵放到現在就相當於是能站在越野車上進行精確射擊的狙擊手,他想打你就打你,你想打他就很難。