春去秋來,時間過得很快。
火星娛樂在這三年裏麵平穩的發展,所有的一切都像是傑斯特預料的那樣進行。
gta3在pc版發售了半年之後才靜悄悄的在主機上麵上市,一開始的時候並沒有做太大範圍的宣傳,不過之前半年在pc上麵積攢的人氣,讓這款遊戲剛剛在主機上麵上市,獲得的銷量就非常的不錯。
在pc上麵,半年的世界,gta3一共賣出了一百多萬份,而在主機版本上市之後,盡管沒有進行大規模的宣傳,但是兩個月的時間,也同樣的賣出了一百多萬套。
對於一個名不見經傳的工作室來說,pc版本半年,主機版本兩個月,一共八個月的時間賣出兩百多萬套算是很不錯的成績。
如果運氣不錯的話。
說不定一年之內就能夠賣出三百萬份。
三百萬份!
這可不是一個小數字了,很多花費了無數的推廣費用的遊戲,都不知道能不能賣出這個數字呢。
不過,傑斯特知道,火星娛樂的人知道,甚至是其他遊戲公司的人也知道,三百萬絕對不是這款遊戲的極限——因為這款遊戲並沒有經過大範圍的推廣,如果經過了大範圍的推廣,再加上當初如果能夠同時發布的話,那這款遊戲一年甚至能夠賣出千萬套的銷量。
當然,這對於火星娛樂也是一件取舍的事情。
他們願意放棄gta3的銷量來拉動dreambox4的銷量,當然有著在他們眼裏更合適的計劃。
也的確是像岩田聰設想的那樣,他的家庭主婦攻略非常成功,dreambox4在這些家庭主婦媽媽的心目裏麵構築了非常出色的形象,在發售第二年的聖誕大戰裏麵,索尼準備充分。他們在之前已經把他們的ps3跟dreambox4之間的占有率消減到了隻差百分之十。
他們寄希望趁著聖誕大戰,他們能夠將之間的占有率進一步的縮減。
追上,反超索尼倒是沒有敢想。
他們想的也僅僅隻是將差距縮減到百分之五。差距是一步一步來的,不能一口吃成一個大胖子。
久多良木健跟索尼的人深刻知道這一點。畢竟,索尼可是玩了幾十年的電器大戰了,不會看不清楚這一點,而且,ps3的dvd策略,再加上眾多的日式遊戲,的確是有很多從來沒有接觸過電視遊戲的人,被吸引著玩上了。算是開拓出了一片新的市場。
不過,dreambox4在聖誕大戰上的銷量實在是太驚人了。
尤其是給自己的孩子準備聖誕禮物的一些家庭媽媽,她們中的很多幾乎是沒怎麽考慮的就選擇了dreambox4,在她們的眼裏,這件東西對於她們的孩子當做禮物來說,簡直就是完美無缺reads();。
她們的孩子喜歡遊戲機,而dreambox4也符合她們的預想,尤其是體感,簡直就是為她們的孩子量身打造的。
所以,在聖誕大戰裏麵。火星娛樂憑借著這些家庭媽媽的努力,硬是沒有讓索尼的計劃得逞,不但沒有讓他們縮小占有率上麵的差距。反而又將占有率拉到了差不多百分之三。
而gta3在沒有什麽宣傳的情況下在主機上麵賣了兩個月之後,岩田聰也覺得自己的dreambox4定位基本上已經確定了,一兩款遊戲的新聞也根本動搖不了他們的了,所以,慢慢的,開始對這款遊戲進行推廣。
當然,對於一款大半年前的遊戲來說,在進行大範圍的宣傳的作用,也不會很大了。
畢竟這是傑斯特親口跟岩田聰說過的。這是一款可以至少賣出一千萬的遊戲,而在岩田聰看來。一千萬套現在他不敢想了,但是幾百萬套主機版。說不定就能夠帶來幾十萬,甚至是上百萬的主機銷量,這可不是一個小數字了。
再說,gta3憑借著的自己的口碑,已經獲得了眾多的玩家的支持,就連很多業內人士也對這款遊戲另眼相看。
“這不是一款單純的暴力遊戲,這款遊戲的很多東西,都值得所有的設計師學習。”
gta3的優點在很多的設計師眼裏幾乎是說都說不完的,它完美的繼承了傑斯特當出提到過的沙盒遊戲的思想,他的設計方法,他在裏麵體現出來的眾多技術,都讓很多的設計師有頂禮膜拜的感覺。
