“eq……”
傑斯特在自己的腦海裏麵迴想著他記憶裏關於這款遊戲的一切。
說實話,對於這款大名定的rpg遊戲,傑斯特了解的並不算深,雖然當初這款遊戲國服開放的時候他是玩過一段時間的,但是並沒有深入的去玩,並不是說這款遊戲不好,而是當時外部的條件不允許。沒有精力,也沒有時間去做這件事情。
但是,這款遊戲在整個mmorpg遊戲史上是有著舉足輕重的地位的。
因為如果沒有這款遊戲的話,那麽就不會有後來的wow了。
正是因為暴雪的設計師在打發時間的時候玩eq玩的上癮,而且裏麵很多不讓他們如意的東西,才讓他們產生了一個為什麽我們不去做一個更棒遊戲的想法。
於是,wow的想法就這樣誕生了。
這款遊戲的開發方是soe,也就是索尼在線娛樂,按照時間點來看,這款遊戲應該已經完成了大半,在今年的下半年,就應該要進行一次大範圍的內部測試了,而現在應該小範圍的阿爾法測試也已經進行了幾次了。
說實話,現在的mmorpg市場並不是太大。
就像是傑斯特記憶當中暴雪在迴憶wow的開發之初,暴雪對於這款遊戲的市場展望的時候,是覺得能夠讓這款遊戲有幾十萬人玩就已經很成功了。
之所以讓暴雪產生這種想法的原因,就是當初的ea的在線人數也不過是二十多萬而已。
而且,這個二十多萬,已經是世界在同類遊戲的最多數字了。
將這份簡短的關於eq以及索尼在線娛樂的文件看完了之後。傑斯特直接給了自己助理一個電話,讓他準備一下關於這款遊戲的詳細資料。
火星娛樂的效率是很快的,傑斯特的指示下達僅僅半個小時,關於《無盡的任務》的一些資料便送到了他的桌前。
資料並不算多。
畢竟,這是一款還在開發當中的遊戲。甚至都沒有開始宣傳,雖然製作方沒有保密的想法,但是知道的還是不多的,不過好在對於這個類型的遊戲感興趣的大有人在,所以,他們有幾個粉絲的站點。其中還有人數很多的,看每日的帖子數量,大概每天數千人的活躍人數是有的。
在這個年代,這已經算是不錯了。
傑斯特很快就將這份資料看完了,雖然隻是一些隻言片語。但是跟自己腦海裏曾經玩過的eq進行一番比對的話,其實還是能夠模擬出一個大概的。
然後,傑斯特又去eq的粉絲站點上麵去瀏覽了一下。
可以看得出來,對這款遊戲期待的玩家不少,而且,從目前eq流露出來的消息來看,這的確也是一款值得期待的遊戲。
說實話,雖然wow是傑斯特計劃內的封山之作。但是他倒是對於eq這款遊戲如同原本的曆史那場在原來的時間點上麵出現是喜聞樂見的。
實際上,wow是一款非常具有顛覆性的遊戲reads();。
他基本上徹底的顛覆了之前的所有mmorpg的約定成俗的慣例,這種顛覆並不是從wow開始的。而是從eq開始的,但是eq顛覆的還不夠,在傑斯特看來,eq的提前問世,不過就是給wow打一個前站,為wow這個類型的超大型的mmorpg遊戲來奠定一個玩家基礎罷了。
當初eq剛剛發售沒多少時間便達到了十二萬人在線的規模。
但是。在零四年,wow上市的時候。他們的活躍玩家人數都沒有超過五十萬,從這一點就可以看得出來。eq這款遊戲,其實缺點跟遺憾是非常大的,否則的話,也不會讓暴雪的設計師在玩這款遊戲的時候生出一種我們可以做一款更好的遊戲的想法出來。
而wow問世之後,這款在暴雪的計劃當中,隻是覺得幾十萬玩家就足夠了,就足夠他們繼續的開發下去的遊戲,在短短的幾個月時間就突破了一百萬,兩百萬,三百萬,在一年不到的時間裏麵就有了整整五百萬付費玩家。
這個數字是驚人的。
當然,wow能夠從一開始就大獲成功,除了暴雪孤注一擲的投入之外。
更多的,還是這款遊戲在各方麵的創新,出色以及優秀。
一款mmorpg到底能夠做到什麽樣子。
rpg遊戲的極限到底是什麽?
