迴到美國之後,傑斯特需要處理大量的他沒有在美國這段時間,而積攢下的大量的公務。


    還要同時兼顧‘時代’項目的開發進程。


    畢竟,這個整個遊戲史,也是整個火星娛樂最大的一個遊戲項目,到目前為止,包括火星娛樂對於這款遊戲的投資,包括傑斯特自己的投資,這款遊戲的總投入,已經接近兩億美元,如果再加上之後的宣傳費用,可能要直逼三億美元的大關。


    三億美元!


    傑斯特也不由得有些失神了片刻,火星娛樂公司內部的會議上麵,討論的結果,隻是公司隻會最多出一億美元,也就是說,這三億美元的開發宣傳投入,自己就要拿兩億美元,傑斯特不在乎花了多少錢,他在乎這款遊戲——這款遊戲想要賺錢在這個時代還是太困難了。


    ‘時代’這款遊戲不可能像是後來的gta5一樣,賣出伍仟貳佰萬分,這個時代也不存在這種銷量的遊戲。


    甚至傑斯特可以預料得到,這款遊戲的最高銷量也不過是一千萬份。


    不過這對於他來說都不算什麽。


    這也是火星娛樂公司內部討論會議,不同意全資投入的原因,因為不賺錢,而且,兩億美元也實在不是一個小數目,讓火星娛樂拿出來,他們肯定是拿得出來的,但是沒有什麽意義,占據流動資金。


    遠遠不如將這些錢,投入到那些肯定會賺大錢的遊戲項目當中傾城絕世神靈師最新章節。


    絕大多數的日本製作人,哪怕是在美國,跟傑斯特工作過一段時間的那些日本製作人,無論是最早的中裕司,阪口博信。還是uzijinde板垣伴信,他們都選擇了迴到日本重建他們心目裏麵,最適合他們的開發組。不過有一個人有些例外,他選擇留在美國組件開發組。


    這就是小島秀夫。


    在傑斯特的眼裏。小島秀夫不像是一個日本人,反而有些像美國人。


    他的言談,舉止,對於工作的態度,以及遊戲開發的方式,但是,有些時候,傑斯特也經常發現。他也有很多日本設計師都有的一些特點。


    其中最特殊的,就是對於整個項目的掌控欲。


    美國的遊戲設計師,是很很難理解那種,要將整個項目完全控製在手掌心的想法的,因為在她們的眼裏,整個項目是群策群力的結果,他自己一個人的能力再大,在一款遊戲裏麵,也不可能占據所有的功勞。


    但是日本的設計師則不是這樣。


    比如說,美國的設計師。在一款遊戲的開發過程當中,將他調到其他的項目組,去負責其他的項目。這在他來看,是很正常的工作調動而已,但是日本設計師就完全不是這樣了。


    這其實也跟遊戲之間的立項有很大的關係。


    美國的遊戲開發團隊要理想一款遊戲,大概就是整個開發組一起進行數次頭腦風暴,將整款遊戲的架構討論好,然後寫開發企劃。


    日本的開發團隊,則基本上就是設計師或者是少數的幾個主創,在一起碰頭幾次,討論一下。就完成了一份遊戲的開發企劃,綜合起來看。就是美國的遊戲一般是集體智慧的結晶,而日本的遊戲。則是少數幾個人甚至就是一個人的心血之作。


    就像是小島秀夫現在正在開發的《潛龍諜影》。


    這款遊戲就可以這樣的概括,他就是小島秀夫一個人智慧的結晶,整個遊戲應該如何去開發,係統應該如何去設計,包括世界的架構,包括劇情文本,甚至包括遊戲裏麵的鏡頭表現,都是小島自己來完成的。


    不過,在《潛龍諜影》開發的時候,小島還是采用的並不是日式的作坊式團隊的開發方式,而是選擇的美國的這種頭腦風暴的方式。


    他並不反對自己的員工對遊戲的裏麵的地方提出不滿意的地方。


    然後,能夠進行解釋的,小島就會解釋,如果不能解釋的,那麽小島秀夫就會繼續去思考,是維持原樣好,還是做改動好,這樣的遊戲開發起來,實際上是非常累的,效率也不高,但是小島秀夫個人倒是樂死不疲,傑斯特迴到美國之後,處理完了自己手頭上的事情。


