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約翰.卡馬克是聰明人。⊙,
而且,他還是世界上最聰明的人之一,聽完傑斯特的話之後,並沒有多長時間,他就知道了傑斯特話裏麵的意思。
“如果是這樣的話……”
卡馬克猶豫了一下,似乎是在思考著該怎麽說,不過時間並不是很長,他便開口道:“如果,這些遊戲公司在我們的這個類似於戰網的平台上麵發售他們的遊戲,我們必然不是無償的吧,如果我們隻是收很低的手續費或者是類似名目的抽成,如果這個基數夠大的話,那不是……”
後麵的話卡馬克沒有說出來。
但是傑斯特點了點頭,將後麵的話說了出來:“不錯,我們隻是通過這種抽成,什麽都不需要幹,隻需要一年組織員工出去世界各地旅遊十個月,然後旅遊迴來分錢就可以了。”
聽到傑斯特這種調侃的迴答,約翰.卡馬克也不由自主的笑了起來。
不過笑完之後,仔細的一想,如果將來真的能夠做到像是傑斯特描述的這樣的時候,那麽火星娛樂真的這麽幹,似乎都無不可?因為這種錢,賺起來簡直的太容易不過了。
傑斯特也笑了笑。
他這段話說的可不是開玩笑,而是在他的那個世界上麵,真真實實發生的事情。
關於戰網或者是更進一步的遊戲平台的傑斯特跟卡馬克也沒有更深入的討論下去,畢竟,就算是在美國,也是網絡時代剛剛開端,甚至對於很多人來說,都不知道什麽叫做網絡。
就算是他預想的世界上第一個戰網。也還需要四五個月之後才能夠搭建完成。
第二天。
邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多神情興奮的來到了傑斯特專門準備的開發室當中,麵積並不大,以前是作為傑斯特自己的休息室的,不過後來就被廢棄掉了,這一次傑斯特準備製作《符石守護者》,所以傑斯特便又將這間房間找了出來。
讓人收拾了一下,放進了必要的機器跟工具。
他們兩人到的時候,傑斯特便已經在房間裏了,看到兩人進來,傑斯特隻是抬眼看了一眼。然後便指了指他對麵的兩個位置,也沒有說話,但是兩人也都很明白,這是讓他們坐下的意思。
他們剛剛坐下,便看到在他們麵前的桌子上,都放著幾張已經被釘在一起的紙張。
紙張上麵密密麻麻的寫著一些字跡,這些都是寫的他們將要研發的到底是一款如何的遊戲,以及他們將要進行的工作。
“你們先把上麵的東西看一下,每個人的都不一樣。如果都了解了,我們就正式開始我們的工作,不明白的話,隨時可以向我詢問。在最後一張就是我們的進度表,我設定的是四十五天,所以,我們的時間還是很緊的。在四十五天之內,我們必須要拿出一個試玩版本出來。”
傑斯特說的時候語氣很平淡,但是無論是邁克.莫懷米還是羅伯.帕爾多。很鄭重其事的點了點頭。
他們知道,這就是傑斯特工作時候的風格。
在他下達任務的時候,作為他的手下,隻有服從的選項,如果你有不同意見,那麽很簡單,離開傑斯特領帶的開發團隊,就是這麽簡單。
邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多看得非常認真,傑斯特也寫得很詳細,對於這是一款怎樣的遊戲,對於每個人的任務,對於每個人來說,應該如何的去理解這款遊戲的內容,都寫得簡單易懂。
所以兩人閱讀起來沒有絲毫的難度。
其實對於傑斯特來說,這一段時間應該是他最為輕鬆的,因為在dreambox2的時代,是缺乏競爭的時代,在原本的曆史上,十六位機的競爭當中,最為引人矚目的就說世嘉跟任天堂的世紀大戰。
說是世紀大戰,其實隻是世嘉利用任天堂沒有推出自己的主機,而他們又提前推出了自己的主機的那一段空檔,打了任天堂一個措手不及,靠著中裕司天馬行空的《索尼克》在美國跟歐洲完成了對於任天堂的逆襲。
幾乎撼動了任天堂靠著馬裏奧在這兩個世界上最大的遊戲消費區域的統治地位。
而索尼克也成為了世嘉的圖騰。
