嘉年華對於粉絲們的認同感,以及用戶粘著性,是無與倫比的。


    這也是為什麽火星娛樂如此看重一年一度的嘉年華盛會的原因所在,至於曝光度或者說關注度,像是火星娛樂這樣的遊戲公司,已經不需要靠著e3來吸引玩家或者是媒體的目光了。


    而幾乎所有的玩家或者媒體也都知道,火星娛樂的重磅消息一項都是處在嘉年華上麵的。


    e3自然還是準備的,但是優先級已經在火星娛樂內部下調,跟科隆展的重要性也沒什麽區別,自然會有專門的團隊去做這件事,而不是像是嘉年華那樣,幾千人一起出動,生怕人手不夠,傑斯特倒是不用管這些事,他還有很多雜事要處理。


    《魔獸爭霸》是他的作品,是火星娛樂的第二款rts遊戲,第一款是《帝國時代》,同樣也是傑斯特的作品。


    不過區別就是,傑斯特似乎對於《帝國時代》的續作的問題不怎麽上心,似乎他做這款遊戲就是做了一個rts遊戲應該怎麽做的模板而已——對比與他對《魔獸爭霸》係列的重視程度,這絕對不是同日而語的,第一款《魔獸爭霸:獸人與人類》他親自製作。


    整個故事架構,花了大價錢找的頂級的好萊塢劇作家完成的故事床架。


    世界的架構,故事的走向,都是傑斯特親自審核的。


    而且,小說,漫畫都隨著遊戲同時鋪開,但是很多人都不理解。包括現在,也有很多人不理解,不就是一款rts遊戲麽?有必要做成這樣?又不是rpg——玩家誰會在意他控製的一個小兵有什麽來曆,有什麽傳承。


    當然,不可否認的是。《魔獸爭霸》從第一代,到現在出到第二代的第三個資料片,他的劇情模式製作的非常精良,畢竟是好萊塢最頂級的劇作家跟傑斯特一起完成的故事線,而且,似乎傑斯特對於這個係列的野心絕對不僅僅是一個rts上麵。但是他到底對於這個係列有什麽樣的野心。


    誰也猜測不透。


    最近《魔獸爭霸》係列的第三作正在籌備當中,依然是先完成故事,然後才去做遊戲——這個係列一向如此,跟rpg遊戲很像,傑斯特格外的看中劇情模式。


    當然。rts遊戲一向都是火星娛樂的強處。


    不過這一次,傑斯特似乎想要對目前的rts模式進行一番修改,他有一個全新的點子想要加入到這款rts遊戲裏麵。


    之所以會這樣,還是因為羅伯.帕爾多花費了兩年時間開發出的《星際爭霸》做的實在是太過於出色,在完成了《英雄無敵》的項目之後,羅伯.帕爾多參與了《星際爭霸》的開發,而且,羅伯.帕爾多也很喜歡傑斯特對於《魔獸爭霸》這種將一款rts遊戲的劇情當成rpg遊戲的深度來做的方式reads();。


    所以。在《星際爭霸》上麵,尤其是劇情上麵,羅伯.帕爾多也是跟火星之子的幾個人一起完善了一個完備的世界體係。整個故事情節邏輯而且嚴密,不僅僅如此,在rts戰鬥上麵,他們也做得格外的出色,毫不客氣的說一句,當《魔獸爭霸》開發組的人玩過了《星際爭霸》的內部版本之後。


    就覺得。他們之前做的那些rts遊戲,全都過時了。


    因為《星際爭霸》做的實在是太出色了。


    尤其是在兵種多樣的同時。還能夠保證非常嚴密的平衡性,各種出人意料的戰術層出不窮。


    在公司內部。進行的《星際爭霸》的內部測試的時候,其他開發組的人總是被《星際爭霸》開發組的人換著花樣吊打,各種各樣奇葩的戰術,打的他們欲哭無淚。


    而且,玩起了也非常的上癮。


    所以,這也讓《魔獸爭霸3》的開發工作一度停滯。


    直到現在,在晚了一年半之後,才重新開始——當時因為傑斯特在製作《豪俠》的收尾,除此之外,他還要做的事情也非常多,實在是沒有多少時間來參與《魔獸爭霸3》的開發工作,所以,不得已之下,在沒有想出一個可以跟《星際爭霸》一爭長短的全新的rts模式的情況下,《魔獸爭霸3》是不會貿然開始製作的。


