傑斯特知道李可文身體不好這件事。


    而且尿毒症在這個年代,在美國也算不上是什麽特別難以治療的疾病。


    在來美國之前,李可文的家屬也向著傑斯特說明了李可文的身體情況,對於傑斯特是早就知道的,倒是沒有什麽疑問。


    其實之前李可文的家裏人也打算讓他早日在國內進行腎移植的手術,不過一是腎源不好找,而且,國內的醫療條件畢竟是離著國外有些差距的,而一些著名的主刀醫生,可能需要托關係排號,再加上李可文的病情有沒有惡化,所以也一直沒有進行腎移植。


    傑斯特知道了這件事之後,倒是很仁義的。


    他說到了美國之後馬上就會給李可文安排腎移植手術,而李可文的家人擔心美國的醫療費用太高,倒是被傑斯特打消了這個主意。


    首先就是作為將來加州大學洛杉磯分校的學生,他是有著醫療保險的。


    其次,就算是在保險之後需要的費用仍然很高,傑斯特也答應了他會承擔,這也讓李可文本人甚至是他的家裏人對傑斯特十分的感恩,甚至讓李可文生出了一種士為知己者死的感覺。


    “對了,可文,你的腎源現在已經有眉目了,大概在今年的十月份就會安排你的腎移植手術。”


    傑斯特將這個消息通知了李可文。


    聽到這個消息之後,李可文的激動之情是難以言表的,尿毒症對於他來說,是從小到大就在抗爭的疾病,現在有了徹底的根治的希望,他說不激動是不可能的。他的眼眶裏麵已經擎滿了淚水,想要說一聲謝謝,但是又突然覺得謝謝這兩個字太過於輕微。完全沒有辦法表達他的感激。


    “你也不用感謝我,對於我來說。我是在投資你的未來,我看好你的未來。”


    傑斯特這樣進行了一番安慰。


    時間是過的很快的,很快就到了九九年的十一月,按照往年的習慣,一般來說,火星娛樂都會在這個時間舉行一次嘉年華,今年也是不會例外的。


    現在對於次時代主機的競爭也近乎進入了白熱化。


    世嘉的進度走在了最前麵,甚至就在不久之前。他們宣布了他們的dc的第一代樣機已經開發完畢,可以正式的進入測試階段了,並且在測試階段,將會不斷的改進設計以及硬件的性能,甚至世嘉還宣布,不出意外地話,他們明年,就可以發布他們的全新主機。


    實際上,世嘉之所以這麽迫不及待的原因,還是因為他們的ss在這一次的主機混戰當中有些跟不上節奏的關係。


    首先就是世嘉方麵在2d跟3d的選擇上麵reads();。他們壓錯了注。


    這就注定了他們在這一個世代很難取得讓人滿意的成績,盡管在一開始的兩年裏麵,他們的銷量雖然落後火星娛樂的dreambox3。但是,還是比著索尼的ps2有著優勢的。


    靠著自己強大的研發能力,再加上忠誠度極高的世嘉粉絲們,他們還是能夠固守一片屬於他們的領地。


    但是隨著索尼大量的收購了一些第一方的工作室,而且隨著他們對於日本遊戲公司的拉攏,再加上3d遊戲開發技術的越來越成熟,世嘉在這一方麵的弊端也就再一次的顯露了出來,所以,在最近的兩年裏麵。他們的ss的銷量開始大幅度的下滑,甚至在最近的。他們的主機銷量被索尼的ps2反超。


    這讓世嘉的人必須要盡快的拿出他們的新主機來應對這個局麵,而且。隨著街機市場的萎~縮,之前一直認為自己沒有什麽後顧之憂世嘉也感受到了很緊迫的危機,代表著他們必須要轉型成功,哪怕是要拿出一個一款成功的主機都是他們必須要在現階段完成的事情。


    對於體感,世嘉在大型街機上麵的投入比火星娛樂還要深入的多,在體感上,至少是在街機類型的題幹上麵的研究也更加的深入。


    但是在家用機上麵的體感跟在街機上麵的體感還是有一些區別的,並不能夠簡單的套用。


    而且,世嘉方麵並不是太看好體感在現階段的潛力,不過他們倒是看好體感在未來的潛力,世嘉方麵還是在堅持的認為,至少在下一個時代,遊戲將還是以3d遊戲為主,至於下下一個世代會是什麽情形,那就不好預測了,可能體感會興起,也可能不會。


