想明白了這些之後,傑斯特也就不那麽追求網絡遊戲的先手了。
至於理查德.蓋瑞特還開不開發《創世紀》的網絡版,他也不怎麽在意了,畢竟在很長的時間內,網絡遊戲還是掀不起什麽大風大浪的。
就算是到了二十一世紀的時候。
網絡遊戲也隻是在小打小鬧,真的做到衝擊電視遊戲在電視業內的統治地位的時間,要等到零八年甚至還要往後的時間了,那個時候,根據傑斯特給自己定下的時間來說,他也早就差不多退休了。
時間過得很快,尤其是將全部的精力全部的沉浸在工作當中的時候。
就算是公司裏麵的一些必須要他處理的事情,他也都交給了克勞迪婭來處理,生完了孩子的克勞迪婭身體恢複都不錯,而且,兩年的時間沒工作,一直在家裏養尊處優,她自己也有些覺得無聊,正好,現在傑斯特沒有什麽時間,她也正好來幫著處理一下。
diablo的開發非常的順利,甚至可以說是順利的出乎所有人的預料。
就算是邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多都沒有預料到,他們竟然會這個類型的遊戲如此的得心應手,就像是他們在製作rts遊戲的時候,他們曾經在開發war係列的兩部rts遊戲的時候,覺得他們自己非常的適合這個類型的遊戲開發,甚至他們還申請過,能不能他們單獨的申請一個新的rts項目,又他們來帶領。
不過他們的這個申請沒有獲得通過。
倒不是說,火星娛樂不認可他們倆人的能力,反而他們倆人之前在公司裏麵的表現都非常的好,公司內部的很多人都非常的看好他們。
不過。公司拒絕他們理由他們也無話可說。
那就是,現在公司裏麵隻是rts遊戲就有四個ip,這已經讓公司的rts遊戲開發計劃。焦頭爛額了,根本就不可能再添加一個新的rts的開發計劃。不過這件事傑斯特知道了之後,倒是突然對他們提出來的遊戲開發計劃產生了興趣,他就從企劃審核部門將他們兩人的開發企劃要過來看了一下。
沒想到還挺有意思的。
rts遊戲從企劃裏麵看不出這遊戲最後的質量到底能夠如何,因為這是很看設計師的經驗跟才華的一種遊戲,他不是靠劇情,不是靠畫麵,不是靠其他的一些什麽無關緊要的東西,而是靠遊戲裏麵的對戰。這種純粹的遊戲本身。
不過,傑斯特從這個並不算太豐富的企劃裏麵,看到的是《星際爭霸》的影子。
傑斯特也記不起來原本曆史上的《星際爭霸》到底是誰最先提議去做的,他隻是記得當時暴雪靠做《魔獸爭霸》係列成功之後,內部有人突然提出了一個我們能不能做一個星際戰爭的魔獸爭霸的點子,然後所有人就開始了討論,並且在討論完畢之後,就二話不說了開始了開發。
時間應該是在九五年前後。
不過因為星際爭霸的第一作做的實在是不怎麽樣,記得那時候應該是跟暗黑的第一代同時在e3上麵展出,結果暗黑第一代大受歡迎。想要玩的玩家甚至需要排隊很長時間才能嚐試很短的時間,而星際爭霸,反而卻非常的失敗。幾乎沒有對少人對這款遊戲感興趣。
在他們的眼裏,這款遊戲就隻是一款換了皮的魔獸爭霸2而已。
實在是沒有什麽心意。
這件事給了暴雪非常大的打擊,在e3結束之後,暴雪內部也針對在e3上麵不受歡迎的《星際爭霸》進行了異常激烈的討論。
最後的結果很出乎意料,不過也相當的具有暴雪精神,那就是,將這款遊戲徹底的廢棄,然後他們從頭到尾,重新的開發一款跟魔獸爭霸係列。完全不同的即時戰略遊戲,這就是。真正的《星際爭霸》立項的開始。
傑斯特可以從這個很粗糙的企劃雛形裏麵,看的出。邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多對於這種星際化《魔獸爭霸》的想法,實際上,現在《魔獸爭霸》也的確是取代了《帝國時代》成為了目前最受玩家歡迎的rts遊戲,從火星娛樂戰網上麵的每天對戰局數裏麵就可以看得出了。
