當然,這些索狗也是會用不同標準來要求別人跟自己的,俗話說的寬於律己,嚴以待人說的就是他們了,比如說,頑皮狗在《美國末日》裏麵完成了1080p的穩定六十幀,馬上就把頑皮狗吹上天。
幾乎快把頑皮狗的技術吹成是世界第一。
然後頑皮狗也在15的《神海4》的年初的一次內容公布會上說,可能是為了緩解跳票的影響,他們宣稱,他們會盡可能的將神海4也做到穩定的六十幀,結果呢,到了15年的e3的時候,頑皮狗的人出來說,他們經過嚐試,發現如果要做到這種畫麵精度,同屏的顯示數,想要依舊維持六十幀是很難做到的。
所以,他們也隻能保證,新的《神海4》的幀數,是穩定的三十幀。
當然,他們也還說了,網站會做到六十幀。
然後這些當初嘲諷其他的公司做不到六十幀的索狗們,開始用截然不同的強調評價此次頑皮狗發布的信息。
總而言之就是倆字。
用心。
多用幾個字,那就是為玩家著想。
對這種雙層標準的事情那隻能是表示嗬嗬了,當然這也不是為了巫師3洗地什麽的,巫師3在幀數方麵做得的確是比一坨新鮮的翔還臭,簡直就是臭不可聞,一款遊戲沒必要非要做到六十幀,隻能能夠做到三十幀,幀數穩定,那就很好了,但是巫師3根本就做不到。
最令人不能接受的就是,他的幀數不但低,而且非常的不穩定,各種場景跳幀現象非常嚴重。
這導致了什麽結果呢?
那就是非常的容易暈3d。對於玩家的遊戲體驗來說影響實在是太大了。
尤其是麵對著一款少有的極其出色的遊戲的時候,玩吧,怕暈3d。不玩吧,又舍不得。心裏跟有一根蟲子一樣,換pc版吧,電腦又不行,所以抱怨一下波蘭蠢驢也是可以理解的。
當然,這還不是讓一小撮ps4擁躉們暴跳如雷的原因,真正的原因是,xbo版本的幀數高,而且幀數穩定!
ps4的幀數經過軟件測試。大概是二十二三,可能還跳幀,而xbo的幀數,則可以達到二十到三十網上,很少跳幀,這個對比造成的影響就大了。
可能這就是所謂的不患寡而患不均吧。
言歸正傳。
也就是說,索尼這一次在東京展上麵,也就是相當於一次欺騙玩家的播片罷了。
但是可惜,這個年代的玩家太好騙,見識太少。竟然信以為真。
其實這種事情最先幹的也是傑斯特他麽自己,記得在他第一次公布‘時代’計劃的那一屆的e3大展上麵,一開始由馬克.塞尼登台介紹未來的次時代畫麵將會如何。他們準備了一個格鬥的3d畫麵進行播片,實際上,也是一樣的欺騙玩家,因為他們至少在下一代,哪怕是他們重新開發的新主機上麵。
都是達不到當時播片的畫麵檔次了。
按照傑斯特的估計,除非自己真的能夠開發出原本世界上的ps2那個級別的主機,才有可能做到當初自己在e3上麵播片的畫麵水平。
不過索尼的現場演示,跟世嘉的現場發布會上麵盡善盡美的迴答,總算是引爆了很多玩家對於下一個時代的遊戲機的渴望之情。畢竟,不管怎樣來說。二維的畫麵畢竟已經這樣發展了十多年,甚至更早的時間。從雅達利的2600開始到現在開始算的話,大概有接近快二十年了。
二維遊戲畫麵玩家們已經看了二十年,也玩了二十年,基本上,幾乎所有的二維上麵的玩法都被設計師們開發殆盡,也被玩家們玩膩了。
一個東西一旦被玩膩的時候,他就很難對這件東西再生出什麽興趣了。
而遊戲設計師們則隻能夠絞盡腦汁的,從一些細小的方向入手,改變一些遊戲的玩法,盡可能的讓玩家們感受到他們的新意,從而讓一款遊戲一炮打響,不過這樣隨著類型遊戲的越來越多,也變的越來越困難。
所以,3d技術的出現,也是理所當然的了。
不但是遊戲設計師們的要求,也是玩家們潛在的一個訴求,因為目前在三維這個空間裏麵填充內容,構架遊戲的,還僅僅是限製在街機跟pc上麵,而且,類型單機,玩法也稱不上豐富,所以說,對於很多的遊戲設計師來說,他們將會擁有更多的新的玩法出現在遊戲當中。
當然,這些東西,都是需要這個時代的設計師們去探索的。
並不是說,三維世界就放在這裏,而各種有趣的玩法將會俯首皆是,這是需要設計師們去真正的理解三維世界到底是怎樣的,在這個世界裏麵的遊戲應該是一種怎樣的狀態的?
