聽到傑斯特這麽詢問,羅伯.帕爾多也有些不好意思。
畢竟,他們剛剛答應了要去開發diablo,而且這樣的好事落到自己頭上,自己現在卻得隴望蜀。
但是,他的內心深處,是真的想要自己去製作傑斯特剛剛描述的這款叫做《英雄無敵》的遊戲,因為他隻是從傑斯特剛剛那簡單的描述裏麵,就知道,這種策略性的遊戲,對他來說,幾乎就是軟肋。
傑斯特也沒有想到,隻是自己隨口說起來的一款遊戲,竟然就會產生這樣的變化,不過這樣也很好,畢竟,《英雄無敵》這款遊戲在電腦遊戲史上麵的地位,是舉足輕重的,而自己因為幾款遊戲的關係,不可能在分神其製作,這樣,交給別人,也更加合適。
當然,這款遊戲還沒有必要這麽快進行開發,在傑斯特的記憶當中,《英雄無敵》的第一作應該是九五年才問世的。
而且,《英雄無敵》還是《魔法門》係列的一個外傳類型的產品。
這款遊戲的問世,也完全是因為當時戰略類遊戲的火爆,而新世界公司不想要人雲亦雲的也去開發即時戰略,所以,突發奇想,而借用《魔法門》的世界觀,而開發了《英雄無敵》係列,沒有想到,他們的這次創新,得到了玩家們的接受跟吹捧,從而大獲成功。
雖然現在新世界電腦公司算不上什麽大公司,但是《魔法門》的名聲,還是威名赫赫的,在美式rpg的領域,是完全不遜色於《創世紀》跟《巫術的》。
不過傑斯特聽說這段時間,ea似乎對於新世界電腦公司很感興趣。畢竟,身為一家美國的遊戲公司,沒有一款深受美國的核心玩家喜歡的美式rpg也不是個事。原本火星娛樂也沒有,因為當時火星娛樂的主要市場方向並不是pc市場。當時pc的遊戲市場很小,火星娛樂並沒有放在眼裏。
不過自從《雷霆之錘》的橫空出世,讓pc遊戲第一次達到了百萬份的銷量之後。
很多人都看到了pc遊戲是一個還未經開墾的處-女地,所以很多人都想要下手,並不是誰都有火星娛樂,都有傑斯特的能力,有約翰.卡馬克的技術,能夠憑空將一個新作品。變成神級的ip的,所以他們就想到了收購一些之前的在pc上麵出名的遊戲公司,來獲得他們的遊戲版權。
ea瞄準的就是新世界電腦公司。
不過現在新世界電腦公司因為《魔法門》係列的熱銷,所以現在並不是太缺錢,而且,他們也不需要大投資來開發新遊戲,所以,他們對於ea的收購的想法並不是太熱切。
傑斯特也記得,在原本的曆史上麵,ea倒是沒有收購新世界電腦公司。都是後來ea眼紅主機市場的暴利,聯合一些巨頭成立的3do,成功的將新世紀電腦公司給收購了。而《英雄無敵》也就成了3do旗下的遊戲了,之後後來的去向,傑斯特沒有深究過,倒是不是很清楚。
而且,自從《英雄無敵》這個係列遊戲在第三作之後,可能是換了開發團隊的關係,製作的水平直線下滑,早就成爛作了,他也沒興趣再去關注了。畢竟,當年他就不是《英雄無敵》的粉絲。雖然當初他玩過這款遊戲,覺得這款遊戲還算有趣。但是當時他一門心思的沉浸在即時戰略的海洋裏麵。
怎麽會對這種迴合製的戰略遊戲投入太大的熱情。
不過傑斯特從現在羅伯.帕爾多的神色上麵看,他的真的對於這款遊戲很有興趣的。
不過,這款遊戲隻是傑斯特的突發奇想,並不像是diablo,星際爭霸那樣,他事前都做了很多準備,而且,他因為前世鑽研過這兩款遊戲,了解的很深,但是對於《英雄無敵》,他最多就是一個水平尚可的愛好者,了解的並不算太麽深刻。
當然,這也不是什麽大事。
畢竟,現在他的手下,都是業內最出色的精英,開發團隊比當年的新世界電腦公司不知道強出多少,資源,技術,人力,都完爆對方。
