理查德.蓋瑞特麵對采訪的時候說的話還是非常的不客氣的,因為傑斯特沒有讓《異域鎮魂曲》參與東京遊戲展的事情在,所以在這件事情上,確實有很多人對於這款遊戲是比較憂慮的。
倒不是擔心這款遊戲的質量,因為傑斯特本身就是品質的保證,他們擔心的正是傑斯特因為是第一次開發美式rpg這種遊戲,而且,還在之前的e3大展上麵,將這款遊戲吹的天上無地下有,讓玩家們在興奮之後,產生的擔心,因為他們怕傑斯特牛皮吹破了天,然後自己做不到。
而到了東京展的時候,火星娛樂的參展遊戲裏麵竟然沒有《異域鎮魂曲》,甚至在遊戲展上麵,都沒有公布關於這款遊戲的絲毫消息,這更是讓很多期待的玩家們產生了一種不想的預感。
他們覺得這款遊戲是不是難產了。
還有一些原本美式rpg的粉絲,之前一直就對於傑斯特在對理查德.蓋瑞特的事情上的霸道跟盛氣淩人,尤其是在e3上麵,故意將自己的新聞發布會的時間跟維真的發布會時間安排在一起,讓媒體記者隻能夠二選一的行為極為憤慨。
他們覺得這是傑斯特在明目張膽的仗勢欺人。
實際上他們說的也沒有,這的確是傑斯特在故意的仗勢欺人。
所以,他們在得知《異域鎮魂曲》極有可能進度不理想,很難在年底之前發售的消息之後,頓時喜笑顏開,彈冠相慶,在一些美式rpg的論壇上麵,有為數不少的嘲諷帖子被發表出來。
當然。這樣的玩家也是占極少數的,更多的還是像是一些之前對《異域鎮魂曲》充滿了期待,但是現在很有可能這款遊戲會難產的而感到極為遺憾的玩家。他們知道,傑斯特是絕對是精品主義者。如果一款遊戲達不到他的要求的話,他是絕對不可能發售的。
而很有可能,自從e3上麵的高調,到東京展的悄無聲息,似乎都在預示著一件事情的發生。
也就不外乎理查德.蓋瑞特在接受采訪的時候,會說出嘲諷的話來了,畢竟,他在之前的時間裏。承受的壓力是非常巨大的,跟傑斯特的這個賭局,幾乎關係到他未來在電子遊戲這個行業裏麵的前途跟一切。
“你問我怎麽看《異域鎮魂曲》沒有參加東京展的事情?我雖然並不清楚傑斯特的這款遊戲的具體研發進程,不過作為一個開發過數款還算是受歡迎的此類遊戲開發者,我必須要說明一點,那就是美式rpg可沒有一些人想的那麽容易製作。”
雖然理查德.蓋瑞特並沒有明說他話裏的一些人是誰,但是隻要是聽到的,都可以很明顯的知道他的意有所指,采訪他的記者自然也不會意外,所以。在理查德.蓋瑞特的這番話一說完,記者就馬上進行了詢問。
“您說的是傑斯特.李先生跟他的《異域鎮魂曲》嗎?”
記者的問題總是想要問出一點驚世駭俗,可以當做頭條的東西來。不過理查德.蓋瑞特已經不像是幾個月之前那麽不明智了,他在聽到記者的話之後,隻是笑了笑。
“不,我沒有說具體的人或者是遊戲,我隻是在說一種現象,你是知道的,有很多剛剛進行某一種類型的遊戲開發的開發者總會認為他會將他在其他的遊戲類型裏麵獲得的開發經驗融入到新類型的遊戲開發當中,他們以為他們能夠在其他的遊戲類型裏麵成功,也能夠在另外的遊戲類型裏麵成功。我不得不說,這簡直就是癡心妄想。”
“每一個遊戲類型都有他自己的特點在。喜歡這個遊戲類型的玩家跟喜歡另一個類型遊戲的玩家,他們的交集並不多。當然,在看法遊戲方麵,不同類型之間的開發經驗當然有一部分是可以互通的,實際上是,在所有的遊戲類型開發當中,有一部分經驗都可以互通。”
“但是,一款遊戲,為什麽能夠在玩家當中贏得讚賞,受到歡迎,在不同的遊戲類型裏麵,這是完全不同的,一款平台動作遊戲跟一款益智類解密遊戲他為什麽好玩的地方也是不盡相同的。”
“而美式rpg也是這樣,這是一種從桌麵遊戲發展到電腦上來的電子遊戲類型,在它還是桌麵遊戲類型的時候,他的規則,他的玩法,他的受眾都已經非常的完善了,在這種情況下,還想要在玩出什麽革新來,恕我直言,如果將這些東西全都改的麵目全非了,那麽還能叫做美式rpg嗎?”
