還不等布瑞特將正式立項這幾個字從嘴裏麵說出來。


    正在吃著披薩的其他人頓時將披薩推到了一邊,然後歡唿了起來。


    “現在在給人代工的這款遊戲真他媽操蛋,一點興趣都沒有,早就想不幹了,老板,我就等你這句話呢!”


    有人直接對著布瑞特嚷嚷了幾句。


    因為公司已經被維真收購了的原因,所以他們要經常的聽從維真方麵的安排,給維真一些完不成的工作進行一些代工。


    這些代工還不是一個完整的遊戲研發工作。


    而是一些在遊戲研發過程裏麵,最繁瑣的,最無聊的事情,原本的研發團隊想要趕時間,這方麵又要求技術不高,反而對時間耗費上麵要求很高,所以他們會經常的將這部分外包出去。


    而作為一家維真旗下的小公司,西木頭自然經常的會接這些活。


    當然,有時候他們也會接一些代工的完整遊戲,不過這樣的事情並不多,畢竟維真當麵對於他們這種小工作室並不那麽信任,隻有工作實在是多的做不完的時候,才會讓他們去做。


    還有另外的一種情況。


    就像是之前說過的,當一款遊戲被維真找的代工的開發商開發的非常爛,已經無法彌補的時候,可能讓像是西木頭這樣的小公司來救場,不如說,在曆史上大名鼎鼎的《沙丘2》,也是原本曆史上的第一款真正意義上的rts遊戲,就是這樣被交到西木頭的手上的。


    聽到這人的這句具有抱怨意味的話。


    在場的其他員工也紛紛的起哄進行聲援,實際上,布瑞特自己,也不喜歡這種生活。他想要的,還是想要製作屬於他自己真正想要製作的遊戲。


    不過他也知道,要不是當初自己答應被維真收購。可能西木頭現在還存不存在也未可知。


    “我們還是需要先將手裏的這份工作完成的。”


    不過布瑞特的這句話,頓時就像是一盆涼水一樣澆在了這些人的頭上。見到眾人聽到自己的話之後無精打采的樣子,他便繼續笑了笑說道:“這是我們答應維真的事情,自然要先完成了,我們這段時間也沒自己做過遊戲,所以我打算完成手裏的這些任務之後,就像維真方麵神情我們自己要開發一款新遊戲的想法,加上我們要製作的是一款rts遊戲,我想維真方麵說不定還會給我們不少開發上的支持呢。”


    聽到布瑞特說的有理有據。眾人也自己想了想,確實也是這麽一迴事,便又重新的開始討論起來今天上午他們討論的那款rts遊戲。


    “對了,老板,我們這款遊戲還沒有一個名字呢?”


    有人突然的問了這麽一句。


    “是啊!是啊!我們的遊戲連個名字都沒有!”


    “對啊,談了半天竟然忘了給遊戲取個名字,就算是暫時的名字不合適,現有一個代號也可以吧!”


    然後很多人進行了附和。


    聽到眾人的附和的聲音,布瑞特心裏一想也確實是這麽一迴事,不過他也一時之間也確實沒有什麽好的名字。不過又聽到有人說如果想不到什麽合適的名字的話,先確定一個代號,他覺得不錯。


    於是。他便略微沉思了一會,然後笑著說出了他們研發的這款遊戲的代號:“就先暫時叫尤裏吧。”


    與此同時。


    傑斯特除了在進行了《符石守護者》這款掃雷式rpg遊戲的開發之外,他也在進行著今年將要進行的全新的rts遊戲開發的討論。


    在他剛剛進行了這款遊戲的開發沒有幾天,就被《帝國時代》的開發組的人給直接找上了門來,因為席德.梅爾的《文明2》的製作計劃被他自己延後了,因為他自己也覺得,按照目前的技術條件,想要製作出不一樣的《文明2》也不現實。


    再加上rts這個遊戲類型也不錯,所以。席德.梅爾就建議,開發組的下一款遊戲還是繼續跟著傑斯特開發rts遊戲算了。


    傑斯特在跟克勞迪婭休息旅遊的那兩個月裏麵也抽時間考慮過這方麵的問題。尤其是關於接下來的rts遊戲要選擇什麽樣的題材的問題,在他的眼裏。未來的題材,魔幻的題材,跟現實的題材,無非就是這麽三個方向。


    而這三個方向上麵,都有著他可以進行借鑒的。


    “我們就想要聽聽您的意見。”《帝國時代》開發組的以為設計師很誠摯的對傑斯特進行詢問。


    麵對著自己眼前的十幾名《帝國時代》的開發核心,傑斯特略微想了一下,他決定還是采用他之前就確定下來的研發的題材,在他看來,選擇這樣的一個題材,更加的能夠被玩家們所接受。