但實際上,之所以世嘉能夠取得如此輝煌的勝利,讓人生出一種任天堂也不過如此的感覺,從而從另一個方麵,慫恿了ea創建了3do,也投入到了主機的競爭當中的原因,隻是因為,任天堂在這一段時間打盹了。
是的。
當任天堂的超級任天堂退出之後,幾乎用橫掃全軍之勢,就將世嘉辛辛苦苦花費了整整三年才穩固下來的優勢嗎,摧毀的幾乎點滴不剩。
尤其是超級任天堂上麵的的馬裏奧新作《超級馬裏奧世界》,更是曾經達到了整個超級任天堂的玩家,人手一張的恐怖境地,後來一直到索尼的ps正式的加入刀主機的戰團,實際上過程是非常簡單的。
就是世嘉利用任天堂沒有十六位主機的時間差,打了任天堂一個措手不及。
然後,被迴過味來的任天堂三拳兩腳就跟按在了地上飽以老拳,狠揍了一頓,之後,世嘉就隻能夠跟在任天堂的後麵吃灰了。
之所以會如此的原因就是一個。
那就是,十六位機所能夠想到的所有的玩法,實際上,在八位機時代的時候,就被遊戲的開發者們都想光了,所以,在十六位機的時候,遊戲開發者的工作隻是在不斷的加強著那些八位機時就存在過的遊戲。
而很多遊戲玩家,實際上是對於這樣的一種遊戲模式已經興趣缺缺了。
所以。這也是在十六位機時代,並沒有出現過像是馬裏奧這樣的,或者是類似於馬裏奧這樣的,無論是口碑,玩法,銷量,還是對於遊戲開發者的啟迪上麵,具有裏程碑意義的遊戲。
並不是遊戲設計師們設計不出這樣的遊戲。
僅僅隻是,很多現在是設計師的諸多美妙的想法,受困於現在的硬件落後。隻能夠望洋興歎罷了。
比如說,早就已經饑渴難耐的小島秀夫就是其中心之一。
與此同時。
在美國的很多中小型的遊戲工作室,他們都看到了在短短的兩個月之內,就賣出了三百多萬份銷量的《帝國時代》,這些眾多工作室很多都是由遊戲愛好者創建的,他們的規模很小,開發出來的遊戲,隻能夠給那些有發行權的小公司,賣出幾千份。甚至能夠賣出幾萬份的,對於他們來說,就是了不得的銷量了。
當然,他們知道很多遊戲工作室。隻是憑借著一款遊戲,就收到了那些大公司的青睞,然後平步青雲,獲得了收購。成為了真正的可以製作他們想要製作的遊戲的遊戲製作公司。
像是兩個高中生隻是製作了一款滑雪遊戲,就被傑斯特看中,親自點名收購到了火星娛樂旗下的頑皮狗。
這兩個高中生最近製作的那款rpg冒險遊戲在dreambox2上麵賣的很不錯。從火星娛樂公布出來的銷量來看,這款發售了四個月的遊戲,銷量已經突破了一百五十萬份,碎玉對於那些火星娛樂來說,這樣的銷量在公司裏麵並不算什麽。
但是,對於他們這些還在幾千分的銷量就會沾沾仔細的小工作室眼裏,簡直就是天文數字了。
在拉斯維加斯,就有著這樣的一家不怎麽大的遊戲工作室。
布瑞特.斯帕裏和路易斯.卡斯通是西木頭的創建者,不過這間公司已經被維真全資收購,他們倒是沒怎麽製作特別有影響的遊戲。
這一天,布瑞特來到了公司之後,第一件事就是打開電腦,然後開始運行《帝國時代》。
這短短的幾天之內,他已經深深的沉迷進了這款遊戲當中。
西木頭公司現在的員工並不多,路易斯.卡斯通隻是投資者,一般情況下,他很少來到公司,布瑞特是公司的首席設計師,他早上需要來給公司開門,在等待著其他人來的時候,他總是會開上一局《帝國時代》,用來殺一下時間。
布瑞特的水平很高,公司裏麵,進行《帝國時代》的對戰,幾乎沒有人能夠是他的對手。
所以打起電腦來,哪怕是最強的電腦,對於他來說也沒有絲毫的難度,這倒不是傑斯特故意將電腦水平製作的太差的原因,而是這個年代的遊戲,也不允許電腦擁有太高的ai,因為這樣的話,就會給電腦帶來很多不必要的負擔。
當布瑞特操縱著他最喜歡的盎格魯撒克遜人將最後一個日耳曼人的勢力的最後一個建築物摧毀之後,他的身邊已經圍上了好幾名來到了公司的西木頭的員工。
這幾人都對於《帝國時代》很感興趣,水平也都不錯,但是都不如布瑞特玩的數量。
“這真是一款偉大的遊戲!”
