思來想去,傑斯特還是否定了獨創一個新係列的想法。


    因為這麽做實在是沒有必要。


    巴洛特利這個金字招牌,從誕生那一天開始,到現在,已經經營了超過十年,係列總遊戲銷量包括巴洛特利賽車之類的加起來,一共超過了一億八千萬套。


    這是世界上目前最出名的電子遊戲品牌,當年最鼎盛的時候,甚至比米老鼠還要被廣而人之。


    尤其是在兒童跟孩子眼裏的重量,根本沒有其他的任何遊戲可以進行比擬,有這樣無比合適的遊戲品牌不去用,而想要自己再度創一個,那簡直是沒有任何道理的,而且,更重要的原因是,如果體感遊戲能夠代表未來的話,那麽獨創一個體感係列也是不錯的。


    但是,對於遊戲發展史了解的傑斯特知道,體感遊戲的火爆隻是一時的,等玩家們度過了體感遊戲剛剛麵世的時候帶來的震撼之後,這個遊戲類型就會被迅速的衰落,就像是當初的wii一樣,剛出來的時候靠著無比新穎的玩法,玩家從來沒有見過,沒有體驗過的遊戲方式獲得了碾壓的效果。


    但是在整個世代的時間才過去一半,wii的銷量就開始銳減——盡管任天堂已經在一半的時間裏麵,賣出了其他的遊戲機廠商整個世代都賣不出去的機器,但是依然也不能改變體感遊戲,其實因為玩法單一,很容易就能夠讓玩家們失去興趣的最大弊端。


    但這對於現在的火星娛樂,對於傑斯特甚至是對於整個遊戲界來說,都不算是什麽缺點。


    體感在這個年代。隻要出現,就必然會是轟動性的。


    在這一段時間,關於一段從火星娛樂內部流傳出來的信息格外的吸引人的注意,無論是各大遊戲論壇,還是各路的遊戲媒體。都在針對這件事情進行討論。


    那就是傑斯特在開發《怪物獵人》的這段期間之內,連續幾次,跟巴洛特利的開發小組,尤其是幾乎全部的關卡設計師進行了數次的絕密級別的長談——每一個參與這次長談的人都會事先簽署一份保密條件非常嚴格的新合同,這種手段在火星娛樂並不算是特別的新鮮。


    每當他們在遊戲開發之前,就進行這樣的新合同簽署的原因隻有一個。


    那就是將會有一個保密級別非常高的大項目正在等待啟動。而且,從傑斯特本人參與長談,而且數次來看,這個新的項目,很有可能是傑斯特的reads();。而且從召集的人來看,很有可能這一次傑斯特的新作將會是巴洛特利係列?


    這讓無數玩家興奮了起來。


    巴洛特利基本上已經成為了火星娛樂的象征,而火星娛樂又是電子遊戲的象征,所以,很多人都將巴洛特利視作是電子遊戲的象征。


    但是巴洛特利的玩法已經相對固定,雖然每一次的關卡的可玩性都是突破天際的,無比的好玩,但是玩法是很固定的。盡管無數的玩家們對於這個猜測很興奮,但是其實也有一部分不怎麽抱有期望的。


    因為傑斯特的開發理念是很古怪的,他隻會去做能給玩家帶來新意。讓玩家覺得與眾不同——我從來都沒有玩過這麽*的遊戲的遊戲,像是巴洛特利係列,盡管每一作都無比的優秀,但是他的玩法其實是談不上什麽新意的,畢竟,作為橫向卷軸遊戲的起源。巴洛特利經曆的實在是太多太多了。


    還有一個很重要的原因。


    雖然巴洛特利這個係列是傑斯特參與完成製作的,甚至是整個遊戲的關卡。設定,玩法。在一開始都是傑斯特參與完成的,但是傑斯特並不是這款遊戲的製作人,當時傑斯特因為負責其他的遊戲的關係,隻是擔任了一個監督。


