( )傑斯特想來是喜歡語不驚人死不休的。↑,


    比如說這一次的他的這個你們從來沒有見識過的遊戲再一次的讓所有人都產生了極大的興趣。


    每一次,當傑斯特有意或者是無意的提到他的新遊戲的時候,都會說這款遊戲一定是你們之前沒有見識過的,而他每一次總是能夠讓玩家們如願。


    新遊戲的確是從來沒有讓玩家失望過,似乎傑斯特總是有著無情無盡的想法來揮霍,不僅僅是他親自製作的遊戲,就算是其他的一些火星娛樂的遊戲,由他參與策劃的,也是創意十足,他就像是一個魔術師一樣,總是能夠拿得出讓人舉得不可思議的東西。


    傑斯特的新遊戲到底是什麽?


    很多人,無論是玩家也好,媒體也罷,都想要一探究竟,但是火星娛樂向來實行最為嚴密的保密製度,之前從來沒有過傑斯特的新遊戲被提前泄露的事情。


    這一次當然也不會例外。


    不過傑斯特本人似乎並不拒絕談論這個話題,他在一次關於《怪物獵人》的宣傳活動上麵,接受采訪的時候,被人問到了這個問題,雖然傑斯特說在《怪物獵人》的活動問另外的一款遊戲不是一種很好的行為,但是他還是進行了迴答,迴答倒是出乎所有人的預料。


    “這款遊戲其實還沒有開始製作,因為這是基於新主機的,現在新主機還沒有研發出來,當然不會有什麽消息了。”


    雖然傑斯特沒有具體的說新遊戲。


    但是從他的迴答來看,還是能夠得到許多非常有用的東西的。


    比如說,傑斯特在製作完《怪物獵人》之後,他的新遊戲將會出現在新主機上麵,也就是說,在dream波3上麵。《怪物獵人》還有可能就是他的最後一款本世代的遊戲,而到底會不會有p遊戲,這個情況還不好說,但是從時間來看,如果dream波4的問世時間也是五到六年之後,也就是說dream波3的生命周期也是五六年的話。


    而傑斯特的新遊戲也將會是像是《豪俠》那樣的大製作的話,可能現在這款遊戲已經開始製作了。


    但是現在明顯沒有大項目啟動的征兆。


    畢竟,幾百人的團隊一起進行的項目,是無論如何都隱瞞不住的,雖然內容可以瞞住不讓外界知道。但是這麽大的項目,人員的調動,資源多分配,肯定是跟往常不一樣。


    而現在的火星娛樂跟之前並沒有什麽區別,說明傑斯特說的是真的。


    這個項目,僅僅是存在於他自己的設想當中。


    臨近今年的嘉年華的時候,整個火星娛樂都圍繞著嘉年華運轉,這一次嘉年華主要宣傳的遊戲是《蟲群之心》跟《怪物獵人》的de摸版的試玩,一款p遊戲。一款主機遊戲,當然,至於其他的遊戲也是有很多的,像是宮本茂的《塞爾達時之笛》。本來也是要在嘉年華上麵進行宣傳的。


    但是因為嘉年華上兩款新遊戲能夠起到最大的宣傳效果,所以,《塞爾達時之笛》的宣傳當期被延後了。


    留在了明年的e3大展。


    明年的e3可能也是這幾年裏麵對火星娛樂最重要的一次e3了,因為《塞爾達時之笛》幾乎就是自從《豪俠》之後火星娛樂第二投資的項目了。整個項目的投資高達五千萬美元,僅次於7的七千萬美元。


    不過7的檔期是明年的聖誕。


    之前公布《魔獸爭霸3》的首席設計師也是羅伯.帕爾多總算是讓一些rts遊戲的死忠粉放下了心,在今年的嘉年華上麵。羅伯.帕爾多除了要介紹他的《蟲群之心》之外,還會有一個專門跟玩家們討論分享《魔獸爭霸3》的一個小型的討論會。


    在這個討論會上麵,帕爾多將會說一下這到底是一款什麽樣的rts遊戲,這款遊戲到底跟傳統的rts遊戲,比如說是《星際爭霸》,比如說是《帝國時代》這樣的rts遊戲到底會有什麽不同。