見到人來的差不多了,布瑞特也覺得應該開始工作了,所以直接結束了遊戲,不過他還是不由自主的,對著眾人這麽說了一句。
“是啊,真是一款偉大的遊戲!”
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“如果是這樣的話……”
卡馬克猶豫了一下,似乎是在思考著該怎麽說,不過時間並不是很長,他便開口道:“如果,這些遊戲公司在我們的這個類似於戰網的平台上麵發售他們的遊戲,我們必然不是無償的吧,如果我們隻是收很低的手續費或者是類似名目的抽成,如果這個基數夠大的話,那不是……”
後麵的話卡馬克沒有說出來。
但是傑斯特點了點頭,將後麵的話說了出來:“不錯,我們隻是通過這種抽成,什麽都不需要幹,隻需要一年組織員工出去世界各地旅遊十個月,然後旅遊迴來分錢就可以了。”
聽到傑斯特這種調侃的迴答,約翰.卡馬克也不由自主的笑了起來。
不過笑完之後,仔細的一想,如果將來真的能夠做到像是傑斯特描述的這樣的時候,那麽火星娛樂真的這麽幹,似乎都無不可?因為這種錢,賺起來簡直的太容易不過了。
傑斯特也笑了笑。
他這段話說的可不是開玩笑,而是在他的那個世界上麵,真真實實發生的事情。
關於戰網或者是更進一步的遊戲平台的傑斯特跟卡馬克也沒有更深入的討論下去,畢竟,就算是在美國,也是網絡時代剛剛開端,甚至對於很多人來說,都不知道什麽叫做網絡。
就算是他預想的世界上第一個戰網。也還需要四五個月之後才能夠搭建完成。
第二天。
邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多神情興奮的來到了傑斯特專門準備的開發室當中,麵積並不大,以前是作為傑斯特自己的休息室的,不過後來就被廢棄掉了,這一次傑斯特準備製作《符石守護者》,所以傑斯特便又將這間房間找了出來。
讓人收拾了一下,放進了必要的機器跟工具。
他們兩人到的時候,傑斯特便已經在房間裏了,看到兩人進來,傑斯特隻是抬眼看了一眼。然後便指了指他對麵的兩個位置,也沒有說話,但是兩人也都很明白,這是讓他們坐下的意思。
他們剛剛坐下,便看到在他們麵前的桌子上,都放著幾張已經被釘在一起的紙張。
紙張上麵密密麻麻的寫著一些字跡,這些都是寫的他們將要研發的到底是一款如何的遊戲,以及他們將要進行的工作。
“你們先把上麵的東西看一下,每個人的都不一樣。如果都了解了,我們就正式開始我們的工作,不明白的話,隨時可以向我詢問。在最後一張就是我們的進度表,我設定的是四十五天,所以,我們的時間還是很緊的。在四十五天之內,我們必須要拿出一個試玩版本出來。”
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他們知道,這就是傑斯特工作時候的風格。
在他下達任務的時候,作為他的手下,隻有服從的選項,如果你有不同意見,那麽很簡單,離開傑斯特領帶的開發團隊,就是這麽簡單。
邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多看得非常認真,傑斯特也寫得很詳細,對於這是一款怎樣的遊戲,對於每個人的任務,對於每個人來說,應該如何的去理解這款遊戲的內容,都寫得簡單易懂。
所以兩人閱讀起來沒有絲毫的難度。
其實對於傑斯特來說,這一段時間應該是他最為輕鬆的,因為在dreambox2的時代,是缺乏競爭的時代,在原本的曆史上,十六位機的競爭當中,最為引人矚目的就說世嘉跟任天堂的世紀大戰。
說是世紀大戰,其實隻是世嘉利用任天堂沒有推出自己的主機,而他們又提前推出了自己的主機的那一段空檔,打了任天堂一個措手不及,靠著中裕司天馬行空的《索尼克》在美國跟歐洲完成了對於任天堂的逆襲。
