科利爾兄弟對於si工作室的運營並不感興趣,業務專精的雅各布森很快被擢升為si兼職經理。然而他往往隻能身處rd錄音室工作的同時,一邊遠程處理si的事務。這樣的日子維持了數年,即便雅各布森後來加入到唱片業界龍頭寶麗金出任部門經理,這兩種涇渭分明的職業依舊並存。直到2001年,對音樂事業心生厭倦的雅各布森才正式加入了si,成為了一名全職遊戲人。


    作為體育類模擬經營遊戲的代名詞,《足球經理》以龐大而詳實的資料庫聞名。si工作室在世界範圍有數以千計的球探係統,這樣龐大的工作對於足球豪門而言都意味著難以負擔的巨額薪金。然而對於si來說,這並不是問題。


    因為雅各布森有辦法尋找那些同樣“不務正業”的骨灰級球迷作為自己的球探。這些老球迷作為球探的資料深度並不比專業球探差,並且完全是誌願者性質。si從未因此付出過任何金錢,唯一的報酬隻是在長長的鳴謝名單中找到自己的名字。這些“不務正業”的人卻將最好的模擬遊戲展現在大家麵前,但願他們能繼續“不務正業”下去。


    而且,fm係列的確是傑斯特最喜歡的殺時間遊戲之一。


    在他心目裏麵的地位,甚至都不低於《文明》。


    這些不務正業的迴憶,讓傑斯特的心情愉快了不少,也輕鬆了不少,這一段時間他的壓力確實是有點大了。


    畢竟dreambox3的成敗,可是事關公司的生死的,沒有壓力。越是不可能的事情。


    這個時候,傑斯特桌子上的電話響了起來,電話是日本那邊打過來的。電話的內容很簡單,就是日本分公司已經往總部發過去了一份傳真。這份傳真倒是挺重要的,是世嘉公司發來的,內容是關於世嘉的三十五周年的慶典,希望能夠邀請火星娛樂出席。


    當然,最好是傑斯特能夠出席。


    但是現在的傑斯特基本上不參加任何活動,一門心思的撲在了遊戲開發上,所以世嘉也怕他們邀請,但是傑斯特拒絕。丟了麵子,索性沒有說邀請的名字,但是作為一家跟火星娛樂一樣的硬件商,他們還是希望傑斯特能夠出席的,這樣他們臉上也有麵子。


    這件事傑斯特倒是有些自己的想法,時間上倒是沒有衝突,世嘉的三十五周年的慶典還有一段時間。


    跟自己要去歐洲觀看自己球隊的歐冠決賽也並不衝突。


    其實世嘉這家公司,傑斯特還是滿懷敬意的,這可絕對不是什麽虛的,在傑斯特玩遊戲機的最初年代。雖然說是從馬裏奧以及fc開始的,但是最難忘的時光,還真的是世嘉的遊戲留給他的。


    讓傑斯特想了半天。可能會這樣的評價一下世嘉以及他們的遊戲。


    生為硬漢。


    在傑斯特的記憶當中,世嘉經曆過最為慘烈的那一段家用機戰爭史,是整個電子遊戲曆史上麵,無論如何都沒有辦法避開的幾個名字之一,但是在二十年之後,街機王者這個曾經屬於他的名字,可能更多隻是留在曆史的風中,以一種讓人敬佩的形象屹立著。


    迴想一下最讓人熱血沸騰的年代,曾經以70億日元的製作費用執行了《莎木》這樣的項目。身為一家遊戲公司,sega的勇氣讓人佩服。哪怕是因為資金枯竭幾乎倒閉。引得csk社長大川功傾盡一生積蓄注資續命,這股寧死也要照著自己的方式走下去的態度。別說現在,就算是在以前也是太少見。


    擱在傑斯特的身上,如果他的公司麵對當時世嘉那樣的危機,他會不會像是傳奇社長大川功那樣去做。


    這個問題傑斯特曾經很深刻的想過。


    答案是不會。


    他沒有大川功的這種情操跟品德,以及忘我的精神,這件事也曾經讓傑斯特有些失望過一段時間。


    其實迴顧一下自己記憶裏麵的世嘉的曆史,傑斯特也是有些唏噓的。


    一開始的世嘉進入電子遊戲產業,是以任天堂為自己的對手,在8位機競爭完全失利的情況下推出了md,這台黑色的卡帶機大概是很多人,包括傑斯特自己,少年時代最美好的迴憶之一。在當時,md幾乎是“最高級遊戲機”的代名詞。當時國內為數不多的遊戲編輯們都會不遺餘力地吹捧md,對其聲光畫麵進行繪聲繪色的描繪。


    在那個大家都很苦逼的年代,隻有少數人有資格玩上這種昂貴的玩具。那些描寫讓很多未見廬山真麵目的遊戲愛好者們心癢難耐。但一台遊戲機加卡帶的價格足夠一家人兩三個月生活費,無疑令人望而卻步,可它帶勁的動感畫麵卻是無數人夢寐以求。


    其實仔細想想,自己這些人追尋娛樂的心,從懵懂年代開始就從未停止過。


    家庭收入很低的年代,買一台雙卡錄音機聽靡靡之音。fc開始流行的那會,幾百塊一盤遊戲卡,也有不少人寧願少吃少穿也要買。vhs錄像機和彩色電視機配合起來能看電影,就有人願意傾盡所有買來,隻為多看一眼自己喜歡的港台明星。動畫片vcd賣十幾塊一張的時候,無數大學生把早餐都換成了一張張不過四十分鍾動畫還注水的碟片。


    因此當年天價的md,一樣有人願意為之付出一切。那種心中對美好的熱切渴求,後來在互聯網上隨便能找到一切娛樂方式的年輕人們,或許永遠無法理解。同樣你也很難理解,在那個時代為了玩一個遊戲,別人有自己沒有,就拿著自己的遊戲站在風雪裏等一個鍾頭換遊戲玩的癡相。


    那是屬於遊戲的萌芽時代的那些遊戲玩家們所獨有的記憶。


    逝去了的就是逝去了的,經曆過的會將其當做最寶貴的東西珍藏,而沒有經曆過的,可能永遠也不會明白。


    或許,對電子遊戲的向往,總結起來純粹就是覺得那裏有無限引人入勝的要素,想要投身其中。而md在那個時代,也的確有讓人驚豔的資本。


    後來的玩家看遊戲機換代,展示畫麵出來那一瞬間,想倒吸一口涼氣幾乎是不可能的事了。畫麵再炸裂,跟前代比起來還是有跡可循。比如ps3到ps4,僅僅停留在量變層麵,多邊形數量猛增但並無卵用。


    這種所謂的進步,絕對不會像md第一次放在世人麵前,大家對比fc時感覺那麽沸騰:色彩從單調到豐富,畫麵從簡陋到絢麗,甚至音樂都不再是純粹的midi,讓人有了渾厚之感。那是一種把華麗畫麵街機搬迴家一樣的體驗,讓所有玩家都興奮到渾身發抖。(未完待續)

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