有了競爭才會有人不斷地去挑戰。
從而達到延長遊戲壽命的目的,也就是提高遊戲性。
一款可以玩三百個小時的遊戲的遊戲性,肯定比一百個小時的遊戲強的多。
為什麽很多人認為怪物獵人,認為暗黑係列不就是刷刷刷麽,有什麽好玩的,但是這兩款遊戲都是以幾千小時為計算遊戲壽命的。
說句實話,整個遊戲世界裏麵,比遊戲壽命,也就是遊戲性,能夠跟這兩款遊戲相提並論的遊戲。
可能不會超過五款。
而傑斯特臨時能夠想得出來的,大概就是口袋妖怪係列。
實際上,有一個成就很難獲得的時候,有一些玩家,他們挑戰了幾次,覺得太難了,不是自己能夠做到的,就放棄了,這在將成就係統隻是做入到單機遊戲裏麵很常見。
沒有成就係統的時候,玩家說不定都意識不到,原來這個遊戲還能夠這麽玩。
而有了成就係統,玩家就會知道原來還可以這麽玩,似乎挺酷的,我是不是也這樣試一下能不能做到。
然後他常識了幾次,都失敗了。
就抱怨,這種玩法太難了,根本沒人能做到,我還是不玩了吧。
誠然,這的確是讓這款遊戲的壽命延長了,但是這並不是設計師設計的初衷,也就是說,這並沒有什麽卵用,這是一個很簡單的道理,在傑斯特一點破之後,很多設計師瞬間就想到了,而傑斯特也沒有做果斷地解釋,而是看著在場的設計師。
但是,如果。這樣的成就係統出現在戰網上麵,可以進行查看,對比。當一個玩家一個挑戰成就沒有辦法獲得了,他覺得這個太難。他不想要挑戰了,但是他心有不甘,他覺得,我不能完成,那肯定其他人也是不能完成的,所以,他就去產看,去對比。
看看這個成就係統有多少人能夠完成。
一看。隻有百分之零點零幾的人獲得,而且,後麵還有獲得是難度評價,比如說,簡單難度,困難難度,噩夢難度,深淵難度,史詩難度,傳奇難度……諸如此類。
在這種情況下。固然有一部分人會看到這麽難,我做不到是應該是,或者是這麽簡單。都百分之幾十的人做到了,我沒理由做不到,然後他們就會有一部分的人繼續的玩這個遊戲,進一步的延長了遊戲壽命,這才是設計師在設計的時候的目的。
與人鬥其樂無窮,這正是後來電子競技大行其道的原因。
之前他說跟戰網係統結合起來的時候,很多人都不理解他的意思,但是當他們想明白了這一點之後,他們也就在瞬間理解傑斯特要表達的意思了。
“您的意思是說。這些成就係統是做到戰網上麵的?”
很快就有人將傑斯特的想法問了出來。
這一次傑斯特沒有否認,他點了點頭。不過他很快的又說道:“但是,這個也是有一個很大的麻煩的。那就是,如果要想要獲得我們的獎杯,那麽他必須在聯網的條件下進行遊戲,在我們的服務器進行驗證,但是這樣以來,就會給我們的玩家造成一定的困擾。”
這個年代還沒有網絡遊戲跟單機遊戲的說法,傑斯特原本打算的網絡版暗黑也被自己的下屬說服而不了了之。
所以,傑斯特也不需要解釋,為什麽單機遊戲還要聯網玩這麽蛋疼的問題。
“如果有這樣的一個玩家,他很想要在遊戲裏麵拿到一些成就,那麽他就必須在遊戲的時候全程聯網,這樣他獲得成就才會被戰網承認,才會出現在他的賬號裏麵,當他炫耀的時候,可以直接說出他的戰網id,然後說,你們不服就去看看我的戰網吧,這遊戲我閉著眼睛都能通關。”
說著,傑斯特稍微一頓。
“但是,問題也在這裏,他並沒有一個很穩定的網絡連接,那麽這遊戲就對他的體驗造成了困擾,我不喜歡這種讓玩家覺得,我買了遊戲,但是,我卻玩不到完整的遊戲體驗的設定。”
傑斯特說完了他的擔憂,而之前還在疑惑的人也沉思了起來。
的確,傑斯特說的是很有道理的。
如果一款遊戲的一些玩法,隻有聯機才能夠獲得樂趣的話,那麽對於那些沒有辦法保持穩定網絡的人,不就是沒有辦法獲得完整的遊戲體驗了麽?
