任天堂正式退出的事情已經過去了接近半年,而上村雅之也已經在一個月前選擇加入了索尼電腦娛樂,他拒絕了世嘉,火星娛樂的邀請,也包括一些跟遊戲主機無關的硬件開發企業。


    而e3大展,東京電玩展以及gdc遊戲開發者大會的舉辦日期,也在火星娛樂,世嘉,索尼電腦娛樂三家創始企業跟二十五家常任理事遊戲企業的商議下決定了下來,不過e3大展跟東京電玩展都是從明年才開始正式的舉辦,一個定在了春季,另一個定在了秋季。


    不過gdc遊戲開發者大會的首屆卻決定就在今年的十二月舉行,為的就是總結迴顧這一年的遊戲曆程,評選出幾個遊戲獎項。


    遊戲獎項是仿照著電影獎項設置的,因為是第一屆的關係,所以沒有搞的太過於複雜,隻是初步擬定了三個正常獎項跟一個特別大獎,三個正常的獎項,分別是年度最佳遊戲,年度最佳遊戲公司,以及年度最受歡迎遊戲平台。


    特別大獎,則是仿照著奧斯卡的終生成就獎設置的gdc終身成就獎。


    隻有為整個電子遊戲行業,做出過不可磨滅的貢獻的人,才能夠得到這一項的殊榮,當然,傑斯特的唿聲也很高,但是傑斯特自己知道,這一項獎項,肯定不會由自己這一個年輕人拿到的。


    為了趕上在十一月份初舉辦的第二屆的火星娛樂嘉年華,所以傑斯特的兩個開發組的速度都是非常快的,無論是有著大文本量的《夢幻模擬戰》還是第一次做即時戰略這個類型的遊戲,對於開發者有著極高挑戰的《帝國時代》,也都在十月初的時候完成了開發阿爾法版本。


    要是用來發售,肯定是不行的。實際上,傑斯特給這兩款遊戲定下的發售時間是今年的聖誕節,時間上來說。這還是很寬裕的。


    現在的版本,隻是一個框架都已經完成的版本。已經完全可以用來試玩了。


    “請問,你們真的胡子哎火星嘉年華上麵正式推出您的那兩款遊戲的試玩嗎?”傑斯特最近接受采訪的次數也多了起來,每隔一段時間他就會接受一次媒體的采訪,放出一些開發的消息。


    這一次也不例外。


    其實問題都是之前商議好的,也根本就不會對有些的內容泄密,而且還能夠讓玩家繼續的保持關注跟興趣。


    “是的,我們現在的試玩版本已經開發完成,正在內部的試玩測試當中。”傑斯特對於采訪者。流利的說出了事先早就準備好的的答案,這個答案也是如實迴答的,事實上也確實是這樣,這兩款遊戲確實在火星娛樂內部的試玩裏麵造成了一定的轟動。


    尤其是《帝國時代》,堅持成為了火星娛樂內部休息的時候百分之九十以上的人,都會選擇的保留項目。


    “您對於這兩款遊戲滿意嗎?”


    記者繼續發問,其實都是一些廢話,這些問題的迴答自由度很高,迴答者可以選擇很模式化的迴答,滴水不漏。也可以選擇透漏一點點的小料,來讓迴答更加的引人注目。


    “呃……”


    傑斯特先是猶豫了一下,似乎思考了一會兒。然後才說道:“說實話,對於《夢幻模擬戰》這款遊戲,我並不是很滿意,因為這款遊戲我並沒有在srpg上麵做出什麽突破,中規中矩的,說句實話,這隻是一款,非常接近《火焰之紋章》初作的遊戲,不過我個人是盡力了。”


    雖然傑斯特說的時候語氣有些悲傷。但是采訪者的語氣卻完全不是如此。


    他的語氣裏麵甚至還帶上了一絲難言的興奮。


    “能夠達到《火焰之紋章》的水平已經非常難得了,李先生。我想您可能不知道,您的《火焰之紋章》被玩家們成為是這類遊戲的教科書。幾乎rpg遊戲能顧想到的所有的東西,您都在裏麵完成了,想要完成突破,實在是太難太難了,能夠做到無限的接近,已經是一次非常輝煌的勝利了!”


    聽到采訪者這麽說,傑斯特的興趣也變得有些高了,臉上的笑容也燦爛了幾分。


    “那就謝謝你的吉言了,不過我並不認為你說的幾乎所有的rpg遊戲能夠做到都被《火焰之紋章》做便了說法,實際上,我現在的腦海裏麵,就有無數的新的想法,關於rpg的,甚至於下一代的rpg應該是什麽樣的,但是因為技術上的限製,這些東西,暫時隻能夠存在於我的腦海當中,不過我相信,在不久的將來,喜歡rpg遊戲的玩家們,肯定能夠見識到這樣的遊戲的。”


    “那麽從您的不久的將來這句話裏麵,是不可可以推測,你們火星娛樂,已經開始了下一代3d主機的開發了呢?”


