ps:想聽到更多你們的聲音,想收到更多你們的建議,現在就搜索微信公眾號“qdread”並加關注,給《遊戲開發巨頭》更多支持!聽到傑斯特這麽說,久多良木健雖然有些不情願,但是現在也沒有更好的方法,所以也隻是點了點頭,算是答應了下來。
而這件事本來就跟中山隼雄的關係不是很大,他見到既然雙方已經在這方麵妥協了,他也表示讚同,實際上他看的也非常明白,讓大賀典雄做出給他們這另外的兩家在cd-rom授權上麵的讓步問題不大,為了世界電子遊戲協會裏麵的權力分配,這些付出是值得的。
但是,如果讓他們將這種授權擴大到整個協會的成員,那麽就不是大賀典雄能夠做出的決定了,索尼的內部派係林立,互不統屬,想要讓這些部門集中起來攥成一隻拳頭,是非常困難的,更何況這種不能夠給他們帶來足夠多的好處的東西。
之後討論的問題都沒有什麽惹人注目的地方,一個提案被提出之後,幾人很快的就做出了頂多。
一直到了最後的一項,也就是傑斯特說的,關於一項世界性的遊戲展改如何舉辦的時候,三方再一次的出現了非常嚴重的分歧,這一次索尼跟世嘉兩方的態度非常的堅決,寸步不讓。
“關於遊戲展舉辦的地點,我們的意見隻有一個,必須放在日本,至於是東京還是大阪,這個可以再討論,這個必須要確定。”
傑斯特也一時之間有些無言,他之前將世界電子協會的總部設立在洛杉磯。那麽在遊戲展會上麵就必須要做出一定的讓步,但是,這個讓步卻是他非常不願意的。在他的眼中,遊戲展的舉辦地點跟電子遊戲協會的總部地點都是一樣重要的。沒有什麽一種可以放棄,另一種可以妥協的說法。
所以,傑斯特的態度這一次也是格外的堅決。
似乎談判陷入了僵局。
這個時候,自從之前說了關於世嘉的惡意降價的事情之後,一直都在旁聽,沒有插嘴的馬克.塞尼在這個時候再次開口了。
這也正是傑斯特為什麽要讓他在一旁旁聽的原因,在一些他不好開口退讓的時候,可以用他來當做打破僵局的那個台階。這在一次談判當中是非常有用的,有些時候,當一次談判陷入僵局,雙方都不願意退步的時候。
就是需要這樣的一個人,來讓談判繼續進行下去。
“我們這樣吧,這個關於遊戲展的舉辦地點的問題,暫時的先放一下,我們可以先去討論其他的問題,比如說,關於遊戲展的類型。側重點的問題。”
馬克.塞尼的話暫時的吸引了眾人的目光,他繼續笑著補充著:“比如說我們的遊戲展,是側重遊戲廠商。還是側重遊戲玩家,或者是側重遊戲開發者呢?我覺得這一點也是很重要的。”
而馬克.塞尼將遊戲展分成這三類的這個說法,確實讓久多良木健跟中山隼雄的眼睛再一次的亮了起來。
這的確是一個不錯的提議,通過細化遊戲分類的方法,似乎能夠解決他們之間爭執的問題。
而這個將遊戲展分為三大類的說法,也是傑斯特之前跟馬克.塞尼討論過的,傑斯特覺得最好這件事不要自己一開始就拿出來,而是在三方僵持不下的時候,讓馬克.塞尼說出來。這樣在表麵上,也可以讓三方有一個台階下。做一個緩衝。
這是非常重要的。
有些時候並不是談判方不想要退步,而是談判方無法退步。
“我覺得……”
“我覺得……”
也正在這個時候。久多良木健跟中山隼雄突然異口同聲的說出了一句話,不過在隻是說了幾個字之後,兩人也發現了他們說的似乎是一樣,所以,相視了一眼之後,兩人也笑了起來。
傑斯特也是笑了笑,他沒有率先開口,而是將這個機會交給了他對麵的這兩人。
而中山隼雄向著久多良木健點了點頭,說道:“那麽就請久多良木先生先說吧,如果跟我的想法不同的話,那麽我可以做一點補充。
久多良木健也不謙虛,他隻是略微思考了一下之後,便直接開口,笑道:“我覺得之前我們的矛盾可以在展會分類上麵做一點文章,我個人覺得,既然馬克.塞尼先生覺得展會能夠分為三種不同的類型——以參展的遊戲企業為主,或者以玩家為主,或者以遊戲開發者為主,那麽我們為什麽不講這當做三個不同的展會,分別以不同的地點作為展會的舉辦地呢?”
