也不能說是彎彎被日本奴化過,所以思想比較接近之類的這種話。


    不過大宇靠著模仿日本人製作遊戲的思維來製作遊戲,想必不會是空穴無鋒的。


    傑斯特之所以對於大宇,對於姚壯憲,對於《仙劍奇俠傳》之所以這麽討厭的原因,可能最大的功勞還要歸功於那些sb無腦的仙孫們,要不是這些人肆無忌憚的在各種論壇上的各種sb言論,也許他們也不會有那麽多敵人。


    那麽什麽叫做仙孫呢?


    這個說起來可是有來曆的,仙呢,叫做《仙劍奇俠傳》,孫呢,顧名思義,就是孫子輩的,這是帶有一定的讚賞的含義呢,誇獎一部分仙劍的粉絲是我孫子。


    當然,這並不是值得全部的仙劍粉絲。


    一般而言,這個詞是形容一部分喜歡玩仙劍的腦殘粉。他們和一般的仙劍粉絲不同,是盲目的、容不得別人說任何仙劍不好的話語。不能正視仙劍自身存在的缺陷,這不是愛,而是毒害。就類似於父母對子女的溺愛。


    就比如說在二零一五年的中期發售的《仙劍奇俠傳6》。


    那還真是純粹的情懷遊戲啊,無論是建模,光影,水紋,植被岩石貼圖的水平,都隻能夠達到大概十幾年前的水平的,當時傑斯特還跟在論壇上麵討論過,拿著十幾年前的遊戲的貼圖跟《仙劍奇俠傳6》進行對比。


    可以很明顯的得出上麵的結論,而對比的那兩款遊戲也並不是以當時的畫麵取勝的。


    一款是小工作室製作的《泰坦之旅》,這款遊戲,可能很多暗黑向遊戲的粉絲都很熟悉,可以說,這款遊戲是暗黑向遊戲裏麵。製作的最有新意,最具有創意,也是最出色的。如果不考慮太渣的優化的話。


    可以說,這是一款完美無缺的暗黑向遊戲。


    甚至還可以毫不客氣的說。這款遊戲完爆什麽《火炬之光》第一部跟第二部。


    而另一款就是大名鼎鼎的《帝國時代3》。


    這是一款rts遊戲,並不是以畫麵取勝的,但是就是這樣的一款遊戲,無論在建模,貼圖,紋理等等上麵,都是毫不遜色《仙劍奇俠傳6》的。


    當時令傑斯特最為痛心的就是這一點。


    因為當初《古劍奇譚》的初作問世的時候,不過隻是落後外國九年。達到了當年的ff10的水平,但是為什麽在時隔多年之後,帶著國產單機遊戲最強作品支撐的《仙劍奇俠傳6》,卻連九年的差距都不能維持了,實在是太令人遺憾了。


    當然了,國產遊戲做得差,並不是不能接受。


    畢竟,國產的遊戲產業比著歐美日整整在起步上麵,就晚了有差不多二十年,在這方麵的專業人才上麵。確實是不如人家的,做不過別人是應該的,這沒什麽。但是為什麽明明做的爛,還不承認,反而去當仙孫呢。


    仙孫在網上是有很多言論的。


    傑斯特曾經在國內著名的仙孫聚集地,仙劍貼吧裏麵看到過很多令人捧腹的言論。


    比如說。


    當初仙劍6用的是unity引擎,全名是unity3d,簡稱是u3d。


    對於一些對業界不關注的玩家,可能不清楚這是一款什麽樣的引擎,準確的說,這是一款頁遊引擎。他被製作出來就是為了輔助頁遊開發的。


    當然,很多仙孫將其稱之為世界第二引擎。


    但是這位仙孫並沒有解釋一下。世界第一引擎是什麽引擎。


    別的不說,就算是仙孫們孤陋寡聞到沒聽過小島秀夫窮盡數年之力才開發出的fox。也應該聽說過寒霜跟虛幻係列吧?更何況虛幻都出到第四代了,至於其他的更不用說了,無論是哪一個遊戲公司都有自己的專用引擎。


    就算是用屁股也可以想得到,誰家的3a級大作會用頁遊引擎去開發呢?


