dreambox4的發售可以說是業內的一件大事。
就在一個月之前,索尼的ps3盛大登場,全世界範圍之內暢銷,甚至一個月之內的銷量就已經超過了世嘉的dc頭三個月的總銷量。
而到了萬眾期待的dreambox4的時候,受到的關注自然是更多。
就算是火星娛樂自己也知道,這將會是他們要遇到的最大的一次挑戰了,對於岩田聰來說,也是他被傑斯特選中成為火星娛樂的執掌者之後,所麵臨的第一件大事。
名聲都是靠著自己的事跡來奠定的。
傑斯特在火星娛樂裏麵說一不二,有著這樣的權威,不僅僅是因為他是火星娛樂的創建者,也不僅僅是他開發出了一款又一款出色的遊戲,更加重要的是,啊帶領著火星娛樂戰勝了一個有一個敵人,獲取了一個又一個勝利,這才讓他的威望如日中天。
而岩田聰是不一樣的。
他在之前,其實隻是在接著傑斯特給他的威望而已。
別人願意聽的話,也僅僅是因為傑斯特在他的後麵,傑斯特明確表示他是岩田聰的支持者。
不是因為他本人。
所以,現在的岩田聰就需要帶領著火星娛樂繼續的拿下輝煌,才能夠讓火星娛樂的人對他歸心,否則的話,他在火星娛樂的這個職位,可能也是做不下去的。
而要讓人對自己心悅誠服。
沒有什麽是比做出事業來更好的方法了,而dreambox4跟ps3的交鋒,則是對於他來說最好的一個機會。
當然,也是也是相當大的,畢竟,dreambox係列已經延續了三代。現在已經是第四代產品了。
從當初跟任天堂的世紀大戰,到後來的世嘉加入亂局,可以說。火星娛樂經曆過整個從雅達利大衝擊之後的整個電子遊戲史,哪怕就是在現在。在剛剛的dreambox3時代,dreambox3的市場占有率依然達到了令人感到恐懼的百分之五十一,這還是火星娛樂從一九八四年成立以來。
他們的市場占有率最低的一次。
百分之五十多的市場占有率,也就是說,在整個同世代的電子遊戲市場上麵,這樣的占有率,基本上代表了對於其他的品牌的一種碾壓。
當然,就連火星娛樂內部也都認為。想要在接下來的世代裏麵,再維持這樣可怕的占有率已經越來越難了,甚至是在dreambox4上麵,他們內部討論的結果也僅僅隻是把占有率在前三年維持在百分之五十,在後麵的兩代三年的主機生涯末期的時間裏麵,維持在百分之四十帶百分之四十五就算是成功reads();。
這是按照一台主機的活躍時間大概是五到六年來劃分的不同時間段的目標。
能夠做到這點,就已經是很不容易了。
不過岩田聰不是那種隻是做到不錯就可以的人,在他的眼裏,dreambox4是有著很大的可能獲取更大的成果的。
這一切都在隻有dreambox4上麵才有的體感上麵,岩田聰自己體驗過體感。他知道這個小小的附加配件裏麵有多大的吸引力,雖然很多人都在說,在沒有發售之前誰也不敢說大話。但是岩田聰就始終認為,哪怕就是沒有發售,他也敢確定,這個小小的體感,肯定會像是當初卡馬克在第一次做出純3d的遊戲那樣。
徹底的改變整個電子遊戲界。
dreambox4的收購是火爆的,在發售之前,通過各地的銷售商的預購,就超過了一百萬台!