    其實體感遊戲的優缺點是很明顯的。


    畢竟在街機上麵做了那麽多年的體感遊戲,對於這一類遊戲的研究,世嘉還是自覺地有一些發言權的。


    體感能夠無比深刻的增強玩家在玩遊戲時候的代入感,這種代入感是隻是拿著搖杆或者是手柄玩的玩家所完全無法想象出來的。


    但是弱點也在這裏,那就是這樣的遊戲很難做到耐玩。


    很多玩家可以第一次玩的時候覺得新鮮,覺得這種玩家無與倫比,但是在玩過幾次之後就會覺得新鮮感不在了,而想要把體感遊戲做的新鮮,是很困難的一件事情。


    世嘉方麵不知道傑斯特,宮本茂以及現在的火星娛樂有沒有這個本事,不過他們自己知道,他們即便是有這個本事,也是需要花費巨量的時間的。


    所以,世嘉才將他們的新主機dc的主要性能完全都集中在了3d上麵。


    尤其是這一次還有著鈴木裕的《莎木》。


    這是一款比著數年之前的傑斯特《豪俠》還要有野心,甚至在世嘉的很多人的眼裏,還要出色的作品,鈴木裕也堅信著一點,而《莎木》也的確是傾盡了他的全部心血,總投入開發接近一億美元,當然,比著當初《豪俠》的兩億美元的研發投入,一億美元推廣費用即便是現在來看也是一筆異常驚人的數字。


    但是那是因為時代的原因。


    那是第一次有人嚐試製作一款沙盒遊戲。是從零開始的,而且,因為機能的問題。不得不花費巨量的資金在研發時間以及投入上麵。


    這才造成了這款遊戲的研發資金的高昂reads();。


    在《莎木》開發的時候其實已經不是這個情況了,首先。有了《豪俠》這個引路人之後,在這一個類型的遊戲上麵,鈴木裕跟他的團隊不再像是盲人摸象那樣悄悄的摸索,而是可以一開始就規劃出一個完整的遊戲架構出來,無論是遊戲方式還是其他。


    隻是這一點,就至少為《莎木》節約了三分之一的投入。


    而其他的節約投入的地方,當然還有更多。


    但即便是如此,《莎木》這款遊戲依然要花費接近一億美元的開發投入。這個數字也是驚人,實際上,對於一款遊戲能夠投入這麽多錢,也可以看得出世嘉方麵的魄力出來。


    這其中也有一份傑斯特的功勞。


    那就是《豪俠》這款遊戲當初所造成的那種現象級的現象,能夠明顯的提升一款遊戲玩家的購買**,甚至很多玩家就是為了《豪俠》這款遊戲才購買的dreambox3,甚至有很多之前並不是遊戲玩家的,隻是因為當時《豪俠》所造成的轟動,才開始購買遊戲機體驗遊戲的樂趣。


    也正是憑借著這個,才能夠讓dreambox3在一開始就以無可阻擋之勢。統治了一個世代。


    世嘉方麵認為,這樣的過程是可以被複製的。


    而他們也將自己的賭注壓在了鈴木裕的身上,鈴木裕的才華無可爭議。是世界上最好的遊戲設計師之一,而且,他還參與過傑斯特的《豪俠》項目,尤其是《豪俠》的戰鬥係統,基本上就是出自鈴木裕的手中,雖然後來鈴木裕迴來踢世嘉的vr戰士係列挽迴聲望。


