就是這樣,暴雪從西木頭的手上拿走了rts遊戲之王的稱號。最新章節全文閱讀【首發】
走出了一條,其他人根本無法再走的rts之路。
還有就是《無盡的任務》。
隻能夠說是索尼在線娛樂運氣不好,他們的《無盡的任務》確實做得非常出色,可以說,沒有這款遊戲,可能曆史上就不會有《魔獸世界》,而未來的mmorpg的發展,未必能夠像是傑斯特熟知的那樣。
但是,誰讓他們的遊戲剛發布沒幾天。
暴雪的一個資深設計師因為好奇,把遊戲下載下來想要試玩一下,本來,這位設計師的想法,是隨便的玩上一兩個小時,然後就去睡覺。
原因是他已經加了一晚上的班了,實在是太累。
然後,這位設計師一開始玩就忘記了時間,一直到早上,他的同事又重新來上班的時候,他才恍然驚醒,他竟然不知不覺的就這麽玩了整整一個晚上,能夠讓他這樣不知不覺的沉迷進去一晚上的遊戲?他簡直有些不敢相信,他是什麽人?玩過的遊戲,見識過的遊戲不知其數,什麽大風大浪沒見過。
還有遊戲能夠讓自己沉迷。
然後,他就開始分析《無盡的任務》這款遊戲,越分析越心驚,越分析越覺得,這就是他一直想要製作的rpg遊戲。
然後他將這款遊戲向著暴雪的同事推薦,然後幾乎所有的接觸這款遊戲的人,都成為了這款遊戲的粉絲。( 800)
而暴雪開發遊戲是有一個潛規則的。
那就是他們隻開發他們自己喜歡玩的遊戲,如果一款遊戲不能夠吸引他們,那麽無論是這款遊戲多麽新穎,多麽創新,那麽他們也不會去開發的,就像是他們當初開發《魔獸爭霸》的一個最主要的原因,就是因為他們確實是喜歡rts這個遊戲類型。
而像是為什麽後來的暴雪不去開發dota類遊戲,反而在後來做出了一個被很多人噴。似乎是四不像,跟傳統的dota類遊戲截然不同,也不受歡迎的《風暴英雄》,也是一樣的道理。就是因為暴雪覺得dota這種遊戲毫無意義,沒有意思,他們不喜歡玩,所以他們就不會去做。
而當暴雪對於一類遊戲產生了極大的興趣的時候,也就代表著。他們準備借鑒這款遊戲了。
之後有借鑒《軍團要塞2》的《守望先鋒》,之前,自然有借鑒《無盡的任務》的《魔獸世界》,就是這樣的,當所有的暴雪設計師都喜歡上了這款遊戲的時候,那麽這款遊戲的命運也就決定了。
當一個暴雪的設計師覺得《無盡的任務》很多地方做的讓他們不滿意的時候,他們就會說出這樣的話:“我們為什麽不去做一個我們自己的《無盡的任務》呢?”
然後,《魔獸世界》的開發計劃也就立項了。
當然,能夠有氣魄做出這樣豪賭的暴雪確實是有大魄力的,畢竟。當時不是誰都有能力,有資格,組建超過百人的開發團隊,去開發一個他們從來沒有涉及過的類型的,但是暴雪就敢,從兩千年立項,持續四年,直到零四年,這款遊戲才正式在美服測試。
可以說,如果《魔獸世界》失敗了的話。那麽暴雪,也隻能夠成為一個專有名詞,隻能存在電子遊戲的曆史上了。
其實從這款遊戲的最初版本上麵,還是能夠看得出很多的《無盡的任務》的設計思路的。比如說是野外首領,比如說是raud團隊,副本這個有爭議,先不提,但是mc的設計思想跟ai的設計思路,卻是跟《無盡的任務》的團隊副本一脈相承的。
可以很清晰的看到。這個團隊副本裏麵,有很濃重的《無盡的任務》的團隊副本的影子。
不過這也是必然的事情,畢竟,在《魔獸世界》的開發團隊當中,就有不少原本《無盡的任務》的開發人員,從《魔獸世界》的開發當中,看到一些《無盡的任務》的影子原本就是無可厚非的事情。
就像是很多人說《守望先鋒》抄襲《軍團要塞2》,關於抄襲跟借鑒的區別不好說,就暫時不去說它,但是,《守望先鋒》在開發之前,暴雪就招聘了原本《軍團要塞2》的開發團隊的核心成員加盟,一個設計師,在自己新設計的遊戲上麵,有自己之前的遊戲的風格,那是再自然不過的事情。