    而且,帕爾多在之前接受采訪,被問到關於《魔獸爭霸3》的時候,他的迴答可是讓很多人大跌眼鏡的。


    因為之前都認為帕爾多是被傑斯特逼的無奈的情況下才會接下《魔獸爭霸3》的製作任務的,因為剛剛做完了《蟲群之心》這款帕爾多在數次采訪裏麵都將其稱之為我對於rts遊戲所有的理解都灌注到其中的遊戲,實在是沒有必要在完成了這款可能在他的心目裏麵完美無缺的rts遊戲之後,再去製作什麽其他的rts遊戲。


    這本來就是不合情理的。


    在電子遊戲的開發裏麵,不僅僅隻有傑斯特一個不喜歡重複做以前做過並且做的非常好的事情,因為這樣的事情是非常無趣的。


    受到傑斯特的這種想法影響的設計師有很多。


    帕爾多就不止一次的提到過,傑斯特在他遊戲開發方麵就是他的導師。傑斯特的一言一行都影響著他對於遊戲的開發以及如果去開發一款自己喜歡並且其他人也會喜歡的遊戲。


    所以,讓帕爾多做完了《星際爭霸:母巢之戰》之後,再去製作一款可能或者說是極有可能一款披著奇幻故事外皮的《星際爭霸》這個想發一點也不oooooooooooooooooool,按照傑斯特之前的理論,他麽一款遊戲如果真的被統一投入研發,那麽無論這款遊戲到底如何,但是關於遊戲的想法肯定是很ooooooooooooooool的。


    但是這一次,很多玩家並不覺得披著奇幻皮的《星際爭霸》是一個很酷的想法。


    盡管傑斯特已經不止一次的說過,《魔獸爭霸3》將是一款完全不同的遊戲,甚至你已經不能單單的將其看成一個rts遊戲,他加入了非常多的,其他的因素,他很特別,他跟《星際爭霸》是完全不同的。


    但是這種說法是完全超過了玩家的想象的。


    《魔獸爭霸3》歸根結底還將會是一款rts遊戲。而既然是rts遊戲,那麽他們就不會想象的出什麽樣的rts遊戲能夠超脫出《星際爭霸》劃下的範疇以及標準。


    不過帕爾多在接受采訪的時候提到過了這件事情,他說:“我當時聽到我是被波ss強迫我接下這款遊戲的製作的這個說法的時候我是無比驚訝的,當時是我的一個同事給我看的那個帖子,他知道這件事的整個過程,所以他給我看,並且對我取笑。”


    “實際上,我當時就很像去玩家社區解釋一下這件事,我知道波ss最近對這件事很上癮,他經常會親自的去玩家社區跟玩家們進行互動。迴答他們一些問題,但是因為一些事情還沒有處理完,所以一些消息是需要保密的,所以,我當時就忍住了。”


    “顯然我可以說一下當時的情況了。”


    “波ss當時說他跟我討論《a》的事情這沒有錯,不過有一些他沒有說,當初波ss跟握談論了一下《a》的許多想法或者說想法不怎麽確切,因為這個詞涵蓋的範圍實在是太小了,應該說是一個腦洞。”


    說到這裏的時候帕爾多明顯的興奮了起來。似乎他非常的想要跟別人分享這件事。


    “是的,應該是一個腦洞,我當時第一次聽波ss說起他對於a將會變成一個怎樣的rts的時候,產生的第一個想法就是這怎麽可能?這是rts遊戲不是其他的什麽遊戲。但是我繼續聽他說了下去,我才發現,這個想法實在是太讚了,我甚至當時就有些迫不及待的想要玩到波ss描述的《a》!”


    “我當時漿跟波ss說明了我的態度。”


    “我跟他說。我要做這款遊戲,如果你不同意,我就辭職!”