完美的mmorpg是什麽樣子的?
wow的原版就足夠迴答這些問題了,雖然wow是一款時間跨度很長的遊戲,在傑斯特穿越的時候,這款遊戲的生命力依舊旺~盛,雖然已經在走下坡了。
這款遊戲在這麽長的時間裏麵暴雪對它進行了數次的改動。
誠然,的確是玩家在一個時期內是不斷的增長的。
但是,代價卻是砍掉了很多一款rpg遊戲裏麵應該有的rpg的元素,比如說最經典的獵人的寵物的喂養以及訓練的設定,再比如說獵人的箭袋的設定,這些被取消掉,實際上是異常可惜的。
這也是一開始wow跟其他的那些mmorpg最大的不同之處,裏麵的非常非常多的設定,暴雪都在將其當做一款真正的rpg遊戲在製作,而不去考慮這是一款mmorpg,我們要做的容易讓沒玩過這類遊戲的人上手,他們不需要考慮這個問題,他們要做的事情。
就是做一款很棒的rpg遊戲,然後給他添加上mmo的元素。
但是後來的wow太過於重視mmo的元素,反而忽略了一款rpg遊戲應該有的東西。
很多玩家說原版的wow難,犯人,各種事情都是慢節奏。殺個boss都要去掛個龍頭加個buff,但是,必須要說的就是,這正是rpg應該有的東西。
如果說原版的wow是暴雪在努力的構建一個真實的魔幻世界應該是怎樣的話,那麽後來的wow的改版。是暴雪在將wow做的越來越像一款遊戲,很多人喜歡,很不多不喜歡,因人而異。
起碼就傑斯特來說,他是不喜歡這種改變的。
將eq的事情放到一邊,傑斯特又給自己的助理去了一個電話reads();。讓他時刻的關注eq的事情,如果這款遊戲有什麽新的消息或者是進展,那麽就要在第一時間通知他。
《怪物獵人》的開發已經結束,離著發售的日子也不遠。
預售也非常的成功。
起碼從預售的數量來看,這款遊戲保底也有著至少三百萬份的銷量。
這讓正哥《怪物獵人》的開發組的人都充滿了幹勁。
雖然他們在一開始就知道。在傑斯特的手下開發遊戲,是從來不需要擔心銷量問題的,但是《怪物獵人》是不同的,這是一款小眾的act遊戲,他天生存在的門欄,肯定會阻擋很多對於這款遊戲有興趣,但是又擔心自己可能不能夠適應這款遊戲的難度的玩家。
包括傑斯特也是如此。
不過好在,預售上麵玩家的熱情打掉了所有人的這種疑慮。
現在傑斯特的主要精力都放到了新的體感遊戲的開發上麵。不過《超級巴洛特利銀河》這款遊戲的玩法傑斯特其實已經完成了,但是要出像是原本的《超馬銀》那麽經典的關卡,需要關卡設計師們對於體感無比的熟悉。
所以。現在傑斯特挑選出來的二十多人的核心團隊,其實每天的任務就是使用體感設備,然後明白體感遊戲到底應該是什麽樣的。
隻有這些關卡設計師對於體感的運行方式,表現方式都熟悉無比了,那麽才能夠開始遊戲的研發。
如果連關卡設計師都是對於體感一無所知,甚至是接觸沒有幾次。那麽開發經典的體感遊戲,自然也就是無從談起了。
所以。這段時間是傑斯特相對來說最清閑的時光。
但是eq的出現倒是讓傑斯特覺得關於wow的開發計劃,應該提前先籌備一下了。
之前組建艾澤拉斯的設定小組的臨時部門現在已經解散。但是接近一年的時間,已經讓艾澤拉斯從無到有的充實豐滿了起來,整個的兩塊大陸,幾十個不同的區域,數百個不同的人物以及他們的聯係。
傑斯特覺得,他現在應該做的事情,可以是純文本的。
比如說任務的設定。
在一款mmotpg當中,任務的設定是相當龐大的一項工程,像是wow這款遊戲,上千個不同的任務,牽扯的文本,可能就有上百萬之重。