甚至很多人說,這款遊戲是當之無愧的年度遊戲。
不過也有一些業內人士不這麽看。
並不是說遊戲不好,單純就遊戲來說,除了題材,以及gta3宣揚的精神,但就遊戲來看,這款遊戲基本上是挑不出什麽缺點的。
但是,一款年度遊戲,可不僅僅隻是遊戲做得好就夠了的。
所以,雖然vga以及gdc都將這款遊戲提名為年度遊戲的候選,但是在眾多的業內人士看來,由設計師投票選擇年度遊戲的gdc不大可能選擇gta3當年度遊戲。
但是vga這些由各大遊戲媒體組成的評審獎項則是不管這麽多,從他們報道來看,他們很有可能將gta3評選為年度遊戲。
不過最後結果揭曉的時候卻是讓一些人吃了一驚。
vga的的年度遊戲的確是給了gta3,這是之前很多人都猜到了,給這款遊戲也的確是當之無愧的。
但是最令人驚異的就是,gdc的年度遊戲的獎項,竟然也給了gta3。
要知道,之前很多業內人士都說過他們絕對不可能將票投給gta3的,但是結果卻跟之前的調查完全不同。
最後有媒體采訪了一下gdc的組委會。
他們的迴答倒是沒有什麽隱瞞,答案也很簡單:“的確是有很多人不同意把年度遊戲給gta3,但問題是,其他的那些遊戲,根本就不能跟gta3放在一起進行評選reads();。”
而借著當選年度遊戲的勢頭。再加上火星娛樂的慢慢加力,這款遊戲的銷量也在年度遊戲的評選之後來了一次井噴,單月銷量。隻是主機版本就突破了一百萬套,而pc版本也有十幾萬套。要知道,這可是在pc版本已經發售了快一年的情況下拿到的pc版本的成績。
這些事情都是兩年多之前的事情了。
傑斯特對於這些事情其實隻是一個看客而已,在他辭去火星娛樂高層職務,就不再管公司內的事情,將全部的權力交到了岩田聰的手中,最多在後來的高層會議上麵,他會列席聽一下,但是基本上不發表自己的意見了。倒是遊戲開發方麵的事情,他倒是像是往常那樣,沒事或者是事情不多的時候參與一番,發表一下自己的簡介。
不過後來隨著wow的開發越來越緊張,傑斯特也很少參與到跟wow開發沒有關聯的事情了。
在這四年當中,岩田聰在總裁這個位置上做的非常出色,終於,在幾天之前的一次克勞迪婭以董事會主席親自召開的董事會議上麵,提名岩田聰兼任火星娛樂的ceo,最後也是被全票的通過。
誰都知道。克勞迪婭的這個任命,肯定是傑斯特的意思了。
不過,傑斯特的wow已經基本上開發完成。四五年的時間,這款遊戲的全貌終於顯露在了所有人的麵前。
四次邀請封測,每一次都在各大論壇上麵引起軒然大波,而且,一次比一次做的出色跟完善,最終,傑斯特終於在一次論壇的迴答玩家問題的帖子裏麵宣布了一件事情,那就是,在零四年十一月的時候。wow將會進行一次公測,公測的時間將會維持一到兩個月。
如果沒有其他的問題的話。那麽在公測完畢之後,在短暫的不會超過兩周的最後修正。wow這款被無數玩家期待了整整五年的遊戲,就會正式的運營。
這個消息的公布,也引起了軒然大波。
當然,更多的還是玩家們的不舍。
因為他們想起了當初傑斯特在開發wow的時候說過的那句話,這款遊戲,將會是他的最後一款遊戲,在開發完這款遊戲之後,他就會正式的從火星娛樂退休,之後可能都不會參與遊戲的第一線開發的工作了。
所以,馬上就有人詢問了傑斯特,他是不是真的打算在《魔獸世界》發布會之後就退休。
而傑斯特這一次竟然是出乎預料的沒有直接進行迴答,他說過幾天將會有一個《魔獸世界》公測的發布會,到時候他會迴答這個問題。
這個略微顯得有些敷衍的迴答,再一次讓很多玩家的心裏產生了驚喜的想法。
因為傑斯特沒有直接的承認這件事。
