這個迴答,比剛才的那個迴答,在這些記者的耳朵裏麵,更加的具有震撼力。
不是之前說,‘時代’項目隻是出了一億美元麽,怎麽dreambox3的開發緩慢的問題還跟傑斯特有關係?這根本不可能挪用dreambox3的開發資金麽……
在記者們再一次的處在驚詫當中的時候,傑斯特沒有做絲毫的停頓,繼續說道:“你們不要誤會,並不是什麽私自挪用開發資金,在火星娛樂,對於每一筆錢的分配以及花費,都是由專門的部門進行監管的,沒有人可以隨便的從其他的部門抽錢過來做自己的事情。”
說著,傑斯特才略微停頓了一下,似乎是想要讓他麵前的這些記者們先接受一下他剛剛公布的這個消息。
這麽過了幾秒鍾,見到記者們都瞪大了眼睛,申請極為迫切的想要知道傑斯特接下來要說些什麽的時候,他才笑著繼續說道:“其實很簡單,如果按照我們在一開始立項的時候dreambox3的開發進度計算的話,那麽現在我們的全新主機,應該差不多都開始發賣快半年了,而之所以到現在,我們還沒有公布新主機的原因也很簡單,那就是,dreambox3還在開發當中。”
眾人被傑斯特這兩句好像是有些矛盾的話,搞的有些不知所措,不明所以。
一開始說,應該是主機現在就應該發售,但是為什麽馬上又說,現在還沒有開發完呢?一時之間,許多的記者陷入到了當機的狀態。
傑斯特也沒有他們想太多的時間。
馬上就解釋了起來:“原因也是很簡單的,在‘時代’項目立項之後。我需要確定,我們未來的主機到底又怎麽樣的性能,因為當時立項下一代主機的時候比較早。所以,在性能上麵。我個人並不是很滿意,所以,我跟硬件開發部的人商量之後,也是為了能夠讓設計師能夠盡可能的完成他們腦海裏的遊戲,也為了玩家們能夠玩到更加逼真的遊戲,所以,我們決定對我們的第三代主機,進行重新設計。這就是,為什麽我們現在還不能拿出樣品的原因,因為的確是沒有樣品。”
“對於dreambox3的樣品來說,最早也需要在明年上旬才有可能。”
這番迴答,倒是讓記者們極為意外。
因為這個轉折實在是他們想了很多遍都沒有想到的,竟然是中途進行重新研發的,但問題是,他們怎麽敢的?
難道他們不知道,這樣就會比他們的競爭對手晚很多嗎?
而時間,先發的優勢。在主機的競爭裏麵,實在是太重要的了!太任性了!這就是現在各大媒體的想法,不過。很快的,就有一個記者有些迫不及待的站起身來詢問。
“李先生,我不知道這個問題你會不會迴答,不過我是您的粉絲,我是玩著您開發的遊戲長大,雖然我對於您,以及您的公司,抱有無盡的信任,但是。您真的不擔心,比您的競爭對手晚發售這麽長時間。會對於你們的第三代家用機的市場份額的競爭,產生什麽不可挽迴的損失嗎?”