這都是需要大量的時間來完成的。
所以,這些非技術性的事情,完全可以提前進行。
而且,對於eq這款遊戲,傑斯特也是打算,讓自己是手下去親自的體驗一番。
畢竟,隻有對於這個類型的遊戲充滿的興趣跟激情,才能夠做出更加出色的遊戲,當初的暴雪想要做的是一款超越eq的mmorpg,然後他們做出了wow,如果自己的團隊連一個具體的目標是什麽都不知道的,那麽也就談不上什麽開發遊戲了。
實際上,wow的開發團隊的人選,傑斯特在心底裏麵已經有了一個大概reads();。
他從自己的一個文件夾裏麵,拿出了一份名單,名單上的名字並不多,但是絕對都是火星娛樂內的精銳,他們在自己的各自的開發組裏麵,都可以說是絕對的核心成員。
而且,這些人的另外的一個共同點,那就是他們的rpg遊戲愛好者,但是並不是那種美式prg的死忠。
傑斯特讓自己的助理通知這份名單的上去第三號的會議室,等一會他要去親自的給這些人下達一個新的指示,是關於他的那款神秘的新遊戲的。
傑斯特的那款神秘的新遊戲,現在可以說是整個火星娛樂的最高機密。
據說這款遊戲到底是什麽樣子的,整個公司裏麵,除了傑斯特也沒有第二個人能夠知曉,因為傑斯特從來沒有對外透漏過關於這款遊戲的分毫,這一次傑斯特的助理聽到自己的boss,說要一些人去三號會議室,自己的老板要跟他們商議關於那款神秘的新遊戲的事情。
傑斯特的助理也是非常的激動的。
雖然按照他的身份,是沒有資格去旁聽的,但是隻是知道這款神秘的遊戲要正式的開發研發,那麽也是足以讓人激動的事情了。
傑斯特名單上麵的二十多人陸陸續續的來到了三號會議室。
這個會議室並不常用,隻有進行一些機密度比較高的研發會議的時候,才會在這裏進行。
這二十多人在火星娛樂裏麵年歲最短的都有著至少三年的時間,所以,對於這間會議室並不算是一無所知,他們中的幾人甚至就有來到過這件會議室參與到公司裏麵最保密的遊戲的開發計劃當中的經曆。
所以,這些人在進入這間會議室的時候,神情還是比較激動的。
雖然通知他們的時候並沒有告訴他們,讓他們來這裏是幹什麽的。
但是能夠在這件會議室裏麵,就代表了他們肯定要被派遣去參加一個保密度非常高的開發項目。
而且,這些人都是公司裏麵不同的開發組的精英成員,他們彼此之間也是熟識的,相互之間甚至也有過合作,看到這些老朋友都聚在一起,他們馬上就意識到,他們將要參與的,肯定不會是一個隨隨便便的項目了,而整個公司裏麵,有資格,將他們這些人全都召集起來參與一個項目的開發的。
那個答案也就是唿之欲出了。
傑斯特的那款神秘的新遊戲!雖然他們心裏都有了猜測,但是每個人的麵孔都比較的嚴肅,在會議室裏麵等待著讓他們來這裏的人的時候,竟然都是一言不發。
這在遊戲設計師進行會議的時候其實是比較少見的。
一般這個時候,他們都是會進行一番激烈的討論,就算是是部進行遊戲設計上麵的討論,也會討論一下某款遊戲打出最高評價應該如何如何如何之類的問題。
就在二十多人靜靜的一言不發的等待了大概有二十多分鍾的時候,原本緊閉著的會議的大門被推開。
一個他們熟悉的身影走了進來。
正是傑斯特。(未完待續)
傑斯特在自己的腦海裏麵迴想著他記憶裏關於這款遊戲的一切。
說實話,對於這款大名定的rpg遊戲,傑斯特了解的並不算深,雖然當初這款遊戲國服開放的時候他是玩過一段時間的,但是並沒有深入的去玩,並不是說這款遊戲不好,而是當時外部的條件不允許。沒有精力,也沒有時間去做這件事情。