要知道,這可不是你說預購就預購了的。這是需要繳納定金的預購。
當然,這樣的成績也不能說明什麽。隻能夠說明dreambox3的成功,並不能說明dreambox4的成功。而這一台主機到底如何,在跟索尼的ps3的這一場主機大戰的結果,也不是一時之間能夠出來的,這一次的主機大戰,將會綿延數年的一次比拚。
傑斯特在dreambox4發售之後的第十五天迴到了加州。
這個時候dreambox4的半個月的銷量,便追上了ps3在發售之初一個月的銷量。
但這並不能說明什麽。
要知道,dreambox3對比ps2的優勢就是非常之大,現在不過是延伸到了新一代的主機上麵罷了。
不過好在dreambox4要主推的體感並沒有讓人失望,一經發售就被大受好評,尤其是隨dreambox4附贈的那款被簡單的稱之為《運動》的體感遊戲,更是讓很多之前根本就玩遊戲的人喜愛的放不下手。
現在很多慕名來購買dreambox4的,很多都是聽到了自己朋友的推薦,在平時不玩遊戲的人進行的,正是靠著這一次的體感。
當然,ps3也是不甘示弱的。
索尼的這一手將dvd功能加到遊戲機裏麵的銷售方式,的確是讓很多人去購買他們一般情況下不購買的遊戲機,比如一些平時不玩遊戲,但是喜歡看dvd的人,他們會覺得一台dvd播放機,還附加一個玩遊戲的功能也是不錯的,而對於那些喜歡玩遊戲的,他們覺得再加上一個可以看dvd的dvd機,自然是極好的。
所以,一時之間,再經過了前麵一兩個月的銷售之後,銷售數字趨於穩定的情況下,竟然所差不多。
這一切傑斯特雖然沒有關注,但是他也是知道的,實際上,能夠做到這一點,就已經算是不錯了,畢竟在原本的曆史上麵,現在的ps3也就是曆史上麵的ps2就是一代神機。
而體感也是後來wiiw能夠在機能落後。第三方遊戲落後的情況下,在世代前期對索尼跟微軟形成碾壓的局勢的最大的原因。
可以說,這一次的主機大戰reads();。對於傑斯特來說,是極有看點的。
想要徹底的擊敗索尼的可能性不大。但是自己這一方失敗的可能性也不大,最差也不過是一個不勝不敗之局,所以,傑斯特也就沒有什麽緊張的了。
他現在關心的事情,也隻有wow的開發這一件事了。
時間的過的很快的,主機之爭的事情傑斯特料想的很準,雖然dreambox有著體感支持,不過ps3也有著dvd支持。所以,在這兩台主機發售一年的時間裏麵,誰也沒有占到徹底的上風,不過在總銷量上麵,還是dreambox4略占一些優勢,雖然並不是太大。
大概隻是在占有率上麵多出百分之十到百分之十五的數字罷了。
微軟也在收編了世嘉的硬件部門之後開發出了自己的第一代遊戲主機,這台主機被命名為xbox,在之前的一次e3大展上麵就展示過,引起過業內的廣泛關注。
而且,有幾款準備隨著xbox的同時推出的遊戲。也是被玩家們所期待的。
在起家分公司整合完畢的世嘉,也宣布了他們會為所有的主機廠商開發遊戲,不過他們也說明了了。因為跟微軟的一些協議,有幾個ip的續作,隻會出在微軟的係列主機上麵,當然,這也是無獨有偶的事情,畢竟索尼也拿到了世嘉的《莎木》的第二作到第三作的權利。
到時候火星娛樂,似乎是看不上世嘉一樣,在這一次世嘉超市開門的時間內,並沒有去做什麽趁人之危的事情。
反到是世嘉這一次合並完畢之後。火星娛樂的人才去跟世嘉正式的談合作,甚至談的也不是什麽某一款遊戲希望獨占的事情。而是在詢問世嘉最近有什麽開發計劃,如果遇到什麽技術上的問題的話。他們會盡力幫忙。