幾乎撼動了任天堂靠著馬裏奧在這兩個世界上最大的遊戲消費區域的統治地位。
而索尼克也成為了世嘉的圖騰。
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當任天堂的超級任天堂退出之後,幾乎用橫掃全軍之勢,就將世嘉辛辛苦苦花費了整整三年才穩固下來的優勢嗎,摧毀的幾乎點滴不剩。
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就是世嘉利用任天堂沒有十六位主機的時間差,打了任天堂一個措手不及。
然後,被迴過味來的任天堂三拳兩腳就跟按在了地上飽以老拳,狠揍了一頓,之後,世嘉就隻能夠跟在任天堂的後麵吃灰了。
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所以。這也是在十六位機時代,並沒有出現過像是馬裏奧這樣的,或者是類似於馬裏奧這樣的,無論是口碑,玩法,銷量,還是對於遊戲開發者的啟迪上麵,具有裏程碑意義的遊戲。
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比如說,早就已經饑渴難耐的小島秀夫就是其中心之一。
與此同時。
在美國的很多中小型的遊戲工作室,他們都看到了在短短的兩個月之內,就賣出了三百多萬份銷量的《帝國時代》,這些眾多工作室很多都是由遊戲愛好者創建的,他們的規模很小,開發出來的遊戲,隻能夠給那些有發行權的小公司,賣出幾千份。甚至能夠賣出幾萬份的,對於他們來說,就是了不得的銷量了。
當然,他們知道很多遊戲工作室。隻是憑借著一款遊戲,就收到了那些大公司的青睞,然後平步青雲,獲得了收購。成為了真正的可以製作他們想要製作的遊戲的遊戲製作公司。
像是兩個高中生隻是製作了一款滑雪遊戲,就被傑斯特看中,親自點名收購到了火星娛樂旗下的頑皮狗。
這兩個高中生最近製作的那款rpg冒險遊戲在dreambox2上麵賣的很不錯。從火星娛樂公布出來的銷量來看,這款發售了四個月的遊戲,銷量已經突破了一百五十萬份,碎玉對於那些火星娛樂來說,這樣的銷量在公司裏麵並不算什麽。
但是,對於他們這些還在幾千分的銷量就會沾沾仔細的小工作室眼裏,簡直就是天文數字了。
在拉斯維加斯,就有著這樣的一家不怎麽大的遊戲工作室。
布瑞特.斯帕裏和路易斯.卡斯通是西木頭的創建者,不過這間公司已經被維真全資收購,他們倒是沒怎麽製作特別有影響的遊戲。
這一天,布瑞特來到了公司之後,第一件事就是打開電腦,然後開始運行《帝國時代》。
這短短的幾天之內,他已經深深的沉迷進了這款遊戲當中。
西木頭公司現在的員工並不多,路易斯.卡斯通隻是投資者,一般情況下,他很少來到公司,布瑞特是公司的首席設計師,他早上需要來給公司開門,在等待著其他人來的時候,他總是會開上一局《帝國時代》,用來殺一下時間。
布瑞特的水平很高,公司裏麵,進行《帝國時代》的對戰,幾乎沒有人能夠是他的對手。
所以打起電腦來,哪怕是最強的電腦,對於他來說也沒有絲毫的難度,這倒不是傑斯特故意將電腦水平製作的太差的原因,而是這個年代的遊戲,也不允許電腦擁有太高的ai,因為這樣的話,就會給電腦帶來很多不必要的負擔。
當布瑞特操縱著他最喜歡的盎格魯撒克遜人將最後一個日耳曼人的勢力的最後一個建築物摧毀之後,他的身邊已經圍上了好幾名來到了公司的西木頭的員工。
這幾人都對於《帝國時代》很感興趣,水平也都不錯,但是都不如布瑞特玩的數量。
“這真是一款偉大的遊戲!”
見到人來的差不多了,布瑞特也覺得應該開始工作了,所以直接結束了遊戲,不過他還是不由自主的,對著眾人這麽說了一句。
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