但是,這款遊戲在整個mmorpg遊戲史上是有著舉足輕重的地位的。
因為如果沒有這款遊戲的話,那麽就不會有後來的wow了。
正是因為暴雪的設計師在打發時間的時候玩eq玩的上癮,而且裏麵很多不讓他們如意的東西,才讓他們產生了一個為什麽我們不去做一個更棒遊戲的想法。
於是,wow的想法就這樣誕生了。
這款遊戲的開發方是soe,也就是索尼在線娛樂,按照時間點來看,這款遊戲應該已經完成了大半,在今年的下半年,就應該要進行一次大範圍的內部測試了,而現在應該小範圍的阿爾法測試也已經進行了幾次了。
說實話,現在的mmorpg市場並不是太大。
就像是傑斯特記憶當中暴雪在迴憶wow的開發之初,暴雪對於這款遊戲的市場展望的時候,是覺得能夠讓這款遊戲有幾十萬人玩就已經很成功了。
之所以讓暴雪產生這種想法的原因,就是當初的ea的在線人數也不過是二十多萬而已。
而且,這個二十多萬,已經是世界在同類遊戲的最多數字了。
將這份簡短的關於eq以及索尼在線娛樂的文件看完了之後。傑斯特直接給了自己助理一個電話,讓他準備一下關於這款遊戲的詳細資料。
火星娛樂的效率是很快的,傑斯特的指示下達僅僅半個小時,關於《無盡的任務》的一些資料便送到了他的桌前。
資料並不算多。
畢竟,這是一款還在開發當中的遊戲。甚至都沒有開始宣傳,雖然製作方沒有保密的想法,但是知道的還是不多的,不過好在對於這個類型的遊戲感興趣的大有人在,所以,他們有幾個粉絲的站點。其中還有人數很多的,看每日的帖子數量,大概每天數千人的活躍人數是有的。
在這個年代,這已經算是不錯了。
傑斯特很快就將這份資料看完了,雖然隻是一些隻言片語。但是跟自己腦海裏曾經玩過的eq進行一番比對的話,其實還是能夠模擬出一個大概的。
然後,傑斯特又去eq的粉絲站點上麵去瀏覽了一下。
可以看得出來,對這款遊戲期待的玩家不少,而且,從目前eq流露出來的消息來看,這的確也是一款值得期待的遊戲。
說實話,雖然wow是傑斯特計劃內的封山之作。但是他倒是對於eq這款遊戲如同原本的曆史那場在原來的時間點上麵出現是喜聞樂見的。
實際上,wow是一款非常具有顛覆性的遊戲reads();。
他基本上徹底的顛覆了之前的所有mmorpg的約定成俗的慣例,這種顛覆並不是從wow開始的。而是從eq開始的,但是eq顛覆的還不夠,在傑斯特看來,eq的提前問世,不過就是給wow打一個前站,為wow這個類型的超大型的mmorpg遊戲來奠定一個玩家基礎罷了。
當初eq剛剛發售沒多少時間便達到了十二萬人在線的規模。
但是。在零四年,wow上市的時候。他們的活躍玩家人數都沒有超過五十萬,從這一點就可以看得出來。eq這款遊戲,其實缺點跟遺憾是非常大的,否則的話,也不會讓暴雪的設計師在玩這款遊戲的時候生出一種我們可以做一款更好的遊戲的想法出來。
而wow問世之後,這款在暴雪的計劃當中,隻是覺得幾十萬玩家就足夠了,就足夠他們繼續的開發下去的遊戲,在短短的幾個月時間就突破了一百萬,兩百萬,三百萬,在一年不到的時間裏麵就有了整整五百萬付費玩家。
這個數字是驚人的。
當然,wow能夠從一開始就大獲成功,除了暴雪孤注一擲的投入之外。
更多的,還是這款遊戲在各方麵的創新,出色以及優秀。
一款mmorpg到底能夠做到什麽樣子。
rpg遊戲的極限到底是什麽?