隻需要花費時間。
在原本的曆史上,世嘉正是因為沒有看透這一點,所以他們的主機還是著重於2d畫麵的處理,雖然在次世代剛剛開始的時候,曾經一路高歌,但是最後還是輸給了索尼的ps,也讓ps徹底打開了通向王冠的道路,要不是任天堂的n64實在是太煩人類,可能世嘉土星連原本的市場份額都守不住。
而讓鈴木裕放棄在世嘉土星上麵開發《莎木》的最重要的原因就是,世嘉土星的3d處理能力,不能夠完成他對於遊戲的構想。
而索尼的ps,正是準確的撲捉到了3d時代將要到來的脈搏,從而崛起成功的。
如果三十二位機,依然是在2d遊戲上麵進行廝殺的話,那麽索尼還真的未必能夠從世嘉的手中占到什麽優勢。
傑斯特現在已經可以預見到,等年底,索尼的ps2主機一旦發售,引發了3d遊戲的狂潮之後,那麽玩家將會對於這類遊戲有多麽的瘋狂跟向往。不過幸好,這種事情成為風潮是需要時間的。
索尼不像是自己,他們沒有能力在遊戲首發的時候就拿出一大波的出色的3d遊戲來充門麵。直接將遊戲的熱度從2d拔高到3d的層次上麵去。
其實傑斯特也是靠考慮過的。
通過幾次對索尼針對他們的ps2的舉辦的推廣或者時發布活動來看,再加上他們在東京展上麵的演示。可以明顯的看得出他們是準備在3d遊戲上麵來一決雌雄的,這也是傑斯特希望看到的,因為,3d主機遊戲的開發,還是需要一段時間來預熱的。
而自己在頭一年裏麵雖然說不會上市,但是同樣的,自己也就有了一次坐山觀虎鬥的機會。
在頭一年裏麵,無論是索尼還是世嘉。都是不可能在如同之前那樣合作親密。
甚至,他們彼此之間,還會將對方視為自己最大的對手。
都想要在這第一年裏麵,盡可能占據到足夠多的占有率來保證優勢,因為他們兩家都知道,在一年之後,自己就會想一頭餓虎一樣,殺向這個市場。
誰都不知道自己準備了些什麽東西。
坐山觀虎鬥雖然說第一年不用去參與索尼跟世嘉慘烈的肉搏戰,而且,還可以坐看索尼跟世嘉進行的次時代的3d跟2d之爭。根據傑斯特的預測,基本上,在一開始應該是索尼會引起轟動。
畢竟。性能如此出色的3d主機,再加上一兩款還算是新穎的3d遊戲,肯定會引發一波銷售的小*的。
不過,3d遊戲,尤其是主機上麵的3d遊戲開發經驗,在目前來看還是極為欠缺的,幾乎沒人知道應該如何的去開發一款靠譜的適合主機的3d遊戲,《雷神之錘》當然是偉大的fps遊戲,但是fps因為瞄準的問題是沒有辦法移植到主機上麵的。至少目前來看,火星娛樂也沒有做到。
但是世嘉不一樣。他們的世嘉土星雖然在3d的處理能力上麵,不如ps2那樣。進行了專門的優化,但是他們的主機,在2d畫麵上麵的表現,可以稱得上是本時代的最強。
他們還有著一整個的完整的,涉及各個分類的遊戲開發團隊。
可以預見的是,他們肯定是能夠後來居上的。
然後,如果沒有自己來參與進來他們雙方的這場爭鬥的話,那麽結局還會像是原本的曆史上麵那樣,索尼在3d遊戲開發上麵越來越純熟,而也有更多的第三方廠商會願意去支持他們,世嘉自然而然的就會不支敗退了,而原本曆史上麵,還有任天堂n64這個攪局者。
