wow的玩家數量增長速度是驚人的。


    在此之前,北美最受歡迎的mmorpg遊戲是eq,一共有著三十多萬人的平均在線。


    這已經是一個非常了不起的成績了,實際上,在業內預測wow的玩家人數的時候,也不過是推測了他們會在半年時間吸引五十萬到六十萬的玩家,然後一年之內有可能達到一百萬。


    但是出乎業內所有人的預料,準確的說,是出乎業內除了傑斯特之外的所有人的預料,wow隻用了三周就達到了伍拾萬活躍玩家的標準,三個月活躍玩家數量達到了一百萬,而在零五年年底,wow差不多正式發布的一周年之後,這個數字達到了驚人的三百五十萬人reads();!


    而且,人數的增長還沒有停下來。


    業內在吃驚之餘,還進行了一番重新的預計,都說wow很有可能在第二年突破到五百萬人以上的活躍玩家數量!


    這個數字倒是跟傑斯特自己預計的差不多,傑斯特自己結合自己的記憶以及現實的數據推測了一下,估計今年年底,也就是零六年的年底,差不多可以達到五百五十萬人,在資料片發布之前,這個數字應該就是一個頂峰了。


    之後如果沒有發資料片的話,大概會讓這款遊戲的活躍玩家下降一定數量。


    不過等資料片發布之後,人數還會再一次的暴增。


    現在wow剛剛公布了安其拉的開門任務,全世界所有的玩家都在不斷的為著成為第一個開門英雄而努力。


    傑斯特則是結束了今天一天的工作,為自己的同事開完了今天的例會,沒有加班,現在的wow開發組處於一個休息期,之前的任務基本上都處理的差不多了。從下一個月開始,就可以抽出至少一半的人手,才遇到《燃燒的遠征》的後續開發當中了。


    《燃燒的遠征》就是wow的後續的第一個資料片。


    也是傑斯特會負責的唯一資料片。


    他已經在內部會議上麵提到過這件事了。在《燃燒的遠征》開完做的差不多的時候,他就會正式的退休。他可能不會等到《燃燒的遠征》開發完畢了。


    當然,第二個資料片他也不會參與,不過傑斯特還是給出了自己的建議。


    可以用阿爾薩斯故事的後續來做第三個資料片,遙遠的諾森德大陸以及巫妖王故事的終結,是非常有噱頭的組合。


    要是再加上一點什麽泰坦守護者以及古神的故事,那在玩家看來就太棒了。


    當然,這個傑斯特的建議到底會不會被采納,這件事傑斯特不管。因為他說過,他負責的就是第一部資料片,他能夠做的,也隻是在第一部資料片上麵。


    其實,關於資料片退環境的事情,wow開發團隊裏麵還真的是產生過一次爭吵的,在一開始的時候,wow開發團隊在第一次討論資料片的時候,是很讚同eq的資料片的方式,那就是完全的退環境。


    不過。這個方案被傑斯特直接否定了。


    理由很簡單。


    不能因為一個資料片就把之前的在地圖上麵花費的心血,變成了無用功,這種遊戲設計方案。不是他讚同的。


    傑斯特設想的wow的遊戲世界,應該是一個有序的遊戲世界,他不應該隻是那種滿級的玩家才能體驗到遊戲樂趣的遊戲,一款成功的遊戲他應該讓所有級別的玩家都體驗到這款遊戲的樂趣,這才是成功的設計,如果什麽東西都是滿級才是開始的話。


    那這款遊戲,還有什麽資格叫做rpg?


    難道所謂的rpg就是人人都要是狂霸酷拽叼的龍傲天?