    “首先,設計這一類遊戲,rts遊戲,即時戰略,最重要的,就是要構建一個世界觀。”


    傑斯特對這眾人侃侃而談。


    “之前我們設計《帝國時代》的時候,其實是有所取巧的,那就是我們直接略過去了關於世界觀構建的這一方麵,為什麽呢?因為我們選擇的是我們這個世界的曆史當中的國家勢力情節進行的改編,所以,不需要我們去完成世界觀的架構,玩家自然而然的就對於這些極為了解了,比如說我們設計一個關於成吉思汗的劇情任務,我們不需要去介紹成吉思汗是誰,玩家們自己就知道。”


    聽到傑斯特這麽說,在聽的人也是紛紛點頭。


    “但是,我們接下來要製作的新的rts遊戲就不是如此了,這是需要我們進行世界觀架構的,也就是說,我們已經沒有了現實世界的曆史書給我們兜底了。”


    傑斯特說到這裏,略微停頓了一下。


    趁著這個機會,有疑問的人開始了詢問。


    “那麽boss,能不能說一下,我們將要去製作的新rts遊戲,將會是一款怎樣的世界觀的遊戲呢?”


    傑斯特也隻是笑了笑。


    “首先,這是一個魔幻世界。”


    “類似於指環王?”


    “還是dnd的那些世界?”


    聽到傑斯特一說起這是一個魔幻世界的世界觀的架構的時候,馬上就有人開始了迫不及待的詢問。


    “都不是。”


    但是很可惜,傑斯特將他們的猜想全都否定了,他笑著繼續說道:“這是一個我打算獨立架構的世界,而且我對於這個世界觀跟世界架構是很有想法的,我想要通過幾款遊戲,來全麵的描述這個到底是一個怎樣的世界。”


    “不過在第一款遊戲裏麵,隻是從一個很小的側片,才展現出,這個世界的主旨。”


    “我將這個世界的名字稱之為艾澤拉斯,而我們要製作的第一款的背景是這樣的,在艾澤拉斯世界上麵,生活著很多種族,比如說人族,暗夜精靈,巨魔等等等,至於這些種族在這個世界上發生過什麽故事,暫時還不需要考慮,而這款遊戲的主題就是,這個世界受到了入侵。”


    “我暫時考慮的是,一個黑門,也就是一個連接著異界的傳送門,一群來自異世界的獸人,通過黑門來到了艾澤拉斯世界,然後向著這個世界上原本生活著的種族,發動了進攻。”


    “至於這些我稱之為獸人的異界入侵者為什麽會入侵艾澤拉斯世界,這個我之後再說。”


    “而這款rts遊戲,我的打算主體就是這樣的,人類與獸人的一場戰爭,當然,還會有暗夜精靈參與進來。”


    傑斯特說完之後,所有人都陷入到了沉思當中。


    但是很快,就有人提出了不同的意見。


    “boss,你是說,在這款遊戲,我們隻有兩個勢力麽?”說話的人語氣極為的疑惑,因為之前他們推出的《帝國時代》裏麵,可是有著足足十個不同的國家跟勢力,而且,在後續的資料片的開發裏麵,還會有至少四到五個不同的勢力加入到遊戲當中。


    當時聽傑斯特之前關於世界背景的描述。


    似乎隻有兩個,最多不會超過三個勢力進行對抗?這樣不是顯得太過於單調了麽?


    “是的,你說的很對。”


    傑斯特倒是出人預料的點了點頭:“在我的計劃裏麵,這款發生在艾澤拉斯星球上的rts遊戲,我命名為《魔獸爭霸》的,的確在第一作裏麵,隻有三個種族,入侵者獸族,艾澤拉斯世界的本土種族,人類以及暗夜精靈。”


    見到眾人的臉上還有疑惑,為什麽之前在做《帝國時代》的時候,還能夠製作得出這麽多的勢力,為什麽在製作這款遊戲的時候,才製作這麽幾個勢力麽?


    傑斯特很直接的進行了迴答。


    “其實很簡單,我們在《帝國時代》裏麵雖然添加了是個不同的勢力,但是其實真的有自己特色的國家,就那麽幾個,其他的絕大多數,基本上就是換了一層皮而已,而且,這麽多的國家跟勢力,想要盡可能的平衡遊戲,讓每一個勢力跟種族都平衡根本就是不可能的事情。”


    “如果將數量裁剪到三個,或者是四個的話,那麽平衡問題是不是就容易解決了呢?”(未完待續)

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