《大航海時代》,《怒之鐵拳》,《夢幻之星》,《漫畫地帶》,《暴力克星》,《飛龍出擊》,《火箭騎士》……這些名字有些有幸延續後世,有些則曇花一現。但無論如何,這些優秀的作品終於是圍繞出了一個讓人心情愉悅的時代,哪怕這時代極為短暫。
這是在傑斯特記憶當中的,那個屬於世嘉最輝煌的時代。
他們幾乎,是的,是幾乎,讓整個世界忘記了任天堂,忘記了fc,忘記了馬裏奧。
但也僅僅是幾乎。
雖然在歐美市場上麵,md的占有率一直占據優勢,但是在日本市場上,在麵對著sfc的強大攻勢的時候,世嘉卻潰不成軍。
馬裏奧的影響力以及號召力實在是強大的不可思議。
當sfc才賣出一百萬台的時候,專門為sfc開發的一款馬裏奧係列——《超級馬裏奧世界》的銷量卻就已經達到了可怕的一百八十萬份,這代表了,有差不多八十萬人,連沒有買到sfc這台遊戲主機的時候,就已經入手了《超級馬裏奧世界》這款遊戲。
這在整個遊戲的發行曆史上麵,都是絕無僅有的。
sfc麵世大約一年多之後,這場戰爭的走向已經落定。雖然在歐美市場md更受歡迎,卻依然抵擋不住sfc強大的軟件攻勢。任天堂無論在第一方還是第三方,都擁有無可比擬的優勢。
md時代的結束,正是sega悲歌的開始。
在傑斯特在分析這一段遊戲史上第一次的戰國時代的時候,平心而論,憑心而論,世嘉md是一款很出色的十六位機。但是世嘉土星,也就是ss卻是一台遠景規劃不足的主機。
它比它當時最大的競爭對手,索尼橫空出世的ps。差的很遠。
無論是在技術上,還是在眼光上麵。如果說技術上的差距,還可以彌補的話,那麽眼光上麵的差距,幾乎是無法逾越的,索尼擁有久多良木健,這是一個眼睛可以看到十年之後的人。
但是,世嘉,卻沒有這樣的人物。
盡管《vr戰士》等確立3d遊戲的作品都在這台主機上綻放。它孱弱的3d機能依然成了發展瓶頸。這一點在後來移植《生化危機》的時候尤為明顯。更長的讀盤、更粗糙的多邊形以及半透明特效等問題都暴露了ss最初設計時的保守。畢竟當時誰也沒想到sega的天敵竟不再是那個同樣保守的任天堂。連任天堂自己都沒想到。
索尼。
傑斯特自己默念了一下這個名字,之前索尼的退讓,蟄伏,都是為了在ps上麵的一鳴驚人吧。
就是不知道,這一次的索尼,到底為了這一次的次時代之戰,準備了什麽東西呢?