    發現還有些時間上的空閑,他也想要知道現在《潛龍諜影》的開發進度,看看能不能安排到dreambox3上麵作為首發遊戲。


    小島秀夫最近的狀態不錯,可能是遊戲的開發比較順利。


    不過,對於小島的效率,傑斯特是不怎麽相信的,一款遊戲小島從來都是精益求精,不做到實在沒有辦法進步了,小島是不會把遊戲正式的放出來的。


    唯一的例外,可能就是《潛龍諜影5:幻痛》。


    傑斯特迴憶起了他玩這款遊戲的記憶,說實在的,一開始的時候,那就是驚豔,不愧是被ign,gs,fami通三大權威遊戲媒體同時給滿分的作品,但是一路玩下去,也是一樣的讚,但是在玩到後期的時候,傑斯特就發現了這款遊戲實際上是有很多的問題的。


    可以說,這款遊戲爛尾了農家仙田全文閱讀。


    遊戲最後的內容的完成度,根本就沒有辦法跟中前期相提並論。


    也就是說,這一次《潛龍諜影5:幻痛》之所以會有那麽多權威媒體給滿分,並不是因為這款遊戲真的擔當得起滿分,而是因為,這款遊極有可能,或者換一個準確的說法,這款遊戲基本上可以確定,是小島秀夫開創的這個遊戲係列,由小島秀夫親自操刀的最後一款遊戲了。


    再加上小島在沒有完成遊戲的時候,就被科樂美炒了魷魚。


    雖然科樂美說小島秀夫還在繼續的完成這款遊戲,但是遊戲本身的質量跟水平是不會騙人的。


    簡單的說,《潛龍諜影5:幻痛》前中期的水平,的確是小島精雕細琢下的產物,因為這就是小島的風格。從之前的《潛龍諜影》的四代作品如出一轍。


    但是最後麵的匆匆結尾,可以看得出來,這絕對不是小島秀夫負操刀的。


    小島跟傑斯特談的時間並不多。話題一直圍繞在《潛龍諜影》的開發上麵,小島的語氣非常的興奮。但是對傑斯特說的時候,反而有些神神秘秘,有時候說著說著,又突然地欲言又止。


    傑斯特詢問原因,小島笑著告訴他,他想要給所有人一些驚喜。


    聽到解釋之後,傑斯特也不強求。


    不過傑斯特突然想起了一件事情,關於國內他的投資跟布局的。因為他決定跟自己的小姑在國內趁著這個互聯網產業興起的時候,占據製高點,尤其是後來國內的互聯網公司能夠破局盈利的關鍵點遊戲上麵,其實在傑斯特分析當初傳奇之所以能夠成功的時候。


    除了在銷售上麵的一些原因之外,還有一個更加重要的的原因,那就是他們的充值渠道的方便。


    畢竟,那個時候可沒有什麽網絡售卡平台。


    當時的盛大是用的別人的點卡銷售渠道,具體的銷售渠道當初傑斯特看過相關的文章,忘記了盛大用的哪方麵的銷售渠道了,大概不是郵政就是什麽的。能夠輕而易舉的撲到幾乎所有的三線甚至是四線城市的。


    不過這無所謂。


    他可不是當時盛大這種小公司能比的,當初陳某人去談傳奇的時候,身上隻有五十晚人民幣。談下的代理權也是五十萬人民幣。


    當時盛大麵臨的情況就是,他們甚至連租用電信的服務器的錢都沒有。


    陳某人空手套白狼的水平足夠高,但是傑斯特不需要,現在離著網絡遊戲在國內開始繁榮還有好幾年的時間,足夠自己利用這段時間,組建一條橫跨全國的銷售點卡的渠道了。


    實際上,傑斯特想的就是,賠錢也要把這樣的一個代理渠道開辟出來,mod遊戲就是一個的方法。傑斯特甚至都可以用完全不賺錢的方式,甚至是自己給錢的方式。讓遍布全國的書報亭去買,現在還很少。未來很多的網吧去賣,隻要這樣的一條銷售渠道建立起來。


