可能很多人知道steam,這個pc上麵世界上最大的遊戲平台,但是可能很多人沒聽過gog,這個平台。


    這是一個平台。


    也就是說,隻要是在這個平台上麵發售的遊戲,就一定是反drm的,就一定是的,也就是說,隻要是在這個平台上麵購買了遊戲,那麽購買者可以將這款遊戲的複製隨意的傳播,這些複製,都是正版,而這個平台是用戶數量,在整個的pc遊戲平台裏麵,占有量是僅次於steam的,比ea的爛橘子要多得多。


    而這個平台的所有者,正是cdpr。


    《巫師3》這款遊戲在兩周之內的銷量是四百萬份,其中pc平台一共賣出了一百二十萬份,gog平台占據了其中銷量的一半,不得不說,cdpr靠著《巫師3》給自己的平台招攬到了不少的新用戶。


    傑斯特正是因為巫師3在世界範圍內的不可思議的成功。


    才覺得,所謂的國內的很多人所謂的,國內的遊戲無法走向世界,最大的原因還是文化方麵的隔閡,外國人根本就不了解我們的文化,怎麽會了解我們的武俠仙俠遊戲的劇情呢。


    而仙孫們最喜歡說的一句話。


    就是,“我們仙劍1的劇情多麽多*,多麽多麽感人,要是外國人也能理解的話,那他們肯定也會說仙劍1是神作的。”


    以前遇到這種說法的時候,傑斯特雖然不大認可,但是也不會絕對否定。


    他確實認為仙劍1的劇情還算尚可。


    稱不上仙孫們絕世無雙的說法,但是也的確很合格。


    之前傑斯特沒有製作國內風格的遊戲的原因,就用這種思維在作怪。他是擔心如果自己盡力去製作了,但是玩家們不接受,這會給他很大的打擊。按照他現在的地位來說,對於遊戲。他不怕銷量不高,他擔心的是口碑不好。


    這也是他為什麽會敢於製作《異域鎮魂曲》的原因,因為他根本就不擔心銷量的問題。


    年度遊戲的評價標準裏麵沒有銷量的選項。


    而隻是從遊戲本身去考慮。


    當然,一般來說,好遊戲的銷量肯定不會差,但是也不是所有的好遊戲,都能夠取得跟他的口碑跟評價相匹配的銷量,先是gta5。美帝末日跟愛國者之槍這樣口碑銷量都完美無缺的作品是可遇不可求的。


    像是《異域鎮魂曲》這樣的口碑完美無缺,但是銷量不高的遊戲並不是沒有的。


    而傑斯特就是在擔心這一點,不但在銷量上麵失敗,還要在口碑上麵遭遇滑鐵盧,這是他不能夠接受的。


    不過,人生在世,還是需要冒險的。


    尤其是傑斯特想起了《巫師3》的事情之後,確實給了他很大的信心。


    想一想,在《巫師》這款遊戲問世之前,《巫師》這本小說的影響力。也僅限於波蘭當地而已,在波蘭之外,沒有其他人會看這本波蘭的武俠小說。但是在《巫師》這款遊戲以後,越來越多的人對波蘭的武俠小說感興趣。


    數以百萬計的人,甚至去閱讀這本波蘭武俠小說。


    雖然不想承認,但是傑斯特必須要承認一點,這就是所謂的文化感染力。


    想要讓自己的文化感染其他人,那麽你文化的載體,必須要有趣,必須要好玩,必須要讓人對你的文化產生興趣。這是所謂的主題思想不可能辦到的事情。


    至於為什麽傑斯特堅信東西方的文化雖然有差異,但是他們之間的差異遠沒有一些人想的那麽大——至少是從遊戲的劇情表達上麵。遠沒有那麽大的原因,還是因為《巫師3》這個真實的例子。


    其實在《巫師3》之前。傑斯特就想過,既然歐美人能夠接受日本的文化,為什麽就不能接受國內的呢?


    能接受忍者,卻不能接受武俠,不存在這樣的事情。


    《忍龍》係列被歐美的玩家讚譽為最偉大的act,忍者被人類視為是一種理所當然的文化,甚至就連蝙蝠俠的老師,也叫做忍者大師,傑斯特旗下的那家漫畫工作室的忍者神龜裏麵也是以忍者為題材的。


    這些東西,並不是一開始就能被歐美玩家就接受的。


    日本人為了推廣他們的這些東西,為了能夠讓他們的接手自己的文化,在幾十年的時間裏麵,進行潛移默化是付出了很多的。


    所謂的民族的就是世界的,你不去努力的在世界上推廣你民族的東西,哪有怎麽會成為世界的呢?