聽到久多良木健說完之後,傑斯特倒是麵無表情,他扭頭看了一眼中山隼雄,語氣很淡的問道:“中山隼雄社長還有什麽要補充的嗎?”
“沒有。”
中山隼雄也是略微想了一下,然後搖了搖頭,淡淡的說了一句,不過他還是做了一些補充:“我的建議是,這三種不同風格的展會,最好將其放在三個不同的地方,或者是城市舉辦,這樣也可以盡可能的擴大我們的影響力。”
“我也同意。”
還不等傑斯特開口,久多良木健就率先的開口讚同。
“嗬嗬。”
傑斯特用異樣的目光看了他眼前的這兩位一眼,實際上他一開始就沒有想要將這三種展會都放在自己的勢力範圍內的想法,日本作為一個遊戲大國,如果一個具有廣泛性影響力的展會都沒有的話,那麽那裏也會自行發展出一個這樣的展會,就像是當年e3大展剛剛開始沒有幾屆,馬上日本的遊戲企業們,就在索尼的號召之下舉辦了tgs這一個後來影響力僅次於e3的遊戲展。
“我也讚同兩位的意見,那麽我們現在要討論的就是,剛才馬克說的這三類遊戲展要在什麽地方舉辦嗎?”
傑斯特也點頭認可。
“是的。”
另外的兩人也點頭讚同。
傑斯特對於接下來的事情並不擔心,因為他跟索尼或者說,他跟久多良木健在遊戲展上麵的關注點不同,就像是當年tgs東京電玩展跟es大展的區別一樣,這體現了索尼這位tgs的倡導者,在遊戲的理解上麵,跟美國人的最大的不同。
果然,久多良木健發癢了他一貫的好不退讓的風格,他用很堅決的語氣說道:“我覺得以遊戲玩家的參觀跟體驗為核心的遊戲展應該放在日本,最好是東京。”
說完之後,他的眼睛就直勾勾的看著傑斯特,希望從傑斯特的臉上,看到什麽不一樣的東西。
但是很可惜,傑斯特麵龐上的表情,跟他說話之前一樣,區別就是,在他說完之後,傑斯特的臉上露出一意思微笑,甚至久多良木健還從他的笑容裏麵感覺到了,似乎傑斯特是讚同他的這個提議的。
不過傑斯特還是扭頭看向中山隼雄,照例進行詢問:“中山隼雄社長,有什麽補充的麽?”
“是的。”
中山隼雄伸了伸胳膊,做了這麽久確實是覺得有些勞累了,他用眼神環視了在場的三人一眼之後,加重語氣說道:“我讚同久多良木的提議,而且,不是最好是東京,我認為,舉辦的地點必須是東京,無論任何理由,東京都是日本最好的選擇。”
至於為什麽中山隼雄會這麽說的原因,那就是現在的日本,遊戲行業最發達的城市就是兩家,一家是東京,這是索尼跟世嘉的大本營,另外的一家就是大阪,傑斯特的火星娛樂的日本分社就坐落在這裏。
當然,還有任天堂的京都,這也可以勉強的算進東京區的影響範圍之內。
“我同意。”
令久多良木健跟中山隼雄最意外的就是,對於這個提案,傑斯特竟然沒有絲毫的反對跟不滿,反而還有些如釋重負,難道他希望得到的並不是這個?難道不是以玩家的體驗跟參觀為核心的遊戲展是最佳的遊戲展方式嗎?