索尼自己進入遊戲市場,是因為跟任天堂的合作破裂,無論是在傑斯特的那個時代,還是這個時代都是如此。既是為了挽迴之前的損失,也是為了進一步的探索這個市場,sony推出了主機。但當初整個索尼的高層對市場的預期並不高,肯恩個除了久多良木健之外,索尼自己心裏實在是沒什麽底氣。
偏偏就是這麽一個遊戲界的新人,一上來就踹翻了之前背後捅自己一刀的任天堂,順便也把ss也給打趴了。
但是這個時代可不一樣了。
這一次的傑斯特,是要麵對全力以赴的索尼,不僅僅是索尼電腦娛樂。
傑斯特微微的搖了搖頭,暫時將這個有些紛亂無章的想法趕出自己的腦海,現在想這些還不是時候。
ss時代。sega幾乎是下定決心要大幹一場,無論是以《vr戰士》為首的街機係列全麵移植。還是為了ss專門開發的《櫻大戰》、《鐵甲飛龍》等作品,甚至還有為對抗《最終幻想7》的《格蘭蒂亞》……這一切都在告訴玩家。sega依然在努力堅持它的硬派之路,同時也在努力尋求新的轉變。
ss依然隻持續了五年左右的抗戰,然後宣布下一代主機dc。一切都像是命運的輪迴,dc的生命更是短暫,僅僅兩年,sega就發表了舉世震驚的退出硬件市場聲明。
這是一次痛苦的轉型,無論sega自己,還是它的大量粉絲,都一樣飽受煎熬。在硬件市場堅持十八年,最終所有努力都化為泡影。sega的夢碎了,曾經伴隨它一路走來的粉絲們也不知道該如何表達心中的鬱悶和無助。
這是商業社會之殤,也是所有人都必須承受的後果。
很多人將世嘉倒下的原因歸罪到了索尼的身上,如果沒有ps2,如果沒有索尼當時的咄咄逼人,那麽世嘉可能還不會輸的這麽快,輸得這麽慘,以至於當微軟加入市場,成為市場的競爭者的時候,很多之前的世嘉粉絲,義無反顧的加入到了微軟的陣營。
不為別的,就是為了給世嘉出一口氣,惡心一下索尼。
而當時世嘉家用機開發部門的很多人,也都在世嘉宣布推出硬件市場之後,加入到了微軟,在xbox這一代標誌性的主機的開發當中,這些來自世嘉的硬件工程師,貢獻出了極其重要的力量。
憑心而論,sega在經營理念和思路上都有偏頗之處,但它依然努力創造出了大量無法模仿的傳世之作,作為電子遊戲發展史上不可跳過的名字。sega的最終局麵,也隻能讓人哀歎和無奈。
在那之後,sega成為一家純粹的軟件商。在2005年時,推出了一款在遊戲類型非常寫實,有點接近《莎木》的作品——《如龍》。
《如龍》是一款動作冒險遊戲,講述曾經的黑道人士桐生一馬為朋友頂罪入獄十年,出獄後要麵對這個已經改變了很多的世界,包括變化了的人心。
而這款遊戲被世嘉的粉絲們很快的接受,並且,馬上的就被認同。
不僅僅是因為他的質量。
更多的,是因為在這款遊戲上麵,這些粉絲們,看到了世嘉曾經的影子,生為硬漢……(未完待續)
這是在傑斯特記憶當中的,那個屬於世嘉最輝煌的時代。
他們幾乎,是的,是幾乎,讓整個世界忘記了任天堂,忘記了fc,忘記了馬裏奧。
但也僅僅是幾乎。
雖然在歐美市場上麵,md的占有率一直占據優勢,但是在日本市場上,在麵對著sfc的強大攻勢的時候,世嘉卻潰不成軍。
馬裏奧的影響力以及號召力實在是強大的不可思議。
當sfc才賣出一百萬台的時候,專門為sfc開發的一款馬裏奧係列——《超級馬裏奧世界》的銷量卻就已經達到了可怕的一百八十萬份,這代表了,有差不多八十萬人,連沒有買到sfc這台遊戲主機的時候,就已經入手了《超級馬裏奧世界》這款遊戲。
這在整個遊戲的發行曆史上麵,都是絕無僅有的。
sfc麵世大約一年多之後,這場戰爭的走向已經落定。雖然在歐美市場md更受歡迎,卻依然抵擋不住sfc強大的軟件攻勢。任天堂無論在第一方還是第三方,都擁有無可比擬的優勢。
md時代的結束,正是sega悲歌的開始。
在傑斯特在分析這一段遊戲史上第一次的戰國時代的時候,平心而論,憑心而論,世嘉md是一款很出色的十六位機。但是世嘉土星,也就是ss卻是一台遠景規劃不足的主機。
它比它當時最大的競爭對手,索尼橫空出世的ps。差的很遠。
無論是在技術上,還是在眼光上麵。如果說技術上的差距,還可以彌補的話,那麽眼光上麵的差距,幾乎是無法逾越的,索尼擁有久多良木健,這是一個眼睛可以看到十年之後的人。
但是,世嘉,卻沒有這樣的人物。
盡管《vr戰士》等確立3d遊戲的作品都在這台主機上綻放。它孱弱的3d機能依然成了發展瓶頸。這一點在後來移植《生化危機》的時候尤為明顯。更長的讀盤、更粗糙的多邊形以及半透明特效等問題都暴露了ss最初設計時的保守。畢竟當時誰也沒想到sega的天敵竟不再是那個同樣保守的任天堂。連任天堂自己都沒想到。
索尼。
傑斯特自己默念了一下這個名字,之前索尼的退讓,蟄伏,都是為了在ps上麵的一鳴驚人吧。
就是不知道,這一次的索尼,到底為了這一次的次時代之戰,準備了什麽東西呢?