說實話,如果不是任天堂堅持的使用卡帶而不願意換成光盤,很可能他們真的能夠在這一個世代的競爭當中獲勝。
要知道,當初n64隨著馬裏奧64以及塞爾達新作的發售,還是在世界範圍內打出了一波令所有人都震驚莫名的帝國反擊戰的,但是可惜,卡帶壓縮技術的保密,加上對於第三方的開發廠商來說,他們不能夠在卡帶上麵放入跟光盤一樣的內容。
卡帶的成本高昂等等一係列的原因,讓這些第三方都拋棄了任天堂。
這才是任天堂失敗的原因。
而自己現在等的,其實就像是當初的任天堂那樣,等索尼在3d遊戲的普及上麵做了一年,有了一些成功,讓這些玩家們接受了3d遊戲的出色之後,自己就會帶著海量的,完全超越索尼的3d遊戲,君臨天下,自然就可以那些一次時代主機競爭的勝利了。
當然,事情能不能按照自己設想的劇本去演繹,這是自己不能夠控製的。
不過,事已至此,當然不能夠有絲毫退步留給自己了。
時間過得非常快,東京展結束之後就已經是九月份的中下旬了,離著索尼公布的發售時間,也越來的越近,索尼在北美的各大電視台上麵的廣告也越來越頻繁,就算是一些遊戲論壇上麵,幾乎天天都有玩家關於索尼的新主機ps2的討論。
以及關於一些將會在十二月份,伴隨著ps2的發售,而一起登場的遊戲。
其中最引人注意的,就是之前在東京展上麵,由索尼的第一方工作室製作的《都市格鬥》那款3d的格鬥遊戲,在東京展上麵,這款遊戲細膩的畫麵幾乎吸引力全部的目光。
然後,就是南夢宮之前透漏過的《山脊賽車》。
這是第一款運行在家用機上麵的賽車遊戲,並且,這款遊戲之前出過街機的版本,玩起來非常的爽快。
毫無疑問的,這些遊戲都是3d的。
仿佛索尼要通過這種鋪天蓋地的廣告告訴所有人,別過時了,未來的遊戲是3d的時代,不要在糾結於那些過時落後的2d遊戲了,說實話,這種宣傳的方式還是非常的打動人的,尤其是打動美國人的,因為美國人就是這麽蠢。
傑斯特也在看著索尼的這種宣傳的策略,他倒是想起了一件事情。
這段時間蘋果的情況越來越不好,股價越來越低。
似乎他們有想要把喬布斯請迴蘋果的打算,但是畢竟是他們自己把喬布斯趕出去的,又想象到喬布斯的獨裁管理方式,所以,公司內部還是有人對此不怎麽感冒的。
不過i型按在蘋果的市場份額雖然住不下跌,但是還沒有跌到太難看的地步。
傑斯特迴憶了一下,他印象當中,喬布斯是九六年前後迴歸蘋果的,當時蘋果的市場份額已經跌到了難以接受的程度,好像是從他們巔峰的百分之十六跌到了百分之四,現在看報紙上麵的統計份額,還在百分之十以上,所以,對於蘋果一方來說,雖然苦於沒有措施拯救這個繼續下跌的市場占有率。
但是他們也很擔心喬布斯迴來之後繼續搞獨裁統治。
不過,傑斯特知道,如果自己不參與的話,那麽蘋果請迴喬布斯也是肯定的事情,但是如果自己也參一手呢?
傑斯特不喜歡喬布斯,但是不否認對方真的是有史以來最偉大的產品經理。
他對於時代脈搏的把握,簡直無人能夠出其右者。
現在這個時候,蘋果的很多董事都是有意願出售他們手裏的股份的,自己完全可以趁著這個時候從他們的手裏收購,然後請迴喬布斯,讓他如同曆史上那樣重新拯救蘋果。
到底要不要這麽做呢?