“那麽,接下來就該我提議了吧。”這句話似乎像是一個疑問句,但是,在傑斯特的嘴裏說出來,卻完全是陳述句,他並不是在征求另外兩人的意見,而是在直接陳述自己的意圖。
在這一點上,久多良木健跟中山隼雄都沒有什麽意見。
在他們看來,這是理所應當的,既然他們選完了,那麽接下來自然應該輪到傑斯特選,而傑斯特也沒有過多的思考,或者說,在之前他都已經思考過很多次了,他看到久多良木健跟中山隼雄點頭之後。
他便直接說道:“那我就提議將以廠商為核心的遊戲展的舉辦地放在洛杉磯吧——這裏遊戲企業眾多,幾乎整個美國超過八成的遊戲企業都在加州,無論何種原因,這都是最適合的。”
在這一點上麵,既然索尼跟世嘉聯手選擇了第一種遊戲展的舉辦地,而傑斯特沒有提出意見,那麽這一種傑斯特的提議,他們自然也不會反對了。
但是到了最後一項遊戲展的選擇的時候,雙方再一次互不退讓起來。
這個時候,便又一次的顯現出了傑斯特安排馬克.塞尼的高明之處,在三人再一次的爭吵僵持的時候,他再一次的適時的開口了。(小說《遊戲開發巨頭》將在官方微信平台上有更多新鮮內容哦,同時還有100%抽獎大禮送給大家!現在就開啟微信,點擊右上方“+”號“添加朋友”,搜索公眾號“qdread”並關注,速度抓緊啦!)(未完待續)
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但是,如果讓他們將這種授權擴大到整個協會的成員,那麽就不是大賀典雄能夠做出的決定了,索尼的內部派係林立,互不統屬,想要讓這些部門集中起來攥成一隻拳頭,是非常困難的,更何況這種不能夠給他們帶來足夠多的好處的東西。
之後討論的問題都沒有什麽惹人注目的地方,一個提案被提出之後,幾人很快的就做出了頂多。
一直到了最後的一項,也就是傑斯特說的,關於一項世界性的遊戲展改如何舉辦的時候,三方再一次的出現了非常嚴重的分歧,這一次索尼跟世嘉兩方的態度非常的堅決,寸步不讓。
“關於遊戲展舉辦的地點,我們的意見隻有一個,必須放在日本,至於是東京還是大阪,這個可以再討論,這個必須要確定。”
傑斯特也一時之間有些無言,他之前將世界電子協會的總部設立在洛杉磯。那麽在遊戲展會上麵就必須要做出一定的讓步,但是,這個讓步卻是他非常不願意的。在他的眼中,遊戲展的舉辦地點跟電子遊戲協會的總部地點都是一樣重要的。沒有什麽一種可以放棄,另一種可以妥協的說法。
所以,傑斯特的態度這一次也是格外的堅決。
似乎談判陷入了僵局。
這個時候,自從之前說了關於世嘉的惡意降價的事情之後,一直都在旁聽,沒有插嘴的馬克.塞尼在這個時候再次開口了。
這也正是傑斯特為什麽要讓他在一旁旁聽的原因,在一些他不好開口退讓的時候,可以用他來當做打破僵局的那個台階。這在一次談判當中是非常有用的,有些時候,當一次談判陷入僵局,雙方都不願意退步的時候。
就是需要這樣的一個人,來讓談判繼續進行下去。
“我們這樣吧,這個關於遊戲展的舉辦地點的問題,暫時的先放一下,我們可以先去討論其他的問題,比如說,關於遊戲展的類型。側重點的問題。”
馬克.塞尼的話暫時的吸引了眾人的目光,他繼續笑著補充著:“比如說我們的遊戲展,是側重遊戲廠商。還是側重遊戲玩家,或者是側重遊戲開發者呢?我覺得這一點也是很重要的。”
而馬克.塞尼將遊戲展分成這三類的這個說法,確實讓久多良木健跟中山隼雄的眼睛再一次的亮了起來。
這的確是一個不錯的提議,通過細化遊戲分類的方法,似乎能夠解決他們之間爭執的問題。
而這個將遊戲展分為三大類的說法,也是傑斯特之前跟馬克.塞尼討論過的,傑斯特覺得最好這件事不要自己一開始就拿出來,而是在三方僵持不下的時候,讓馬克.塞尼說出來。這樣在表麵上,也可以讓三方有一個台階下。做一個緩衝。
這是非常重要的。
有些時候並不是談判方不想要退步,而是談判方無法退步。
“我覺得……”
“我覺得……”
也正在這個時候。久多良木健跟中山隼雄突然異口同聲的說出了一句話,不過在隻是說了幾個字之後,兩人也發現了他們說的似乎是一樣,所以,相視了一眼之後,兩人也笑了起來。
傑斯特也是笑了笑,他沒有率先開口,而是將這個機會交給了他對麵的這兩人。
而中山隼雄向著久多良木健點了點頭,說道:“那麽就請久多良木先生先說吧,如果跟我的想法不同的話,那麽我可以做一點補充。
久多良木健也不謙虛,他隻是略微思考了一下之後,便直接開口,笑道:“我覺得之前我們的矛盾可以在展會分類上麵做一點文章,我個人覺得,既然馬克.塞尼先生覺得展會能夠分為三種不同的類型——以參展的遊戲企業為主,或者以玩家為主,或者以遊戲開發者為主,那麽我們為什麽不講這當做三個不同的展會,分別以不同的地點作為展會的舉辦地呢?”