而《英雄無敵》的創新之處隻是玩法上麵的創新。
隻需要傑斯特提出這個創新性的玩法,他的手下對這些業內精英們,自然可以毫不費力的將整款遊戲等進行補完。
“我……”
羅伯.帕爾多張了張嘴,想要說出不是傑斯特想的那樣,但是仿佛這句話黏在了喉嚨上一樣,無論他怎麽努力,都說不出來,他是真的喜歡傑斯特描述了一個雛形的遊戲,遠比傑斯特說的diablo計劃還要喜歡的多。
雖然他沒有說出來,但是傑斯特是何等樣人物。
自然看出了他的想法,傑斯特倒是沒有生氣,畢竟,他之前就有了這個打算。
“這樣吧,這款遊戲還是一個雛形,想法不夠完善,你跟邁克.莫懷米先專心去思考diablo的事情,等這款遊戲開發好了,你在負責《英雄無敵》這個遊戲吧。”
傑斯特很快就做出了自己的決斷。
這讓邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多,有些不解。
畢竟,之前傑斯特說讓他們在diablo計劃之後,去開發《星際爭霸》的,而且,這款遊戲是他們進行策劃的,對於這款遊戲,他們的想法很多,但現在怎麽又讓他們在完成diablo項目之後,去開發這個突然出現的《英雄無敵》呢?
對此,羅伯.帕爾多倒是挺高興的,畢竟,他是真的喜歡傑斯特描述的這款與眾不同的迴合製戰略遊戲。
但是邁克.莫懷米就不同了。
他倒是對迴合製遊戲沒什麽偏愛,也沒什麽歧視。
但他對《英雄無敵》這款遊戲的確是缺乏興趣,羅伯.帕爾多,精研戰略類遊戲,再加上天賦跟才華出眾,所以,才能夠在傑斯特粗略的一說之下,能夠明白傑斯特說的這款叫做《英雄無敵》的遊戲裏麵的奧妙無窮,玩法無盡,如果開發好了,不下於一次開宗立派。
但是邁克.莫懷米就沒有這個本事了。(未完待續)
畢竟,他們剛剛答應了要去開發diablo,而且這樣的好事落到自己頭上,自己現在卻得隴望蜀。
但是,他的內心深處,是真的想要自己去製作傑斯特剛剛描述的這款叫做《英雄無敵》的遊戲,因為他隻是從傑斯特剛剛那簡單的描述裏麵,就知道,這種策略性的遊戲,對他來說,幾乎就是軟肋。
傑斯特也沒有想到,隻是自己隨口說起來的一款遊戲,竟然就會產生這樣的變化,不過這樣也很好,畢竟,《英雄無敵》這款遊戲在電腦遊戲史上麵的地位,是舉足輕重的,而自己因為幾款遊戲的關係,不可能在分神其製作,這樣,交給別人,也更加合適。
當然,這款遊戲還沒有必要這麽快進行開發,在傑斯特的記憶當中,《英雄無敵》的第一作應該是九五年才問世的。
而且,《英雄無敵》還是《魔法門》係列的一個外傳類型的產品。
這款遊戲的問世,也完全是因為當時戰略類遊戲的火爆,而新世界公司不想要人雲亦雲的也去開發即時戰略,所以,突發奇想,而借用《魔法門》的世界觀,而開發了《英雄無敵》係列,沒有想到,他們的這次創新,得到了玩家們的接受跟吹捧,從而大獲成功。
雖然現在新世界電腦公司算不上什麽大公司,但是《魔法門》的名聲,還是威名赫赫的,在美式rpg的領域,是完全不遜色於《創世紀》跟《巫術的》。
不過傑斯特聽說這段時間,ea似乎對於新世界電腦公司很感興趣。畢竟,身為一家美國的遊戲公司,沒有一款深受美國的核心玩家喜歡的美式rpg也不是個事。原本火星娛樂也沒有,因為當時火星娛樂的主要市場方向並不是pc市場。當時pc的遊戲市場很小,火星娛樂並沒有放在眼裏。
不過自從《雷霆之錘》的橫空出世,讓pc遊戲第一次達到了百萬份的銷量之後。
