傑斯特的腦子裏麵不是沒有閃過一些案例。
比如說是當初snk的主機,比如說3do的主機,都是那種機能先進,但是錯過了推出的時間,而隻能夠小打小鬧的。
現在可以說是火星娛樂所麵臨的最危急的時刻了,盡管現在在dreambox2上麵現在的占有率還是一騎絕塵,但是馬上就是新世代,也就是次世代開啟了,現在誰的目光都沒有放在之前的占有率上麵。
說之前占有率的優勢沒有也是不可能的。
幸好自己這一方的第一方遊戲的吸引力足夠大,有點像是原本曆史上的任天堂,靠著自己的第一方的遊戲,就可以有著大量的粉絲,可以支撐起一個平台,但是支撐起一個平台,跟擁有統治級的占有率是完全不是一碼事。
一年的時間差,說大很大,說小也很小。
這件事情隻是靠想是想不明白了,傑斯特隻能夠是將卡普空的這份迴函收起來,然後歎了口氣,接著他又打了個電話。
“我們討論的那幾個第三方廠商,繼續聯係著,他們還沒有明確下以後的選擇,我覺得還是可以拯救的……”掛斷電話之後,能夠讓傑斯特略微感到有些心安的,可能就是歐美方麵的遊戲公司對於這方麵的選擇還是比較固定的,至少從目前他了解到的情況看,至少明麵上,像是ea這樣的公司,還是支持自己的。
但是ea這樣的公司也不能相信。
他們就是最擅長吃裏扒外的,比如說,在原本的曆史上,ea在跪舔任天堂的時候,就偷偷的給世嘉開發遊戲。後來都不願意自己給人當第三方,非要當第一方,這才有了3do。
雖然ea不能相信。但至少是其他的一些公司,也都比較安靜。
也可能是歐美的公司。確實在主機遊戲這方麵比較弱勢的原因,他們的主機遊戲的銷量隻能夠說是尚可,稱不上多麽的優秀,倒是pc遊戲,在火星娛樂這幾年的開拓市場下,有了一點起色,所以,世嘉跟索尼方麵都不怎麽重視。pc遊戲本來就不是他們關注的地方。
pc遊戲的市場,至少在十年,甚至是二十年之內也不可能跟主機遊戲有競爭的可能,傑斯特也是知道的。
但是未來的事情誰知道呢。
至少是他知道的這一段曆史,pc遊戲總歸是越來越強勢的。
雖然即便是在他穿越的時候,pc遊戲也沒有辦法跟主機遊戲相提並論,但是至少可以比較一下了,這也說明pc遊戲未來還是比較光明的。
這些先不說。
傑斯特數了數,基本上,等明年。自己的主機發售的時候,因為已經比對方晚了一年的時間,所以必須要拿出一個絕對的強勢遊戲陣容。因為那兩家肯定也會想盡一切辦法進行狙擊,而現在可以確定的是,有自己的‘時代’項目,有卡普空的《生化危機》,有板垣伴信的《鐵拳》的主機版……
這些都是絕對強勢的遊戲陣容,而世嘉跟索尼想要跟自己在這方麵競爭,還是比較困難的。
不過,到了那個時候,因為自己這一方是肯定處於弱勢的。畢竟對方比自己先發售一年,如果沒有一個強勢的遊戲陣容的話。怎麽跟對方積攢了一年的遊戲陣容比較。
不過,有一個問題傑斯特也仔細的思考了一下。
他迴憶了一下他比較熟悉的幾個次時代的主機新發售第一年的遊戲情況。然後稍微放了一下心,基本上來說,在主機的第一年,還處在一個適應期,畢竟,隻買了一年不到的次時代主機,在占有率上麵,離著上一世代還是有不少距離的,除了第一方之外。
第三方肯定還是要把主要的精力放到之前的舊主機上麵。
這是從來沒有改變過的。
而從第二年開始,玩家們逐漸的接受了次時代的主機,之前的舊主機也就不吃香了,第三方們也就開始重視。