這對於傑斯特來說,是個需要考慮的事情。(未完待續)
幾乎快把頑皮狗的技術吹成是世界第一。
然後頑皮狗也在15的《神海4》的年初的一次內容公布會上說,可能是為了緩解跳票的影響,他們宣稱,他們會盡可能的將神海4也做到穩定的六十幀,結果呢,到了15年的e3的時候,頑皮狗的人出來說,他們經過嚐試,發現如果要做到這種畫麵精度,同屏的顯示數,想要依舊維持六十幀是很難做到的。
所以,他們也隻能保證,新的《神海4》的幀數,是穩定的三十幀。
當然,他們也還說了,網站會做到六十幀。
然後這些當初嘲諷其他的公司做不到六十幀的索狗們,開始用截然不同的強調評價此次頑皮狗發布的信息。
總而言之就是倆字。
用心。
多用幾個字,那就是為玩家著想。
對這種雙層標準的事情那隻能是表示嗬嗬了,當然這也不是為了巫師3洗地什麽的,巫師3在幀數方麵做得的確是比一坨新鮮的翔還臭,簡直就是臭不可聞,一款遊戲沒必要非要做到六十幀,隻能能夠做到三十幀,幀數穩定,那就很好了,但是巫師3根本就做不到。
最令人不能接受的就是,他的幀數不但低,而且非常的不穩定,各種場景跳幀現象非常嚴重。
這導致了什麽結果呢?
那就是非常的容易暈3d。對於玩家的遊戲體驗來說影響實在是太大了。
尤其是麵對著一款少有的極其出色的遊戲的時候,玩吧,怕暈3d。不玩吧,又舍不得。心裏跟有一根蟲子一樣,換pc版吧,電腦又不行,所以抱怨一下波蘭蠢驢也是可以理解的。
當然,這還不是讓一小撮ps4擁躉們暴跳如雷的原因,真正的原因是,xbo版本的幀數高,而且幀數穩定!
ps4的幀數經過軟件測試。大概是二十二三,可能還跳幀,而xbo的幀數,則可以達到二十到三十網上,很少跳幀,這個對比造成的影響就大了。
可能這就是所謂的不患寡而患不均吧。
言歸正傳。
也就是說,索尼這一次在東京展上麵,也就是相當於一次欺騙玩家的播片罷了。
但是可惜,這個年代的玩家太好騙,見識太少。竟然信以為真。
其實這種事情最先幹的也是傑斯特他麽自己,記得在他第一次公布‘時代’計劃的那一屆的e3大展上麵,一開始由馬克.塞尼登台介紹未來的次時代畫麵將會如何。他們準備了一個格鬥的3d畫麵進行播片,實際上,也是一樣的欺騙玩家,因為他們至少在下一代,哪怕是他們重新開發的新主機上麵。
都是達不到當時播片的畫麵檔次了。
按照傑斯特的估計,除非自己真的能夠開發出原本世界上的ps2那個級別的主機,才有可能做到當初自己在e3上麵播片的畫麵水平。
不過索尼的現場演示,跟世嘉的現場發布會上麵盡善盡美的迴答,總算是引爆了很多玩家對於下一個時代的遊戲機的渴望之情。畢竟,不管怎樣來說。二維的畫麵畢竟已經這樣發展了十多年,甚至更早的時間。從雅達利的2600開始到現在開始算的話,大概有接近快二十年了。
二維遊戲畫麵玩家們已經看了二十年,也玩了二十年,基本上,幾乎所有的二維上麵的玩法都被設計師們開發殆盡,也被玩家們玩膩了。
一個東西一旦被玩膩的時候,他就很難對這件東西再生出什麽興趣了。
而遊戲設計師們則隻能夠絞盡腦汁的,從一些細小的方向入手,改變一些遊戲的玩法,盡可能的讓玩家們感受到他們的新意,從而讓一款遊戲一炮打響,不過這樣隨著類型遊戲的越來越多,也變的越來越困難。
所以,3d技術的出現,也是理所當然的了。
不但是遊戲設計師們的要求,也是玩家們潛在的一個訴求,因為目前在三維這個空間裏麵填充內容,構架遊戲的,還僅僅是限製在街機跟pc上麵,而且,類型單機,玩法也稱不上豐富,所以說,對於很多的遊戲設計師來說,他們將會擁有更多的新的玩法出現在遊戲當中。
當然,這些東西,都是需要這個時代的設計師們去探索的。
並不是說,三維世界就放在這裏,而各種有趣的玩法將會俯首皆是,這是需要設計師們去真正的理解三維世界到底是怎樣的,在這個世界裏麵的遊戲應該是一種怎樣的狀態的?