“不管別人怎麽認為,反正我是不認的。”
理查德.蓋瑞特用如此的這大段長篇大論來宣揚傑斯特所謂的一款不一樣的美式rpg的《異域鎮魂曲》已經流產,而且,還隱晦的嘲諷了一下,傑斯特的不自量力,在開發遊戲的時候缺乏一種對自己不熟悉的類型的敬畏之心。
不過記者顯然對迴答還是不怎麽滿意的,因為理查德.蓋瑞特說的這些隻能說是指桑罵槐,而並沒有從他的嘴裏說出直接攻訐傑斯特以及傑斯特的《異域鎮魂曲》的言辭來,這樣的情況下,想要將其變成大新聞還是有些不夠分量的。
所以,這位記者依舊是毫不死心的將問題向著傑斯特或者說是他的那款美式rpg的身上引。
“那麽,理查德.蓋瑞特先生,我可不可以將您說的這番話理解為,您認為,傑斯特.李先生的那款叫做《異域鎮魂曲》的遊戲,是一定會失敗的呢?”
“嗬嗬。”
理查德.蓋瑞特顯然是不會上當的,他無所謂的笑了笑,然後才說道:“我不喜歡隨便的對別人的遊戲進行點評,更何況還是一款沒有發售的遊戲,我希望這位記者先生在詢問問題的時候不要具體到某一款遊戲上麵去,因為我對這樣的話題實在是缺乏興趣,不過……”
雖然理查德.蓋瑞特這麽說著,采訪的記者也是聽的意興索然,但是,對著理查德.蓋瑞特的不過兩個字一說出口,記者的神色頓時就精神了起來,因為多年的記者這個職業的經驗告訴他,每當出現不過的時候,話題總會出現一些反轉。
而理查德.蓋瑞特果然沒有令他失望。
“不過,如果你非要讓我談一下我對於傑斯特.李以及火星娛樂的看法的話,我希望不要局限在某一款遊戲上麵,比如你可以問一下政策性質或者其他的對業內影響很大的事情的看法,這些我都可以談一談。”
聽到理查德.蓋瑞特這麽說,采訪的記者馬上就知道對方的意有所指了。
而現在在遊戲界最火熱的事情,肯定就是任天堂的變賣遊戲部門,徹底退出電子遊戲開發的事情了,這件事確實是跟傑斯特牽連的很深,無論是山內溥的心髒病突發,還是聯合世嘉跟索尼對任天堂進行壓價,都稱不上什麽光明正大。
當然了,互相挖對手的牆角這種事情無可厚非,所以,隻是從挖宮本茂的事情上麵,也找不到攻擊傑斯特的地方。
但是,逼迫任天堂低價出售遊戲版權,可以攻擊的地方就很多了。
得到了理查德.蓋瑞特的暗示的記者心領神會,馬上就轉變了自己的問題:“既然如此,那麽理查德.蓋瑞特先生,您對於任天堂退出遊戲行業這件事有什麽看法呢?您覺得這件事對於整個電子遊戲行業會有什麽影響呢?具體是哪方麵?好還是壞呢?”
聽到采訪的記者問出了這個問題之後,理查德.蓋瑞特先是神秘的一笑,然後臉上便露出了一副極為傷心的神情。
“說實話,我就是一個不折不扣的任天堂的粉絲,我現在還能記得起,我第一次在街機廳裏麵玩到《大金剛》時的那種情景,我簡直不敢相信,這個世界上竟然還有如此優秀,如此好玩的遊戲……”
理查德.蓋瑞特先是用悲傷中帶著一點迴憶的語氣迴憶了一下他自己以前玩任天堂的遊戲的時候的經曆,將自己塑造成了一位忠實的任天堂的粉絲,盡管這些都是在之前從來沒有聽理查德.蓋瑞特說起過的事情。
然後,他話音一轉,繼續說道。
“我在知道山內溥先生心髒病突發,生命危在旦夕的時候,心裏是非常的難過的,因為我一直就將山內溥先生視為偶像,在我創建維真的時候,任天堂就是我的目標,而山內溥先生的人格魅力也深深的影響了像我這樣無數的遊戲人,也激勵著我,雖然最後山內溥先生並沒有因此而去世,但是……”
說著,理查德.蓋瑞特終於將話題轉移到了荒川實出售遊戲部門的事情上麵。
“雖然我很不理解為什麽荒川實先生沒有繼承山內社長的意願,將任天堂的遊戲部門發揚光大,要知道,在山內社長出事之前,他可是剛剛做過一場關於任天堂全力進軍手掌機遊戲產業的內部演講的。”(未完待續)
