那個時候的暴雪剛剛成立,他們隻能夠靠一些遊戲代工來生存。


    不過他們還是有大誌向了,他們精心的策劃了幾個大項目,除了《失落的維京人》這個充滿創意的同時操作三個角色來進行的平台動作過關遊戲之外,他們還策劃了一款遊戲。


    美版的遊戲名字叫做《黑色荊棘》,歐版的名字叫做《複仇雄鷹》,日版的名字叫做《複仇的黑荊棘》。


    這是一款主機平台的遊戲,具體是為了哪個平台開發的傑斯特有些記不清楚了,大概是為世嘉的某一個平台,應該就是世嘉md,就是在這一款遊戲當中,暴雪就采用了動作捕捉技術。


    顯然,按照暴雪當時在業內的規模,他們應該不是第一個采用的。


    所以,雖然傑斯特現在還沒有聽說業內有誰使用,那也可能是自己有些孤陋寡聞,也有可能會有其他的遊戲公司,會在近期就將這讓項技術引進到遊戲開發裏麵,其實在初期的動作捕捉技術在遊戲裏麵運用的時候。


    通過動作捕捉捕捉出來的人物動作,其實在觀看者眼裏是非常的別扭的。


    遠遠地不如之前通過收迴的方式的自然而流暢。


    是需要人工進行修正的。


    據傑斯特所知,在後世的國內的遊戲開發公司裏麵,至少是在世紀之交的時候,是有很多遊戲公司的誌向遠大的,那個時期也是國產遊戲佳作頻現的一個時代,在當時,就有國內的開發公司采購了價格不菲的動作捕捉設備。


    大概就相當於歐美九十年代初的技術,當時捕捉出來的畫麵,就是不夠流暢。需要手動的調整。


    當然,雖然動作捕捉不如手繪的水準高,在這個時代來說。但是,采用動作捕捉之後。減少的工作量實在是太多了,之前原本需要五名美工才能夠完成的工作,現在可能一名就足夠了。


    這對於傑斯特來說當然是一件小事了,他自己忘記了動作捕捉器這個東西,因為他很少參與動作遊戲的開發,不過有人提出了這個想法,作為指導這項技術在後倆的遊戲開發工作裏麵會有多普遍的傑斯特,自然會為其保駕唿喊了。


    實際上。也正是這個原因,才讓傑斯特想到了提前成立一個專門的給自己的遊戲設計cg的c開發組,慢慢的積攢cg開發方麵的技術。


    為以後成為業內的cg大廠積攢經驗。


    這一次在e3大展上麵,由馬克.塞尼演示的那個一段3d的格鬥畫麵,就是傑斯特新成立的那個cg開發組的第一個可以拿得出手的作品,而在任何一個年代進行cg的開發都是一件十分耗時耗力的事情。


    就像是後世的世界第一cg大廠之稱暴雪娛樂,他們在做《魔獸世界》的資料片開場cg的時候,要曆時數年,短短的三五分鍾的一個片段,製作成本就要花費一千多萬美元。


    當然了。現在要做cg當然不可能有後世的花費那麽高,不過花費也絕對不會低了。


    而且,暴雪後來能夠成為世界第一cg大廠。也不是從天上掉下來的,要知道,一切遊戲廠商的cg雖然也做的不錯,但是很多都是外包出去的,而暴雪不同,他們的cg,從完善劇本到各種建模,甚至是動作捕捉,包括手繪。都是由暴雪一手完成的。


    當然,之所以能夠在這方麵暴雪的技術會這麽高。也是因為他們從九十年代末的暗黑2開始,就對於cg的製作極為專注。當時暴雪在暗黑2上麵製作出來的過場cg,就達到了業內頂級,雖然比著當時的世界第一cg大廠史克威爾還有一定的差距。


    不過後來隨著史克威爾在cg電影上麵投資的全麵失敗,以至於他們隻能跟艾尼克斯合並,才讓這個世界第一大廠的名頭徹底的被暴雪得到。


    當然,這些花費這些對於火星娛樂來說,隻能是毛毛雨罷了。


    散場之後。


    記者們還是對於這一場以畫餅為主的新聞發布會還是比較滿意的,無論是哪一方的媒體,都拿到了他們最想要的東西,正當山內一典打算跟他的師兄離開,看看時間夠不夠參加下一場的發布會的時候,卻發現他竟然收到了一個邀請。


    邀請者是傑斯特.李,這位山內一典心目裏麵的世界上最出色的遊戲設計師覺得,在剛才的互動當中,覺得山內一典的迴答很合他的心意,所以想要在發布會散場之後,單獨的跟他見上一麵。


