說出這句話的時候,這位《game》的記者的語氣當中,是一種難言的充滿了期待的語氣。


    而聽到這位記者的詢問,傑森方才想起來,似乎他自己之前忘記了這一次的專訪,是要在嘉年華之前就要發售的,不過他仔細想了一下,在大老板喊自己到他的辦公室當中,跟自己說要他去做一個《game》雜誌的專訪,訪問的內容就是《帝國時代》相關。


    當時大老板交給自己一張紙,那張紙上麵寫著一些自己不能夠在采訪當中透露的關於《帝國時代》的信息,當時自己看完之後,還謹慎的詢問了大老板一句,是不是除了紙條上麵寫出來的,其他的自己都可以說。


    而大老板也點頭說可以。


    所以,傑森仔細想了一下,似乎自己剛才說的,關於大老板接下來的計劃,並沒有在那張紙條上麵。


    於是,傑森才放下心來,擺了擺手,說道:“沒有關係,我今天說的所有內容,你們都可以報道。”而得到了他的這句迴複的記者也是臉色大喜。


    進入了采訪間之後,這一次的專訪才正式開始。


    一開始的幾個問題,都是關於《帝國時代》的基本信息的,這些東西在之前火星娛樂已經通過很多渠道披露過了,沒有什麽好仔細問的,所以雙方也隻是簡單的聊了一下,算是先熱一下場。


    傑森跟傑斯特的地位不同,所以能夠享受的待遇自然也是不同的。


    要是對於傑斯特的專訪的話,在此之前采訪的問題都會給傑斯特事先過目,讓傑斯特刪掉他不願意迴答的,然後才開始訪談,傑森隻是開發組的普通成員。沒由傑斯特的地位,自然享受不到傑斯特的待遇。


    關於專訪的問題,他事先肯定是不知道的。


    在通過幾個簡單的容易迴答的問題熱完場之後。這位編輯突然問出了一個對於傑森來說,很不好迴答的問題。


    “傑森。你之前說過傑斯特.李先生將會在今後的幾年裏,每年都會製作一款完全不同的rts遊戲,請恕我直言,如果一次性的出現這麽多的rts遊戲的話,會不會造成這類遊戲壽命的縮減呢?”


    聽到這個問題,傑森頓時臉色一變。


    對方的這個問題也不是沒有道理,之前就有很多例子,就是一個類型火了。馬上就會有很多的跟風者,但是跟風者隻求賺快錢,所以製作的遊戲粗製濫造,玩家受到欺騙,購買了這些遊戲,自然會怒火中燒,對於這個類型的遊戲,甚至是整個遊戲行業,都能夠造成極惡劣的影響。


    比如說雅達利大崩潰之前的遊戲界,這種現象就不斷出現。


    略微一沉吟。傑森才開口:“我覺得,您的這個想法未免有些杞人憂天了。”說著,傑森的語氣變得有些不屑。


    “您所謂的這種現象。的確是存在的,尤其是在pc上麵,這是一個開放的平台,任何人隻要願意,都可以在這個平台上麵開發遊戲,沒有什麽人能夠對他們進行有效的監管,哪怕是剛剛成立的電子遊戲協會也是一樣的。”


    聽到傑森這麽說,采訪的編輯突然有了一些疑惑,他覺得對方說的這些。不是有利於他的信息嗎?那為什麽他會說自己剛才的想法,是杞人憂天呢?


    果然……


    說著。傑森臉上的笑意更盛,他話音一轉道:“但是。pc雖然是一個開放的平台,但是這個平台跟當初雅達利的那個所謂的開放的平台是有著很大的不同的,說一句不客氣的話,難道你們覺得,這些年在pc上麵出現過的猶如恆河沙數一樣多的遊戲,都是值得一玩的麽?甚至我還可以毫不客氣的說一下,難道你們覺得,這麽多pc遊戲,就沒有一款比《eq》還差的作品麽?”


    聽到傑森這麽說,采訪的編輯臉色變了變,露出了一個僵硬的笑容,然後才搖了搖頭:“pc上麵的遊戲,確實是水平參差不齊,有水平高到,像是傑斯特.李先生的《雷神之錘》那樣給業界指引了一條未來的道路的神作,也有很多比狗屎還不如的作品。”


    “所以嘛!”


    傑森聽到采訪他的編輯說出這番話,臉上的表情這才變得愉悅起來:“既然這樣都沒讓pc這個平台死掉,那麽我們為什麽要擔心呢?”