    直到最近,傑斯特才突然提起了已經拖延了一年多的這個項目。


    《魔獸爭霸3》的開發團隊又重新開始召集,這一次的規模要比之前的任何一次都要大,計劃是六十人的團隊,當然,一開始的架構階段用不了這麽多人,二十人也就差不多了。


    這一次參與傑斯特主持的這一次《魔獸爭霸3》的開發會議的一共是十九人,有三個人因為還在其他的開發組裏麵沒有來,不過十九人也差不多了。


    “我覺得你們有些被《星際爭霸》給嚇破頭了。”


    這十九個人裏麵,其實有七八個是從當初羅伯.帕爾多的《星際爭霸》開發組裏麵抽調過來的骨幹成員,這種行為也讓正在為《星際爭霸》開發全新的資料片《母巢之戰》的羅伯.帕爾多極為生氣,甚至他還直接撂了挑子找到了傑斯特那裏,不過這是傑斯特的意思,羅伯.帕爾多也沒有辦法。


    盡管,羅伯.帕爾多對於《母巢之戰》的野心非常大。


    聽到傑斯特這麽說,不是來自《星際爭霸》開發組的那十幾個人紛紛有些不好意思的笑了起來,《星際爭霸》做的實在是太過於出色了,他們實在是沒有想到怎麽去製作新的《魔獸爭霸》才能夠擊敗他們——或者先不談擊敗,哪怕是做一款跟《星際爭霸》不一樣的《魔獸爭霸》,他們暫時都沒有什麽好的想法。


    在他們心中甚至就認為,《星際爭霸》簡直完美無缺到了rts遊戲的巔峰,這個類型基本上沒有什麽遊戲還能夠超越他們了。


    “傳統的rts遊戲……”傑斯特在沉默了一會兒之後。突然的開口,他看到似乎是有人不很明白他的這種傳統的rts遊戲值得是什麽,於是傑斯特便解釋了一下,“傳統的rts遊戲我指的就是,像是我當初做《帝國時代》這樣的模式的rts遊戲。製造單位,然後幹掉對手……”


    聽傑斯特這麽一說,眾人紛紛的明白了過來reads();。


    但是,很快,他們又有些不明白了,因為既然傑斯特說出了這個傳統的rts遊戲。那麽肯定就有不傳統的rts遊戲,但是,所謂的不傳統的rts遊戲又是什麽?


    如果不再具有這種製造單位幹掉對手的特性,那麽還能夠叫rts遊戲麽?


    “其實遊戲發展到這個地步,各個類型的遊戲基本上都非常齊全了。fps,rts,ftg……”傑斯特說了很多個遊戲的類型,“基本上你想不出什麽從來不存在的遊戲類型了,而想要做出跟其他的遊戲不一樣的東西,也會越來越難,那麽我們退一步去將,我們能不能將不同的遊戲類型進行一種結合。形成一種看上去很新穎的遊戲呢?”


    麵對著傑斯特的這個問題。


    在場的人都陷入了沉思,傑斯特也沒有打擾他們,等靜靜的等了差不多有十分鍾之後。他才開口詢問。


    隨便的選了一個。


    “達斯丁,你有沒有什麽好的想法?”


    這個被傑斯特稱之為達斯丁的是一個光頭,大約二十八~九歲,留著胡子,他對於傑斯特突然叫道他有些意外,因為他並不是遊戲的策劃人員。而是一位程序員,之前他是《星際爭霸》開發組的引擎方麵的主程序。也正是因為他在《星際爭霸》的開發當中,在程序開發上獨到的見解。才讓傑斯特給直接調了過來。


    關於他跟《星際爭霸》的引擎還有一段趣聞。


    當初《星際爭霸》的第一版出來之外,內部進行過一次小測試,但是反響並不好,在很多人看來,這就是一個換了一層皮的《魔獸爭霸2》,一點心意也沒有。


    得到這種反饋,肯定是不會帕爾多以及他的開發組滿意了。


    所以,他們馬上就重新推翻了最早的版本,開始的從頭開始的製作,也就是目前這個被稱之為最出色的rts遊戲版本的開發。


    達斯丁就是這個時候加入的《星際爭霸》的開發組,負責引擎這一塊。


    當初因為是推倒重來,所以開發的時間安排的非常的緊密,基本上的天天加班,比如說達斯丁,為了開發出一款足夠出色的引擎,他甚至一周才迴一次家,要知道,當時他的新婚妻子已經懷~孕了,而且還臨盆在即,但是沒有辦法——知道他妻子被送進產房,達斯丁才急匆匆的感到醫院。