這也讓世嘉上麵很是感激。
畢竟,這一次世嘉丟掉的不僅僅是做了二十年的主機市場,就算是他們的遊戲開發人員,也是趁機被人搶走了很多,而不看好世嘉的未來,主動離職的人更多。
這一次世嘉能夠死裏逃生,破而後立,也是多虧了他們的已故社長大川功。
大川功在臨終之際,決定將他的所有資產,共計十二億美元的資產,全部無償的捐獻給世嘉,希望世嘉能夠度過這一次的危機。
而世嘉也果然是沒有辜負他的期望,果然是在繼任者的手裏起死迴生,雖然不服之前的強盛跟輝煌,不過總歸是有了重新再來的機會,而以前的那些強盛跟輝煌總歸是可以重新塑造的。
微軟的xbox的確是在業內引起了轟動。
正當他們認為未來的電子遊戲市場就是火星娛樂跟索尼電腦娛樂雙雄爭霸的時候,微軟又涉入了進來。
要知道,遊戲市場雖然算不上小,但是也絕對算不上大,一年不過兩三百億美元的一個市場,遠遠不如微軟每年幾千億的生意大,不過想要在這個行業立足,所需要的花費也是極大的,可能需要幾十億美元的資金投入,才能夠獲得一個立足之地。
原本微軟說過,他們會在零一年的年底發售他們的新主機。
實際上,微軟的新主機也的確是開發完畢了reads();。
不過,因為產能的問題,在臨近零一年年底的時候產能沒有跟上,所以才不得不的拖延到了零二年的三月份進行發售。
而在零一年年底的另外一件業內的大事,就是傑斯特在零一年年底的嘉年華上麵突然露相,並且在一個采訪當中,他宣布了在零二年的年初,就會進行wow的第一次的測試。
傑斯特在零零年年底的時候,曾經說過他們可能會在最近進行一次測試活動。
不過後來這件事也就不了了之了。
曾經有玩家在論壇上麵詢問過這件事,傑斯特也在論壇上麵道過謙,說當時考慮的不是太周密,所以打算將這個計劃延後一段時間。
不過過了一段時間之後發現,現在進行測試,還不如在過一段時間,等遊戲開發的更加的完善了在進行測試不晚。
當時的計劃隻是打算延後四個月左右。
但是遊戲開發這件事情,誰也不能夠給一個準確的日期,一個bug需要處理,隻能說我預計一周之內可以處理完成,但是一周之內到底能不能夠完成呢?誰也說不準,因為很遊戲可能,原本是沒有問題的程序,因為修複這個bug進行了一番代碼的修改。
這個bug雖然被修複了。
但是這一串新的被寫出來的代碼,卻可能會引起了其他對一些bug。
這樣的事情並不多見,但是並不代表不會發生。
這一次,傑斯特的開發組就遇到了這樣的事情,所以,才花費了大量的時間去修複這些因為意外才會出現的bug。
但是總歸是,現在已經可以拿出一個適合測試的版本進行一次測試了。
這也是第一次這款遊戲出現在除了火星娛樂之外的玩家麵前的。
而且,這一次也不像是傑斯特之前的那些遊戲一樣,在進行玩家的測試之前,他會先進行一次媒體間的測試,先讓玩過他的遊戲的媒體給他吹一波,造一下聲勢,而是跳過了媒體的環節,直接的邀請玩家,來進行測試。
當然,測試的方法依舊是封閉測試。
所有的玩家都可以在火星娛樂的官方論壇上麵進行申請,然後火星娛樂將會進行隨機的挑選,選中的人,火星娛樂將會負責對方的所有食宿住行的費用,到火星娛樂的總部,來進行這一次的測試。
在火星娛樂的論壇上麵,詢問傑斯特為什麽這一次跟之前他的遊戲的測試方法不同的時候,傑斯特也是做出了一番解釋。