    所以,也有很多人並不將巴洛特利之父的名字掛在傑斯特的頭上。


    而且,這個係列傑斯特也從來沒有親自的接掌過。


    總的來說,希望傑斯特做新巴洛特利係列的,而認為傑斯特不可能接手巴洛特利係列的人數還是差不多的。


    在論壇上麵也是爭論的不可開交。


    好在沒有像是之前的那樣形成罵戰,當然,這裏麵跟雙方的矛盾較小的原因也很大,沒有人會覺得傑斯特做不好巴洛特利係列,實際上,巴洛特利係列到今天,已經不再是靠著某一個設計師的個人智慧在設計關卡了,而是靠著整個火星娛樂最出色的遊戲關卡團隊。


    這隻龐大的團隊,能足夠的能力保證設計師最棒的關卡。


    甚至有很多的玩家在論壇上大言不慚的方言,就算是讓他奶奶來擔任巴洛特利的製作人,也能夠製作出賣出一千萬套的遊戲。


    雖然這種說法有一些無厘頭,但是認可的人還是很多的。因為現在巴洛特利就是這樣進行製作的,一個人的智慧是渺小的,但是集體的智慧是偉大的。


    不過這兩方麵的人都有一個擔憂,那就是傑斯特很有可能做不好巴洛特利係列——並不是說遊戲不好,在有現在的關卡團隊的情況下,把巴洛特利做爛的可能性是無比小的,更何況還是對於質量的要求嚴苛到令人發指的傑斯特。


    隻是從傑斯特的開發理念來說,他會怎麽去做一款已經被無數的人在思維深處定型——認為超級巴洛特利係列就應該這麽做的遊戲呢?眾所周知的,照搬以前的做法那根本就不是傑斯特的風格,按照傑斯特自己的說法,那樣做還不如直接退休了,如果開發遊戲還不能夠給自己帶來創造一個嶄新的東西的激情。


    那麽還做遊戲幹什麽呢?


    但是,如果不按照現在的這種模式做超巴係列,那麽還是超級巴洛特利麽?


    這幾乎就是一個無解的難題reads();。


    麵對外界的眾說紛紜,火星娛樂並沒有出麵說明。這也恰恰的說明了這件事情的可能性非常大,甚至已經進入了討論階段。


    終於,在一個多月之後,一位之前巴洛特利開發組的人員終於接受了一次遊戲媒體的采訪,他被采訪的記者問到了這問題。在猶豫了一番之後,他做出了如下的解釋。


    “我現在隻能夠說的確是有一款新遊戲,傑斯特先生的新遊戲,是一款非常特別的新遊戲。”說這話的時候,記者可以明顯的看得出這位開發組成員臉上激動的神色,似乎是他在說著一個非常了不起的事情。


    這讓記者非常的意外。因為超級巴洛特利的開發其實是很工業化的,雖然遊戲的可玩性無與倫比,但是整個開發流程都是固定的,所以,這樣激動跟不敢置信的表情。是不大可能出現在這個項目裏麵的設計師的臉上的。


    “是巴洛特利的係列作品嗎?”


    接著馬上進行了追問,雖然他在心底裏麵已經猜測新遊戲很有可能不是跟巴洛特利相關的。


    但是,這位設計組成員的迴答再一次的將他的想法否定。


    “是的,是最新的巴洛特利的係列作品,不過是一個超馬的嶄新係列,過多的我不能夠多說,我隻能夠說,這款遊戲問世的時候。肯定能夠讓整個世界震驚!”


    這話說得真是語不驚人死不休。


    電子遊戲曆史上麵有過一經問世就震驚世界的遊戲,當初的《雷神之錘》是這樣,之前傑斯特耗時五年。總投入三億美元的《豪俠》也是這樣,但是巴洛特利係列,是的,這的確是整個遊戲史上麵最賺錢,最好玩,受眾最多。賣的最多的遊戲,他出現的時候。2d卷軸動畫的效果也的確給遊戲開發者開創了一個新局麵。


    但是,這畢竟已經不是十幾年前了。


    一個老的遊戲係列。怎麽還能夠讓世界震驚?


    這位記者是無論如何都不敢相信的,難道這一次傑斯特又打投資幾億,搞一個用金錢砸出來的超級項目出來?


