傑斯特也是在看這個采訪的時候,看到這裏動容的,他都不敢相信,在當時的遊戲環境之下,盜版猖獗的時刻,還有如此的單純的遊戲開發商。


    而且,馬爾欽.伊文斯基的那段發言並沒有說完。


    他在喘息了一口氣之後,繼續的說道。


    “我們就是這樣,通過正版的產品賦予遊戲更高的價值,比如提供技術上麵的支持,優質的客戶服務,同捆贈送誘人的特典等物品。”


    “我們的核心價值,或者說我們的信仰,就是絕對不搞drm,我們不會犧牲這一點,人們總是會做一些傻事,盜版就是因為這樣才會成功的,其實大家也都願意為了遊戲付錢,steam的成功證明了這一點,我們也想要證明這一點。真正的成功秘訣是要聆聽玩家的訴求,提供給他們所需的東西。”


    “而不是把自己覺得好的東西,強加給他們。”


    最後的這段話更是讓傑斯特莫名的覺得動容,他覺得如果他處在馬爾欽.伊文斯基的位置上,他絕對做不出跟他一樣的選擇,就像是現在,如果現在有類似的drm一樣的反盜版技術的話,他絕對會使用。


    並不是因為對於自己公司的遊戲沒有信心,而是,對於那些盜版玩家們沒有信心。


    畢竟,誰不想要多賣出一份遊戲呢?


    雖然自己做不到,但是傑斯特還是為馬爾欽.伊文斯基的感到欽佩,他並不知道當時還正在開發中的《巫師3》的最終成績是什麽,畢竟,他在發售之前就重生了,不過他覺得。有這樣努力的,完全的站在玩家的絕度去考慮的遊戲開發商,又怎麽會做不出一款頂級遊戲呢?


    一個月的時間非常快。傑斯特也不斷的從桑迪.威爾那裏得到這一段時間商業信貸公司陸續收縮資金的消息,他也漸漸的放下了心來。這一段時間他就在不斷的關注著道瓊斯工業股的漲幅,這種程度的漲幅簡直就是越來越嚇人。


    也就在這個時候,索尼的遊戲主機準備問世了。


    這個時候離著dreambox2發售已經過去了一個多月,索尼的研發能力要遠比任天堂強悍的多,在索尼的硬件工程師的努力之下,終於將之前他們跟天堂一起開發的那個已經接近完成的產品改造成了一款如果不是專業人士,絕對不會看得出這是跟任天堂的主機,一母同胞的產品。


    ps的宣傳是非常的大的。幾乎在任何的一個角落,無論是電視,廣播,報紙還是地鐵車的車廂上麵,都可以看到ps遊戲機的推銷廣告。


    而且,在世嘉的二百美元的低價策略的威脅下,索尼也不可能將遊戲主機定在一個高價上,而且,他們又不像是傑斯特的火星娛樂,能夠暫時的頂住這一波的衝擊。所以,他們的宣傳價格,也就是他們的預售價格。也僅僅是二百美元。


    在遊戲領域,索尼是不折不扣的菜鳥,盡管他們是家用電器的巨頭,銷售渠道遍布整個地球。


    不過好在南夢宮,哈德森以及像是新日本企劃這樣的,索尼好不容易從各個陣營裏麵籠絡來的那些第三方開發商,也有不少自己的擁躉,尤其是南夢宮跟哈德森,他們的遊戲在北美的粉絲非常多。


    而且這一次上。南夢宮甚至為了ps主機拿出了他們的看家遊戲《鐵板陣》的續作,而哈德森則是拿出了《冒險島》的續作。


    雖然比不上世嘉在發售的時候。那一大串讓北美玩家喜愛的街機遊戲的移植,但是好就好在。這兩家拿出來的遊戲,都是非常擁有號召力的,秩序從索尼前幾天的預售數量上就可以看出一二。


    而且,索尼卻是擁有很多粉絲。


    傑斯特這段時間也是非常的繁忙的,同時負責著兩個遊戲開發組的開發工作,還要抽時間處理公司分工的其他的事物,並且他還想要在最近開一個新聞發布會,因為之前公司內部討論的會議上麵,商量過公司的宣傳語自從創建到現在已經五年時間沒有變過了。


    而現在火星娛樂已經成為了行業的領導者,似乎應該換一個更優秀的宣傳語更加合適。


    這一點再有人推出之後,馬上就得到了眾人的擁護。


    到是傑斯特覺得公司一開始的宣傳語就不錯,做最好的遊戲可以說是一家遊戲公司最大的信念了,不過他的那些手下都說,這個雖然不錯,但是不夠大氣,不怎麽符合現在他們公司所處於的地位。