    以後網絡遊戲大潮來的時候。


    自己也就是所向睥睨了。


    想到之後,傑斯特給自己在國內的小姑打去了電話,說了一下自己的意思。


    雖然他的小姑有些疑問,但是還是選擇了相信自己的侄子。


    傑斯特倒是說的比較輕鬆的:“現在拿出一千萬來就可以鋪設一條覆蓋全國的點卡銷售渠道,等到我們真正用到的時候,可能就能為我們剩下十億甚至更多的錢大宋的智慧最新章節。”


    雖然傑斯特的小姑對於傑斯特說的什麽省下十億甚至更多的費用不怎麽感冒,因為她並不認為傑斯特的這個東西能夠做到,不過,一千萬對於她也好,對於傑斯特也罷,實在是不值一提的一筆錢,他們誰也不會在乎,花出去就花出去了。


    傑斯特是有打算,將自己公司那款在北美挺成功的暗黑向的mmorpg移到國內去的。


    畢竟現在在國內,暗黑破壞神也是很火的遊戲。


    但是想來想去,還是覺得國內的網速實在是太慢,即便是現在代理過去,能夠玩的人也是很少的,不過從明年開始,就應該有一些主幹網絡開始通信,雖然還是隻能夠覆蓋一些地方,但是總算是可以玩一下了。


    傑斯特現在是不怕賠錢的,他要的就是打出名氣而已,互聯網就是這樣,有了名氣,到了該收錢的時候,那自然是錢嘩嘩的就會來了。


    他國內跟他小姑開的那個網絡公司現在的事情也挺多的,代理遊戲這件事也不急在一時,而且,傑斯特也有打算,將傅瓚的那個工作室也並入到這個網絡公司裏麵,所以,關於代理遊戲的事情,以後再進行也不遲,今年年底,或者是明年年初,應該是一個更好的時間。


    之後的時間,傑斯特過的挺平淡的,出去玩是沒有時間了,隻能天天的撲在工作上麵。


    既然他都已經給自己做出了再做幾款遊戲就退休的決定,他也想要盡可能將這最後的幾款遊戲盡可能的做好,不留下什麽遺憾。


    ‘時代’項目沒有什麽好說的,就是一款國內古代春秋背景下的沙盒遊戲,一個關於豪俠遊曆天下的過時,重要的是在裏麵可以自由自在的幹任何事情的設定,以及通過這個設定所體現出來的,火星娛樂能夠做到的技術極致,當然,還有dreambox3那完全超越另外的兩大主機的性能。


    不好的消息也有很多。


    比如說,索尼跟世嘉都正式的公布了他們的下一代主機,並且都公布了具體的發售時間。


    索尼的ps2率先發售,時間定在了今年的年底,十二月的第一個星期天,而世嘉的土星,則是定在了明年的年初,一月的最後一個星期天。


    然後,各大媒體都在等待著,想要看看火星娛樂會不會公布什麽具體的關於他們的新主機的信息,這也是目前無論是遊戲媒體也好,玩家也罷,最關心的一個話題。


    因為現在除了火星娛樂的人之外,沒人知道,被稱之為dreambox3的新主機,到底是個什麽東西。


    連具體的樣子都不知道!


    當然,現在也沒人dreambox3具體樣子什麽樣,畢竟,外形的設計工作都沒有開始,基本上,現在有幾個既定的方案,到底要采用那一個,還是需要討論,以及傑斯特的最後拍板的。


    不過,無論是媒體,還是玩家,就算是火星娛樂官方喉舌《game》,也沒有什麽什麽具體的表示。


    隻是簡單的說了一下,dreambox3正在緊鑼密鼓的開發當中。


    這當然不能讓媒體或者是玩家滿意了。


    你們的對手,都公布了他們的新主機的具體發售時間了,你們還一點表示都沒有?


    真的是放棄了下一個時代了?


    至於說技術問題是沒人認為火星娛樂存在什麽技術問題的,因為遊戲主機的開發,又不是什麽太過高精尖的東西,況且,火星娛樂的硬件團隊的水平之高,是眾所周知的。(未完待續)

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