也隻有那群閥門nc優越腦殘粉,才會天天拿著《守望先鋒》抄襲《軍團要塞2》這種話天天宣傳,生怕別人不知道。
就像是如果硫酸臉離開了脫褲魔之後,又看法一款跟忍龍差不多風格的動作遊戲的話,就叫做硫酸臉抄襲脫褲魔,抄襲《忍龍》,這真是賊喊捉賊,不知所謂。
其實這種人跟仙孫是一路貨色,是國內遊戲圈的三害之一。
說迴《魔獸世界》。
實際上,之所以說《魔獸世界》有濃重的《無盡的任務》的影子,尤其是在他們一開始的團隊副本的開發,也就是魔獸曆史上第一個團隊副本熔火之心的設計思路上麵,完全就是跟《無盡的任務》的設計思路一脈相承的,但這也是沒有辦法的事情。
因為當時進度趕的非常厲害。
當時離著,正式發售還有七天的時候,但是熔火之心還隻是一個在計劃表上的東西,根本就沒有開始正式的開發。
暴雪的設計師也沒有辦法,也不具備充足的思考跟設計的時間,所有,他們就借鑒了很多《無盡的任務》的團隊副本的設計思路,就這樣,隻是花了七天的時間,一個跟《無盡的任務》很像的團隊副本熔火之心,也就是mc,就這樣出爐了。
不過令暴雪沒想到的是,這個明顯是趕工出來的團隊副本竟然大受歡迎。
但盡管如此,暴雪並沒有在之後的設計上繼續的借鑒《無盡的任務》的那種團隊副本的設計思路,因為在暴雪看來,soe的那些人,在副本ai上麵的水平,實在是太差了。
所以,可以看到,暴雪在團隊副本上麵,設計水平越來越高,也越來越有自己的風格。
從bwl開始,包括祖格,包括安其拉。
終於在naxx上趨於大乘。(未完待續。)
走出了一條,其他人根本無法再走的rts之路。
還有就是《無盡的任務》。
隻能夠說是索尼在線娛樂運氣不好,他們的《無盡的任務》確實做得非常出色,可以說,沒有這款遊戲,可能曆史上就不會有《魔獸世界》,而未來的mmorpg的發展,未必能夠像是傑斯特熟知的那樣。
但是,誰讓他們的遊戲剛發布沒幾天。
暴雪的一個資深設計師因為好奇,把遊戲下載下來想要試玩一下,本來,這位設計師的想法,是隨便的玩上一兩個小時,然後就去睡覺。
原因是他已經加了一晚上的班了,實在是太累。
然後,這位設計師一開始玩就忘記了時間,一直到早上,他的同事又重新來上班的時候,他才恍然驚醒,他竟然不知不覺的就這麽玩了整整一個晚上,能夠讓他這樣不知不覺的沉迷進去一晚上的遊戲?他簡直有些不敢相信,他是什麽人?玩過的遊戲,見識過的遊戲不知其數,什麽大風大浪沒見過。
還有遊戲能夠讓自己沉迷。
然後,他就開始分析《無盡的任務》這款遊戲,越分析越心驚,越分析越覺得,這就是他一直想要製作的rpg遊戲。
然後他將這款遊戲向著暴雪的同事推薦,然後幾乎所有的接觸這款遊戲的人,都成為了這款遊戲的粉絲。( 800)
而暴雪開發遊戲是有一個潛規則的。
那就是他們隻開發他們自己喜歡玩的遊戲,如果一款遊戲不能夠吸引他們,那麽無論是這款遊戲多麽新穎,多麽創新,那麽他們也不會去開發的,就像是他們當初開發《魔獸爭霸》的一個最主要的原因,就是因為他們確實是喜歡rts這個遊戲類型。
而像是為什麽後來的暴雪不去開發dota類遊戲,反而在後來做出了一個被很多人噴。似乎是四不像,跟傳統的dota類遊戲截然不同,也不受歡迎的《風暴英雄》,也是一樣的道理。就是因為暴雪覺得dota這種遊戲毫無意義,沒有意思,他們不喜歡玩,所以他們就不會去做。
而當暴雪對於一類遊戲產生了極大的興趣的時候,也就代表著。他們準備借鑒這款遊戲了。
之後有借鑒《軍團要塞2》的《守望先鋒》,之前,自然有借鑒《無盡的任務》的《魔獸世界》,就是這樣的,當所有的暴雪設計師都喜歡上了這款遊戲的時候,那麽這款遊戲的命運也就決定了。
當一個暴雪的設計師覺得《無盡的任務》很多地方做的讓他們不滿意的時候,他們就會說出這樣的話:“我們為什麽不去做一個我們自己的《無盡的任務》呢?”