rts遊戲可以說是目前網絡上麵最火熱的一類遊戲了。
各類rts遊戲可以說是出的絡繹不絕,最有名的就是火星娛樂的《帝國時代》跟《魔獸爭霸》兩個係列,其次就是維真娛樂旗下的一家叫做西木頭工作室的剛出的《命令與征服》係列。
這三款rts遊戲的風格完全不同。
一個是中古時代的冷兵器廝殺,一個是魔幻背景下的故事,另一個是現代背景下的熱兵器的故事。
受眾可以說是各有千秋。
不過因為火星娛樂在推廣《魔獸爭霸》這個係列上麵的不遺餘力,所以,《魔獸爭霸》要比另外的兩款有名氣的多,維真也將《命令與征服》的網戰模式加在了火星娛樂的戰網平台上麵,當然,這並不是無償的,隻有在火星娛樂的戰網上麵購買網戰的激活碼,才能夠參與火星娛樂平台的網站。
不過,從目前火星娛樂自己內部的統計來看,這三款遊戲裏麵,《魔獸爭霸》每天的對戰局數,幾乎等於《帝國時代》跟《命令與征服》相加的總數。
看來這一次也是邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多看到《魔獸爭霸》如此的火爆,所以才生出了製作一個星際戰爭版本的《魔獸爭霸》這樣的遊戲的想法,畢竟,在歐美人的思想裏麵,星際基本上就是一種情懷了,他們對於星辰大海的渴望,就跟國內對於武俠仙俠的渴望一樣,是根深蒂固,乃至於深入靈魂的。
所以,當時傑斯特在看到了這份開發企劃之後,就讓人統治到了邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多,告訴他們,他對他們的開發計劃有些興趣,所以想要跟他們具體的談一下。(未完待續)
至於理查德.蓋瑞特還開不開發《創世紀》的網絡版,他也不怎麽在意了,畢竟在很長的時間內,網絡遊戲還是掀不起什麽大風大浪的。
就算是到了二十一世紀的時候。
網絡遊戲也隻是在小打小鬧,真的做到衝擊電視遊戲在電視業內的統治地位的時間,要等到零八年甚至還要往後的時間了,那個時候,根據傑斯特給自己定下的時間來說,他也早就差不多退休了。
時間過得很快,尤其是將全部的精力全部的沉浸在工作當中的時候。
就算是公司裏麵的一些必須要他處理的事情,他也都交給了克勞迪婭來處理,生完了孩子的克勞迪婭身體恢複都不錯,而且,兩年的時間沒工作,一直在家裏養尊處優,她自己也有些覺得無聊,正好,現在傑斯特沒有什麽時間,她也正好來幫著處理一下。
diablo的開發非常的順利,甚至可以說是順利的出乎所有人的預料。
就算是邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多都沒有預料到,他們竟然會這個類型的遊戲如此的得心應手,就像是他們在製作rts遊戲的時候,他們曾經在開發war係列的兩部rts遊戲的時候,覺得他們自己非常的適合這個類型的遊戲開發,甚至他們還申請過,能不能他們單獨的申請一個新的rts項目,又他們來帶領。
不過他們的這個申請沒有獲得通過。
倒不是說,火星娛樂不認可他們倆人的能力,反而他們倆人之前在公司裏麵的表現都非常的好,公司內部的很多人都非常的看好他們。
不過。公司拒絕他們理由他們也無話可說。
那就是,現在公司裏麵隻是rts遊戲就有四個ip,這已經讓公司的rts遊戲開發計劃。焦頭爛額了,根本就不可能再添加一個新的rts的開發計劃。不過這件事傑斯特知道了之後,倒是突然對他們提出來的遊戲開發計劃產生了興趣,他就從企劃審核部門將他們兩人的開發企劃要過來看了一下。