    說著,傑森的語氣再次的一頓:“況且,我們老板的水平,是眾所周知的,難道你還擔心,傑斯特.李出品的遊戲,會讓玩家們失望嗎?”誠然,傑森的這句話說得口氣極大,但是他也確實是說的是事情。


    傑斯特的水平確實非常高,他製作的遊戲,從來沒有那一次讓期待的玩家們失望過。


    就算是像《夢幻模擬戰》這樣沒有突破就瓶頸,仍舊在以前的框架裏麵大轉轉的作品,也是難得一見的精品,甚至可以說,這就是在《火焰之紋章》之後,最好的一款srpg遊戲,就算是鬆野泰已之前的那款《皇家騎士團》,都沒有辦法分《夢幻模擬戰》相提並論。


    更不用說其他的那些遊戲了。


    無一不是給業界指明遊戲發展方向,對於各類遊戲,進行更加細致的劃分的。


    與此同時。


    這一次的嘉年華,傑斯特還向著世界電子遊戲協會的常人理事成員發出了邀請,順便,也舉行一次,這個協會自從成立以來的,第二次全體會議,第一次全體會議在成立的時候已經舉行過了。


    而之所以舉行這次會議的原因,也是為了討論出協會成立的幾個基本的宗旨之一,就是關於對於遊戲分級的劃定。


    當然,因為各個國家的法律法規不同,協會定出的這個分級標準,隻是供協會的成員參考所用的,並沒有什麽強製性,而且,在各個國家在根據自己的國情製定各自的遊戲分級標準的時候,也有很重要的參考價值。


    這一次會議的舉辦地點都是傑斯特一手操辦的,不過等包括久多良木健,中山隼雄,以及像是ea,雪樂山,任天堂這些常任理事成員的代表都到場的時候,傑斯特卻姍姍來遲,火星娛樂的人也是十分焦急,不過他們隻是被告知,傑斯特現在有要事,需要耽擱一點時間。


    不過隨著正式開會的時候越來越近,在場的人也有了諸多不滿。


    當然,現在火星娛樂的影響力跟勢力最大,所以傑斯特召開會議理所當然,但是如果擬召開了會議,但是自己卻遲到了,那麽對於來參加會議的人來說,也就未免有些不將他麽放在眼裏了。


    不過當火星娛樂的工作人員略微說了一下傑斯特現在正在做的事情的時候,現場的人雖然還是有些不滿,但是也能表示理解了。


    因為這確實不是能夠耽誤的事情。


    這都源於太平洋對岸的那個國家在今年中間月份的時候一次事件,這一次事件是引起了許多國家的諸多不滿的,包括美國,不過令人意外的是,在當時,許多在太平洋對岸的那個國家投資的企業紛紛撤資的時候,傑斯特卻突然宣布,對於他在那邊的事業,再一次注資一千萬美元。


    傑斯特並沒有正式表達自己的態度,但是,他的行動卻完全的表明了自己的態度。


    之後那邊的國家幾次邀請傑斯特去訪問,不過傑斯特因為一直有事要做,沒有跟那麵詳細的談一下,今天那麵的國家有一位重要的人物來訪,想要見一下傑斯特,而傑斯特在得到了通報之後,馬上就同意了見麵,甚至不惜,耽擱這一次的世界電子協會的全體會議。


    等傑斯特到達會議現場的時候,離著會議之前規定的開始時間已經足足的晚了四十五分鍾,對於傑斯特先是很誠摯的道了歉,雖然具體的事情與會的眾人不是很清楚,但是他們也都知道,之前的事情跟傑斯特很重要,所以他們也沒有多說些什麽。


    傑斯特的神態看起來跟之前完全相同。


    “我們電子遊戲的分級,我覺得完全可以參考好萊塢的電影分級進行設定。”


    久多良木健在跟中山隼雄,傑斯特進行了短暫的眼神交流之後,就說出了他的意見,而他的這個意見,也是索尼,世嘉,以及火星娛樂三家的意見。


    好萊塢的頂級標準是很嚴格的,肯定會有人不滿。


    比如說ea。


    特裏普.霍金斯在業內也算是一個傳奇人物了,斯坦福大學的高材生,蘋果公司的市場部主管,後來從蘋果離職創建了ea,而ea成立的時間比火星娛樂還要早兩年,在pc領域裏麵的市場份額比火星娛樂要大得多。


    不過pc遊戲在整個電子遊戲領域裏麵占據的份額幾乎可以忽略不計,所以,他們的這個所謂的世界上最大的pc遊戲開發以及發行商的名頭並不怎麽有影響力。


    特裏普.霍金斯反對的意見很簡單,也很難讓人去反駁。


    “我覺得,我們還是要跟好萊塢的電影分級標準有所區別的好,否則的話,很容易讓人非議。”


    而他的這個意見,也不乏讚同者。(未完待續)

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