    顯然不是這樣。


    這個世界上需要能夠討伐炎魔之王拉格納羅斯以及黑石之王拿奈法裏奧斯的傳奇英雄,也需要其他低級別的玩家來進行填充reads();。


    隻有金字塔頂端的階級架構是永遠也不會穩固的,因為這就是一個空中樓閣。


    為什麽都說六十級好玩。除了六十級的各種設定最有rpg的風格之外,最重要的就是。因為遊戲剛開始,雖然仍然是滿級才能夠體驗大部分的內容。但是因為練級時間的拉長,一個普通的玩家,想要從零級升到六十級要花費很長的一段時間,每天玩四個小時,不間斷,大概需要三十天才能夠滿級。


    二十四小時不停的練級,最快都要七天。


    這樣漫長的練級時間,其實在無形當中,就給wow設置了一個金字塔的架構。


    最重要的是,低級別,三十級以上的玩家,在練級打怪的過程當中,他們獲得的材料,甚至是他們打到的裝備,在高出他們十級,甚至是二十級的玩家那裏,也是有用的。


    一個遊戲的級別架構能不能穩固的關鍵就是經濟是不是足夠穩固。


    而能夠在低級別獲得高級別也需要的物資,這就讓低級別的經濟變得穩固了起來,哪怕是很多的玩家到不了六十級。


    在四五十級這級別上的時候,玩的也會很愉快。


    哪怕是六十級了,不去像是工作一樣打raid,也有很多的東西可以玩。


    這樣,整個rpg遊戲的架構才是健康的。


    而從原版的wow的第一個資料片開始,因為退環境的關係,就第一次讓這個價格不再健康,十個級別的有用級別跨度,跟六十個級別的有用級別跨度,是完全不同的東西。


    這是傑斯特想要改變的。


    如果一個rpg遊戲的世界是健康的話,那麽就絕對不能夠全盤采用退環境的設計思路。


    不是說不用退環境,而是不能夠全部退環境。


    比如說,有一些東西的確是需要退環境的,比如說裝備,這個退環境沒有什麽好說的。資料片的裝備,就應該比原版的好,當然。你不能讓資料片的藍綠裝就比原版的畢業紫裝好,這也是沒有道理的。


    但是有一些東西是不能夠用退環境的思路來處理的。最簡單的就是材料。


    沒有多少玩家會在乎低級別獲得的裝備,但是不代表他們不在乎他們能夠在低級別所獲得的東西。


    如果說,因為資料片開了,然後把原版的東西都當做退環境來處理了,也就是讓這些玩家,在他們的前六十級的練級生涯當中,他們所獲得的幾乎全部的東西都是垃圾,根本就沒有辦法通過正常的交易來獲取收入。什麽?你說有人練商業技能會收取低級別材料?


    這樣練習商業技能的人才多少?


    能夠形成商品的正常流通?


    讓低級別的材料始終處於一個穩定的經濟狀態上麵?


    這當然是不可能的。


    傑斯特最煩的就是所謂的滿級才是開始,既然滿級都是開始為什麽不一開始就讓人滿級玩?


    既然你要做全部的退環境為什麽不讓玩家一開始玩資料片就是六十級?


    因為這是rpgreads();。


    rpg不能夠采用這種一開始就給你六十級的方式。


    當然了,隨著後麵的級別實在是太高,這種退環境的方法一個資料片一個資料片的用下去之後,盡管暴雪不想,還是用出了直接給你一個資料片人物讓你玩,還送你一套裝備一定的金錢以及各種技能。


    至於為什麽會這樣呢?


    很簡單。


    那就是低級別的地圖,版本,讓暴雪通過這種純粹退環境的開發思路給徹底的變成了沒用的東西。


    就像是垃圾一樣,棄之如敝履。


    傑斯特不想要這樣。


    他覺得。隻要讓低級別的材料,也是資料片的商業技能要用到的這個設定存在,那麽低級別的地圖也就不會成為沒有什麽收益的存在。隻要經濟係統健康,那麽自然會有玩家去玩這個級別的內容。


    傑斯特說服了開發組,這也是《燃燒的遠征》跟原來的《燃燒的遠征》最大的不同。


    隨著時間的推進,wow的版本已經開到了納克薩瑪斯之影這個版本,玩家們在這個版本裏麵可以收集橙杖的碎片,據說在接下來的一個版本裏麵完成橙杖的任務。


    這也是wow裏麵出現的第三件橙裝。


    在原本的曆史上麵,在暴雪的設想當中,橙杖,也就是烏鴉杖。實際上是需要去卡拉讚裏麵完成的。


    但是因為設計版本的時候,沒考慮到屬性膨脹的影響。


    在納克薩瑪斯之影開完之後。就發現屬性膨脹到了沒有辦法繼續再開卡拉讚的程度的了,所以。就將這個一眼就知道肯定是六十級的團隊副本,挪到了七十級的資料片當中,這也不得不說是一種無奈。