而一般來說,第三方,甚至是很多第一方的重要遊戲,都是從第二年甚至是第三年,才開始發力的,這對於傑斯特來說,是一個好消息。
雖然現在自己設想的drambox3的重量級的發售遊戲已經很強大了,但是傑斯特還是覺得,還可以更加的強大一點,再增添上幾款遊戲,首先,是一款運動類遊戲。
尤其是足球類遊戲。
現在fifa的合作權在自己的手裏,根本沒ea什麽事,但是日本的科樂美也對於足球遊戲很感興趣。
之前傑斯特的時間,就是fifa跟實況的競爭,一開始是實況占據優勢,但是後來fifa反超,到了傑斯特穿越的時候,實況能賣幾十萬就算是大賣,而fifa已經到了年年一作,穩定千萬銷量的地步了。
然後就是fps。
車槍球,這是肯定不能夠放棄的,一定要趁在這個車槍球馬上就要崛起的時代占據一個位置,這是底蘊。
有限就是fps加入到主機遊戲裏麵的事情,而用手柄操控fps一直以來就是很多遊戲公司想要攻克的一個難題,不過至少是到目前為止,都沒有什麽合適的辦法。
這個辦法,除了輔助瞄準之外,其實還跟一個硬件息息相關。
在這個硬件沒有麵世之前,無論怎麽努力,都是不可能讓手柄熟練的進行fps的瞄準操作的。
這個東西,就是搖杆。
也是原本曆史上,索尼的ps係列主機,對於整個遊戲世界最重要的一個貢獻。
傑斯特給卡馬克去了一個電話,詢問他有沒有時間,準備將《雷神之錘》移植到主機上麵去,不過卡馬克明顯的對於這種移植類的工作沒有興趣,而傑斯特也不勉強,他覺得多開一個fps新ip也不是什麽壞處,而且現在雷神之錘的團隊也沒有什麽事。
所以,傑斯特就跟卡馬克說了一下關於《光環》的一些自己的想法,想要讓《雷神之錘》的團隊,為dreambox3專門的開發這麽一款全新的fps遊戲。(未完待續)
比如說是當初snk的主機,比如說3do的主機,都是那種機能先進,但是錯過了推出的時間,而隻能夠小打小鬧的。
現在可以說是火星娛樂所麵臨的最危急的時刻了,盡管現在在dreambox2上麵現在的占有率還是一騎絕塵,但是馬上就是新世代,也就是次世代開啟了,現在誰的目光都沒有放在之前的占有率上麵。
說之前占有率的優勢沒有也是不可能的。
幸好自己這一方的第一方遊戲的吸引力足夠大,有點像是原本曆史上的任天堂,靠著自己的第一方的遊戲,就可以有著大量的粉絲,可以支撐起一個平台,但是支撐起一個平台,跟擁有統治級的占有率是完全不是一碼事。
一年的時間差,說大很大,說小也很小。
這件事情隻是靠想是想不明白了,傑斯特隻能夠是將卡普空的這份迴函收起來,然後歎了口氣,接著他又打了個電話。
“我們討論的那幾個第三方廠商,繼續聯係著,他們還沒有明確下以後的選擇,我覺得還是可以拯救的……”掛斷電話之後,能夠讓傑斯特略微感到有些心安的,可能就是歐美方麵的遊戲公司對於這方麵的選擇還是比較固定的,至少從目前他了解到的情況看,至少明麵上,像是ea這樣的公司,還是支持自己的。
但是ea這樣的公司也不能相信。
他們就是最擅長吃裏扒外的,比如說,在原本的曆史上,ea在跪舔任天堂的時候,就偷偷的給世嘉開發遊戲。後來都不願意自己給人當第三方,非要當第一方,這才有了3do。
雖然ea不能相信。但至少是其他的一些公司,也都比較安靜。
也可能是歐美的公司。確實在主機遊戲這方麵比較弱勢的原因,他們的主機遊戲的銷量隻能夠說是尚可,稱不上多麽的優秀,倒是pc遊戲,在火星娛樂這幾年的開拓市場下,有了一點起色,所以,世嘉跟索尼方麵都不怎麽重視。pc遊戲本來就不是他們關注的地方。