    不過這讓山內一典的師兄,也是這一次來美國的山內一典這一方的領隊福島有些為難起來。


    要知道,之後他要去的發布會是任天堂的。


    他已經從公司內部得到了很確切的消息,在這一次的發布會上麵,任天堂將會發布一款手掌機,要知道,這是任天堂自從宣布他們推出家用遊戲主機市場之後,第一次發布他們的新硬件。


    在日本,任天堂還是有著大量的擁躉的。


    所以說,對於歐美的記者來說,任天堂算是一個食之無味棄之可惜的雞肋的話,那麽對於日本的媒體來說就完全不是如此了。


    不過福島還是有些決斷的。


    雖然他也預料到了,傑斯特.李主動的跟山內一典見麵,很有可能也是起了愛才之心,想要招攬,但是福島也覺得如果真的能夠加入火星娛樂的話,對於他的師弟來說,的確比自己在雜誌社裏麵幹有前途多了。


    所以,福島隻是略微思考了幾秒鍾,便同意了下來,跟山內一典交代了幾句,便自己先行離開了。


    對於山內一典來說,能夠單獨的跟自己的偶像見上一麵,的確是一件夢寐以求的事情,他並不是一個喜歡記住遊戲設計師的名字的玩家,但是凡事能夠被他記住名字,無一不是在業界赫赫有名的。


    傑斯特就是其中之一。


    在一間休息室裏麵,山內一典見到了在沙發上看著文件的傑斯特。


    傑斯特看到山內一典進來之後,便將手中的文件放到了一邊,站起身子來迎接,而山內一典到是有些受寵若驚,在日本是一個等級森嚴的社會,像是他這種剛剛畢業入職的小職員,怎麽可能有資格讓傑斯特.李這種業內的巨擘來這樣利於。


    “不用拘束,我也是聽到你之前的那番迴答很符合我的心意,所以趁著現在有點空,所以想單獨的見見你。”


    傑斯特伸了伸手,讓山內一典坐下之後,見到山內一典的臉上還有一些拘謹的神色,他便笑著隨便說了兩句,希望能夠讓對方的心情放鬆下來,果然傑斯特這隨便兩句話還是有些效果的。


    在山內一典聽過之後,臉上的神色,果然是緩和了下來。


    “我之前看你對於遊戲的分析挺有自己的看法的,而且我看你年紀也不算大,應該是剛剛入職吧?怎麽會想到做一個遊戲編輯呢?沒有去遊戲公司應聘試一下嗎?”傑斯特見到山內一典的神色緩和下來之後,便笑著看似隨意的問了一個問題。


    對於這個問題,山內一典自然是不疑有他的。


    他也隻是略微思考了一下,便說出了他來當編輯的原因,傑斯特也是沉默的聽著,聽完之後,傑斯特也隻是笑了笑。


    然後看似很隨意的詢問。


    “你想要自己製作遊戲嗎?”說這話的時候,傑斯特臉上的笑容依然是極為平淡的。


    山內一典倒是沒認為他這樣的小角色值得傑斯特親自當說客,可能就是像是傑斯特這樣的大人物覺得自己可能在這方麵有點剪見解,或者就是說有點才華,想要確認一下。


    當然,山內一典也不是傻瓜,作為一個心智健全的成年人,他當然知道這樣的機會有多麽的難得。


    所以,在聽到傑斯特詢問他的這個問題之後。


    他馬上就打起了十二分的精神。


    “當然想了,作為一個遊戲的死忠玩家,怎麽可能不想自己去做遊戲呢。”


    傑斯特也沒有在意山內一典神情上麵的再一次的變化,他聽到山內一典的這個迴答之後隻是不動聲色的點了點頭,然後說道:“那麽,你最喜歡的遊戲類型是什麽呢?”


    “賽車。”


    這一次山內一典幾乎是不假思索的,就說出了自己的答案,他最喜歡的遊戲類型就是賽車。


    “好。”


    傑斯特還是不動聲色的點了點頭,他的下一個問題緊接著被他說了出來:“那麽,你覺得開發一款賽車遊戲,最重要的事情是什麽呢?或者說,你覺得哪一個工作,是在賽車遊戲裏麵最要被重視的呢?”


    這個問題詢問一個隻是玩家的人來說確實是有些難了。


    山內一典聽到這個問題之後的反應也並沒有出乎傑斯特的預料,臉上露出了困惑的神色,顯然是在思考當中。


    而傑斯特也不怎麽著急,他也在靜靜的等著山內一典的思考完畢。


    就這麽一直過了差不多五分鍾,山內一典還在皺著眉毛思考著,而傑斯特這個時候卻率先開口了。


    “想到什麽就說什麽吧,我想聽聽你的看法。”(未完待續)

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