這其實本來也不是什麽大事,但是在傑斯特看來,他不喜歡這種設定方式。
比如說後世的很多遊戲,為了所謂的防盜版,要求全程聯網,這是一種很病態的行為,因為玩家覺得他們自己合法的權利受到了挑釁,所以,廠商在這麽做的時候,總是會小心翼翼的,比如說暴雪的暗黑3,他們有完善的組隊係統,隻有這樣的更好的體驗,才能夠讓玩家覺得這麽做不過分。
但是也有一些廠商,卻完全隻是在給玩家造成這種必須聯網的困擾,而不是去做出一個在造成困擾的同時,給玩家補償的係統。
比如說國內單機市場漸漸崛起的時候。
有一款叫做《禦天降魔傳》的遊戲,一開始傑斯特對於這款遊戲也是很期待的,畢竟,號稱國產鬼泣,而且,演示跟試玩傑斯特都試過,確實是國產遊戲一次很大膽的嚐試。
畢竟是act,全世界有膽量進行嚐試的公司都不多。
但是,首先曝出了這遊戲要全程聯網,而且還有商城,這讓傑斯特非常不滿,要隻是服裝之類的收費dlc也沒什麽,最關鍵的是商城裏麵賣紅魂,就是類似於《鬼泣》,《戰神》裏麵的那種紅魂可以兌換技能的,這是對於一個玩家來說不能容忍的事情。
最重要的是,他還賣基礎屬性。
所以,當時玩家爆發了很激烈的抗議活動,官方也馬上作出迴應,決定刪除掉之前公布的這些所謂的內購商城的東西。
但是,對於全程聯網,官方沒有任何解釋。
傑斯特倒不是討厭全程聯網,他討厭的純粹隻是全程聯網,而不能夠給玩家在遊戲體驗上麵進行補償,比如說一個很簡單的聯機係統急速一個最簡單的補償,但是就是這個係統,《禦天降魔傳》都沒有,這才是讓傑斯特異常失望的原因。(未完待續)
從而達到延長遊戲壽命的目的,也就是提高遊戲性。
一款可以玩三百個小時的遊戲的遊戲性,肯定比一百個小時的遊戲強的多。
為什麽很多人認為怪物獵人,認為暗黑係列不就是刷刷刷麽,有什麽好玩的,但是這兩款遊戲都是以幾千小時為計算遊戲壽命的。
說句實話,整個遊戲世界裏麵,比遊戲壽命,也就是遊戲性,能夠跟這兩款遊戲相提並論的遊戲。
可能不會超過五款。
而傑斯特臨時能夠想得出來的,大概就是口袋妖怪係列。
實際上,有一個成就很難獲得的時候,有一些玩家,他們挑戰了幾次,覺得太難了,不是自己能夠做到的,就放棄了,這在將成就係統隻是做入到單機遊戲裏麵很常見。
沒有成就係統的時候,玩家說不定都意識不到,原來這個遊戲還能夠這麽玩。
而有了成就係統,玩家就會知道原來還可以這麽玩,似乎挺酷的,我是不是也這樣試一下能不能做到。
然後他常識了幾次,都失敗了。
就抱怨,這種玩法太難了,根本沒人能做到,我還是不玩了吧。
誠然,這的確是讓這款遊戲的壽命延長了,但是這並不是設計師設計的初衷,也就是說,這並沒有什麽卵用,這是一個很簡單的道理,在傑斯特一點破之後,很多設計師瞬間就想到了,而傑斯特也沒有做果斷地解釋,而是看著在場的設計師。
但是,如果。這樣的成就係統出現在戰網上麵,可以進行查看,對比。當一個玩家一個挑戰成就沒有辦法獲得了,他覺得這個太難。他不想要挑戰了,但是他心有不甘,他覺得,我不能完成,那肯定其他人也是不能完成的,所以,他就去產看,去對比。
看看這個成就係統有多少人能夠完成。
一看。隻有百分之零點零幾的人獲得,而且,後麵還有獲得是難度評價,比如說,簡單難度,困難難度,噩夢難度,深淵難度,史詩難度,傳奇難度……諸如此類。
在這種情況下。固然有一部分人會看到這麽難,我做不到是應該是,或者是這麽簡單。都百分之幾十的人做到了,我沒理由做不到,然後他們就會有一部分的人繼續的玩這個遊戲,進一步的延長了遊戲壽命,這才是設計師在設計的時候的目的。
與人鬥其樂無窮,這正是後來電子競技大行其道的原因。
之前他說跟戰網係統結合起來的時候,很多人都不理解他的意思,但是當他們想明白了這一點之後,他們也就在瞬間理解傑斯特要表達的意思了。
“您的意思是說。這些成就係統是做到戰網上麵的?”