    “當時波ss看到我表明的態度也是非常意外的。他之後變得很高興,說之前還擔心我會不答應這件事,所以,我就成了《a》的製作人。”


    看得出來,在說起這件事的時候,帕爾多還是洋洋得意的,顯然,他對於《a》這個項目,是無比的看好的。


    不過當時的那個記者還詢問了一個問題。


    “眾所周知,《ar》係列是務必重視遊戲劇情的,無論是傑斯特本人,還是整個開發組,想要利用遊戲,將其完善成為一個完成對方奇幻世界,似乎現在傑斯特還在組織人手創建一個真正的艾澤拉斯的世界,你作為一個從來沒有接觸過這方麵的人,從外麵調來的人,是怎麽處理這件事的呢?”


    對於帕爾多倒是也不忌諱。


    “這不是不可以談的事情,實際上,我在《星際爭霸》係列的戰役設計上,就向著ar係列學習了很多,他們對於劇情的重視這些我也是一樣的,雖然我對於這個係列的劇情了解隻能稱得上一點皮毛,但是我們有一個完成的幾十人的劇情設計團隊,比如說現在波ss臨時組建的那個。”


    “所以,劇情的問題肯定是沒有問題的,我負責的並不是這方麵,我負責的是這款遊戲怎麽做才會好玩。”


    而通過帕爾多在今年的嘉年華之前的這個略顯簡單的采訪就更讓許多rts玩家充滿了興趣,尤其是對於帕爾多嘴裏的這個,如果你不讓我做這款遊戲我就辭職的《a》,當然就算是《a》不能夠讓他們滿意,這一屆的嘉年華還是有著能夠讓他們瘋狂的《母巢之戰》的。


    傑斯特的《怪物獵人》當然也沒有閑著。


    畢竟,這一次的主舞台開幕式上麵將會向著玩家推出這款遊戲的第一款試玩的就是他們。


    這款遊戲,傑斯特嘴裏的共鬥加上狩獵的模式到底能不能夠讓玩家滿意這還是一個問號雖然現在玩家們已經對於這一次的嘉年華迫不及待了,畢竟,在之前火星娛樂跟傑斯特分別在不同的場合說明了,在這一次的嘉年華上麵,將會有《怪物獵人》一個版本的de摸的試玩,到底是哪個版本內部還在討論當中。


    在玩家社區上麵。


    傑斯特又一次的出來跟玩家們進行起了互動。


    這一次是一次玩家的投票,就是他們想要再在遊戲裏麵添加一種武器,這將會是第八種通用的武器,但是到底是什麽武器,他們內部也是爭論不休的。


    誰也說服不了誰,因為各種武器都有他們的鍾愛者,所以,我們覺得不如將這個問題交給玩家,靠著玩家們的投票,最後最受歡迎的兩個將會進入候選,然後在嘉年華上麵這兩種武器在進行一次pk,最後勝出的,將會成為《怪物獵人》的第八種三個版本的通用武器。


    讓玩家一起參與遊戲裏麵物品的設計,這在目前的遊戲界還是非常的少見的就算是在未來的遊戲開發行業裏麵,其實也是非常少見的,雖然很多製作組說他們會聆聽玩家的聲音,但是到底聆聽沒聆聽誰也不知道。


    倒是閥門的創意工坊這種讓玩家參與進遊戲設計當中的模式很酷。


    而暴雪也幾次讓玩家一起參與設計暗黑3裏麵的傳奇裝備。


    傑斯特借鑒了這兩者,然後想要讓玩家選擇他們最想要在遊戲裏麵玩到的武器是什麽,當然,這一次給出的備選武器的數量很多,各種風格,長短兵器都有,基本上可以滿足所有玩家的喜愛範圍了。


    所以有人詢問,這些武器都是在你們的設計計劃列表上的時候,傑斯特迴答說,他們的確在列表上麵,但是添加武器並不是最重要的事情。


    總之,九七年的火星娛樂嘉年華是在萬眾矚目當中開幕的,甚至在火星娛樂玩家的眼裏,嘉年華是比著e3比著東京展,比著科隆展還要盛大的節日讓人激動人心的新遊戲的公布以及試玩,火星娛樂旗下競技遊戲的世界總決賽,據說這一次的總決賽一共八款遊戲。


    總獎金達到了五百萬美元!


    在之前還讓整個體育界都一片嘩然,因為除了那些最主流的體育項目之外,其他的體育項目,實在是沒有如此豐厚獎金的比賽。(未完待續……)

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