隻需要花費時間。
在原本的曆史上,世嘉正是因為沒有看透這一點,所以他們的主機還是著重於2d畫麵的處理,雖然在次世代剛剛開始的時候,曾經一路高歌,但是最後還是輸給了索尼的ps,也讓ps徹底打開了通向王冠的道路,要不是任天堂的n64實在是太煩人類,可能世嘉土星連原本的市場份額都守不住。
而讓鈴木裕放棄在世嘉土星上麵開發《莎木》的最重要的原因就是,世嘉土星的3d處理能力,不能夠完成他對於遊戲的構想。
而索尼的ps,正是準確的撲捉到了3d時代將要到來的脈搏,從而崛起成功的。
如果三十二位機,依然是在2d遊戲上麵進行廝殺的話,那麽索尼還真的未必能夠從世嘉的手中占到什麽優勢。
傑斯特現在已經可以預見到,等年底,索尼的ps2主機一旦發售,引發了3d遊戲的狂潮之後,那麽玩家將會對於這類遊戲有多麽的瘋狂跟向往。不過幸好,這種事情成為風潮是需要時間的。
索尼不像是自己,他們沒有能力在遊戲首發的時候就拿出一大波的出色的3d遊戲來充門麵。直接將遊戲的熱度從2d拔高到3d的層次上麵去。
其實傑斯特也是靠考慮過的。
通過幾次對索尼針對他們的ps2的舉辦的推廣或者時發布活動來看,再加上他們在東京展上麵的演示。可以明顯的看得出他們是準備在3d遊戲上麵來一決雌雄的,這也是傑斯特希望看到的,因為,3d主機遊戲的開發,還是需要一段時間來預熱的。
而自己在頭一年裏麵雖然說不會上市,但是同樣的,自己也就有了一次坐山觀虎鬥的機會。
在頭一年裏麵,無論是索尼還是世嘉。都是不可能在如同之前那樣合作親密。
甚至,他們彼此之間,還會將對方視為自己最大的對手。
都想要在這第一年裏麵,盡可能占據到足夠多的占有率來保證優勢,因為他們兩家都知道,在一年之後,自己就會想一頭餓虎一樣,殺向這個市場。
誰都不知道自己準備了些什麽東西。
坐山觀虎鬥雖然說第一年不用去參與索尼跟世嘉慘烈的肉搏戰,而且,還可以坐看索尼跟世嘉進行的次時代的3d跟2d之爭。根據傑斯特的預測,基本上,在一開始應該是索尼會引起轟動。
畢竟。性能如此出色的3d主機,再加上一兩款還算是新穎的3d遊戲,肯定會引發一波銷售的小*的。
不過,3d遊戲,尤其是主機上麵的3d遊戲開發經驗,在目前來看還是極為欠缺的,幾乎沒人知道應該如何的去開發一款靠譜的適合主機的3d遊戲,《雷神之錘》當然是偉大的fps遊戲,但是fps因為瞄準的問題是沒有辦法移植到主機上麵的。至少目前來看,火星娛樂也沒有做到。
但是世嘉不一樣。他們的世嘉土星雖然在3d的處理能力上麵,不如ps2那樣。進行了專門的優化,但是他們的主機,在2d畫麵上麵的表現,可以稱得上是本時代的最強。
他們還有著一整個的完整的,涉及各個分類的遊戲開發團隊。
可以預見的是,他們肯定是能夠後來居上的。
然後,如果沒有自己來參與進來他們雙方的這場爭鬥的話,那麽結局還會像是原本的曆史上麵那樣,索尼在3d遊戲開發上麵越來越純熟,而也有更多的第三方廠商會願意去支持他們,世嘉自然而然的就會不支敗退了,而原本曆史上麵,還有任天堂n64這個攪局者。
說實話,如果不是任天堂堅持的使用卡帶而不願意換成光盤,很可能他們真的能夠在這一個世代的競爭當中獲勝。
