也許真的是天意如此。


    最後支撐著世嘉這個巨人沒有倒下的人,竟然會是任天堂的粉絲,這也算是造化弄人吧。


    而且名越稔洋作為任天堂的粉絲可是始終都沒有改變過的,在後來世嘉決定徹底的退出家用機開發的行列,進行跨平台遊戲開發的決定的時候,他是第一個站出來要為任天堂的ngc開發遊戲的。


    甚至,在任天堂被人噴玩家年齡人太低的時候。


    這個以金錢,暴力,女人為核心開發遊戲的人,竟然還會在第一時間出來為任天堂辯解,盡管他都不是任天堂的員工。


    他說。


    “……我認為小孩都能玩好的遊戲在大人中也能流行。現在強調年齡層觀念,可能是由於現在業界太在意將商品訴求於有消費能力的階層。我不是要去否定作為成人取向的特殊文化遊戲本身,但是再怎麽說,最起碼隻要我自己在製作家庭用遊戲時,會把低年齡層“可以”玩的遊戲當作是我的主軸。”


    當然,名越稔洋能夠在後世的遊戲界有那麽高的地位,自然不會是因為隻是開發出了幾款出色的遊戲。


    他對於遊戲開發上麵的一些理念,更是被眾多的遊戲開發者,奉為圭渠。


    比如說。


    名越稔洋認為遊戲界的開發角度進入跨平台時代,遊戲開發成本升高,十年前開發一款遊戲可能幾百萬日幣,但因為遊戲主機硬件提升,讓遊戲製作內容複雜化,對質量的要求也愈來愈高,同時因應在地化的需求,現在要開發一款遊戲動輒數億日幣。不過遊戲售價、銷量並未呈現等比提升。


    因此身為遊戲製作人,不是隻會提企劃案就可以,必須掌握遊戲的特性才能主導一款遊戲的開發。透過協調能力對成本、時間的控製是最重要的課題。在預算成本內結合企劃、美術、程序與音效等方麵,才能創造最大的獲利。


    也就是成本與時間的控製是遊戲的關鍵。


    然後。他還認為,網絡的普及讓遊戲的進行方式也產生變化。


    透過網絡進行下載、諸如segaic磁卡記憶係統把遊戲紀錄帶著走,都讓玩家可以達到隨時隨地進行遊戲的可能。


    另一個觀察點則是地點對於數字娛樂的影響,像是主題樂園或電玩場,都有在地化的特性,不是說同一種遊戲機在所有的遊樂場都受到同樣歡迎,因此除了要進行市場調查也要針對市場提出對策,像主題樂園很受小孩喜歡。但針對成年人也可以設置有酒精飲料的遊樂場。


    而以平台別來看,過去曾有pc與tv終究會有一方會消失的說法,不過經過幾年的發展下來,雙方仍是並存,這是因為不同平台有其特性,可以適合不同類型的遊戲在上麵運作,而對方並無法取代,例如pc適合進行在線遊戲,而遊樂器適合進行單機版遊戲。


    也就是所謂的遊戲受歡迎程度因地而異。


    然後,他認為最重要的是最後的一點。對遊戲的熱情超越一切。


    地點與在地化的認知之外,營銷是第一步引起玩家注意的方法,而接下來就要靠技術來進一步吸引玩家。不過在這一切之上的,則是遊戲製作者的一份熱情。


    他表示自己從一個基礎的遊戲企劃人員做起,曆經15年,在擔任製作人時,雖然不懂其它部門的實際工作方法,但是必須要有提出自己看法的熱情。他並鼓勵有誌製作遊戲的人,人類對遊戲的要求永無止境,因為遊戲能帶來的魅力是永無止境的,每個時代的人想法或有不同。但擁有熱情並加以實現才是不變的,也是他個人一直努力的部分。


    雖然看起來這三天理論有些簡單。但實際上,真的能夠切切實實的做到的人並不多。而世嘉,也正是在差一點一腳踏進了棺材板之後,在他的這種遊戲理論的引導下,又重新的站起來的。


    傑斯特答應了名越稔洋的要求。


    而名越稔洋也說明了一下,雖然他是任天堂的遊戲的粉絲,但是,現在任天堂的那些遊戲依然被其他的遊戲廠商繼承了下來,比如說世嘉就繼承了《銀河戰士》這個係列,而這也是他最喜歡的遊戲,現在能夠被世嘉繼承,想到自己在將來有機會親自來製作自己最喜歡的遊戲。


    那也是一件非常讓人覺得興奮的事情。


    傑斯特在日本停留的時間並不多,在處理完了《影之刃》遞交給世嘉審核,然後跟鈴木裕見完了麵,討論了一下,戰鬥係統的進度之後,他就要返迴美國了,因為他要負責的是整個‘時代’項目的所有的事情,接近十個不同的開發小組,需要進行處理跟協調的事情,是海量的。