這個問題算是問的非常的尖銳了。
這也是之前這些記者們沒有往這方麵猜的原因。因為這種主動,將自己在時間上麵的優勢變為劣勢,在他們看來實在是太不可思議了。
這已經不單單是自折雙翼的問題了。
雖然在遊戲主機上麵,每個時代都是從頭開始,但是,火星娛樂在第二代主機上麵,畢竟有著近乎壓倒性的優勢,要是他們能夠提前這麽長時間發售主機,說不定,等另外的兩家發售的時候,火星娛樂的新主機就已經有接近千萬台的銷量了。
這個銷量的差距已經大到,很難讓人去追趕了。
但是,現在的情況是,火星娛樂很有可能,在他們的遊戲機還沒有發售的時候,就要麵對幾百萬台銷量上的差額了。
“其實……”
傑斯特的語氣還是挺淡然的。
“這個問題我們在做出重新進行主機研發的決定的時候,就已經預料到了,我們覺得,這樣的局麵不是不可以接受,況且,我們火星娛樂在創建之初的信條就是do-be-the-best,做最好的遊戲,後來我們推出的我們公司的宣言是製造信仰。”
說著,傑斯特停頓了一下,伸出舌頭舔了舔嘴唇,濕潤了有些發幹的下唇。
然後繼續說道:“玩家信任我們,願意將我們的遊戲像是信仰一樣來支持,是因為我們一直都是這麽做的,我們做最好的遊戲,最出色的,最好玩的,所以,當我們決定要做一款像是塑造一個世界一樣的遊戲的時候,我們就覺得,我們必須要讓玩家們體驗到,那麽重新開發一台主機,也就是必然的事情了。”
“這是我們公司的特質決定的,很多人說我們已經不是遊戲設計師了,是商人,已經不為玩家們考慮事情了,我想說的是,我們火星娛樂的所有的遊戲開發工作,都是為了讓一款遊戲更好玩,自始至終從來都沒有變過,這也是我們跟其他的遊戲硬件公司,最大的區別。”
傑斯特的這番話讓人聽的極為動容。
就算是這些記者也都不例外。
畢竟,願意做遊戲行業的記者的,肯定都是一些忠實的遊戲玩家,而說句實話,這個時代,隻要是玩過遊戲的,不大可能有人沒接觸過傑斯特或者是火星娛樂的遊戲。
因為,幾乎整個到目前為止的現代電子遊戲的架構,幾乎都是由傑斯特跟他的這家公司構建起來的。
接下來的問題倒是不太難迴答了,但是因為牽扯到很多火星娛樂現在的很多的開發機密,所以,在詢問這個問題的時候,這位記者也做好了傑斯特不會迴答的準備。不過很令他意外的是,傑斯特雖然說他有些東西現在還不能說,但是他還是很詳細的說明了一下他為什麽對於他們的主機如此的具有信心。
這位媒體的記者問道:“李先生。剛才看您,似乎對於您的dreambox3晚發售一年也不是太擔心。你真的對於您的deambox3如此的有信息嗎?”
“嗬嗬。”
傑斯特輕輕的一笑。
“說不擔心是假的,還沒開始推出產品呢,同類的產品,別人已經比你多買了幾百萬台了,而且還是兩個對手,可能原本很中意你的玩家,也有可能被他們的新遊戲吸引去,畢竟。新主機在機能上的提升,不是以前的主機能比的,那真的是一種跨時代的進步。”
“而機能有了這種跨時代的進步,對於遊戲設計師而言,那幾乎就是天堂了,他們很多之前隻是想過,但是苦於機能的限製,而沒有辦法實現的東西,都可以實現,這種提升是非常巨大的。打個比方的,如果把之前的遊戲的表現力設定為十,那麽新主機上麵的遊戲的表現力。可能就能達到一百。”
傑斯特這話說完之後,在場的記者們,紛紛嗡嗡的討論了起來,雖然他們知道第三代的主機的性能提升之大,但是用具體的數字對比之前的二代主機這還是第一次。
也沒人懷疑傑斯特的發言權。
“實際上,我不擔心的原因,還是因為,遊戲主機,隻是一個工具。他的作用是用來玩遊戲的,一個玩家在采購遊戲主機的時候。他不會因為你這個遊戲機發售的早就要買的你,也不會因為你的性能好就買你的。他要看的是,你的遊戲機上麵,有好玩的遊戲,有其他遊戲機上麵玩不到的好玩的遊戲,這才行!”