索尼自己進入遊戲市場,是因為跟任天堂的合作破裂,無論是在傑斯特的那個時代,還是這個時代都是如此。既是為了挽迴之前的損失,也是為了進一步的探索這個市場,sony推出了主機。但當初整個索尼的高層對市場的預期並不高,肯恩個除了久多良木健之外,索尼自己心裏實在是沒什麽底氣。
偏偏就是這麽一個遊戲界的新人,一上來就踹翻了之前背後捅自己一刀的任天堂,順便也把ss也給打趴了。
但是這個時代可不一樣了。
這一次的傑斯特,是要麵對全力以赴的索尼,不僅僅是索尼電腦娛樂。
傑斯特微微的搖了搖頭,暫時將這個有些紛亂無章的想法趕出自己的腦海,現在想這些還不是時候。
ss時代。sega幾乎是下定決心要大幹一場,無論是以《vr戰士》為首的街機係列全麵移植。還是為了ss專門開發的《櫻大戰》、《鐵甲飛龍》等作品,甚至還有為對抗《最終幻想7》的《格蘭蒂亞》……這一切都在告訴玩家。sega依然在努力堅持它的硬派之路,同時也在努力尋求新的轉變。
ss依然隻持續了五年左右的抗戰,然後宣布下一代主機dc。一切都像是命運的輪迴,dc的生命更是短暫,僅僅兩年,sega就發表了舉世震驚的退出硬件市場聲明。
這是一次痛苦的轉型,無論sega自己,還是它的大量粉絲,都一樣飽受煎熬。在硬件市場堅持十八年,最終所有努力都化為泡影。sega的夢碎了,曾經伴隨它一路走來的粉絲們也不知道該如何表達心中的鬱悶和無助。
這是商業社會之殤,也是所有人都必須承受的後果。
很多人將世嘉倒下的原因歸罪到了索尼的身上,如果沒有ps2,如果沒有索尼當時的咄咄逼人,那麽世嘉可能還不會輸的這麽快,輸得這麽慘,以至於當微軟加入市場,成為市場的競爭者的時候,很多之前的世嘉粉絲,義無反顧的加入到了微軟的陣營。
不為別的,就是為了給世嘉出一口氣,惡心一下索尼。
而當時世嘉家用機開發部門的很多人,也都在世嘉宣布推出硬件市場之後,加入到了微軟,在xbox這一代標誌性的主機的開發當中,這些來自世嘉的硬件工程師,貢獻出了極其重要的力量。
憑心而論,sega在經營理念和思路上都有偏頗之處,但它依然努力創造出了大量無法模仿的傳世之作,作為電子遊戲發展史上不可跳過的名字。sega的最終局麵,也隻能讓人哀歎和無奈。
在那之後,sega成為一家純粹的軟件商。在2005年時,推出了一款在遊戲類型非常寫實,有點接近《莎木》的作品——《如龍》。
《如龍》是一款動作冒險遊戲,講述曾經的黑道人士桐生一馬為朋友頂罪入獄十年,出獄後要麵對這個已經改變了很多的世界,包括變化了的人心。
而這款遊戲被世嘉的粉絲們很快的接受,並且,馬上的就被認同。
不僅僅是因為他的質量。
更多的,是因為在這款遊戲上麵,這些粉絲們,看到了世嘉曾經的影子,生為硬漢……(未完待續)