    見到眾人堅持,傑斯特也不在猶豫,便同意了這個提案。


    不過同意是同意了,但是總要想出一個新的宣傳的口號,也可以認為的廣告詞,可惜的是,在連續的幾次的會議上麵,所有提出來的宣傳語,都沒有讓傑斯特滿意,甚至沒有一個,能夠比之前的那個宣傳語還要好。


    正當所有人都想要放棄的時候,傑斯特倒是突然的想起了一個。


    這倒不是他自己的原創,而是他想起了一家他重生前的時候見過的一句宣傳口號,這個口號在他看來,倒是極為的合適,所以傑斯特也沒有什麽猶豫,直接就說了出來,然後在眾人呆滯了片刻之後。


    在所有人都讚同的情況下,同意了這個宣傳的口號。


    既然新的宣傳口號確定,那麽作為像是火星娛樂這樣在行業裏麵擁有舉足輕重的地位的公司,自然要開一場新聞發布會在宣傳這個消息了,當然更重要的原因,就在於,當火星娛樂做出這個決定的時候,正好離著索尼在北美發售ps的時間不遠了。


    這樣也可以在一定程度上,吸引玩家們的眼球。


    對於這一點平井一夫得知後是非常氣憤的,不過這是火星娛樂的私事,而且,他們跟火星娛樂的關係也稱不上多好,盡管久多良木健先生已經同意了跟傑斯特會晤的事情,但是因為中山隼雄因為最近有事情難以前來美國,所以這件事情也隻好往後拖延了一個月。


    平井一夫並沒有打電話斥責傑斯特不怎麽道義,因為他知道這是沒有絲毫用出的,他做的就是盡可能的調整好宣傳跟物流,無比在發售的當天,千萬不要出什麽問題。


    就在索尼的ps主機,正式在北美登陸發售的三天之前,在火星娛樂經常舉辦大型活動的安納海姆會展中心,關於火星娛樂的新的宣傳口號的宣布揭曉發布會,也正在上演——當然,僅靠這樣的事情就不可能吸引到很多人的目光,傑斯特還保證了,在這一次的發布會結束之後,他會讓遊戲開發組的成員,接受一下媒體們的采訪,允許說出一些他們正在開發遊戲的遊戲的一些內容。


    所有人都知道傑斯特正在同時進行開發的兩款遊戲,一款是他已經公布了名字為《夢幻模擬戰》的srpg遊戲,而另一款,則隻是被傑斯特稱之為rts遊戲的神秘作品,無人而知。


    幾乎所有的遊戲玩家都對這兩款遊戲充滿了興趣,因為這畢竟是傑斯特的作品,而如果這些記者們能夠從傑斯特或者傑斯特的那些屬下裏麵挖出這兩款遊戲的一星半點的內容,都可以讓讀者們趨之若鶩的來購買他們的報刊或者雜誌或者收看他們的節目。


    這一次的發布會,除了邀請了一些媒體之外,還要請大概二百多名火星娛樂最為忠實的玩家,因為是火星娛樂有幾款新遊戲要問世,需要找一些人來進行測試。


    所在,在主席台下麵,除了拿著各種相機跟攝像頭的記者之外,還有不少一臉興奮之色的玩家們。


    傑斯特登上了主席台。


    現場爆發出了像是打雷一樣的歡唿聲,這些玩家們,實在是沒有想到,竟然會是傑斯特親自登上主席台來給他們介紹。


    在他的身後,是一個大大的屏幕,屏幕上麵被一副很大的幕布遮擋住了,沒人能夠看得到幕布的後麵,屏幕上麵,顯示的是什麽內容,傑斯特就是這樣的站在這個被遮擋起來的大屏幕的前麵。


    “當我走上主席台的時候,我差一點被你們的聲浪給直接頂下去。”


    首先,傑斯特先是幽默的調侃了幾句,馬上會場裏麵便爆發出一陣哄堂的笑聲,傑斯特等笑聲略微有些減弱,他便繼續說道:“而我在感受到你們的這種奔放的,幾乎不可阻擋的熱情的時候,你們臉上虔誠的目光的時候,我突然發現,我們在幾次會議上麵討論出來的宣傳語竟然跟你們此時的行為,是如此的吻合。”


    這一次,在場的玩家們的聲音寂靜了下來,他們都想要知道傑斯特接下來會說些什麽。


    不過很可惜,傑斯特並沒有令他們如願,傑斯特的話音突然一轉:“其實我覺得,說再多的廢話都是沒用的,說多了就是太過於虛偽了,我個人是從來不虛偽的——所以,也沒有什麽好隱瞞了的了……”


    說著,傑斯特猛的一拉他身邊的一根繩子。


    他身後的那個大屏幕上的遮擋著的幕布便在下一瞬間,掉落了下去。


    露出了屏幕上的自己來。(未完待續)

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