然而,不管洛塵和洛璃兩個人陷入了怎樣的沉思,煙雨狂刀手上的動作都沒有停止下來,剛才的充能技能過後,煙雨狂刀又接了一個剔骨技能+淬毒+背刺+反手背刺,中間還穿插了幾次普通攻擊。
這幾個小技能和普通攻擊直接把剛剛從眩暈中清醒過來的大馬猴子幹掉了。
洛塵深深的看了一眼煙雨狂刀,雖然覺得有些棘手,但還沒到無可奈何的地步,隨即洛塵又接著解說了:“煙雨一隊和lgd遊戲團的首次對決由煙雨拿下。
從剛才的對決中,大家也可以看出來,煙雨狂刀的實力還是很強悍的,而lgd遊戲團的大馬猴子主要輸在了輕敵上,事實上他們勢均力敵。
剛剛我們也有說過,雖然在明麵上劍士是比較克製盜賊的,但是在這種遊戲中,克製隻存在於想象中,具體還是看誰來操控,事實上不管是屬性多麽垃圾的角色,在厲害的人手裏都可能出現以下克上的場景。”
洛璃接著說道:“是啊,塵哥說的很對,所以大家不要覺得自己懂得角色克製就可以為所欲為,就可以掉以輕心了。其實這一點很多遊戲的老玩家都知道,不說別的,就說英雄聯盟遊戲。
英雄聯盟裏的所謂英雄克製一直都被很多遊戲玩家所牢記,但是盡管有些英雄確實被克製,但是操控被克製的英雄是個王者段位的玩家,而另一個被青銅段位的玩家控製的話,那麽最後勝出的那個也會是王者玩家。”
洛塵說道:“是的,事實上真正的英雄克製頂多存在於實力相近的玩家身上,而且還不能出現輕視的想法,不然很容易被翻盤的,就比如剛才這場pk。
好了,我們迴到本次的解說中,lgd遊戲團派出的第二個上場的選手是lgd神箭手,這是一個非常出色的弓箭手,他之前的比賽我也有關注過幾次,精準的判斷和犀利的射殺給我留下了非常深刻的印象。
在對位和角色克製中,盜賊和弓箭手兩個角色的對位勝率其實是五五開的,哪一方的勝率都不高,比較看實際操作。
弓箭手的感知方麵比其他的職業天生的多出了很多,這會是弓箭手在pk時很有可能提前探查到盜賊的動向。而lgd神箭手是精靈族的,精靈族的細長的耳朵也提供了部分的感知。
一旦弓箭手探查出來了盜賊的動向,並用弓箭把盜賊從虛空中逼出來,那基本就選不了盜賊末日的到來,弓箭手幾乎可以輕鬆的把盜賊風箏到死。
從基礎的移動速度上來看,盜賊和弓箭手都是皮甲職業,而且敏捷的加成也相同,移動速度是相差無幾的,這就導致盜賊幾乎不可能追上弓箭手。
當然,我一直在說弓箭手的有利之處,而這些有利之處完全建立在弓箭手能夠感知到盜賊的行蹤的這一前提下,而如果弓箭手無法感知到盜賊的行蹤的話,就極有可能被隱藏中的盜賊一擊得手,那接下來弓箭手麵對的就隻能是秒殺了。
盜賊對布甲和皮甲的脆皮職業擁有更多的傷害,而且暴擊的概率也更高,說他們是脆皮殺手更加的合適。”
洛璃說道:“對pk的分析就到此為止,現在pk已經開始了,事實勝於雄辯,我們看比賽吧,煙雨狂刀的身形已經在第一時間隱去了,他是一個很有實力的盜賊。
而他對麵的lgd神箭手頭上的耳朵在迅速的轉動,這正是精靈一族所擁有的特殊能力--增強感知,如果周圍有什麽風吹草動,他就會在第一時間察覺出來。”
洛塵說道:“lgd神箭手是一個遠程的射手,他肯定不會像大馬猴子一樣,站在原地等著煙雨狂刀的到來,哎!大家快看,神箭手行動了!他在向四周進行著無規律的普通攻擊。