    聽到傑斯特這麽說,采訪的記者似乎是從這段話裏麵聽到了什麽東西,所以他試探的問出了一句並不是之前商議好的問題,按照事前的約定,采訪者可以根據采訪的進程,問幾個自主提問的問題,但是這些問題因為並不是事先約定的好的,所以被采訪者有權利拒絕迴答。


    但是傑斯特一向是不怎麽會拒絕迴答的,對於這個問題也是一樣的。


    不過這種事情是不能夠直接點頭或者搖頭的。


    任何一家公司,新產品的開發問題,都是頭等的機密,就比如說是dreambox3的開發工作,就算是在火星娛樂裏麵,也隻是高層才知道這件事的確切情報的,隻有很少的幾個人,才知道,dreambox3開發組的具體信息。


    “這個問題挺難迴答的,因為我覺得無論我說開始還是沒有開始,似乎都沒有什麽用,因為你們隻要把這件事情報道出去,那麽被玩家們看到,肯定會讓他們產生遐想的。”


    傑斯特笑著侃侃而談:“我隻能夠說,我們隻是在研究,下一代主機,到底應該是什麽樣的主機,如果這個問題不確定的話,那麽開發工作是沒有辦法進行的。”


    對於傑斯特的這個迴答,采訪者肯定是不滿的,不過他也知道采訪者提問問題的操守,對於這種自己自助提問的問題,是不能夠窮追下去的,因為如果窮追下去,就會被被采訪者認為,你不是來采訪的,而是來踢館的。


    俗話說的好,朋友來了有美酒豺狼來了有獵槍。


    要是一家遊戲媒體,被火星娛樂認為是豺狼了,而且還要在北美這個地盤上混飯吃過日子,那麽也基本上代表著,這家遊戲媒體做到頭了。


    所以,采訪者盡管很想要繼續追問,但是他還是克製住了自己內心深處的的想法,按照事先早就寫好的提問稿提問了下去:“那麽,你之前說過rts這個首字母縮寫的問題,而且你規定的十月之前的期限已過,那麽現在能不能公布答案了嗎?還有就是,第二屆的火星嘉年華就要開幕,到底有沒有人猜到正確的答案呢?”


    “哈哈……先說第二個問題吧。”


    傑斯特聽到這個問題之後,先是哈哈笑了幾聲,然後才止住笑聲說了幾句:“的確是有人猜到正確答案,雖然現在的來信還沒有全部的看完,但是從我了解到的結果來看,不值一位玩家猜到了正確的答案,甚至還有一位年紀不大的玩家,不但猜到了rts的意思,甚至還給我們寫了一份他關於這類遊戲的建議跟看法,說實話,寫的很不錯,最後再說一點,我們已經向猜到的玩家,寄送了我們的信件,隨信件而去的,還有我們的嘉年華邀請函。”


    “那麽rts的具體意思……”


    采訪者主動提醒了一句,傑斯特在之前的那一長段話裏麵,並沒有說出rts到底是什麽意思。


    “噢……對,你不說我差點都忘記了。”


    傑斯特拍了拍額頭,故意露出了一種抱歉的神色,然後才點著頭繼續說道:“其實這一次是比較好猜的,畢竟之前玩家們已經知道了,這一次跟我開發這款rts遊戲的團隊是席德.梅爾之前開發《文明》的團隊,從《文明》這個遊戲類型來分析,也就能得出很多信息了。”


    “所謂的rts,其實就是real-time-gy,即時戰略,而什麽叫做即時戰略呢?這要從即時這兩個詞來說,即時是跟迴合相對應的,我想玩家們對於迴合製是很熟悉的,那麽即時製呢?其實……”


    說到這裏,傑斯特就停住了話頭,臉上露出了一絲古怪的笑容:“至於什麽叫做即時製戰略,等到嘉年華開幕的那一天,等玩家們玩過我們的《帝國時代》之後,那麽他們自然就知道什麽叫做即時戰略了。”


    “《帝國時代》?!”


    隻是一瞬間,采訪者就抓住了傑斯特的這段話裏麵最關鍵的一個名詞。


    “是的,《帝國時代》,這就是這一款即時戰略遊戲的名字。”傑斯特點了點頭,用很肯定的語氣將采訪者的疑問確定了下來。(未完待續)

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