要知道,當初這件事他親口說過的,這一次有人詢問,也不過是順口問之,本來就不抱有什麽希望。
而且,從傑斯特這四年多的行為來看,不再過問火星娛樂的事情,甚至連嘉年華都不會出席了,據火星娛樂內部的人的說法,就連高層會議的,傑斯特都不會列席了。
這一切的一切,都足以說明,傑斯特退休的想法已經決定了reads();。
但是這一次,傑斯特在麵對著他在開發完wow之後,就會退休是不是真的,他卻沒有承認,那肯定是裏麵還有著其他的原因的。
所以,很多玩家都無比熱切的期望著,在wow的公測發布會的時候,發生什麽奇跡。
比如說傑斯特說,他最近又有了新的靈感,他決定再開發一款遊戲,而且還保證是他們這些玩家從來都沒有見識過的,就一如他當年引領橫向卷軸,3d以及體感一樣,雖然這些年火星娛樂跟索尼互相爭鋒,dreambox4跟ps3都是非常出色的主機,兩家的占有率最低的時候曾經火星娛樂被索尼追到過百分之八。
在這兩台主機上麵,有著很多出色的遊戲發售。
但是,玩家們還是無比的期待傑斯特的遊戲,他們都期望傑斯特在這四五年的wow開發當中,又找到了什麽靈感,再一次在新主機上麵,開發出什麽開天辟地的遊戲。
畢竟,dreambox4跟ps3的主機之戰,已經持續了四年,按照一台主機的壽命大概是五到六年計算,現在兩家的下一代主機應該都開始研發了,不過雙方似乎都是胸有成竹,都對於自己的次時代的主機秘而不宣,外界倒是聽不到什麽消息。
終於,到了wow公測發布會那一天。
日期是在發布會結束的七天之後,十一月的上旬,也是在火星娛樂嘉年華的結束之後的星期一。
獲得公測資格的方法很簡單,但並不是所有人都能獲得。
因為服務器的關係,隻有一部分人能夠獲得這個資格。
除了參加嘉年華現場的人,可以直接憑著嘉年華的入場卡獲得一張測試卡之後,其他的玩家,想要獲得這個資格,那麽隻能夠在官方開放申請的時候進行申請。
申請並不是抽簽製。
而是直接的按照申請的先後順序給予玩家測試資格。
當然,測試資格每人隻能夠獲得一個,不是根據賬號,也不是根據ip,而是根據機器碼,也就是說,每一台pc,才能夠申請一個資格。
資格一共十五萬名。
全部發放完畢就沒了。
測試的時間的一個月零十五天。
當然,傑斯特也在發布會上麵說了,會根據測試的具體情況,考慮是不是放出更多的測試資格。
即便是在測試的中途沒有開發更多的測試資格,那麽在測試的最後幾天裏麵,也會進行一次壓力測試,至於具體的壓力測試的時間,還沒有決定。
當然,對於很多人都感興趣的,傑斯特的那個wow開發完畢之後他會不會正式退休的問題他也進行了迴答。
“這個問題……我在幾年之前就說過,現在我還是這麽認為的,我會在wow開發到我覺得合適的時候退休,但是並不是說wow一發售我就會退休,在我的設想當中,我差不多還要開發一個wow後續的資料片,我才能夠放心的離開我工作了二十年的這個行業。”(未完待續。)
火星娛樂在這三年裏麵平穩的發展,所有的一切都像是傑斯特預料的那樣進行。
gta3在pc版發售了半年之後才靜悄悄的在主機上麵上市,一開始的時候並沒有做太大範圍的宣傳,不過之前半年在pc上麵積攢的人氣,讓這款遊戲剛剛在主機上麵上市,獲得的銷量就非常的不錯。
在pc上麵,半年的世界,gta3一共賣出了一百多萬份,而在主機版本上市之後,盡管沒有進行大規模的宣傳,但是兩個月的時間,也同樣的賣出了一百多萬套。
對於一個名不見經傳的工作室來說,pc版本半年,主機版本兩個月,一共八個月的時間賣出兩百多萬套算是很不錯的成績。
如果運氣不錯的話。
說不定一年之內就能夠賣出三百萬份。
三百萬份!