隻要他的普通攻擊能夠插到盜賊一次,盜賊就會顯出身形來。神箭手同時也在場上進行了沒有規則的跳躍、奔跑、他閉著眼,他這是在嚐試著把煙雨狂刀勾引出來。”
洛璃笑著說道:“勾引這個詞用得有些不嚴謹了,而且什麽閉著眼是怎麽來的,我怎麽看不見他閉著眼,我覺得他的處境不是很好。
在我們的上帝視角中,神箭手在到處跑跳的時候,他距離煙雨狂刀卻越來越近了,煙雨狂刀隻需要在原地等了幾秒鍾,隻需要靜靜地等待著,沒準就能抓到跑過來送死的神箭手。
當然,一昧的守株待兔是沒有什麽用的,因為神箭手的走位本來也不是一成不變的,煙雨狂刀最後的進攻,還是得自己主動出擊。”
洛塵接過話來:“場上形勢突然發生了變化,煙雨狂刀還沒有來得及出擊,他就被神箭手刁鑽的一箭射中了身體,而他的身體也自然地從虛空中掉了出來,誰也不清楚這一箭是神箭手無意中射到的,還是有意的射到的。
事實上,感知的成功率不僅與自身的感知屬性有關,還與敵方和己方的等級差距有關,如果己方等級比敵方的等級高太多,那麽感知到的可能性就會大大增加,反之如果等級持平或者盜賊的等級更高,那麽就不容易感知出來。
而眼前的情況是兩方的等級相差不大,煙雨狂刀和神箭手之間的距離也還是有些遠的,所以我覺得這一箭是蒙的的概率比較大,但不管怎麽樣,神箭手確實把煙雨狂刀打出來了,在戰鬥中運氣也是實力的一部分。”
洛璃接著說道:“煙雨狂刀試圖使用螢光粉進行二次隱身,但是被神箭手眼疾手快的一發火焰箭打在了身上,他的身體陷入了灼燒的狀態,在這種狀態中隱身就變成了一種極為困難的事情。
這會讓他無所遁形,畢竟虛空中的火焰會是弓箭手最好的靶子,煙雨狂刀選擇了正麵強上,這可能也是目前唯一的方法,而如果逃跑的話隻是慢性死亡,對pk完全沒有任何好處。”
這幾個小技能和普通攻擊直接把剛剛從眩暈中清醒過來的大馬猴子幹掉了。
洛塵深深的看了一眼煙雨狂刀,雖然覺得有些棘手,但還沒到無可奈何的地步,隨即洛塵又接著解說了:“煙雨一隊和lgd遊戲團的首次對決由煙雨拿下。
從剛才的對決中,大家也可以看出來,煙雨狂刀的實力還是很強悍的,而lgd遊戲團的大馬猴子主要輸在了輕敵上,事實上他們勢均力敵。
剛剛我們也有說過,雖然在明麵上劍士是比較克製盜賊的,但是在這種遊戲中,克製隻存在於想象中,具體還是看誰來操控,事實上不管是屬性多麽垃圾的角色,在厲害的人手裏都可能出現以下克上的場景。”
洛璃接著說道:“是啊,塵哥說的很對,所以大家不要覺得自己懂得角色克製就可以為所欲為,就可以掉以輕心了。其實這一點很多遊戲的老玩家都知道,不說別的,就說英雄聯盟遊戲。
英雄聯盟裏的所謂英雄克製一直都被很多遊戲玩家所牢記,但是盡管有些英雄確實被克製,但是操控被克製的英雄是個王者段位的玩家,而另一個被青銅段位的玩家控製的話,那麽最後勝出的那個也會是王者玩家。”
洛塵說道:“是的,事實上真正的英雄克製頂多存在於實力相近的玩家身上,而且還不能出現輕視的想法,不然很容易被翻盤的,就比如剛才這場pk。
好了,我們迴到本次的解說中,lgd遊戲團派出的第二個上場的選手是lgd神箭手,這是一個非常出色的弓箭手,他之前的比賽我也有關注過幾次,精準的判斷和犀利的射殺給我留下了非常深刻的印象。
在對位和角色克製中,盜賊和弓箭手兩個角色的對位勝率其實是五五開的,哪一方的勝率都不高,比較看實際操作。