“之前的測試,其實邀請媒體來先體驗,僅僅是要給遊戲造勢而已,那是因為遊戲已經差不多製作完成,造勢完就可以出售了,而現在這款遊戲,根據進度來看,也就才完成了百分之六十的內容,而且還是最容易的完成的內容,離著正式發售還有很長的一段時間。”
“這樣的情況下,造勢是沒有什麽用的,還不如邀請一些玩家來體驗一下,也好給我們提一些意見。”
“在這個時候,這些意見,要珍貴很多。”(未完待續。)
就在一個月之前,索尼的ps3盛大登場,全世界範圍之內暢銷,甚至一個月之內的銷量就已經超過了世嘉的dc頭三個月的總銷量。
而到了萬眾期待的dreambox4的時候,受到的關注自然是更多。
就算是火星娛樂自己也知道,這將會是他們要遇到的最大的一次挑戰了,對於岩田聰來說,也是他被傑斯特選中成為火星娛樂的執掌者之後,所麵臨的第一件大事。
名聲都是靠著自己的事跡來奠定的。
傑斯特在火星娛樂裏麵說一不二,有著這樣的權威,不僅僅是因為他是火星娛樂的創建者,也不僅僅是他開發出了一款又一款出色的遊戲,更加重要的是,啊帶領著火星娛樂戰勝了一個有一個敵人,獲取了一個又一個勝利,這才讓他的威望如日中天。
而岩田聰是不一樣的。
他在之前,其實隻是在接著傑斯特給他的威望而已。
別人願意聽的話,也僅僅是因為傑斯特在他的後麵,傑斯特明確表示他是岩田聰的支持者。
不是因為他本人。
所以,現在的岩田聰就需要帶領著火星娛樂繼續的拿下輝煌,才能夠讓火星娛樂的人對他歸心,否則的話,他在火星娛樂的這個職位,可能也是做不下去的。
而要讓人對自己心悅誠服。
沒有什麽是比做出事業來更好的方法了,而dreambox4跟ps3的交鋒,則是對於他來說最好的一個機會。
當然,也是也是相當大的,畢竟,dreambox係列已經延續了三代。現在已經是第四代產品了。
從當初跟任天堂的世紀大戰,到後來的世嘉加入亂局,可以說。火星娛樂經曆過整個從雅達利大衝擊之後的整個電子遊戲史,哪怕就是在現在。在剛剛的dreambox3時代,dreambox3的市場占有率依然達到了令人感到恐懼的百分之五十一,這還是火星娛樂從一九八四年成立以來。
他們的市場占有率最低的一次。
百分之五十多的市場占有率,也就是說,在整個同世代的電子遊戲市場上麵,這樣的占有率,基本上代表了對於其他的品牌的一種碾壓。
當然,就連火星娛樂內部也都認為。想要在接下來的世代裏麵,再維持這樣可怕的占有率已經越來越難了,甚至是在dreambox4上麵,他們內部討論的結果也僅僅隻是把占有率在前三年維持在百分之五十,在後麵的兩代三年的主機生涯末期的時間裏麵,維持在百分之四十帶百分之四十五就算是成功reads();。
這是按照一台主機的活躍時間大概是五到六年來劃分的不同時間段的目標。
能夠做到這點,就已經是很不容易了。
不過岩田聰不是那種隻是做到不錯就可以的人,在他的眼裏,dreambox4是有著很大的可能獲取更大的成果的。
這一切都在隻有dreambox4上麵才有的體感上麵,岩田聰自己體驗過體感。他知道這個小小的附加配件裏麵有多大的吸引力,雖然很多人都在說,在沒有發售之前誰也不敢說大話。但是岩田聰就始終認為,哪怕就是沒有發售,他也敢確定,這個小小的體感,肯定會像是當初卡馬克在第一次做出純3d的遊戲那樣。
徹底的改變整個電子遊戲界。
dreambox4的收購是火爆的,在發售之前,通過各地的銷售商的預購,就超過了一百萬台!