    而且,雖然《影之刃》負責製作的是板垣伴信,但是沒有自己親自來給遊戲把關,傑斯特還是有些不放心的。


    畢竟,要是遊戲發售之後,成績不理想,要被罵的人,可是自己。


    傑斯特要製作的這一款遊戲的主題,其實是很簡單的,那就是豪俠,所以,這個主題沒有明確的話,那麽遊戲史沒有辦法進行開發的,首先就是要讓人知道,到底什麽才叫做豪俠。


    傑斯特將這件事交給了傅瓚的團隊。


    畢竟,一隻國內土生土長,最為了解國內文化的團隊,做這個任務,是再合適不過的了。


    傑斯特剛剛從日本迴到美國沒有幾天,傅瓚就從國內趕來,向他匯報這件事情這一次不但是他自己來的,而且,他還帶著兩個助手。


    除了這兩人是關於遊戲豪俠主題的詮釋者之外,這兩人還要在火星娛樂實習一段時間,這都是當初招聘這倆人的時候,傅瓚答應對方的,要知道,在現在的國內,要是沒有出國這個條件的話,那麽是很難從國內的頂級大學裏麵招聘到人的。


    “一個清華的,一個北大的。”


    傅瓚在跟傑斯特見麵的時候,跟傑斯特簡單的介紹了一下這兩人的情況,然後傑斯特又詢問了一下這兩人的英語水平,在得到了傅瓚的肯定答複之後,傑斯特便將兩人直接安排到了板垣伴信的《影之刃》開發組中去了,畢竟,這個開發組是自己這段時間會經常關注的。


    這樣也比較容易了解一下他們的狀態。


    最後,傑斯特才拿起傅瓚準備好的文件看起來,這裏麵,就是傑斯特讓他做的,關於豪俠的詮釋。


    不過,隻是隨便的看了幾眼,傑斯特就皺起了眉毛來。


    因為這並不是他想要看到的東西。


    稍微的沉吟了一下,傑斯特才將手裏的這份文件夾給扔到了桌子上麵,他抬頭看了有些奇怪的傅瓚一眼,似乎是他有些不知道為什麽傑斯特會將隻看了幾眼的文件給直接的扔到了一邊。


    “這個是你跟那兩個你剛招聘的高材生做的?”


    傑斯特沒有直接的說出他不滿的地方,而是先開口進行詢問。


    而傅瓚摸不清楚傑斯特到底是什麽意思,所以隻能夠是點了點頭:“是,是啊,這是我跟他們一起完成的。”


    聽到了傅瓚的迴答之後,傑斯特忽然笑了起來。


    “你們都喜歡看金庸的小說吧。”


    突然,傑斯特這麽的問了一句,然後傅瓚仍舊是點了點頭,雖然他不明白傑斯特為什麽這問,但是他覺得喜歡看金庸的小說也不是什麽錯事,畢竟豪俠跟武俠,是差不多的東西嘛,看金庸的小說,也有助於理解這種遊戲的意境,方便理解。


    在得到了傅瓚肯定的答複之後,傑斯特繼續的笑了笑。


    “那就沒錯了,你們在這份文件裏麵,將我說的春秋時的那種豪俠的概念,理解成了被金庸扭曲歪解之後的武俠這個概念,這跟我一開始想要你們闡述的豪俠這個概念,真的是南轅北轍了。”


    傑斯特直接的說出來他為什麽之前不滿的地方:“豪俠不是武俠,這件事你要明白……你看過遊戲列傳麽?裏麵有一句話,其實說的就很好……我想想……”


    說著,傑斯特沉默了一會,應該是在迴憶著《遊俠列傳》裏麵的內容。


    “太史公的書裏麵是這樣說的,言必行,行必果,己諾必誠,不愛其軀,赴士之阨困,千裏誦義者也,又謂,立氣齊,作威福,結私交,以立強於世者。這其實就闡述的很明白了,我要的豪俠,是有這樣的一種精神的豪俠,用現在的話來說,就是一種任俠氣,也就是史記裏麵說的為氣任俠,也就是憑借意氣與武力而任性行義的豪俠。”


    “這一點你明白了麽?”


    傑斯特說完之後,傅瓚的臉色變得有些呆滯,他之前並沒有像這麽遠。


    因為他覺得金庸的小說裏麵闡述的那種俠客之道就很和他的心意,所以,他就直接拿來用了,沒想到,卻完全的理解錯了傑斯特的意思。


    看到傅瓚的表情以後,傑斯特也知道結果。


    不過他也沒怎麽生氣。


    隻是歎了口氣繼續說道:“算了,這件事我自己做吧,你之後的事情,就是跟國內我請的那些曆史方麵的專家,來完成我們的遊戲一些服裝建築等等的這些設定上麵的細節問題吧。”(未完待續)

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