    但是他的弟子卻仍舊在《豪俠》的開發組一直待到了整個遊戲開發完畢。


    可以說,鈴木裕的《莎木》開發組,實際上就是世界上除了火星娛樂之外,僅有的一群有著這種超大規模的超大架構的沙盒遊戲的開發團隊了。


    這也是世嘉的信心所在。


    隻要《莎木》能夠大獲成功。那麽dc就能夠大獲成功。


    想要在下一個世代擊敗火星娛樂的難度很大,世嘉方麵也看的很開。因為現在火星娛樂的軟件研發能力實在是太過於強大,但是憑借著戰勝索尼。應該還不是什麽太大的問題的。


    所以這一段時間,關於dc,關於《莎木》,世嘉也在想盡方法的在製造話題,吸引更多的人的關注。


    鈴木裕也對於這款寄托了他的整個遊戲想法的遊戲充滿了厚望,所以,原本不怎麽喜歡接受采訪的他,為了這款遊戲的未來,還是接受了好幾個采訪。


    當然,玩家們對於這款遊戲的期待也是無與倫比的。


    日本的玩家還在其次。


    畢竟,日本的玩家更加喜歡的是之前的任天堂,是現在的索尼一係,對於世嘉以及火星娛樂,他們甚至會在這兩者之間進行選擇的時候選擇火星娛樂,很簡單,因為火星娛樂有宮本茂。


    但是對於歐美玩家來說,世嘉是僅次於火星娛樂的遊戲公司。


    他們因為有著二十多年的街機影響,幾乎所有的歐美玩家的童年,都接觸過世嘉的遊戲reads();。


    說一句情懷一點也不為過。


    再加上鈴木裕以及他的遊戲在歐美的巨大影響力,所以,整個歐美玩家界還是對於《莎木》充滿了期待了,就算是在火星娛樂的玩家社區的綜合遊戲討論版這個允許討論所有的遊戲的地方,玩家們也時常的會討論一些世嘉的遊戲,尤其是鈴木裕的遊戲,更是經常被提起。


    對於《莎木》當然是被討論的次數最多的。


    甚至就連傑斯特都親自來這個版塊迴複過關於《莎木》的問題,因為有人說鈴木裕在開發《莎木》的時候是向著火星娛樂借了一隻技術團隊的,否則的話,像是超大型沙盒遊戲,恐怕不是世嘉能完成的。


    不過傑斯特親自在帖子裏麵進行了否認。


    他說他的確是跟鈴木裕討論過《莎木》這款遊戲,但是討論的並不深,對於這款遊戲,他的了解,其實並不比外界的玩家多多少。


    畢竟,這麽重大的項目,世嘉內部的保密還是很嚴格的,而他這個‘敵方’遊戲公司的人,當然不可能知道的太清楚了,至於技術什麽的,這都是沒影的事情。


    而且,傑斯特還說,世嘉的開發力量其實是很強的。


    但是因為太過於分散。


    如果世嘉能夠集合他們七家子公司的力量的話,可能足夠跟火星娛樂本部的開發能力相提並論的。


    嘉年華最受人矚目的事情無非就是兩件。


    一件就是新遊戲,另一件就是火星娛樂旗下遊戲的世界電子競技大賽的總決賽了,遊戲的獎金是越來越高的,今年獎金最高的項目成為了剛剛發售了不到三年就成為了最火熱的pc遊戲的《反恐精英》,而今年的《反恐精英》的總決賽的冠軍獎金超過了五百萬美金,而這個項目的總獎金,更是超過了八百萬。


    甚至,火星娛樂還將《反恐精英》世界大獎賽總決賽的電視轉播權賣了出去,高達三百萬美元的轉播費用。


    冠名權也賣出了一百萬。


    甚至一些體育媒體都說,能夠跟電子競技比獎金的項目,也沒有多少個了。


    當然,影響力,電子競技還是暫時沒有辦法跟正常的體育項目相提並論的,甚至就算是在美國,現在仍然有很多人認為以玩遊戲作為職業是不務正業。


    傑斯特也知道這種思想的扭轉需要時間。


    現在的情況已經比原本的曆史上好上很多了,在原本的曆史上,現在這個時間段甚至都沒有如此大規模的電子競技比賽,有的隻是一些小打小鬧,傑斯特記得他看過一個資料片,裏麵拳頭的人就迴憶說現在的電子競技跟以前的電子競技的不同。


    他們說,在十幾年前的時候,人們根本就不接受電子競技這個東西,但是在十幾年後,一款遊戲的比賽,卻能夠吸引來自己全世界的玩家,不遠萬裏來到這裏觀看。


    甚至能夠坐滿數萬人的場館。


    這其中的轉變,尤其是觀念上的轉變,是驚人的。(未完待續。)

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