要知道,這可不是你說預購就預購了的。這是需要繳納定金的預購。
當然,這樣的成績也不能說明什麽。隻能夠說明dreambox3的成功,並不能說明dreambox4的成功。而這一台主機到底如何,在跟索尼的ps3的這一場主機大戰的結果,也不是一時之間能夠出來的,這一次的主機大戰,將會綿延數年的一次比拚。
傑斯特在dreambox4發售之後的第十五天迴到了加州。
這個時候dreambox4的半個月的銷量,便追上了ps3在發售之初一個月的銷量。
但這並不能說明什麽。
要知道,dreambox3對比ps2的優勢就是非常之大,現在不過是延伸到了新一代的主機上麵罷了。
不過好在dreambox4要主推的體感並沒有讓人失望,一經發售就被大受好評,尤其是隨dreambox4附贈的那款被簡單的稱之為《運動》的體感遊戲,更是讓很多之前根本就玩遊戲的人喜愛的放不下手。
現在很多慕名來購買dreambox4的,很多都是聽到了自己朋友的推薦,在平時不玩遊戲的人進行的,正是靠著這一次的體感。
當然,ps3也是不甘示弱的。
索尼的這一手將dvd功能加到遊戲機裏麵的銷售方式,的確是讓很多人去購買他們一般情況下不購買的遊戲機,比如一些平時不玩遊戲,但是喜歡看dvd的人,他們會覺得一台dvd播放機,還附加一個玩遊戲的功能也是不錯的,而對於那些喜歡玩遊戲的,他們覺得再加上一個可以看dvd的dvd機,自然是極好的。
所以,一時之間,再經過了前麵一兩個月的銷售之後,銷售數字趨於穩定的情況下,竟然所差不多。
這一切傑斯特雖然沒有關注,但是他也是知道的,實際上,能夠做到這一點,就已經算是不錯了,畢竟在原本的曆史上麵,現在的ps3也就是曆史上麵的ps2就是一代神機。
而體感也是後來wiiw能夠在機能落後。第三方遊戲落後的情況下,在世代前期對索尼跟微軟形成碾壓的局勢的最大的原因。
可以說,這一次的主機大戰reads();。對於傑斯特來說,是極有看點的。
想要徹底的擊敗索尼的可能性不大。但是自己這一方失敗的可能性也不大,最差也不過是一個不勝不敗之局,所以,傑斯特也就沒有什麽緊張的了。
他現在關心的事情,也隻有wow的開發這一件事了。
時間的過的很快的,主機之爭的事情傑斯特料想的很準,雖然dreambox有著體感支持,不過ps3也有著dvd支持。所以,在這兩台主機發售一年的時間裏麵,誰也沒有占到徹底的上風,不過在總銷量上麵,還是dreambox4略占一些優勢,雖然並不是太大。
大概隻是在占有率上麵多出百分之十到百分之十五的數字罷了。
微軟也在收編了世嘉的硬件部門之後開發出了自己的第一代遊戲主機,這台主機被命名為xbox,在之前的一次e3大展上麵就展示過,引起過業內的廣泛關注。
而且,有幾款準備隨著xbox的同時推出的遊戲。也是被玩家們所期待的。
在起家分公司整合完畢的世嘉,也宣布了他們會為所有的主機廠商開發遊戲,不過他們也說明了了。因為跟微軟的一些協議,有幾個ip的續作,隻會出在微軟的係列主機上麵,當然,這也是無獨有偶的事情,畢竟索尼也拿到了世嘉的《莎木》的第二作到第三作的權利。
到時候火星娛樂,似乎是看不上世嘉一樣,在這一次世嘉超市開門的時間內,並沒有去做什麽趁人之危的事情。
反到是世嘉這一次合並完畢之後。火星娛樂的人才去跟世嘉正式的談合作,甚至談的也不是什麽某一款遊戲希望獨占的事情。而是在詢問世嘉最近有什麽開發計劃,如果遇到什麽技術上的問題的話。他們會盡力幫忙。
這也讓世嘉上麵很是感激。
畢竟,這一次世嘉丟掉的不僅僅是做了二十年的主機市場,就算是他們的遊戲開發人員,也是趁機被人搶走了很多,而不看好世嘉的未來,主動離職的人更多。
