這不由得他們不感到驚訝。


    因為在此之前,他們從來不認為,在那片遊戲的蠻荒之地上麵,能夠開發出什麽靠譜的遊戲來。


    雖然傅瓚很受傑斯特的重視,但也是傅瓚一個人罷了。


    開發遊戲可從來不是一個人就能行的事情,幾年之前或許可以,但是現在的這些大型遊戲,起碼也要十幾人才能立項,否則的話,花費的時間太多,就得不償失了。


    玩家們對於《刀劍封魔錄》的質量非常認可,甚至在e3的試玩上排起了僅次於《雷神之錘4》的長隊,他們在接受火星娛樂安排的調查反饋的時候,最喜歡問的兩個問題就是,這款遊戲什麽時候能夠發售,第二個,就是暗黑2到底是不是比這款遊戲還好?


    暗黑2必須比這款遊戲還要好,而且還要全麵的超越。


    這是比爾.羅格在試玩過《刀劍封魔錄》之後就做出的決定,因為他們丟不起這個人,總不能被玩家們萬眾期待的暗黑2的水平,還不如這個山寨者高吧。


    所以,一些原本打算在資料片裏麵使用的設定,比如說是符文之語之類的,就全都填到了開發進程裏麵。


    這幾年傑斯特倒是一款遊戲都沒有開發過,所以無論是gdc還是vga的獎項提名都沒有他的事,雖然今年才過了一半,不過估計今年他還是不會有什麽遊戲問世,所以,今年的這兩大獎項,估計也跟他沒什麽關係。


    倒是去年的終身成就獎詢問過他的意見。


    像是候選人,在提名的時候,都會被詢問意見。你同意接受這個獎項,主辦方才會給你提名,否則的話。比人最後把這個獎頒給你了,你還不去接受。那麽人家主辦方丟臉就丟的大了。


    前麵幾年傑斯特都是同意了的,那是因為他知道,他當時能夠拿到的可能並不大,純粹是一個陪太子讀書的角色,不過從去年開始就不一定了,能夠穩穩的在他之前夠資格拿終身成就獎的,已經沒有了,也就是說。從去年開始,他就是很有希望拿獎的人。


    但是傑斯特考慮這個問題,首先,是自己的年紀太年輕,這個倒是不是最主要的問題。


    最主要的問題,是他這幾年都沒有什麽遊戲,在他自己看來,是不他適合拿這個獎的,他覺得,他最適合拿這個終身成就獎的時候。還是在他的‘時代’發售之後,在gdc上麵橫掃群雄,然後同時那些終身成就獎。那樣才夠威風。


    所以,傑斯特就說明了一下他的情況,說他在‘時代’發售之前,不會接受什麽獎項,當然,借口用的不想要自己分心到其他的事情上。


    現在已經是九四年,各大硬件廠商也都紛紛,斷斷續續的不斷的開始透漏自己的新硬件的信息,無論是世嘉還是索尼。都跟火星娛樂在這方麵進行著明裏暗裏的競爭。


    明裏,那肯定是各種廣告。各種產品的介紹會,各種發布會。


    而暗地裏麵。則是互相的拉攏那些第三方的廠商。


    世界電子協會當時成立的時候,是給了那些第三方廠商足夠的選擇權,他們可以選擇三家硬件商的任意一家,或者是全部來進行遊戲開發的,也就是說,在遊戲的開發平台上麵,不對他們進行限製,當然,遊戲開發出來也不是你想要發售就能夠發售的。


    還是要通過主機上的檢測,達到他們要求的質量水平,才可以的。


    而為了在新主機上麵進行競爭,雙方對於第三方的爭奪已經進入了白熱化,火星娛樂算是差一點的,但是世嘉或者是索尼,都對他們想要拉攏到手的第三方開發商開出了很多,根本讓人無法拒絕的條件,甚至,他們都做不到了,不賺錢的地步。


    這是火星娛樂無法做到的。


    傑斯特的經營理念跟任天堂當初山內溥定下的絕不會虧本賣硬件差不多,他也是這樣規定的。


    這是任天堂得出的血的教訓。


    所以,火星娛樂開出的條件,雖然比著之前的dreambox2時代有一些優厚,但是比著世嘉跟索尼方麵的跳樓價條件,完全沒有競爭力。


    最重要的是,主機世代這個東西,一個世代就要看一個世代的事情。


    對於任何一個平台來說,一個新世代的開始,都是從零開始的,之前的平台所擁有的成績,很有可能煙消雲散。


    別看之前一個主機的占有率還是統治級的。


    很有可能,新世代上麵,馬上就會被人超越,所以,這也是這些第三方的廠商願意跟著世嘉或者索尼的原因,因為dreambox2的優勢,是很難累積到dreambox3上麵的的。


    而且,最重要的原因,還有就是,世嘉跟索尼,都拿出了他們的新主機,甚至索尼方麵已經在半年之前就公布了他們的下一個世代的遊戲主機的名字,叫做ps2,而且,還演示了ps2上麵的3d效果,非常的出色,完全的淩駕於當前的這個時代。


    雖然比之前‘時代’公布的視頻差的還有點大。


    但是,‘時代’公布的畢竟是cg,而不是實機的演示,這兩者有差距那也是理所當然的。


    “顯然我們要確認卡普空這幾家公司的意思。”傑斯特在高層會議上麵,揉了揉有些發疼的腦袋,說了一句。


    他的這句話,也是得到了很多人的認同。


    一些二流的日本遊戲公司,跟世嘉或者是索尼的關係,可以說是千絲萬縷,這也是日本的一些企業一個特點,那就是內部的關係緊密,但是這種關係也不是說沒有漏洞的。


    比如說,從84年開始,火星娛樂的日本分公司,已經在日本經營了十年,至少是在遊戲業內裏麵,也有了舉足輕重的地位,如果火星娛樂原因給出跟索尼或者是世嘉,甚至是比他們稍差一點的待遇的話,那麽還是有很多的第三方企業,願意來的。


    但是,火星娛樂不願意。(未完待續)

章節目錄

閱讀記錄

遊戲開發巨頭所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者煙雨料峭的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持煙雨料峭並收藏遊戲開發巨頭最新章節