說著,傑斯特的語氣變得無比的自信起來。
“而論遊戲開發,尤其是第一方的遊戲開發,我們火星娛樂,可是不弱於人的。”
聽到傑斯特這麽說,在座的記者們也是笑了起來,其實何止是不弱於人,基本上,現在遊戲業界,論遊戲開發的能力,可能火星娛樂認第二,就沒有哪個公司敢認第一了。
不過,還是有人馬上就詢問。
“但是李先生,我聽說,現在很多日本的遊戲公司紛紛宣布他們在新主機上麵將會進行分類化的策略,比如說《勇者鬥惡龍》的開發公司艾尼克斯已經明確的表示,他們的下一代dq,將隻會登錄再ps2上麵……”
這個問題還是比較刁鑽的。
畢竟,傑斯特剛才剛說了,他們自己的開發能力強,但是你開發能力,第三方的綜合實力也很強的,他們不把遊戲出在你們這上麵,你們有什麽辦法,還拿了艾尼克斯的dq來舉例子,要知道,隨著dq曆代的高水準,再加上標準的和風,現在dq在日本的影響力簡直掉渣天。
ff係列根本就不能比。
當然,在海外,ff的影響力也不是dq能比的。
但傑斯特依然是那種淡薄的語氣:“這個問題也沒什麽,每個遊戲公司都有他們自己的選擇,他們選擇什麽平台,是他們自己的事情,我們的世界電子遊戲協會,隻是規定,遊戲硬件廠商,不能夠壓迫軟件廠商隻發售了他們自己的平台,但是對於軟件商來說,他們自己的選擇,就無可厚非話。”
說著,他又是頓了頓語氣,笑了笑後,道:“而且,最重要的,他們能夠招攬到第三方的單獨支持,難道我們就不可以麽?”
先是這麽反問了一句之後,還不等記者們反應過來。
“礙於一些原因,我現在不能說到底是哪個公司那款遊戲,不過我可以保證,在我們的新主機的首發遊戲裏麵,將會有一款,非常出色的係列獨占遊戲出現在我們的主機上麵,這家公司,也是一家很有名氣的日本遊戲公司。”
傑斯特這種說話隻是說了一半的話,最能夠引起人的瞎想。
聽到傑斯特說,也有一家很著名的遊戲公司也會有一款獨占遊戲發布在dreambox3的首發遊戲行列當中。
他們馬上就開始猜了起來。
不過因為在日本有分公司的關係,火星娛樂跟日本遊戲公司的聯係其實是很緊密的,在日本的幾個開發組的實力,也是異常的強大。
不過,很快的,這些記者就想到了一家公司,這家公司也是當初第一時間從任天堂的陣營跳到火星娛樂的陣營去的,當然,後來這家公司能夠發展到現在在整個日本,都首屈一指的級別,火星娛樂也是除了很大的力的,比如說他們的街機遊戲,在一開始,在基板的研發商,火星娛樂就提供了很多的幫助。
卡普空!
這是很多記者的第一反應。
雖然有人詢問是不是卡普空,但是傑斯特隻是笑而不答。
整個發布會的時間並不算長,大概半個小時,傑斯特迴答了很多問題。
之後的記者們倒是沒有馬上離去。
畢竟來了一次火星娛樂的遊戲開發總部,不采訪一下未免就有點對不起自己了,除了一些正在開發中的,還不能對外公布的項目之外,其他的倒是完全可以參觀一下的。
而且,之前從傑斯特哪裏得到的消息已經足夠震撼了,根本就不需要再從火星娛樂的開發組裏麵探聽到什麽其他的消息來爆料了。
這一次要爆的料已經足夠整個業界消化好久了。