這一次世嘉能夠死裏逃生,破而後立,也是多虧了他們的已故社長大川功。
大川功在臨終之際,決定將他的所有資產,共計十二億美元的資產,全部無償的捐獻給世嘉,希望世嘉能夠度過這一次的危機。
而世嘉也果然是沒有辜負他的期望,果然是在繼任者的手裏起死迴生,雖然不服之前的強盛跟輝煌,不過總歸是有了重新再來的機會,而以前的那些強盛跟輝煌總歸是可以重新塑造的。
微軟的xbox的確是在業內引起了轟動。
正當他們認為未來的電子遊戲市場就是火星娛樂跟索尼電腦娛樂雙雄爭霸的時候,微軟又涉入了進來。
要知道,遊戲市場雖然算不上小,但是也絕對算不上大,一年不過兩三百億美元的一個市場,遠遠不如微軟每年幾千億的生意大,不過想要在這個行業立足,所需要的花費也是極大的,可能需要幾十億美元的資金投入,才能夠獲得一個立足之地。
原本微軟說過,他們會在零一年的年底發售他們的新主機。
實際上,微軟的新主機也的確是開發完畢了reads();。
不過,因為產能的問題,在臨近零一年年底的時候產能沒有跟上,所以才不得不的拖延到了零二年的三月份進行發售。
而在零一年年底的另外一件業內的大事,就是傑斯特在零一年年底的嘉年華上麵突然露相,並且在一個采訪當中,他宣布了在零二年的年初,就會進行wow的第一次的測試。
傑斯特在零零年年底的時候,曾經說過他們可能會在最近進行一次測試活動。
不過後來這件事也就不了了之了。
曾經有玩家在論壇上麵詢問過這件事,傑斯特也在論壇上麵道過謙,說當時考慮的不是太周密,所以打算將這個計劃延後一段時間。
不過過了一段時間之後發現,現在進行測試,還不如在過一段時間,等遊戲開發的更加的完善了在進行測試不晚。
當時的計劃隻是打算延後四個月左右。
但是遊戲開發這件事情,誰也不能夠給一個準確的日期,一個bug需要處理,隻能說我預計一周之內可以處理完成,但是一周之內到底能不能夠完成呢?誰也說不準,因為很遊戲可能,原本是沒有問題的程序,因為修複這個bug進行了一番代碼的修改。
這個bug雖然被修複了。
但是這一串新的被寫出來的代碼,卻可能會引起了其他對一些bug。
這樣的事情並不多見,但是並不代表不會發生。
這一次,傑斯特的開發組就遇到了這樣的事情,所以,才花費了大量的時間去修複這些因為意外才會出現的bug。
但是總歸是,現在已經可以拿出一個適合測試的版本進行一次測試了。
這也是第一次這款遊戲出現在除了火星娛樂之外的玩家麵前的。
而且,這一次也不像是傑斯特之前的那些遊戲一樣,在進行玩家的測試之前,他會先進行一次媒體間的測試,先讓玩過他的遊戲的媒體給他吹一波,造一下聲勢,而是跳過了媒體的環節,直接的邀請玩家,來進行測試。
當然,測試的方法依舊是封閉測試。
所有的玩家都可以在火星娛樂的官方論壇上麵進行申請,然後火星娛樂將會進行隨機的挑選,選中的人,火星娛樂將會負責對方的所有食宿住行的費用,到火星娛樂的總部,來進行這一次的測試。
在火星娛樂的論壇上麵,詢問傑斯特為什麽這一次跟之前他的遊戲的測試方法不同的時候,傑斯特也是做出了一番解釋。
“之前的測試,其實邀請媒體來先體驗,僅僅是要給遊戲造勢而已,那是因為遊戲已經差不多製作完成,造勢完就可以出售了,而現在這款遊戲,根據進度來看,也就才完成了百分之六十的內容,而且還是最容易的完成的內容,離著正式發售還有很長的一段時間。”
“這樣的情況下,造勢是沒有什麽用的,還不如邀請一些玩家來體驗一下,也好給我們提一些意見。”
“在這個時候,這些意見,要珍貴很多。”(未完待續。)