要知道,當初n64隨著馬裏奧64以及塞爾達新作的發售,還是在世界範圍內打出了一波令所有人都震驚莫名的帝國反擊戰的,但是可惜,卡帶壓縮技術的保密,加上對於第三方的開發廠商來說,他們不能夠在卡帶上麵放入跟光盤一樣的內容。
卡帶的成本高昂等等一係列的原因,讓這些第三方都拋棄了任天堂。
這才是任天堂失敗的原因。
而自己現在等的,其實就像是當初的任天堂那樣,等索尼在3d遊戲的普及上麵做了一年,有了一些成功,讓這些玩家們接受了3d遊戲的出色之後,自己就會帶著海量的,完全超越索尼的3d遊戲,君臨天下,自然就可以那些一次時代主機競爭的勝利了。
當然,事情能不能按照自己設想的劇本去演繹,這是自己不能夠控製的。
不過,事已至此,當然不能夠有絲毫退步留給自己了。
時間過得非常快,東京展結束之後就已經是九月份的中下旬了,離著索尼公布的發售時間,也越來的越近,索尼在北美的各大電視台上麵的廣告也越來越頻繁,就算是一些遊戲論壇上麵,幾乎天天都有玩家關於索尼的新主機ps2的討論。
以及關於一些將會在十二月份,伴隨著ps2的發售,而一起登場的遊戲。
其中最引人注意的,就是之前在東京展上麵,由索尼的第一方工作室製作的《都市格鬥》那款3d的格鬥遊戲,在東京展上麵,這款遊戲細膩的畫麵幾乎吸引力全部的目光。
然後,就是南夢宮之前透漏過的《山脊賽車》。
這是第一款運行在家用機上麵的賽車遊戲,並且,這款遊戲之前出過街機的版本,玩起來非常的爽快。
毫無疑問的,這些遊戲都是3d的。
仿佛索尼要通過這種鋪天蓋地的廣告告訴所有人,別過時了,未來的遊戲是3d的時代,不要在糾結於那些過時落後的2d遊戲了,說實話,這種宣傳的方式還是非常的打動人的,尤其是打動美國人的,因為美國人就是這麽蠢。
傑斯特也在看著索尼的這種宣傳的策略,他倒是想起了一件事情。
這段時間蘋果的情況越來越不好,股價越來越低。
似乎他們有想要把喬布斯請迴蘋果的打算,但是畢竟是他們自己把喬布斯趕出去的,又想象到喬布斯的獨裁管理方式,所以,公司內部還是有人對此不怎麽感冒的。
不過i型按在蘋果的市場份額雖然住不下跌,但是還沒有跌到太難看的地步。
傑斯特迴憶了一下,他印象當中,喬布斯是九六年前後迴歸蘋果的,當時蘋果的市場份額已經跌到了難以接受的程度,好像是從他們巔峰的百分之十六跌到了百分之四,現在看報紙上麵的統計份額,還在百分之十以上,所以,對於蘋果一方來說,雖然苦於沒有措施拯救這個繼續下跌的市場占有率。
但是他們也很擔心喬布斯迴來之後繼續搞獨裁統治。
不過,傑斯特知道,如果自己不參與的話,那麽蘋果請迴喬布斯也是肯定的事情,但是如果自己也參一手呢?
傑斯特不喜歡喬布斯,但是不否認對方真的是有史以來最偉大的產品經理。
他對於時代脈搏的把握,簡直無人能夠出其右者。
現在這個時候,蘋果的很多董事都是有意願出售他們手裏的股份的,自己完全可以趁著這個時候從他們的手裏收購,然後請迴喬布斯,讓他如同曆史上那樣重新拯救蘋果。
到底要不要這麽做呢?
這對於傑斯特來說,是個需要考慮的事情。(未完待續)