    靠孔子學院是沒用的。


    大眾的,才是普世的,為什麽普世價值觀漏洞百出還能夠得到大部分人的擁護?因為在占據大多數的群體的眼裏,他們覺得普世價值觀是好的,至少表麵上是這樣,至於內在的東西,他們不管這麽多。


    隻能被大眾接受了,你的文化才能被人接受。


    隻玩高山流水,陽春白雪,根本就沒有絲毫的用出,歐美人能接受忍龍,但是想必他們是接受不了源氏物語是一樣的道理。


    至於傑斯特為什麽堅信東西方的文化差異沒有一些人嘴裏說的那麽多的原因。


    就是因為《巫師3》的劇情。


    而《巫師3》的簡要劇情如果換一層皮的話,那麽就會變成這樣。


    遊戲開始時劍術高超的男主角傑逍遙為了尋找他摯愛的少女——擁有著強大力量的‘長者之血’的後人希靈兒而離開了他長大的凱爾莫漢村,路上受到了強氣禦姐葉月如與元氣少女特阿奴的幫助。


    曆經磨難,幾次和目標失之交臂的傑逍遙終於找迴了希靈兒,並得知了整個事件的真相:原來想要擄走希靈兒的正是異族‘精靈族’的狂獵神教教主艾拜月。


    這個艾拜月心狠手辣、陰險歹毒,設計毒死了白精靈族的國王,並且獨攬了精靈族大權,並派出伊勒長老抓捕希靈兒。


    而精靈族的阿瓦羅嬌不服艾拜月的統治,也出手幫助希靈兒對抗狂獵神教,一陣惡戰後傑逍遙一行人終於殺死了艾拜月,然而這並沒能阻止足以毀滅世界的白霜的到來。


    為了黎明蒼生計,希靈兒最終決定麵對自己的身為長者之血後人的命運,犧牲自己對抗白霜,失去了希靈兒的傑逍遙心灰意冷,盡管被稱為當世最強的獵魔人,卻還是有著落寞失意的餘生。


    以上就是波蘭著名rpg遊戲《巫師3》的故事大綱。


    是不是覺得這個劇情有一種似曾相識感?實際上,原本的《巫師》係列的小說,也隻是一款隻有波蘭人才看的波蘭武俠而已。


    是不是奇怪為什麽這樣的劇情歐美人嫩鞏固沒有絲毫難度的就接受?是不是覺得所謂的某些遊戲的粉絲,所謂的外國人接受不了我們的仙俠武俠文化是因為文化隔閡就是一張掩飾自己無能跟羞恥的皮?


    一旦被揭開,就沒有絲毫的存身之地。


    實際上,《巫師3》這款遊戲裏麵的劇情,跟國內的主流遊戲劇情根本就沒有什麽不同之處。


    傑斯特想到這裏的時候不由得想起了關於這件事的一件趣事。


    當時就因為《巫師3》的驚人品質跟銷量在國內的一些論壇上麵引發過一陣討論的狂潮,其中就有關於這方麵的,一些某劍的玩家們堅持的在高喊,正是因為東西方文化的差異與隔閡才會讓我們的劍劍們不能走出國門。


    不過反對者自然是不屑一顧的。


    他們以《巫師3》為核心,展開了一係列有理有據的辯駁,直接將這些某劍玩家們辯的無話可說,隻能夠繼續的在無理取鬧。


    比如說,有一個帖子傑斯特的印象就非常的深。


    帖子的名字叫做‘從《巫師3》的大獲成功看東西方文化差異’,如果單從這個帖子的名字來看的話,可能幾乎所有人都會認為這是為某劍搖旗呐喊的帖子,而且帖子的內容也寫得非常的隱晦跟詼諧。


    最後呢,這個帖子還是真的釣到了不少腦迴路跟正常的人類有所區別的認識。


    當然,這些認識一般都是某劍的玩家了。


    畢竟,如果腦迴路正常的話,就算是你忍著吃下去了一坨屎,也不會四處的散播這坨屎真好吃的言論,更不會為自己吃的屎搖旗呐喊的。


    其實還有一點值得一提。


    就在《軒轅劍》係列的主策劃楊淵升發表了他的那個給我二百人我也做一個《巫師3》的言論之後,在不死鳥也將楊淵升噴了一個狗血淋頭之後,3dm在第一時間就放出了《穹之扉》的完美破解補丁,這麽做的原因當然不是要證明國內的單機環境多麽惡劣。


    隻是為了證明,就算是有完美破解了,你這款*遊戲都不會有人去下載著玩。


    實際上,也確實如此。


    這並沒有出乎幾乎全部玩家的預料,一款好遊戲,就算是不加密,那麽玩家也會願意為他付款,比如說《巫師3》,而一款爛遊戲,哪怕是完美破解放在那裏,你都不迴去看他一眼,就跟你不會去欣賞一坨狗屎一樣。(未完待續)

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