這可不是一個小數字了,很多花費了無數的推廣費用的遊戲,都不知道能不能賣出這個數字呢。
不過,傑斯特知道,火星娛樂的人知道,甚至是其他遊戲公司的人也知道,三百萬絕對不是這款遊戲的極限——因為這款遊戲並沒有經過大範圍的推廣,如果經過了大範圍的推廣,再加上當初如果能夠同時發布的話,那這款遊戲一年甚至能夠賣出千萬套的銷量。
當然,這對於火星娛樂也是一件取舍的事情。
他們願意放棄gta3的銷量來拉動dreambox4的銷量,當然有著在他們眼裏更合適的計劃。
也的確是像岩田聰設想的那樣,他的家庭主婦攻略非常成功,dreambox4在這些家庭主婦媽媽的心目裏麵構築了非常出色的形象,在發售第二年的聖誕大戰裏麵,索尼準備充分。他們在之前已經把他們的ps3跟dreambox4之間的占有率消減到了隻差百分之十。
他們寄希望趁著聖誕大戰,他們能夠將之間的占有率進一步的縮減。
追上,反超索尼倒是沒有敢想。
他們想的也僅僅隻是將差距縮減到百分之五。差距是一步一步來的,不能一口吃成一個大胖子。
久多良木健跟索尼的人深刻知道這一點。畢竟,索尼可是玩了幾十年的電器大戰了,不會看不清楚這一點,而且,ps3的dvd策略,再加上眾多的日式遊戲,的確是有很多從來沒有接觸過電視遊戲的人,被吸引著玩上了。算是開拓出了一片新的市場。
不過,dreambox4在聖誕大戰上的銷量實在是太驚人了。
尤其是給自己的孩子準備聖誕禮物的一些家庭媽媽,她們中的很多幾乎是沒怎麽考慮的就選擇了dreambox4,在她們的眼裏,這件東西對於她們的孩子當做禮物來說,簡直就是完美無缺reads();。
她們的孩子喜歡遊戲機,而dreambox4也符合她們的預想,尤其是體感,簡直就是為她們的孩子量身打造的。
所以,在聖誕大戰裏麵。火星娛樂憑借著這些家庭媽媽的努力,硬是沒有讓索尼的計劃得逞,不但沒有讓他們縮小占有率上麵的差距。反而又將占有率拉到了差不多百分之三。
而gta3在沒有什麽宣傳的情況下在主機上麵賣了兩個月之後,岩田聰也覺得自己的dreambox4定位基本上已經確定了,一兩款遊戲的新聞也根本動搖不了他們的了,所以,慢慢的,開始對這款遊戲進行推廣。
當然,對於一款大半年前的遊戲來說,在進行大範圍的宣傳的作用,也不會很大了。
畢竟這是傑斯特親口跟岩田聰說過的。這是一款可以至少賣出一千萬的遊戲,而在岩田聰看來。一千萬套現在他不敢想了,但是幾百萬套主機版。說不定就能夠帶來幾十萬,甚至是上百萬的主機銷量,這可不是一個小數字了。
再說,gta3憑借著的自己的口碑,已經獲得了眾多的玩家的支持,就連很多業內人士也對這款遊戲另眼相看。
“這不是一款單純的暴力遊戲,這款遊戲的很多東西,都值得所有的設計師學習。”
gta3的優點在很多的設計師眼裏幾乎是說都說不完的,它完美的繼承了傑斯特當出提到過的沙盒遊戲的思想,他的設計方法,他在裏麵體現出來的眾多技術,都讓很多的設計師有頂禮膜拜的感覺。
甚至很多人說,這款遊戲是當之無愧的年度遊戲。
不過也有一些業內人士不這麽看。
並不是說遊戲不好,單純就遊戲來說,除了題材,以及gta3宣揚的精神,但就遊戲來看,這款遊戲基本上是挑不出什麽缺點的。