倒不是擔心這款遊戲的質量,因為傑斯特本身就是品質的保證,他們擔心的正是傑斯特因為是第一次開發美式rpg這種遊戲,而且,還在之前的e3大展上麵,將這款遊戲吹的天上無地下有,讓玩家們在興奮之後,產生的擔心,因為他們怕傑斯特牛皮吹破了天,然後自己做不到。
而到了東京展的時候,火星娛樂的參展遊戲裏麵竟然沒有《異域鎮魂曲》,甚至在遊戲展上麵,都沒有公布關於這款遊戲的絲毫消息,這更是讓很多期待的玩家們產生了一種不想的預感。
他們覺得這款遊戲是不是難產了。
還有一些原本美式rpg的粉絲,之前一直就對於傑斯特在對理查德.蓋瑞特的事情上的霸道跟盛氣淩人,尤其是在e3上麵,故意將自己的新聞發布會的時間跟維真的發布會時間安排在一起,讓媒體記者隻能夠二選一的行為極為憤慨。
他們覺得這是傑斯特在明目張膽的仗勢欺人。
實際上他們說的也沒有,這的確是傑斯特在故意的仗勢欺人。
所以,他們在得知《異域鎮魂曲》極有可能進度不理想,很難在年底之前發售的消息之後,頓時喜笑顏開,彈冠相慶,在一些美式rpg的論壇上麵,有為數不少的嘲諷帖子被發表出來。
當然。這樣的玩家也是占極少數的,更多的還是像是一些之前對《異域鎮魂曲》充滿了期待,但是現在很有可能這款遊戲會難產的而感到極為遺憾的玩家。他們知道,傑斯特是絕對是精品主義者。如果一款遊戲達不到他的要求的話,他是絕對不可能發售的。
而很有可能,自從e3上麵的高調,到東京展的悄無聲息,似乎都在預示著一件事情的發生。
也就不外乎理查德.蓋瑞特在接受采訪的時候,會說出嘲諷的話來了,畢竟,他在之前的時間裏。承受的壓力是非常巨大的,跟傑斯特的這個賭局,幾乎關係到他未來在電子遊戲這個行業裏麵的前途跟一切。
“你問我怎麽看《異域鎮魂曲》沒有參加東京展的事情?我雖然並不清楚傑斯特的這款遊戲的具體研發進程,不過作為一個開發過數款還算是受歡迎的此類遊戲開發者,我必須要說明一點,那就是美式rpg可沒有一些人想的那麽容易製作。”
雖然理查德.蓋瑞特並沒有明說他話裏的一些人是誰,但是隻要是聽到的,都可以很明顯的知道他的意有所指,采訪他的記者自然也不會意外,所以。在理查德.蓋瑞特的這番話一說完,記者就馬上進行了詢問。
“您說的是傑斯特.李先生跟他的《異域鎮魂曲》嗎?”
記者的問題總是想要問出一點驚世駭俗,可以當做頭條的東西來。不過理查德.蓋瑞特已經不像是幾個月之前那麽不明智了,他在聽到記者的話之後,隻是笑了笑。
“不,我沒有說具體的人或者是遊戲,我隻是在說一種現象,你是知道的,有很多剛剛進行某一種類型的遊戲開發的開發者總會認為他會將他在其他的遊戲類型裏麵獲得的開發經驗融入到新類型的遊戲開發當中,他們以為他們能夠在其他的遊戲類型裏麵成功,也能夠在另外的遊戲類型裏麵成功。我不得不說,這簡直就是癡心妄想。”
“每一個遊戲類型都有他自己的特點在。喜歡這個遊戲類型的玩家跟喜歡另一個類型遊戲的玩家,他們的交集並不多。當然,在看法遊戲方麵,不同類型之間的開發經驗當然有一部分是可以互通的,實際上是,在所有的遊戲類型開發當中,有一部分經驗都可以互通。”
“但是,一款遊戲,為什麽能夠在玩家當中贏得讚賞,受到歡迎,在不同的遊戲類型裏麵,這是完全不同的,一款平台動作遊戲跟一款益智類解密遊戲他為什麽好玩的地方也是不盡相同的。”
“而美式rpg也是這樣,這是一種從桌麵遊戲發展到電腦上來的電子遊戲類型,在它還是桌麵遊戲類型的時候,他的規則,他的玩法,他的受眾都已經非常的完善了,在這種情況下,還想要在玩出什麽革新來,恕我直言,如果將這些東西全都改的麵目全非了,那麽還能叫做美式rpg嗎?”