    其實從橙色武器的獲取上麵就可以知道了,比如說薩弗拉斯,炎魔拉格納羅斯之手這件橙色雙手錘,他是熔火之心裏麵掉落起始物品,但是需要黑翼之巢裏麵的鍛造材料才能夠製造出來的,這是橫跨兩個大型團隊副本才能夠做出來的武器。


    烏鴉杖也是這種獲取方式。


    奈何,被當初還再設計rpg遊戲有些生澀的暴雪團隊毀掉了。


    無奈之下,才把烏鴉杖的獲取方法改變,將卡拉讚挪到了燃燒的遠征上麵。


    而這個世界自然是無需如此的。


    雖然屬性膨脹這種問題是rpg遊戲不可避免的難題,不過在傑斯特有先見之明的控製之下,並不是太過於嚴重,至少沒有嚴重到在納克薩瑪斯之後就沒有辦法開卡拉讚的地步。


    其實也是當時暴雪的設計師還有一點廉恥,知道屬性膨脹之後對於遊戲的體驗造成的惡劣影響將會非常嚴重,所以,他們沒有在當時將卡拉讚在六十級的時候推出,那個時候的暴雪的設計師雖然在設計上麵還比較青澀,但是從他們對於遊戲的處理上麵來看reads();。


    他們是真的想要最好遊戲的。


    如果是數年之後的暴雪設計師,哪還管這些。


    不就是屬性膨脹麽,哪有什麽了不起。


    在北美的某個wow的服務器當中。


    就是達克的那個叫做凱莉.達克的暗夜精靈女獵人在的服務器。


    達克在公會裏麵說他可能這段時間沒有辦法繼續跟著公會活動了,很多人都好奇的詢問。


    因為達克是一個很喜歡參加活動的人。


    而達克的迴答讓他們很傷感。


    “我的病情又加重了,醫生說我不能再這麽長時間的麵對電腦,而且還要去做治療,時間上麵可能也不太夠。”


    在達克的一番解釋之下,公會裏麵的人才知道,原來跟他們朝夕相處了這麽久的達克,竟然是一個身患重病的玩家,而且,他患的病,竟然還是現在無法治愈的白血病。


    並且從達克的嘴裏知道,他現在的病情已經非常嚴重了。


    達克在服務器裏麵是一個很出名的玩家,他的出名並不是因為他的pk技術多好,不是因為他在鐵爐堡門口插旗多少次未嚐一敗,也不是某個首殺公會的mt,天天背著風劍在鐵橋裝逼吸引眼球換來的知名度,而是靠著喜歡交朋友,喜歡幫助人,喜歡助人為樂換來的知名度。


    每當服務器裏麵有人提起凱莉.達克,那個暗夜精靈的女獵人的時候,都會有人說一句,他啊,我認識,人很好,他幫我做過……


    諸如此類的迴答。


    所以,當達克在公會裏麵說出了他的病情之後,這個消息很快的就在服務器裏麵蔓延了開來。


    很多人都給達克發出了信件,鼓勵他要堅強。


    甚至還有人提議給達克進行募捐。


    不過達克拒絕了。


    他說不需要,他看著自己的收件箱裏麵的那麽多郵件,都是安慰他,關懷他的的話語,他突然覺得心裏很溫暖,他一個人不是孤獨的,不是寂寞的,仍舊有著這麽多的人在關心著他的。


    之後的日子,達克上線的時間,越來越少。


    間隔也越來越多。


    一開始的時候,三五天就會上一次,跟朋友打個招唿,慢慢的,一個星期有時候都上不了一次。


    而現在距離他上一次的上線,已經有一個多月,快兩個月了。


    公會裏麵的朋友,都很擔心達克,不是出了什麽事情了吧,就在所有人都擔心這件事的時候,公會裏麵出現了一行提示。


    凱莉.達克上線。(未完待續。)

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