沒想到還挺有意思的。
rts遊戲從企劃裏麵看不出這遊戲最後的質量到底能夠如何,因為這是很看設計師的經驗跟才華的一種遊戲,他不是靠劇情,不是靠畫麵,不是靠其他的一些什麽無關緊要的東西,而是靠遊戲裏麵的對戰。這種純粹的遊戲本身。
不過,傑斯特從這個並不算太豐富的企劃裏麵,看到的是《星際爭霸》的影子。
傑斯特也記不起來原本曆史上的《星際爭霸》到底是誰最先提議去做的,他隻是記得當時暴雪靠做《魔獸爭霸》係列成功之後,內部有人突然提出了一個我們能不能做一個星際戰爭的魔獸爭霸的點子,然後所有人就開始了討論,並且在討論完畢之後,就二話不說了開始了開發。
時間應該是在九五年前後。
不過因為星際爭霸的第一作做的實在是不怎麽樣,記得那時候應該是跟暗黑的第一代同時在e3上麵展出,結果暗黑第一代大受歡迎。想要玩的玩家甚至需要排隊很長時間才能嚐試很短的時間,而星際爭霸,反而卻非常的失敗。幾乎沒有對少人對這款遊戲感興趣。
在他們的眼裏,這款遊戲就隻是一款換了皮的魔獸爭霸2而已。
實在是沒有什麽心意。
這件事給了暴雪非常大的打擊,在e3結束之後,暴雪內部也針對在e3上麵不受歡迎的《星際爭霸》進行了異常激烈的討論。
最後的結果很出乎意料,不過也相當的具有暴雪精神,那就是,將這款遊戲徹底的廢棄,然後他們從頭到尾,重新的開發一款跟魔獸爭霸係列。完全不同的即時戰略遊戲,這就是。真正的《星際爭霸》立項的開始。
傑斯特可以從這個很粗糙的企劃雛形裏麵,看的出。邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多對於這種星際化《魔獸爭霸》的想法,實際上,現在《魔獸爭霸》也的確是取代了《帝國時代》成為了目前最受玩家歡迎的rts遊戲,從火星娛樂戰網上麵的每天對戰局數裏麵就可以看得出了。
rts遊戲可以說是目前網絡上麵最火熱的一類遊戲了。
各類rts遊戲可以說是出的絡繹不絕,最有名的就是火星娛樂的《帝國時代》跟《魔獸爭霸》兩個係列,其次就是維真娛樂旗下的一家叫做西木頭工作室的剛出的《命令與征服》係列。
這三款rts遊戲的風格完全不同。
一個是中古時代的冷兵器廝殺,一個是魔幻背景下的故事,另一個是現代背景下的熱兵器的故事。
受眾可以說是各有千秋。
不過因為火星娛樂在推廣《魔獸爭霸》這個係列上麵的不遺餘力,所以,《魔獸爭霸》要比另外的兩款有名氣的多,維真也將《命令與征服》的網戰模式加在了火星娛樂的戰網平台上麵,當然,這並不是無償的,隻有在火星娛樂的戰網上麵購買網戰的激活碼,才能夠參與火星娛樂平台的網站。
不過,從目前火星娛樂自己內部的統計來看,這三款遊戲裏麵,《魔獸爭霸》每天的對戰局數,幾乎等於《帝國時代》跟《命令與征服》相加的總數。
看來這一次也是邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多看到《魔獸爭霸》如此的火爆,所以才生出了製作一個星際戰爭版本的《魔獸爭霸》這樣的遊戲的想法,畢竟,在歐美人的思想裏麵,星際基本上就是一種情懷了,他們對於星辰大海的渴望,就跟國內對於武俠仙俠的渴望一樣,是根深蒂固,乃至於深入靈魂的。
所以,當時傑斯特在看到了這份開發企劃之後,就讓人統治到了邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多,告訴他們,他對他們的開發計劃有些興趣,所以想要跟他們具體的談一下。(未完待續)