年度遊戲當然是放在最後麵壓軸,之前的年度最佳rpg的獎項給了《塞爾達時之笛》,而年度最佳開發團隊的獲得者則是《博德之門》的開發團隊,這是一隻新團隊的第一款遊戲,在之前他們已經拿下了最佳新作。


    這是另外的一款進行競爭年度最佳遊戲的作品。


    也是美國公司出品,是之前離開了火星娛樂的一部分美式rpg遊戲的愛好者組成的新公司做出來的作品,當年這些人跟傑斯特一起完成了《異域鎮魂曲》這款曠世神作,當初《異域鎮魂曲》也是以無可爭議的優勢拿到了年度最佳遊戲,當然,同時拿到的還有年度最佳製作人跟年度最佳rpg。


    這也是gdc的年度頒獎盛會舉辦多年以來,唯一的一次有一款遊戲能夠將這三個最重要的獎項包攬的。


    當然小島秀夫的《潛龍諜影》到目前為止也不是空手而歸,年度最佳動作/冒險類遊戲落入了他的手中,在橫向的對比當中,小島擊敗了卡普空的《生化危機》,值得一提的是,在小島拿獎下台之後,《生化危機》的首席製作人三上真司還給了小島一個很熱情的擁抱表示祝賀。


    之前傳聞三上跟小島的關係很好,可能此言不虛。


    傑斯特也是看到了這一幕,他看著現在意氣風發的三上真司,有些感歎,可能誰也想不到,現在這個卡普空的王牌設計人,神穀英樹這些天才設計師的領路人在不久的將來就會被卡普空掃地出門,而小島秀夫在原本世界裏的命運。其實跟三上也差不多。


    也是跟自己的母公司徹底鬧翻。


    其實三上在卡普空組建的第四開發部做出來的作品都是非常出色的,當然,可能並不出名,但是絕對好玩。


    《紅俠喬伊》,《神拳》。《大神》這些都是後來三上在卡普空的第四開發部做出來的作品,但問題就是,當初因為一些不知名的原因,三上跟卡普空高層的關係鬧的很僵,而卡普空自持視為自己拿著生化危機跟鬼泣兩大超級ip覺得自己有資格平衡業界,結果自然是嗬嗬的。


    小島跟科樂美鬧翻的原因倒是很複雜。


    國內某些無良網站說的所謂的三百萬銷量沒法收迴成本。什麽投資八千萬之類的,其實遊戲類的投資並不難算,一個開發組多少人,開發了多少時間就算得出絕大多數的費用了。


    八千萬刀的投入是包括了fox引擎在內的,而且fox引擎又不是隻用在一款遊戲身上。


    況且。《合金裝備》是五天三百萬,這個世界上還從來沒有什麽遊戲是五天賣出了三百萬能不賺錢的。


    小島跟可樂妹鬧翻的原因大概是兩個。


    首先,是上月家族,也就是科樂美的創建家族對於投資巨大的一線主機遊戲的開發是非常不滿的,因為現在的可樂妹的事業重心已經完全不在遊戲上麵,反而健身房跟賭博機做的有聲有色,當然,手遊也做的有聲有色reads();。


    所以。最大的原因還是上月家族想要把小島趕走,這才有mgs5明顯沒有完成的趕工痕跡。


    要知道,小島在業內可是被稱之為匠人的。這種人對於自己的遊戲作品的時候會有一種令人發指的苛刻,不做到極限是不可能拿出來賣的,但是mgs5趕工的痕跡實在是太明顯太明顯的,一點應該有的小島風格都沒有——還有就是分章,這也不是小島喜歡的傳統。


    可能小島真的完美製作的隻有買gsd第一章,其他的幾章。都是不完善的。


    另外的一個原因,則是手遊開發部主管的突然上~位。被提升到了社長的位置上麵,取代了小島掌權。之前上月家族擔任社長的時候,小島擔任副社長,而且當時《合金裝備》更是超級ip。


    小島的話語權是非常重要的。


    而起,小島非常看不起手機遊戲,認為這些遊戲就是垃圾,一點存在的意義都不具備,所以,在小島擔任cu的時候,整個可樂妹一點資源也不向著手遊部門傾斜,所以他跟之前手遊部門主管的矛盾幾乎是眾人皆知的,當時手遊部主管突然被扶正擔任社長,就有很多人說小島的日子要不好過了。