    甚至走的時候都帶著一台公司的筆記本電腦。


    趕到了醫院,胎兒在母親的腹中躁動,他的妻子已經開始痙~攣,在看到自己的妻子進入產房之後,他就利用這五六個小時,守在妻子的產房前完成了《星際爭霸》引擎底層的全部編程工作。


    當妻子產後從麻醉中清醒過來,看到他仍舊在電腦上劈裏啪啦的輸入著代碼,便十分氣憤的大聲責問他:“為什麽連我們的女兒出生時,你還在為你那個該死的遊戲工作?”


    達斯丁馬上說:“這不是該死的遊戲工作,它是《星際爭霸》!”


    這件事也讓達斯丁成為了公司裏麵的名人,甚至去年的年度員工的獎項都頒給了他,這可是火星娛樂內部最榮耀的一個殊榮了reads();。


    “我……我沒有什麽很好的想法。”


    被傑斯特問道了,達斯丁也隻能夠是有些抱歉的迴複了一句,然後傑斯特看向其他人,其他人的臉上跟達斯丁一樣,都是有些迷惘,不過這也在傑斯特的意料當中,在短短的十分鍾之內,就算是最好的遊戲開發者,也不可能憑空做到通過類型的融合來進行一款傳統遊戲的改進。


    “那麽我就說一點我的想法吧。”


    傑斯特索性直接開口:“這是我的一個不怎麽成熟的想法,也是我這一段時間的一個突發奇想,我覺得用在《魔獸爭霸3》上麵將會很合適,你們有沒有想過,將rts遊戲跟rpg遊戲的一些元素結合起來?比如說升級,比如說裝備。”


    聽到傑斯特突然說出這個東西,在場的人也有些不理解。


    他們不是很理解傑斯特的想法。


    如果說升級值得是兵種升級的話,那麽在《帝國時代》時期就開始了啊。


    裝備?難道像是《英雄無敵》那樣做?


    “英雄!”


    傑斯特突然說出來一個關鍵詞,他眼神閃亮的看著所有人,似乎在說一件了不得的東西:“是的,我的意思就是加入英雄這個角色,就像是一隻軍隊的統帥那樣,我們在遊戲裏麵也將其加入到其中,每個玩家可以在遊戲的時候,擁有屬於他們種族的英雄,這些英雄可以升級,可以獲得裝備,就像是rpg遊戲那樣——而且,這些英雄將會在遊戲裏麵的地位非常的重要,他們的強弱,足以影響最後遊戲的結局!”


    聽到傑斯特興致勃勃的不斷說著他的這個嶄新的構想。


    雖然比較粗略。


    但是在坐的畢竟都是最棒的設計師,他們很快就從傑斯特的構想裏麵,聽出了按照這樣的方式製作出來的遊戲,將會跟傳統的rts遊戲會有多大的不同。


    甚至可以說是整個玩法上的一種革新!


    “do-it!”


    最後,還不等傑斯特說完,就聽到有人這麽說了一句,然後,就是所有人都符合了起來。


    《魔獸爭霸3》的開發會議很圓滿的結束,本來傑斯特是不想要將英雄係統這麽快就做入到裏麵去的,但是情況畢竟有變,他可不能讓玩家們認為《魔獸爭霸》隻是另外的一款遊戲換了一層皮,這款非常不利於他對於這個遊戲ip的經營。


    實際上在原本的曆史上,在rts遊戲頻發的九十年代,除了war係列之外,幾乎沒有哪個rts遊戲會這麽重視一款rts遊戲的劇情。


    會給他出小說,出漫畫。


    當時這些rts遊戲的開發商的想法很簡單,就是玩家手裏的一個小兵,這些東西需要什麽背景?


    但是結果,卻是不言而喻了。


    魔獸成為了一種文化現象,星際爭霸在rts遊戲沒落的時候都能賣出數百萬套,而其他的rts遊戲全都死了。(未完待續)

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