    當然了,仙孫們其實也挺可憐的,自己的主子們用爛引擎,他們心裏也知道爛,但為了舔-姚壯憲的屁股,還是拚命鼓吹,這也是沒有辦法的事情,畢竟當初姚某人可是保證過,仙劍6是一定會換引擎的,而且要用虛幻3。


    當初這個消息可是讓仙孫們激動莫名的,那可是虛幻3,真正意義上的世界上最好的引擎之一。


    而且跟寒霜不同,因為寒霜係列是ea專門為戰地開發的,而虛幻3並不是,在製作rpg遊戲方麵,虛幻係列的引擎是要比寒霜出色很多的。


    不過可惜。


    這個消息當初是不死鳥爆出來的,不過鳥姐麽,大嘴巴,而且人品差,所以她說的話也隻能小道消息g來說了,所以很多人在用不死鳥的言論去嘲諷仙孫的時候,被仙孫們犀利的反擊,不死鳥那個sb的話你們也能信。


    結果。


    官方自己公布了宣傳片頓時讓這些仙孫無言以對。


    因為就憑借宣傳片裏麵體現出的畫麵來說,如果說用的是虛幻3的話,那麽仙劍開發團隊的技術要多爛才能做到啊,畢竟,引擎就像是一個地基,你的地基打好了,就算是想要把樓建差也是很難的。


    更何況是遊戲。


    能用虛幻3做出仙劍6那種畫麵來,那仙劍6的開發團隊真的是吃屎都侮辱了屎了。


    不過引擎換成了u3d那就不同的,因為如果是u3d的話,那這個宣傳片的畫麵表現出來的水平就不算差了,還算是技術不錯。


    當然了,也不能太貶低仙劍6的開發者跟仙孫們的智商了,畢竟按照他們的水平也就能接受得了這種水平的東西了,畢竟,你不信的話,百度4399,然後看看裏麵的那一大片3d遊戲,都是用u3d來製作的。


    至於4399是什麽網站,嗬嗬,你百度一下不就知道了。


    當然了,仙孫畢竟是有能言善辯之輩的。


    在知道仙劍6實際上是u3d製作,知道了自己的主子欺騙的自己的信任之後,他們依然絲毫沒有禮義廉恥的為自己的主子們洗地。


    不是我們姚仙不想要用好引擎,而是我們國內的盜版嚴重,根本就賣不出多少銷量,而且虛幻3那麽貴,成本壓力太大了,況且,遊戲好不好看質量,不能說畫麵差了就說遊戲不好吧。


    能說出這番話來,也的確是難為仙孫們的智商了,畢竟,按照他們的知識儲備,可能並不知道,u3d授權使用費是一千美元,而虛幻3虛幻4的授權使用是分為兩部分的,一部分是使用費。


    這部分是很便宜的。


    到底有多便宜呢?在遊戲開發期間,按照使用的月數交錢,每個月的使用費便宜的嚇人,隻需要十九美元,沒錯不是一千九百美元,也不是一百九十美元,而是十九美元。


    也就是說,隻需要每個月十九美元的價格,就可以將世界上最好的遊戲開發引擎之一搬迴家,怎麽樣,心動吧?


    可惜,姚壯憲就是不心動啊,就是不用啊


    你能怎麽辦?


    當然了,肯定會有人問你之前不是說虛幻係列的授權非為兩部分麽?


    的確是這樣的,除了每個月十九美元的授權使用費之外,使用虛幻係列引擎進行開發的遊戲,是需要跟虛幻係列的開發公司epic進行銷售分成的,而分成是多少呢?很低,非常低,隻需要百分之五。


    也就是說,如果姚壯憲如果用的虛幻4來製作仙劍6的話,哪怕他製作出來的是一坨屎,隻能賣一萬塊錢,那麽epic也隻會收五百塊而已。


    但就算是這樣,姚壯憲都不願意使用優秀的引擎,製作一款幾百萬人共同期待的遊戲,反而選擇,已經無數次證明過自己不適合製作單機遊戲的u3d,而至於為什麽說是幾百萬人共同期待呢?


    這就是關於之前的那個有智商仙孫的說的國內的盜版問題了。


    其實雖然國內到了二十多年後還是盜版橫行,但是國內的網站,在發售之初,甚至是很長的一段時間內,都不會去破解,也不會去宣傳國產遊戲的破解的,而仙劍5當初一共賣出了多少套呢?


    當初仙劍5的售價是五十塊,一共賣出了二百萬套。


    所以才有幾百萬玩家翹首以盼的說法。


    不要以為幾百萬是一個小數,在手掌機上麵的現象級遊戲《怪物獵人》在日本本土的銷量,也不過是三百多萬份而已。


    當然,《怪物獵人》是不可能賣五十塊錢一份的。


    你說,就算是用了u3d也不怪你,就當你沒有辦法掌控的了虛幻3虛幻4,畢竟是彎彎人,技術水平有差距,這也是沒有辦法的事情,但是你一款u3d開發的遊戲,你怎麽有臉去賣九十九塊錢呢?


    你怎麽有臉麵對著你的粉絲要出這種價格呢?


    如果不知道用u3d開發出來的遊戲應該標價多少錢,我可以告訴你,去4399去看看,這種檔次的遊戲應該標價多少,要知道,同年度的,在國內賣的《符石守護者》才不過三十塊而已。(未完待續)

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