完美的mmorpg是什麽樣子的?
wow的原版就足夠迴答這些問題了,雖然wow是一款時間跨度很長的遊戲,在傑斯特穿越的時候,這款遊戲的生命力依舊旺~盛,雖然已經在走下坡了。
這款遊戲在這麽長的時間裏麵暴雪對它進行了數次的改動。
誠然,的確是玩家在一個時期內是不斷的增長的。
但是,代價卻是砍掉了很多一款rpg遊戲裏麵應該有的rpg的元素,比如說最經典的獵人的寵物的喂養以及訓練的設定,再比如說獵人的箭袋的設定,這些被取消掉,實際上是異常可惜的。
這也是一開始wow跟其他的那些mmorpg最大的不同之處,裏麵的非常非常多的設定,暴雪都在將其當做一款真正的rpg遊戲在製作,而不去考慮這是一款mmorpg,我們要做的容易讓沒玩過這類遊戲的人上手,他們不需要考慮這個問題,他們要做的事情。
就是做一款很棒的rpg遊戲,然後給他添加上mmo的元素。
但是後來的wow太過於重視mmo的元素,反而忽略了一款rpg遊戲應該有的東西。
很多玩家說原版的wow難,犯人,各種事情都是慢節奏。殺個boss都要去掛個龍頭加個buff,但是,必須要說的就是,這正是rpg應該有的東西。
如果說原版的wow是暴雪在努力的構建一個真實的魔幻世界應該是怎樣的話,那麽後來的wow的改版。是暴雪在將wow做的越來越像一款遊戲,很多人喜歡,很不多不喜歡,因人而異。
起碼就傑斯特來說,他是不喜歡這種改變的。
將eq的事情放到一邊,傑斯特又給自己的助理去了一個電話reads();。讓他時刻的關注eq的事情,如果這款遊戲有什麽新的消息或者是進展,那麽就要在第一時間通知他。
《怪物獵人》的開發已經結束,離著發售的日子也不遠。
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起碼從預售的數量來看,這款遊戲保底也有著至少三百萬份的銷量。
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雖然他們在一開始就知道。在傑斯特的手下開發遊戲,是從來不需要擔心銷量問題的,但是《怪物獵人》是不同的,這是一款小眾的act遊戲,他天生存在的門欄,肯定會阻擋很多對於這款遊戲有興趣,但是又擔心自己可能不能夠適應這款遊戲的難度的玩家。
包括傑斯特也是如此。
不過好在,預售上麵玩家的熱情打掉了所有人的這種疑慮。
現在傑斯特的主要精力都放到了新的體感遊戲的開發上麵。不過《超級巴洛特利銀河》這款遊戲的玩法傑斯特其實已經完成了,但是要出像是原本的《超馬銀》那麽經典的關卡,需要關卡設計師們對於體感無比的熟悉。
所以。現在傑斯特挑選出來的二十多人的核心團隊,其實每天的任務就是使用體感設備,然後明白體感遊戲到底應該是什麽樣的。
隻有這些關卡設計師對於體感的運行方式,表現方式都熟悉無比了,那麽才能夠開始遊戲的研發。
如果連關卡設計師都是對於體感一無所知,甚至是接觸沒有幾次。那麽開發經典的體感遊戲,自然也就是無從談起了。
所以。這段時間是傑斯特相對來說最清閑的時光。
但是eq的出現倒是讓傑斯特覺得關於wow的開發計劃,應該提前先籌備一下了。
之前組建艾澤拉斯的設定小組的臨時部門現在已經解散。但是接近一年的時間,已經讓艾澤拉斯從無到有的充實豐滿了起來,整個的兩塊大陸,幾十個不同的區域,數百個不同的人物以及他們的聯係。