很多人都看到了pc遊戲是一個還未經開墾的處-女地,所以很多人都想要下手,並不是誰都有火星娛樂,都有傑斯特的能力,有約翰.卡馬克的技術,能夠憑空將一個新作品。變成神級的ip的,所以他們就想到了收購一些之前的在pc上麵出名的遊戲公司,來獲得他們的遊戲版權。
ea瞄準的就是新世界電腦公司。
不過現在新世界電腦公司因為《魔法門》係列的熱銷,所以現在並不是太缺錢,而且,他們也不需要大投資來開發新遊戲,所以,他們對於ea的收購的想法並不是太熱切。
傑斯特也記得,在原本的曆史上麵,ea倒是沒有收購新世界電腦公司。都是後來ea眼紅主機市場的暴利,聯合一些巨頭成立的3do,成功的將新世紀電腦公司給收購了。而《英雄無敵》也就成了3do旗下的遊戲了,之後後來的去向,傑斯特沒有深究過,倒是不是很清楚。
而且,自從《英雄無敵》這個係列遊戲在第三作之後,可能是換了開發團隊的關係,製作的水平直線下滑,早就成爛作了,他也沒興趣再去關注了。畢竟,當年他就不是《英雄無敵》的粉絲。雖然當初他玩過這款遊戲,覺得這款遊戲還算有趣。但是當時他一門心思的沉浸在即時戰略的海洋裏麵。
怎麽會對這種迴合製的戰略遊戲投入太大的熱情。
不過傑斯特從現在羅伯.帕爾多的神色上麵看,他的真的對於這款遊戲很有興趣的。
不過,這款遊戲隻是傑斯特的突發奇想,並不像是diablo,星際爭霸那樣,他事前都做了很多準備,而且,他因為前世鑽研過這兩款遊戲,了解的很深,但是對於《英雄無敵》,他最多就是一個水平尚可的愛好者,了解的並不算太麽深刻。
當然,這也不是什麽大事。
畢竟,現在他的手下,都是業內最出色的精英,開發團隊比當年的新世界電腦公司不知道強出多少,資源,技術,人力,都完爆對方。
而《英雄無敵》的創新之處隻是玩法上麵的創新。
隻需要傑斯特提出這個創新性的玩法,他的手下對這些業內精英們,自然可以毫不費力的將整款遊戲等進行補完。
“我……”
羅伯.帕爾多張了張嘴,想要說出不是傑斯特想的那樣,但是仿佛這句話黏在了喉嚨上一樣,無論他怎麽努力,都說不出來,他是真的喜歡傑斯特描述了一個雛形的遊戲,遠比傑斯特說的diablo計劃還要喜歡的多。
雖然他沒有說出來,但是傑斯特是何等樣人物。
自然看出了他的想法,傑斯特倒是沒有生氣,畢竟,他之前就有了這個打算。
“這樣吧,這款遊戲還是一個雛形,想法不夠完善,你跟邁克.莫懷米先專心去思考diablo的事情,等這款遊戲開發好了,你在負責《英雄無敵》這個遊戲吧。”
傑斯特很快就做出了自己的決斷。
這讓邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多,有些不解。
畢竟,之前傑斯特說讓他們在diablo計劃之後,去開發《星際爭霸》的,而且,這款遊戲是他們進行策劃的,對於這款遊戲,他們的想法很多,但現在怎麽又讓他們在完成diablo項目之後,去開發這個突然出現的《英雄無敵》呢?
對此,羅伯.帕爾多倒是挺高興的,畢竟,他是真的喜歡傑斯特描述的這款與眾不同的迴合製戰略遊戲。
但是邁克.莫懷米就不同了。
他倒是對迴合製遊戲沒什麽偏愛,也沒什麽歧視。
但他對《英雄無敵》這款遊戲的確是缺乏興趣,羅伯.帕爾多,精研戰略類遊戲,再加上天賦跟才華出眾,所以,才能夠在傑斯特粗略的一說之下,能夠明白傑斯特說的這款叫做《英雄無敵》的遊戲裏麵的奧妙無窮,玩法無盡,如果開發好了,不下於一次開宗立派。
但是邁克.莫懷米就沒有這個本事了。(未完待續)