傑斯特在發布會上麵的那些話,有多少是真的不敢說,但是他也是解釋完了目前業內最關心的幾件事,那就是‘時代’項目的開發投入,dreambox3的當前狀況,以及為什麽理想最早的dreambox3卻到現在都沒有影蹤。
這幾個問題有了官方說法,那就足夠了。
果然。
在今天的發布會的內容公布出去之後,馬上無論是現實裏麵,還是網絡上麵,關於傑斯特說的這些到底是真話還是假話的爭論,馬上便滿天飛起來。(未完待續)
不是之前說,‘時代’項目隻是出了一億美元麽,怎麽dreambox3的開發緩慢的問題還跟傑斯特有關係?這根本不可能挪用dreambox3的開發資金麽……
在記者們再一次的處在驚詫當中的時候,傑斯特沒有做絲毫的停頓,繼續說道:“你們不要誤會,並不是什麽私自挪用開發資金,在火星娛樂,對於每一筆錢的分配以及花費,都是由專門的部門進行監管的,沒有人可以隨便的從其他的部門抽錢過來做自己的事情。”
說著,傑斯特才略微停頓了一下,似乎是想要讓他麵前的這些記者們先接受一下他剛剛公布的這個消息。
這麽過了幾秒鍾,見到記者們都瞪大了眼睛,申請極為迫切的想要知道傑斯特接下來要說些什麽的時候,他才笑著繼續說道:“其實很簡單,如果按照我們在一開始立項的時候dreambox3的開發進度計算的話,那麽現在我們的全新主機,應該差不多都開始發賣快半年了,而之所以到現在,我們還沒有公布新主機的原因也很簡單,那就是,dreambox3還在開發當中。”
眾人被傑斯特這兩句好像是有些矛盾的話,搞的有些不知所措,不明所以。
一開始說,應該是主機現在就應該發售,但是為什麽馬上又說,現在還沒有開發完呢?一時之間,許多的記者陷入到了當機的狀態。
傑斯特也沒有他們想太多的時間。
馬上就解釋了起來:“原因也是很簡單的,在‘時代’項目立項之後。我需要確定,我們未來的主機到底又怎麽樣的性能,因為當時立項下一代主機的時候比較早。所以,在性能上麵。我個人並不是很滿意,所以,我跟硬件開發部的人商量之後,也是為了能夠讓設計師能夠盡可能的完成他們腦海裏的遊戲,也為了玩家們能夠玩到更加逼真的遊戲,所以,我們決定對我們的第三代主機,進行重新設計。這就是,為什麽我們現在還不能拿出樣品的原因,因為的確是沒有樣品。”
“對於dreambox3的樣品來說,最早也需要在明年上旬才有可能。”
這番迴答,倒是讓記者們極為意外。
因為這個轉折實在是他們想了很多遍都沒有想到的,竟然是中途進行重新研發的,但問題是,他們怎麽敢的?
難道他們不知道,這樣就會比他們的競爭對手晚很多嗎?
而時間,先發的優勢。在主機的競爭裏麵,實在是太重要的了!太任性了!這就是現在各大媒體的想法,不過。很快的,就有一個記者有些迫不及待的站起身來詢問。
“李先生,我不知道這個問題你會不會迴答,不過我是您的粉絲,我是玩著您開發的遊戲長大,雖然我對於您,以及您的公司,抱有無盡的信任,但是。您真的不擔心,比您的競爭對手晚發售這麽長時間。會對於你們的第三代家用機的市場份額的競爭,產生什麽不可挽迴的損失嗎?”