    “難道這款遊戲的投入像是《豪俠》那麽驚人?”這位記者馬上就問出了自己的疑問。


    如果金錢足夠多,砸出一個世界震驚的消息,倒也不是不可能,雖然在這位記者的心裏,也對於這種想法的認可度不高,果然,接手采訪的開發組成員馬上就進行了否定。


    “不不不,不是《豪俠》這樣的項目,之前boss在內部開會的時候說過,開啟《豪俠》項目並不算是一個非常明智是事情,投入的資金還是少數,最大的損失就是《豪俠》項目當初幾乎囊括了整個公司一般的經營開發人員,讓當時公司內部的人力捉襟見肘,很多遊戲不得不延長開發周期,這樣的項目,其實是很不劃算的。”


    “當然,《豪俠》項目的確是培養出來一批絕對出色的開發人員,這也是這個項目最大的收獲了,至於這款遊戲帶動的主機銷量的狂噴,倒是不怎麽重要,因為無論有沒有《豪俠》,dreambox3都會大獲成功,《豪俠》隻是讓這個過程加快了一點,而不是促成了這個結果。”


    “這是當時boss的原話,所以,我可以很確定的表示,boss的新遊戲,絕對不會是一個像是《豪俠》那樣的新項目,但是比之前我們的巴洛特利項目大是肯定的reads();。”


    這位接受采訪者如此的迴答。


    之後記者又詢問了幾個無關緊要的問題,倒不是說記者不想要詢問其他的更加重要的消息,而是其他的消息這位被采訪的開發成員都是絲毫不會透露的,不過能夠第一手的的得到這麽多的消息,對於這位記者來說,也是很大的新聞了。


    不過在采訪最後的時候,這位接受采訪的記者無意中說出了一個很驚人的消息。


    具體的消息他並沒有說,不過他說在明年的gdc大會上麵,傑斯特出席並且做演講的時候,將會宣布一下他的新遊戲的情況,而且,同時還有她的一個非常重要的消息要公布,這個消息,是關於傑斯特的整個職業生涯的。


    “職業生涯的?”


    雖然被這句話搞的心裏心~癢難耐,但是無論記者怎麽詢問,這位被采訪者都沒有透漏半句了,隻是隱約的提到,這將是一個會讓很多人傷心的消息。


    在這篇報道發布之後,馬上就引起了軒然大~波。


    始作俑者,就是那位被采訪者的那句關於傑斯特職業生涯的重大消息,而且會是一個令人傷心的消息。


    這個消息的一經推出很快就在各大遊戲論壇上麵的熱帖占據了頭條,很多人都猜測是不是這款遊戲將是傑斯特的最後的一款遊戲,在這一款遊戲之後傑斯特就會退休?畢竟,傑斯特在之前的采訪當中已經數次的表示過,他會等到他沒有靈感再做出與眾不同的遊戲的時候退休。


    是不是,現在的這款遊戲就是他認為的最後一款遊戲呢?


    傳奇落幕?


    很快的,世界上最大的遊戲網站,也是雜誌《game》的網站用了一個很驚悚的標題來發布這個新聞。


    雖然都是推測,但是,還是讓很多玩家產生了很不好的感覺——他們甚至產生了一個想法,如果傑斯特不再做遊戲了,那麽還有誰的遊戲能玩呢?很多人甚至表示,他就是玩著傑斯特的遊戲長大的,傑斯特的所有作品他都玩過,他不希望傑斯特退休,而是希望他永遠的做遊戲。


    因為他做的遊戲是最棒的。


    這件事引起來的熱火也燒到了火星娛樂的玩家社區論壇,整個論壇都沸沸揚揚,很多人聯名發帖向著傑斯特詢問這件事情是不是真的。


    不過傑斯特一直沒有出來迴複,一直到聖誕節之前的一天晚上。


    有一個玩家發帖說他的聖誕節願望就是希望傑斯特能夠告訴他,之前關於他要退休的消息是假的。


    這個帖子獲得了很多人的迴複,在短短的半天之內就有數千人迴複,他們的內容全都幾乎相同,就是希望傑斯特出來說外麵現在說的那些假的。


    終於,在聖誕節來臨的那一刻。


    淩晨多一點。


    這個帖子裏麵的一個新的迴複,瞬間讓無數的人激動了起來。


    因為迴複者,正是他們期待已久的傑斯特.李。(未完待續)

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