    沒想過,果然是這位上馬之後第一件事就是搞小島跟他的mgs5。


    而且這種搞跟卡普空搞三上真司是不一樣的,卡普空當初搞三上是因為自己炒地皮虧了錢,公司報表非常難看,為了甩鍋才把屎盆子扣在三上的頭上。


    即便是這樣,也隻是把三上流放去了四葉草,然後不管不問,他們做的遊戲不給資源——你能想象《大神》這種好評如潮的神作,三上跟神穀師徒雙劍合璧的作品才賣幾萬份?因為根本沒錢進行宣傳罷了,沒人知道,當然不會去買了,當時又不像是現在的網絡傳媒這麽發達。


    而卡普空做的這麽過分也不過是想要讓三上這群人自己滾蛋,當然,這群人的確也是滾蛋了。


    即便是卡普空這麽對待三上,神穀那群天才,那些人也沒怎麽在意,他們後來說為什麽會離開卡普空的原因是因為強製加班而且不能夠製作他們想要製作的遊戲,所以他們才會選擇離開。


    當時可樂妹搞小島則完全不是這迴事,他不是想要讓小島自己滾蛋,不是想要冷處理小島,而是就是要明目張膽的對付小島,要把小島搞爛搞搞臭,讓他永世不得翻身,比如說在明知道mgs5離著完工還有很長一段距離的情況下,強行讓這款遊戲上市。


    目的就是想要用買mgs5最後再圈一波錢,然後徹底的放棄這個ip——科樂美這麽做不是一次兩次了,反正沒有小島的mgs係列也不會有人買賬。


    但是可惜的是,即便是半成品的遊戲。小島也盡可能的將其做成了一款完整的遊戲,雖然並不完美,而三大站給10分的原因更多是憤慨科樂美的做法以及小島的情懷之外,這款遊戲九分還是值的。


    見到這樣做並沒有搞臭小島,然後陰招盡出。層出不窮。


    最典型的就是在tga的年度頒獎上麵,作為年度最佳冒險類遊戲的獲得者,小島不能夠出席領獎,原因是科樂美發了律師函明顯的告知主辦方,禁止小島秀夫參加任何關於《潛龍諜影》方麵的頒獎活動,而主持人則是毫無顧忌的當中將為什麽小島不到現場的原因解釋了出來reads();。


    然後全場一片噓聲。


    這種明顯的針對某個人的行為已經超越了一般矛盾了。


    當然。上月家族本來就是雅庫紮出身,手段卑劣一點也並不是社麽奇怪的事情,就像是某論壇在談論這件事的時候說的一樣,你讓流氓講道理,可能嗎?


    總的來說。關於mgs5這件事,也不是小島一點責任也沒有,劇情沒做完肯定要怪小島,但是問題是這裏麵跟科樂美的關係也很大。


    但是,首發bug多、奇葩的第二章和氪金要素怪科樂美,劇情確實沒做完,但第二章也不用那麽奇葩,很大原因是konami在最後半年沒有給製作組提供正常的環境。當然,這鍋的一部分小島也要背一部分,因為mgs係列應該從第四作開始就要做沙盒。拖到第五作來做明顯的問題很多,時間不夠,處理不過來。


    當然,小島的人脈那是沒得說的,遊戲界能跟環太的導演以及包小強談笑風生的也就他一個而已。


    而小島在員工心目裏麵的地位更是至高無上的。


    小島組的幾乎所有人都願意跟著小島走,而且是無條件的。這些包括a(原定要live父之罪。讓給stef了),stef(靜靜)、kifer、baker、戶田信子(mgsv和halo5的配樂),還有不在現場的弩哥和toro(pr),k科樂美不讓小島上場的原因是怕他說壞話。可是geoff就直接說壞話了,殺了公雞就能阻止天亮?班子裏除了konami本部員工,其他的人都去了,怎麽指望堵住全部的嘴?


    可能當初三十年前小島第一次開始做《潛龍諜影》的時候,沒有預料到這款遊戲會發展到一個傳奇,而自己會跟自己合作了三十年的老公司以這樣的方式分道揚鑣吧?