然後,《魔獸世界》的開發計劃也就立項了。
當然,能夠有氣魄做出這樣豪賭的暴雪確實是有大魄力的,畢竟。當時不是誰都有能力,有資格,組建超過百人的開發團隊,去開發一個他們從來沒有涉及過的類型的,但是暴雪就敢,從兩千年立項,持續四年,直到零四年,這款遊戲才正式在美服測試。
可以說,如果《魔獸世界》失敗了的話。那麽暴雪,也隻能夠成為一個專有名詞,隻能存在電子遊戲的曆史上了。
其實從這款遊戲的最初版本上麵,還是能夠看得出很多的《無盡的任務》的設計思路的。比如說是野外首領,比如說是raud團隊,副本這個有爭議,先不提,但是mc的設計思想跟ai的設計思路,卻是跟《無盡的任務》的團隊副本一脈相承的。
可以很清晰的看到。這個團隊副本裏麵,有很濃重的《無盡的任務》的團隊副本的影子。
不過這也是必然的事情,畢竟,在《魔獸世界》的開發團隊當中,就有不少原本《無盡的任務》的開發人員,從《魔獸世界》的開發當中,看到一些《無盡的任務》的影子原本就是無可厚非的事情。
就像是很多人說《守望先鋒》抄襲《軍團要塞2》,關於抄襲跟借鑒的區別不好說,就暫時不去說它,但是,《守望先鋒》在開發之前,暴雪就招聘了原本《軍團要塞2》的開發團隊的核心成員加盟,一個設計師,在自己新設計的遊戲上麵,有自己之前的遊戲的風格,那是再自然不過的事情。
也隻有那群閥門nc優越腦殘粉,才會天天拿著《守望先鋒》抄襲《軍團要塞2》這種話天天宣傳,生怕別人不知道。
就像是如果硫酸臉離開了脫褲魔之後,又看法一款跟忍龍差不多風格的動作遊戲的話,就叫做硫酸臉抄襲脫褲魔,抄襲《忍龍》,這真是賊喊捉賊,不知所謂。
其實這種人跟仙孫是一路貨色,是國內遊戲圈的三害之一。
說迴《魔獸世界》。
實際上,之所以說《魔獸世界》有濃重的《無盡的任務》的影子,尤其是在他們一開始的團隊副本的開發,也就是魔獸曆史上第一個團隊副本熔火之心的設計思路上麵,完全就是跟《無盡的任務》的設計思路一脈相承的,但這也是沒有辦法的事情。
因為當時進度趕的非常厲害。
當時離著,正式發售還有七天的時候,但是熔火之心還隻是一個在計劃表上的東西,根本就沒有開始正式的開發。
暴雪的設計師也沒有辦法,也不具備充足的思考跟設計的時間,所有,他們就借鑒了很多《無盡的任務》的團隊副本的設計思路,就這樣,隻是花了七天的時間,一個跟《無盡的任務》很像的團隊副本熔火之心,也就是mc,就這樣出爐了。
不過令暴雪沒想到的是,這個明顯是趕工出來的團隊副本竟然大受歡迎。
但盡管如此,暴雪並沒有在之後的設計上繼續的借鑒《無盡的任務》的那種團隊副本的設計思路,因為在暴雪看來,soe的那些人,在副本ai上麵的水平,實在是太差了。
所以,可以看到,暴雪在團隊副本上麵,設計水平越來越高,也越來越有自己的風格。
從bwl開始,包括祖格,包括安其拉。
終於在naxx上趨於大乘。(未完待續。)