但是,一款年度遊戲,可不僅僅隻是遊戲做得好就夠了的。
所以,雖然vga以及gdc都將這款遊戲提名為年度遊戲的候選,但是在眾多的業內人士看來,由設計師投票選擇年度遊戲的gdc不大可能選擇gta3當年度遊戲。
但是vga這些由各大遊戲媒體組成的評審獎項則是不管這麽多,從他們報道來看,他們很有可能將gta3評選為年度遊戲。
不過最後結果揭曉的時候卻是讓一些人吃了一驚。
vga的的年度遊戲的確是給了gta3,這是之前很多人都猜到了,給這款遊戲也的確是當之無愧的。
但是最令人驚異的就是,gdc的年度遊戲的獎項,竟然也給了gta3。
要知道,之前很多業內人士都說過他們絕對不可能將票投給gta3的,但是結果卻跟之前的調查完全不同。
最後有媒體采訪了一下gdc的組委會。
他們的迴答倒是沒有什麽隱瞞,答案也很簡單:“的確是有很多人不同意把年度遊戲給gta3,但問題是,其他的那些遊戲,根本就不能跟gta3放在一起進行評選reads();。”
而借著當選年度遊戲的勢頭。再加上火星娛樂的慢慢加力,這款遊戲的銷量也在年度遊戲的評選之後來了一次井噴,單月銷量。隻是主機版本就突破了一百萬套,而pc版本也有十幾萬套。要知道,這可是在pc版本已經發售了快一年的情況下拿到的pc版本的成績。
這些事情都是兩年多之前的事情了。
傑斯特對於這些事情其實隻是一個看客而已,在他辭去火星娛樂高層職務,就不再管公司內的事情,將全部的權力交到了岩田聰的手中,最多在後來的高層會議上麵,他會列席聽一下,但是基本上不發表自己的意見了。倒是遊戲開發方麵的事情,他倒是像是往常那樣,沒事或者是事情不多的時候參與一番,發表一下自己的簡介。
不過後來隨著wow的開發越來越緊張,傑斯特也很少參與到跟wow開發沒有關聯的事情了。
在這四年當中,岩田聰在總裁這個位置上做的非常出色,終於,在幾天之前的一次克勞迪婭以董事會主席親自召開的董事會議上麵,提名岩田聰兼任火星娛樂的ceo,最後也是被全票的通過。
誰都知道。克勞迪婭的這個任命,肯定是傑斯特的意思了。
不過,傑斯特的wow已經基本上開發完成。四五年的時間,這款遊戲的全貌終於顯露在了所有人的麵前。
四次邀請封測,每一次都在各大論壇上麵引起軒然大波,而且,一次比一次做的出色跟完善,最終,傑斯特終於在一次論壇的迴答玩家問題的帖子裏麵宣布了一件事情,那就是,在零四年十一月的時候。wow將會進行一次公測,公測的時間將會維持一到兩個月。
如果沒有其他的問題的話。那麽在公測完畢之後,在短暫的不會超過兩周的最後修正。wow這款被無數玩家期待了整整五年的遊戲,就會正式的運營。
這個消息的公布,也引起了軒然大波。
當然,更多的還是玩家們的不舍。
因為他們想起了當初傑斯特在開發wow的時候說過的那句話,這款遊戲,將會是他的最後一款遊戲,在開發完這款遊戲之後,他就會正式的從火星娛樂退休,之後可能都不會參與遊戲的第一線開發的工作了。
所以,馬上就有人詢問了傑斯特,他是不是真的打算在《魔獸世界》發布會之後就退休。