    真是為一位天才製作人而感到可惜。


    傑斯特在想著是不是在未來的幾年,當三上,神穀等一大票才華橫溢的天才製作人跟卡普空徹底鬧翻之後,自己是不是趁機將其收入麾下,但是很快他就打消了這個看法,因為根據他的經驗來看,在離開了卡普空之後,這幾個人都沒有加入過其他人的遊戲公司,而是從小遊戲工作室開始做起。


    三上跟神穀倒是做的不錯,後來他們的白金工作室已經成為了業內知名,尤其是動作遊戲方麵,更是首屈一指,貝姐2當初更是被gs評價為滿分十分,被譽為動作遊戲的頂點。


    而起,算一下時間,等他們跟卡普空徹底鬧翻之後的時間點,大概自己已經退休了吧,既然已經退休,那就有退休的生活方式,沒有必要再去關係這些業內錯綜複雜的事情了,畢竟,這樣考慮來考慮去的,也實在是太過於疲憊了。


    傑斯特看時間差不多了,就悄悄的離開了坐席,來到了後台,因為接下來就要頒發的是年度最佳遊戲的獎項,這個獎項今年gdc決定進行一次改革,是由上一屆的獲得者給今年的獲獎者頒獎,上一年的年度遊戲是傑斯特的《豪俠》,所以今年自然是由傑斯特來給人頒獎了。


    在後台裏麵,傑斯特結果了用臘封起來的信封。


    他一邊翻看著密封的嚴嚴實實的信封一邊問工作人員,獲獎的到底是誰?


    而工作人員隻是笑笑,說他到台子上麵撕開信封就知道了,其實傑斯特覺得獲獎的最大可能還是宮本茂的《塞爾達時之笛》,這款宮本花了三年時間精心打造出來的作品,因為有著《豪俠》的啟迪,則款遊戲製作的比原版要更加出色很多reads();。


    在傑斯特看來,要比《博德之門》也好,《潛龍諜影》也罷,或者的另外兩個明顯陪跑的《生化危機》跟《古墓麗影》要強出至少一個檔次的。


    最為最壓軸的大獎自然是萬眾期待的。


    當傑斯特走上台前的時候,所有人都知道到了宣布這一獎項的時刻了。


    先是說了幾句無關緊要的話調了調胃口,然後現場的觀眾不滿傑斯特這種吊胃口的方式,同時用噓聲來嘲諷他,所以傑斯特隻好笑了笑,打開信封,從信封裏麵拿出了一張卡片,然後快速的掃了一眼,接著,他的臉上露出了果然如此的表情。


    “我想大家都很想要知道我剛才看到了什麽,說實話,我對於這款遊戲獲獎一點都不感到意外,當然,其他的極為提名遊戲也是這樣,三上的生化危機非常出色,當初他第一次跟我討論這個想法的時候我就為他的腦洞跟才華折服,這簡直是一個棒極了的點子,《博德之門》也是這樣,這幾乎是一款完美的rpg遊戲,你想要的一切都能在這裏麵找到,而《古墓麗影》的想法最初來自於斯皮爾伯格先生的經典係列電影,我覺得這種冒險類的故事做成遊戲一定會非常有趣,而玩家們也同意了我們的想法。”


    “小島是很特殊的一個人,我的很多遊戲想法都是受到他的啟發,《潛龍諜影》製作的過程並不順利,幾經難產,小島更是廢棄掉了至少兩個半成品的版本,這才有現在的這款遊戲,非常非常出色的遊戲。”


    “而宮本茂先生,則是我很敬仰的一個人,以前他在任天堂的時候,我就為他的《塞爾達》折服過,而後來他加入了我們火星娛樂,我問他在任天堂最懷念的遊戲是什麽,他告訴我是林克,然後我告訴他,你以後肯定還會有機會製作林克的故事的。”


    “《塞爾達時之笛》就是這樣誕生的,就像是《game》對於這款遊戲的評價一樣,這是一款完美到不需要任何讚美之詞進行讚美的遊戲,任何玩過這款遊戲的人都會有這種想法,就像是《game》在他缺點一欄上麵的評語一樣,這款遊戲最大的缺點就是,可能未來最好的arpg遊戲也就是這個樣子了。”


    “這跟我的看法完全一致。”


    “實際上,我認為,未來最好的遊戲,也就是這個樣子了。”


    說著,傑斯特便再一次的打開了信封,看了一眼手中的那張卡片,然後他笑了笑。


    “看來我們的評委組也比較喜歡惡搞,這個頒獎詞竟然跟我剛才說的一模一樣,他們用的就是《game》在這款遊戲缺點欄裏麵的評語——the-sad--that-future-rpg-game-may-never-top-this!”


    “年度最佳遊戲,《賽達爾時之笛》!”


    隨著傑斯特將最後的名字念出來,全場頓時爆發出了雷鳴一樣的歡唿聲,而宮本茂也是騰身而起,一臉激動的神色。(未完待續)


    ps:ps:the-sad--that-future-act-game-may-never-top-this!這句話是gs在神穀的貝姐2缺點欄的評語,這款遊戲gs給了10分的評價。


    可惜,這是一個act全麵沒落的時代。

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