在此之前,因為傑斯特受不了許多人不厭其煩的詢問,為什麽當初他拒絕掉在麵試裏麵表現的極好的約翰.羅梅羅的原因的時候,傑斯特終於還是說出了自己的原因。【閱讀本書最新章節,請搜索800】


    因為當時的約翰.羅梅羅確實表現的很好。


    無論是在策劃這個職位對於遊戲的理解上麵,還是自身的編程水平,都是上上之選,完全可以當做王牌來培養,不用幾年,絕對是一位非常出色,能夠帶領幾十人的團隊,開發出數百萬銷量的遊戲的人選。


    所以,在當時看來,傑斯特當時幾乎是毫不猶豫的就將對方拒絕掉是出乎很多人的預料跟理解的。


    傑斯特的解釋更是讓人覺得摸不著頭腦。


    他說:“我之所以這麽做的原因,很簡單,我當時跟對方詳談了一次,從對方的言談跟舉止上麵,我發現他並不是想要在我們公司工作,而是像是玩遊戲一樣,把我們當成怪物來刷經驗,等他的級別高了之後,他就會義無反顧的離開我們,甚至還會帶走我們的很多人。”


    對於傑斯特當時的這個解釋很多人都是嗤之以鼻的。


    不過現在看來,羅梅羅離開動視的這件事上麵,傑斯特預測是如此的精準。


    而且,火星娛樂對於製作人離開並不是那麽排斥,無論是現在還是過去,很多製作人都離開了火星娛樂,有的可能是在火星娛樂不能得到足夠的重視,但是其他的遊戲公司拋出了更好的橄欖枝,而有的可能是想要自己出來創業,但是對於羅梅羅在離開動視所用的手段上麵。( 800)小說/</strong>


    這些可都是差的遠了。


    火星娛樂之前的那些人,還都是本著好聚好散的想法來的。


    但是羅梅羅先是故意的做壞掉了一個項目,然後在被動視的高層怒罵之後,他才帶領著之前項目組,有怨氣的人員。集體的跳出了動視,成立了自己的遊戲公司。


    這就讓人覺得有些不恥了。


    因為羅梅羅這幾年取得的成功,所以很多人這段時間,無聊的時候都在討論他的這家遊戲公司能不能成功。


    傑斯特雖然沒有參與這種討論,不過他還真是在自己的心底裏麵思考了一下這件事情。


    最後得出的結論很簡單。


    一開始取得成功是必然的,因為羅梅羅具有一個出色的設計師應該具有的一切的素質,他知道一款遊戲怎樣是好的,怎麽樣不好的,怎樣才能夠受到玩家的歡迎……他從十二三歲的時候就在電腦雜誌上麵,靠著些遊戲刊登發表拿稿費了。


    這樣的人。隻要肯努力,沒有道理不會成功。


    而且,他帶出來的這半支團隊,涵蓋了幾乎一款遊戲需要用到的所有的人才,再加上他自己除了一位極其出色的遊戲策劃之外,編程水平也是非常出色的。


    當初在原本的曆史上麵,他能夠跟約翰.卡馬克結下那麽深厚的友誼,也跟他跟卡馬克一樣,也是一個技術宅的原因很大。


    不過後來特覺得專職為遊戲策劃比變成尤其更多。也輕鬆更多,他才推出了遊戲的編程工作。


    不過羅梅羅這個人從他的人生經曆來看,最大的缺點,或者說是缺點不大合適。那就是他的野心非常大。


    這個特性,對於有些人來說可能是有點,比如說傑斯特,但是對於另外的一些人來說。那就不是優點了,比如說約翰.羅梅羅,實際上。id軟件之所以在一開始能夠取得那樣的成功,固然有羅梅羅的策劃之功,但是更重要的,還是卡馬克在技術上麵的獨領。


    否則的話,id軟件隻能夠算是還算不錯的遊戲公司,但也僅此而已了。


    但是這樣的遊戲公司實在是太多了,根本就不值一提,每年不知道有多少這樣的遊戲公司出現,不知道又多少這樣的遊戲公司死亡。


    羅梅羅有很多遊戲方麵的奇思妙想,不說在id時期的fps類遊戲,他後來跟卡馬克徹底鬧翻之後,離開id,開發的那款《大刀》,那是很有創造性的一款遊戲,設定上麵,係統上麵,可以說完全超越了當時遊戲界對於遊戲的理解的。


    但是,還是失敗了。


    原因很簡單,那就是他的技術根本就不可能完成他要的效果。


    完成不了的東西,那麽再好也是枉然,就像是傑斯特現在正在進行的‘時代’項目,在描述當中,哪怕是對於遊戲沒有絲毫理解的人,都能夠意識到,這樣的一款遊戲被開發出來,會有多麽的了不起,但是開發不出來,那麽跟鏡花水月,又有什麽區別?


    在id的時候,之所以他的設想能夠被實現,那是靠著卡馬克的驚人技術,但是在跟卡馬克鬧翻之後,他不可能再找到另外的一個,可以跟卡馬克齊名的人物來給他當技術員。


    實際上,羅梅羅跟卡馬克鬧翻的一個很重要的原因,除了兩人在遊戲設計上麵的不和之外,最大的,還是羅梅羅對於卡馬克的嫉妒而引起的不服,兩人都是id軟件的創始人,在一開始的時候,兩人的貢獻自然是一樣的,誰也不能夠說誰超越誰。


    但是,隨著id軟件的目標越來越大,從卡馬克自己開發出了世界上第一個3d引擎之後,這種平等的關係就被徹底的逆轉了。


    無論是在id軟件的其他人的眼中,亦或者是羅梅羅自己的心目裏麵,都覺得他在id的貢獻已經遠遠的不如卡馬克了,很簡單的一個對比就可以得出這個結論,不用說是後來的《雷神之錘》,就說是《重返德軍總部》,沒有卡馬克的技術,這款遊戲是絕對不可能完成的。


    所以,在很多人的眼裏,都認為id是卡馬克的id,而不是他約翰.羅梅羅的id。


    最後,這種矛盾在大量時間的積累之後爆發,結果自然是不歡而散,羅梅羅離開了id,而id的其他人,都無一例外的選擇了繼續留下,因為他們都知道,id之所以能夠成功。


    靠的是卡馬克的技術。


    而不是羅梅羅。(未完待續。。)--5+-->

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