“不管別人怎麽認為,反正我是不認的。”
理查德.蓋瑞特用如此的這大段長篇大論來宣揚傑斯特所謂的一款不一樣的美式rpg的《異域鎮魂曲》已經流產,而且,還隱晦的嘲諷了一下,傑斯特的不自量力,在開發遊戲的時候缺乏一種對自己不熟悉的類型的敬畏之心。
不過記者顯然對迴答還是不怎麽滿意的,因為理查德.蓋瑞特說的這些隻能說是指桑罵槐,而並沒有從他的嘴裏說出直接攻訐傑斯特以及傑斯特的《異域鎮魂曲》的言辭來,這樣的情況下,想要將其變成大新聞還是有些不夠分量的。
所以,這位記者依舊是毫不死心的將問題向著傑斯特或者說是他的那款美式rpg的身上引。
“那麽,理查德.蓋瑞特先生,我可不可以將您說的這番話理解為,您認為,傑斯特.李先生的那款叫做《異域鎮魂曲》的遊戲,是一定會失敗的呢?”
“嗬嗬。”
理查德.蓋瑞特顯然是不會上當的,他無所謂的笑了笑,然後才說道:“我不喜歡隨便的對別人的遊戲進行點評,更何況還是一款沒有發售的遊戲,我希望這位記者先生在詢問問題的時候不要具體到某一款遊戲上麵去,因為我對這樣的話題實在是缺乏興趣,不過……”
雖然理查德.蓋瑞特這麽說著,采訪的記者也是聽的意興索然,但是,對著理查德.蓋瑞特的不過兩個字一說出口,記者的神色頓時就精神了起來,因為多年的記者這個職業的經驗告訴他,每當出現不過的時候,話題總會出現一些反轉。
而理查德.蓋瑞特果然沒有令他失望。
“不過,如果你非要讓我談一下我對於傑斯特.李以及火星娛樂的看法的話,我希望不要局限在某一款遊戲上麵,比如你可以問一下政策性質或者其他的對業內影響很大的事情的看法,這些我都可以談一談。”
聽到理查德.蓋瑞特這麽說,采訪的記者馬上就知道對方的意有所指了。
而現在在遊戲界最火熱的事情,肯定就是任天堂的變賣遊戲部門,徹底退出電子遊戲開發的事情了,這件事確實是跟傑斯特牽連的很深,無論是山內溥的心髒病突發,還是聯合世嘉跟索尼對任天堂進行壓價,都稱不上什麽光明正大。
當然了,互相挖對手的牆角這種事情無可厚非,所以,隻是從挖宮本茂的事情上麵,也找不到攻擊傑斯特的地方。
但是,逼迫任天堂低價出售遊戲版權,可以攻擊的地方就很多了。
得到了理查德.蓋瑞特的暗示的記者心領神會,馬上就轉變了自己的問題:“既然如此,那麽理查德.蓋瑞特先生,您對於任天堂退出遊戲行業這件事有什麽看法呢?您覺得這件事對於整個電子遊戲行業會有什麽影響呢?具體是哪方麵?好還是壞呢?”
聽到采訪的記者問出了這個問題之後,理查德.蓋瑞特先是神秘的一笑,然後臉上便露出了一副極為傷心的神情。
“說實話,我就是一個不折不扣的任天堂的粉絲,我現在還能記得起,我第一次在街機廳裏麵玩到《大金剛》時的那種情景,我簡直不敢相信,這個世界上竟然還有如此優秀,如此好玩的遊戲……”
理查德.蓋瑞特先是用悲傷中帶著一點迴憶的語氣迴憶了一下他自己以前玩任天堂的遊戲的時候的經曆,將自己塑造成了一位忠實的任天堂的粉絲,盡管這些都是在之前從來沒有聽理查德.蓋瑞特說起過的事情。
然後,他話音一轉,繼續說道。
“我在知道山內溥先生心髒病突發,生命危在旦夕的時候,心裏是非常的難過的,因為我一直就將山內溥先生視為偶像,在我創建維真的時候,任天堂就是我的目標,而山內溥先生的人格魅力也深深的影響了像我這樣無數的遊戲人,也激勵著我,雖然最後山內溥先生並沒有因此而去世,但是……”
說著,理查德.蓋瑞特終於將話題轉移到了荒川實出售遊戲部門的事情上麵。
“雖然我很不理解為什麽荒川實先生沒有繼承山內社長的意願,將任天堂的遊戲部門發揚光大,要知道,在山內社長出事之前,他可是剛剛做過一場關於任天堂全力進軍手掌機遊戲產業的內部演講的。”(未完待續)