這個問題算是問的非常的尖銳了。
這也是之前這些記者們沒有往這方麵猜的原因。因為這種主動,將自己在時間上麵的優勢變為劣勢,在他們看來實在是太不可思議了。
這已經不單單是自折雙翼的問題了。
雖然在遊戲主機上麵,每個時代都是從頭開始,但是,火星娛樂在第二代主機上麵,畢竟有著近乎壓倒性的優勢,要是他們能夠提前這麽長時間發售主機,說不定,等另外的兩家發售的時候,火星娛樂的新主機就已經有接近千萬台的銷量了。
這個銷量的差距已經大到,很難讓人去追趕了。
但是,現在的情況是,火星娛樂很有可能,在他們的遊戲機還沒有發售的時候,就要麵對幾百萬台銷量上的差額了。
“其實……”
傑斯特的語氣還是挺淡然的。
“這個問題我們在做出重新進行主機研發的決定的時候,就已經預料到了,我們覺得,這樣的局麵不是不可以接受,況且,我們火星娛樂在創建之初的信條就是do-be-the-best,做最好的遊戲,後來我們推出的我們公司的宣言是製造信仰。”
說著,傑斯特停頓了一下,伸出舌頭舔了舔嘴唇,濕潤了有些發幹的下唇。
然後繼續說道:“玩家信任我們,願意將我們的遊戲像是信仰一樣來支持,是因為我們一直都是這麽做的,我們做最好的遊戲,最出色的,最好玩的,所以,當我們決定要做一款像是塑造一個世界一樣的遊戲的時候,我們就覺得,我們必須要讓玩家們體驗到,那麽重新開發一台主機,也就是必然的事情了。”
“這是我們公司的特質決定的,很多人說我們已經不是遊戲設計師了,是商人,已經不為玩家們考慮事情了,我想說的是,我們火星娛樂的所有的遊戲開發工作,都是為了讓一款遊戲更好玩,自始至終從來都沒有變過,這也是我們跟其他的遊戲硬件公司,最大的區別。”
傑斯特的這番話讓人聽的極為動容。
就算是這些記者也都不例外。
畢竟,願意做遊戲行業的記者的,肯定都是一些忠實的遊戲玩家,而說句實話,這個時代,隻要是玩過遊戲的,不大可能有人沒接觸過傑斯特或者是火星娛樂的遊戲。
因為,幾乎整個到目前為止的現代電子遊戲的架構,幾乎都是由傑斯特跟他的這家公司構建起來的。
接下來的問題倒是不太難迴答了,但是因為牽扯到很多火星娛樂現在的很多的開發機密,所以,在詢問這個問題的時候,這位記者也做好了傑斯特不會迴答的準備。不過很令他意外的是,傑斯特雖然說他有些東西現在還不能說,但是他還是很詳細的說明了一下他為什麽對於他們的主機如此的具有信心。
這位媒體的記者問道:“李先生。剛才看您,似乎對於您的dreambox3晚發售一年也不是太擔心。你真的對於您的deambox3如此的有信息嗎?”
“嗬嗬。”
傑斯特輕輕的一笑。
“說不擔心是假的,還沒開始推出產品呢,同類的產品,別人已經比你多買了幾百萬台了,而且還是兩個對手,可能原本很中意你的玩家,也有可能被他們的新遊戲吸引去,畢竟。新主機在機能上的提升,不是以前的主機能比的,那真的是一種跨時代的進步。”
“而機能有了這種跨時代的進步,對於遊戲設計師而言,那幾乎就是天堂了,他們很多之前隻是想過,但是苦於機能的限製,而沒有辦法實現的東西,都可以實現,這種提升是非常巨大的。打個比方的,如果把之前的遊戲的表現力設定為十,那麽新主機上麵的遊戲的表現力。可能就能達到一百。”
傑斯特這話說完之後,在場的記者們,紛紛嗡嗡的討論了起來,雖然他們知道第三代的主機的性能提升之大,但是用具體的數字對比之前的二代主機這還是第一次。
也沒人懷疑傑斯特的發言權。
“實際上,我不擔心的原因,還是因為,遊戲主機,隻是一個工具。他的作用是用來玩遊戲的,一個玩家在采購遊戲主機的時候。他不會因為你這個遊戲機發售的早就要買的你,也不會因為你的性能好就買你的。他要看的是,你的遊戲機上麵,有好玩的遊戲,有其他遊戲機上麵玩不到的好玩的遊戲,這才行!”