很快就有人將傑斯特的想法問了出來。
這一次傑斯特沒有否認,他點了點頭。不過他很快的又說道:“但是,這個也是有一個很大的麻煩的。那就是,如果要想要獲得我們的獎杯,那麽他必須在聯網的條件下進行遊戲,在我們的服務器進行驗證,但是這樣以來,就會給我們的玩家造成一定的困擾。”
這個年代還沒有網絡遊戲跟單機遊戲的說法,傑斯特原本打算的網絡版暗黑也被自己的下屬說服而不了了之。
所以,傑斯特也不需要解釋,為什麽單機遊戲還要聯網玩這麽蛋疼的問題。
“如果有這樣的一個玩家,他很想要在遊戲裏麵拿到一些成就,那麽他就必須在遊戲的時候全程聯網,這樣他獲得成就才會被戰網承認,才會出現在他的賬號裏麵,當他炫耀的時候,可以直接說出他的戰網id,然後說,你們不服就去看看我的戰網吧,這遊戲我閉著眼睛都能通關。”
說著,傑斯特稍微一頓。
“但是,問題也在這裏,他並沒有一個很穩定的網絡連接,那麽這遊戲就對他的體驗造成了困擾,我不喜歡這種讓玩家覺得,我買了遊戲,但是,我卻玩不到完整的遊戲體驗的設定。”
傑斯特說完了他的擔憂,而之前還在疑惑的人也沉思了起來。
的確,傑斯特說的是很有道理的。
如果一款遊戲的一些玩法,隻有聯機才能夠獲得樂趣的話,那麽對於那些沒有辦法保持穩定網絡的人,不就是沒有辦法獲得完整的遊戲體驗了麽?
這其實本來也不是什麽大事,但是在傑斯特看來,他不喜歡這種設定方式。
比如說後世的很多遊戲,為了所謂的防盜版,要求全程聯網,這是一種很病態的行為,因為玩家覺得他們自己合法的權利受到了挑釁,所以,廠商在這麽做的時候,總是會小心翼翼的,比如說暴雪的暗黑3,他們有完善的組隊係統,隻有這樣的更好的體驗,才能夠讓玩家覺得這麽做不過分。
但是也有一些廠商,卻完全隻是在給玩家造成這種必須聯網的困擾,而不是去做出一個在造成困擾的同時,給玩家補償的係統。
比如說國內單機市場漸漸崛起的時候。
有一款叫做《禦天降魔傳》的遊戲,一開始傑斯特對於這款遊戲也是很期待的,畢竟,號稱國產鬼泣,而且,演示跟試玩傑斯特都試過,確實是國產遊戲一次很大膽的嚐試。
畢竟是act,全世界有膽量進行嚐試的公司都不多。
但是,首先曝出了這遊戲要全程聯網,而且還有商城,這讓傑斯特非常不滿,要隻是服裝之類的收費dlc也沒什麽,最關鍵的是商城裏麵賣紅魂,就是類似於《鬼泣》,《戰神》裏麵的那種紅魂可以兌換技能的,這是對於一個玩家來說不能容忍的事情。
最重要的是,他還賣基礎屬性。
所以,當時玩家爆發了很激烈的抗議活動,官方也馬上作出迴應,決定刪除掉之前公布的這些所謂的內購商城的東西。
但是,對於全程聯網,官方沒有任何解釋。
傑斯特倒不是討厭全程聯網,他討厭的純粹隻是全程聯網,而不能夠給玩家在遊戲體驗上麵進行補償,比如說一個很簡單的聯機係統急速一個最簡單的補償,但是就是這個係統,《禦天降魔傳》都沒有,這才是讓傑斯特異常失望的原因。(未完待續)