聽到久多良木健說完之後,傑斯特倒是麵無表情,他扭頭看了一眼中山隼雄,語氣很淡的問道:“中山隼雄社長還有什麽要補充的嗎?”
“沒有。”
中山隼雄也是略微想了一下,然後搖了搖頭,淡淡的說了一句,不過他還是做了一些補充:“我的建議是,這三種不同風格的展會,最好將其放在三個不同的地方,或者是城市舉辦,這樣也可以盡可能的擴大我們的影響力。”
“我也同意。”
還不等傑斯特開口,久多良木健就率先的開口讚同。
“嗬嗬。”
傑斯特用異樣的目光看了他眼前的這兩位一眼,實際上他一開始就沒有想要將這三種展會都放在自己的勢力範圍內的想法,日本作為一個遊戲大國,如果一個具有廣泛性影響力的展會都沒有的話,那麽那裏也會自行發展出一個這樣的展會,就像是當年e3大展剛剛開始沒有幾屆,馬上日本的遊戲企業們,就在索尼的號召之下舉辦了tgs這一個後來影響力僅次於e3的遊戲展。
“我也讚同兩位的意見,那麽我們現在要討論的就是,剛才馬克說的這三類遊戲展要在什麽地方舉辦嗎?”
傑斯特也點頭認可。
“是的。”
另外的兩人也點頭讚同。
傑斯特對於接下來的事情並不擔心,因為他跟索尼或者說,他跟久多良木健在遊戲展上麵的關注點不同,就像是當年tgs東京電玩展跟es大展的區別一樣,這體現了索尼這位tgs的倡導者,在遊戲的理解上麵,跟美國人的最大的不同。
果然,久多良木健發癢了他一貫的好不退讓的風格,他用很堅決的語氣說道:“我覺得以遊戲玩家的參觀跟體驗為核心的遊戲展應該放在日本,最好是東京。”
說完之後,他的眼睛就直勾勾的看著傑斯特,希望從傑斯特的臉上,看到什麽不一樣的東西。
但是很可惜,傑斯特麵龐上的表情,跟他說話之前一樣,區別就是,在他說完之後,傑斯特的臉上露出一意思微笑,甚至久多良木健還從他的笑容裏麵感覺到了,似乎傑斯特是讚同他的這個提議的。
不過傑斯特還是扭頭看向中山隼雄,照例進行詢問:“中山隼雄社長,有什麽補充的麽?”
“是的。”
中山隼雄伸了伸胳膊,做了這麽久確實是覺得有些勞累了,他用眼神環視了在場的三人一眼之後,加重語氣說道:“我讚同久多良木的提議,而且,不是最好是東京,我認為,舉辦的地點必須是東京,無論任何理由,東京都是日本最好的選擇。”
至於為什麽中山隼雄會這麽說的原因,那就是現在的日本,遊戲行業最發達的城市就是兩家,一家是東京,這是索尼跟世嘉的大本營,另外的一家就是大阪,傑斯特的火星娛樂的日本分社就坐落在這裏。
當然,還有任天堂的京都,這也可以勉強的算進東京區的影響範圍之內。
“我同意。”
令久多良木健跟中山隼雄最意外的就是,對於這個提案,傑斯特竟然沒有絲毫的反對跟不滿,反而還有些如釋重負,難道他希望得到的並不是這個?難道不是以玩家的體驗跟參觀為核心的遊戲展是最佳的遊戲展方式嗎?
“那麽,接下來就該我提議了吧。”這句話似乎像是一個疑問句,但是,在傑斯特的嘴裏說出來,卻完全是陳述句,他並不是在征求另外兩人的意見,而是在直接陳述自己的意圖。
在這一點上,久多良木健跟中山隼雄都沒有什麽意見。
在他們看來,這是理所應當的,既然他們選完了,那麽接下來自然應該輪到傑斯特選,而傑斯特也沒有過多的思考,或者說,在之前他都已經思考過很多次了,他看到久多良木健跟中山隼雄點頭之後。
他便直接說道:“那我就提議將以廠商為核心的遊戲展的舉辦地放在洛杉磯吧——這裏遊戲企業眾多,幾乎整個美國超過八成的遊戲企業都在加州,無論何種原因,這都是最適合的。”
在這一點上麵,既然索尼跟世嘉聯手選擇了第一種遊戲展的舉辦地,而傑斯特沒有提出意見,那麽這一種傑斯特的提議,他們自然也不會反對了。
但是到了最後一項遊戲展的選擇的時候,雙方再一次互不退讓起來。
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