說著,傑斯特的語氣變得無比的自信起來。
“而論遊戲開發,尤其是第一方的遊戲開發,我們火星娛樂,可是不弱於人的。”
聽到傑斯特這麽說,在座的記者們也是笑了起來,其實何止是不弱於人,基本上,現在遊戲業界,論遊戲開發的能力,可能火星娛樂認第二,就沒有哪個公司敢認第一了。
不過,還是有人馬上就詢問。
“但是李先生,我聽說,現在很多日本的遊戲公司紛紛宣布他們在新主機上麵將會進行分類化的策略,比如說《勇者鬥惡龍》的開發公司艾尼克斯已經明確的表示,他們的下一代dq,將隻會登錄再ps2上麵……”
這個問題還是比較刁鑽的。
畢竟,傑斯特剛才剛說了,他們自己的開發能力強,但是你開發能力,第三方的綜合實力也很強的,他們不把遊戲出在你們這上麵,你們有什麽辦法,還拿了艾尼克斯的dq來舉例子,要知道,隨著dq曆代的高水準,再加上標準的和風,現在dq在日本的影響力簡直掉渣天。
ff係列根本就不能比。
當然,在海外,ff的影響力也不是dq能比的。
但傑斯特依然是那種淡薄的語氣:“這個問題也沒什麽,每個遊戲公司都有他們自己的選擇,他們選擇什麽平台,是他們自己的事情,我們的世界電子遊戲協會,隻是規定,遊戲硬件廠商,不能夠壓迫軟件廠商隻發售了他們自己的平台,但是對於軟件商來說,他們自己的選擇,就無可厚非話。”
說著,他又是頓了頓語氣,笑了笑後,道:“而且,最重要的,他們能夠招攬到第三方的單獨支持,難道我們就不可以麽?”
先是這麽反問了一句之後,還不等記者們反應過來。
“礙於一些原因,我現在不能說到底是哪個公司那款遊戲,不過我可以保證,在我們的新主機的首發遊戲裏麵,將會有一款,非常出色的係列獨占遊戲出現在我們的主機上麵,這家公司,也是一家很有名氣的日本遊戲公司。”
傑斯特這種說話隻是說了一半的話,最能夠引起人的瞎想。
聽到傑斯特說,也有一家很著名的遊戲公司也會有一款獨占遊戲發布在dreambox3的首發遊戲行列當中。
他們馬上就開始猜了起來。
不過因為在日本有分公司的關係,火星娛樂跟日本遊戲公司的聯係其實是很緊密的,在日本的幾個開發組的實力,也是異常的強大。
不過,很快的,這些記者就想到了一家公司,這家公司也是當初第一時間從任天堂的陣營跳到火星娛樂的陣營去的,當然,後來這家公司能夠發展到現在在整個日本,都首屈一指的級別,火星娛樂也是除了很大的力的,比如說他們的街機遊戲,在一開始,在基板的研發商,火星娛樂就提供了很多的幫助。
卡普空!
這是很多記者的第一反應。
雖然有人詢問是不是卡普空,但是傑斯特隻是笑而不答。
整個發布會的時間並不算長,大概半個小時,傑斯特迴答了很多問題。
之後的記者們倒是沒有馬上離去。
畢竟來了一次火星娛樂的遊戲開發總部,不采訪一下未免就有點對不起自己了,除了一些正在開發中的,還不能對外公布的項目之外,其他的倒是完全可以參觀一下的。
而且,之前從傑斯特哪裏得到的消息已經足夠震撼了,根本就不需要再從火星娛樂的開發組裏麵探聽到什麽其他的消息來爆料了。
這一次要爆的料已經足夠整個業界消化好久了。
傑斯特在發布會上麵的那些話,有多少是真的不敢說,但是他也是解釋完了目前業內最關心的幾件事,那就是‘時代’項目的開發投入,dreambox3的當前狀況,以及為什麽理想最早的dreambox3卻到現在都沒有影蹤。
這幾個問題有了官方說法,那就足夠了。
果然。
在今天的發布會的內容公布出去之後,馬上無論是現實裏麵,還是網絡上麵,關於傑斯特說的這些到底是真話還是假話的爭論,馬上便滿天飛起來。(未完待續)