pc遊戲的市場,至少在十年,甚至是二十年之內也不可能跟主機遊戲有競爭的可能,傑斯特也是知道的。
但是未來的事情誰知道呢。
至少是他知道的這一段曆史,pc遊戲總歸是越來越強勢的。
雖然即便是在他穿越的時候,pc遊戲也沒有辦法跟主機遊戲相提並論,但是至少可以比較一下了,這也說明pc遊戲未來還是比較光明的。
這些先不說。
傑斯特數了數,基本上,等明年。自己的主機發售的時候,因為已經比對方晚了一年的時間,所以必須要拿出一個絕對的強勢遊戲陣容。因為那兩家肯定也會想盡一切辦法進行狙擊,而現在可以確定的是,有自己的‘時代’項目,有卡普空的《生化危機》,有板垣伴信的《鐵拳》的主機版……
這些都是絕對強勢的遊戲陣容,而世嘉跟索尼想要跟自己在這方麵競爭,還是比較困難的。
不過,到了那個時候,因為自己這一方是肯定處於弱勢的。畢竟對方比自己先發售一年,如果沒有一個強勢的遊戲陣容的話。怎麽跟對方積攢了一年的遊戲陣容比較。
不過,有一個問題傑斯特也仔細的思考了一下。
他迴憶了一下他比較熟悉的幾個次時代的主機新發售第一年的遊戲情況。然後稍微放了一下心,基本上來說,在主機的第一年,還處在一個適應期,畢竟,隻買了一年不到的次時代主機,在占有率上麵,離著上一世代還是有不少距離的,除了第一方之外。
第三方肯定還是要把主要的精力放到之前的舊主機上麵。
這是從來沒有改變過的。
而從第二年開始,玩家們逐漸的接受了次時代的主機,之前的舊主機也就不吃香了,第三方們也就開始重視。
而一般來說,第三方,甚至是很多第一方的重要遊戲,都是從第二年甚至是第三年,才開始發力的,這對於傑斯特來說,是一個好消息。
雖然現在自己設想的drambox3的重量級的發售遊戲已經很強大了,但是傑斯特還是覺得,還可以更加的強大一點,再增添上幾款遊戲,首先,是一款運動類遊戲。
尤其是足球類遊戲。
現在fifa的合作權在自己的手裏,根本沒ea什麽事,但是日本的科樂美也對於足球遊戲很感興趣。
之前傑斯特的時間,就是fifa跟實況的競爭,一開始是實況占據優勢,但是後來fifa反超,到了傑斯特穿越的時候,實況能賣幾十萬就算是大賣,而fifa已經到了年年一作,穩定千萬銷量的地步了。
然後就是fps。
車槍球,這是肯定不能夠放棄的,一定要趁在這個車槍球馬上就要崛起的時代占據一個位置,這是底蘊。
有限就是fps加入到主機遊戲裏麵的事情,而用手柄操控fps一直以來就是很多遊戲公司想要攻克的一個難題,不過至少是到目前為止,都沒有什麽合適的辦法。
這個辦法,除了輔助瞄準之外,其實還跟一個硬件息息相關。
在這個硬件沒有麵世之前,無論怎麽努力,都是不可能讓手柄熟練的進行fps的瞄準操作的。
這個東西,就是搖杆。
也是原本曆史上,索尼的ps係列主機,對於整個遊戲世界最重要的一個貢獻。
傑斯特給卡馬克去了一個電話,詢問他有沒有時間,準備將《雷神之錘》移植到主機上麵去,不過卡馬克明顯的對於這種移植類的工作沒有興趣,而傑斯特也不勉強,他覺得多開一個fps新ip也不是什麽壞處,而且現在雷神之錘的團隊也沒有什麽事。
所以,傑斯特就跟卡馬克說了一下關於《光環》的一些自己的想法,想要讓《雷神之錘》的團隊,為dreambox3專門的開發這麽一款全新的fps遊戲。(未完待續)