而傑斯特這一次竟然是出乎預料的沒有直接進行迴答,他說過幾天將會有一個《魔獸世界》公測的發布會,到時候他會迴答這個問題。
這個略微顯得有些敷衍的迴答,再一次讓很多玩家的心裏產生了驚喜的想法。
因為傑斯特沒有直接的承認這件事。
要知道,當初這件事他親口說過的,這一次有人詢問,也不過是順口問之,本來就不抱有什麽希望。
而且,從傑斯特這四年多的行為來看,不再過問火星娛樂的事情,甚至連嘉年華都不會出席了,據火星娛樂內部的人的說法,就連高層會議的,傑斯特都不會列席了。
這一切的一切,都足以說明,傑斯特退休的想法已經決定了reads();。
但是這一次,傑斯特在麵對著他在開發完wow之後,就會退休是不是真的,他卻沒有承認,那肯定是裏麵還有著其他的原因的。
所以,很多玩家都無比熱切的期望著,在wow的公測發布會的時候,發生什麽奇跡。
比如說傑斯特說,他最近又有了新的靈感,他決定再開發一款遊戲,而且還保證是他們這些玩家從來都沒有見識過的,就一如他當年引領橫向卷軸,3d以及體感一樣,雖然這些年火星娛樂跟索尼互相爭鋒,dreambox4跟ps3都是非常出色的主機,兩家的占有率最低的時候曾經火星娛樂被索尼追到過百分之八。
在這兩台主機上麵,有著很多出色的遊戲發售。
但是,玩家們還是無比的期待傑斯特的遊戲,他們都期望傑斯特在這四五年的wow開發當中,又找到了什麽靈感,再一次在新主機上麵,開發出什麽開天辟地的遊戲。
畢竟,dreambox4跟ps3的主機之戰,已經持續了四年,按照一台主機的壽命大概是五到六年計算,現在兩家的下一代主機應該都開始研發了,不過雙方似乎都是胸有成竹,都對於自己的次時代的主機秘而不宣,外界倒是聽不到什麽消息。
終於,到了wow公測發布會那一天。
日期是在發布會結束的七天之後,十一月的上旬,也是在火星娛樂嘉年華的結束之後的星期一。
獲得公測資格的方法很簡單,但並不是所有人都能獲得。
因為服務器的關係,隻有一部分人能夠獲得這個資格。
除了參加嘉年華現場的人,可以直接憑著嘉年華的入場卡獲得一張測試卡之後,其他的玩家,想要獲得這個資格,那麽隻能夠在官方開放申請的時候進行申請。
申請並不是抽簽製。
而是直接的按照申請的先後順序給予玩家測試資格。
當然,測試資格每人隻能夠獲得一個,不是根據賬號,也不是根據ip,而是根據機器碼,也就是說,每一台pc,才能夠申請一個資格。
資格一共十五萬名。
全部發放完畢就沒了。
測試的時間的一個月零十五天。
當然,傑斯特也在發布會上麵說了,會根據測試的具體情況,考慮是不是放出更多的測試資格。
即便是在測試的中途沒有開發更多的測試資格,那麽在測試的最後幾天裏麵,也會進行一次壓力測試,至於具體的壓力測試的時間,還沒有決定。
當然,對於很多人都感興趣的,傑斯特的那個wow開發完畢之後他會不會正式退休的問題他也進行了迴答。
“這個問題……我在幾年之前就說過,現在我還是這麽認為的,我會在wow開發到我覺得合適的時候退休,但是並不是說wow一發售我就會退休,在我的設想當中,我差不多還要開發一個wow後續的資料片,我才能夠放心的離開我工作了二十年的這個行業。”(未完待續。)