傑斯特覺得,他現在應該做的事情,可以是純文本的。
比如說任務的設定。
在一款mmotpg當中,任務的設定是相當龐大的一項工程,像是wow這款遊戲,上千個不同的任務,牽扯的文本,可能就有上百萬之重。
這都是需要大量的時間來完成的。
所以,這些非技術性的事情,完全可以提前進行。
而且,對於eq這款遊戲,傑斯特也是打算,讓自己是手下去親自的體驗一番。
畢竟,隻有對於這個類型的遊戲充滿的興趣跟激情,才能夠做出更加出色的遊戲,當初的暴雪想要做的是一款超越eq的mmorpg,然後他們做出了wow,如果自己的團隊連一個具體的目標是什麽都不知道的,那麽也就談不上什麽開發遊戲了。
實際上,wow的開發團隊的人選,傑斯特在心底裏麵已經有了一個大概reads();。
他從自己的一個文件夾裏麵,拿出了一份名單,名單上的名字並不多,但是絕對都是火星娛樂內的精銳,他們在自己的各自的開發組裏麵,都可以說是絕對的核心成員。
而且,這些人的另外的一個共同點,那就是他們的rpg遊戲愛好者,但是並不是那種美式prg的死忠。
傑斯特讓自己的助理通知這份名單的上去第三號的會議室,等一會他要去親自的給這些人下達一個新的指示,是關於他的那款神秘的新遊戲的。
傑斯特的那款神秘的新遊戲,現在可以說是整個火星娛樂的最高機密。
據說這款遊戲到底是什麽樣子的,整個公司裏麵,除了傑斯特也沒有第二個人能夠知曉,因為傑斯特從來沒有對外透漏過關於這款遊戲的分毫,這一次傑斯特的助理聽到自己的boss,說要一些人去三號會議室,自己的老板要跟他們商議關於那款神秘的新遊戲的事情。
傑斯特的助理也是非常的激動的。
雖然按照他的身份,是沒有資格去旁聽的,但是隻是知道這款神秘的遊戲要正式的開發研發,那麽也是足以讓人激動的事情了。
傑斯特名單上麵的二十多人陸陸續續的來到了三號會議室。
這個會議室並不常用,隻有進行一些機密度比較高的研發會議的時候,才會在這裏進行。
這二十多人在火星娛樂裏麵年歲最短的都有著至少三年的時間,所以,對於這間會議室並不算是一無所知,他們中的幾人甚至就有來到過這件會議室參與到公司裏麵最保密的遊戲的開發計劃當中的經曆。
所以,這些人在進入這間會議室的時候,神情還是比較激動的。
雖然通知他們的時候並沒有告訴他們,讓他們來這裏是幹什麽的。
但是能夠在這件會議室裏麵,就代表了他們肯定要被派遣去參加一個保密度非常高的開發項目。
而且,這些人都是公司裏麵不同的開發組的精英成員,他們彼此之間也是熟識的,相互之間甚至也有過合作,看到這些老朋友都聚在一起,他們馬上就意識到,他們將要參與的,肯定不會是一個隨隨便便的項目了,而整個公司裏麵,有資格,將他們這些人全都召集起來參與一個項目的開發的。
那個答案也就是唿之欲出了。
傑斯特的那款神秘的新遊戲!雖然他們心裏都有了猜測,但是每個人的麵孔都比較的嚴肅,在會議室裏麵等待著讓他們來這裏的人的時候,竟然都是一言不發。
這在遊戲設計師進行會議的時候其實是比較少見的。
一般這個時候,他們都是會進行一番激烈的討論,就算是是部進行遊戲設計上麵的討論,也會討論一下某款遊戲打出最高評價應該如何如何如何之類的問題。
就在二十多人靜靜的一言不發的等待了大概有二十多分鍾的時候,原本緊閉著的會議的大門被推開。
一個他們熟悉的身影走了進來。
正是傑斯特。(未完待續)