弓箭手的感知方麵比其他的職業天生的多出了很多,這會是弓箭手在pk時很有可能提前探查到盜賊的動向。而lgd神箭手是精靈族的,精靈族的細長的耳朵也提供了部分的感知。
一旦弓箭手探查出來了盜賊的動向,並用弓箭把盜賊從虛空中逼出來,那基本就選不了盜賊末日的到來,弓箭手幾乎可以輕鬆的把盜賊風箏到死。
從基礎的移動速度上來看,盜賊和弓箭手都是皮甲職業,而且敏捷的加成也相同,移動速度是相差無幾的,這就導致盜賊幾乎不可能追上弓箭手。
當然,我一直在說弓箭手的有利之處,而這些有利之處完全建立在弓箭手能夠感知到盜賊的行蹤的這一前提下,而如果弓箭手無法感知到盜賊的行蹤的話,就極有可能被隱藏中的盜賊一擊得手,那接下來弓箭手麵對的就隻能是秒殺了。
盜賊對布甲和皮甲的脆皮職業擁有更多的傷害,而且暴擊的概率也更高,說他們是脆皮殺手更加的合適。”
洛璃說道:“對pk的分析就到此為止,現在pk已經開始了,事實勝於雄辯,我們看比賽吧,煙雨狂刀的身形已經在第一時間隱去了,他是一個很有實力的盜賊。
而他對麵的lgd神箭手頭上的耳朵在迅速的轉動,這正是精靈一族所擁有的特殊能力--增強感知,如果周圍有什麽風吹草動,他就會在第一時間察覺出來。”
洛塵說道:“lgd神箭手是一個遠程的射手,他肯定不會像大馬猴子一樣,站在原地等著煙雨狂刀的到來,哎!大家快看,神箭手行動了!他在向四周進行著無規律的普通攻擊。
隻要他的普通攻擊能夠插到盜賊一次,盜賊就會顯出身形來。神箭手同時也在場上進行了沒有規則的跳躍、奔跑、他閉著眼,他這是在嚐試著把煙雨狂刀勾引出來。”
洛璃笑著說道:“勾引這個詞用得有些不嚴謹了,而且什麽閉著眼是怎麽來的,我怎麽看不見他閉著眼,我覺得他的處境不是很好。
在我們的上帝視角中,神箭手在到處跑跳的時候,他距離煙雨狂刀卻越來越近了,煙雨狂刀隻需要在原地等了幾秒鍾,隻需要靜靜地等待著,沒準就能抓到跑過來送死的神箭手。
當然,一昧的守株待兔是沒有什麽用的,因為神箭手的走位本來也不是一成不變的,煙雨狂刀最後的進攻,還是得自己主動出擊。”
洛塵接過話來:“場上形勢突然發生了變化,煙雨狂刀還沒有來得及出擊,他就被神箭手刁鑽的一箭射中了身體,而他的身體也自然地從虛空中掉了出來,誰也不清楚這一箭是神箭手無意中射到的,還是有意的射到的。
事實上,感知的成功率不僅與自身的感知屬性有關,還與敵方和己方的等級差距有關,如果己方等級比敵方的等級高太多,那麽感知到的可能性就會大大增加,反之如果等級持平或者盜賊的等級更高,那麽就不容易感知出來。
而眼前的情況是兩方的等級相差不大,煙雨狂刀和神箭手之間的距離也還是有些遠的,所以我覺得這一箭是蒙的的概率比較大,但不管怎麽樣,神箭手確實把煙雨狂刀打出來了,在戰鬥中運氣也是實力的一部分。”
洛璃接著說道:“煙雨狂刀試圖使用螢光粉進行二次隱身,但是被神箭手眼疾手快的一發火焰箭打在了身上,他的身體陷入了灼燒的狀態,在這種狀態中隱身就變成了一種極為困難的事情。
這會讓他無所遁形,畢竟虛空中的火焰會是弓箭手最好的靶子,煙雨狂刀選擇了正麵強上,這可能也是目前唯一的方法,而如果逃跑的話隻是慢性死亡,對pk完全沒有任何好處。”