世嘉這半年也在進行手掌機的研發,而且中山隼雄提出的要求很高,非常的高。


    十六位機的最先發售,以及良好的勢頭,讓他信心大漲,讓他覺得,他們可以製造的出,要遠比他們的競爭對手強的產品,而且對比十六位機在八位機上麵,無論是從遊戲的質量,玩家的評價,還是在同期對比的銷售當中,先進的技術,總是能夠帶來極大的優勢。


    在手掌機的製作上麵,中山隼雄也是如此認為的。


    都是遊戲機,為什麽不可以同樣的類比?關鍵是boy是製作的非常出色的,基本上在維持在這個成本,這個價格上麵,想要做的比他們還好,是非常困難的,而且,如果也要在手掌機上麵用十六位的顯示芯片的話,那麽價格將會非常昂貴,最重要的是,不可能做的那麽小。


    便攜性,是中山隼雄從火星娛樂的手掌機gameboy裏麵看出來的最重要的一點,所以,為了保證便攜性,他最終還是將十六位芯片的想法放棄掉了。


    最後,中山隼雄跟研發團隊的人員,他們可能唯一能明顯的領先火星娛樂的,也就是彩色屏幕了。


    彩色其實是非常出色的一個方式,彩色的掌機對比黑白的掌機在中山隼雄的眼中的優勢跟競爭力,甚至還甚於十六位機對比八位機,類似於彩色電視機對比黑白電視機,這種優勢,對於玩家們的吸引力,將是無與倫比的——所以,幾乎是想到這一點的第一時間,中山隼雄就給開發團隊下達了關於手掌機開發的死命令。必須要做出一款合適的,彩色屏幕的屬於世嘉的手掌機。


    不過……


    一想到自己的手掌機計劃,中山隼雄就像是吃了翔一樣難受。因為,時間都過去半年了。他們的開發團隊關於手掌機的開發竟然還隻是維持在草圖的設計階段,原因很簡單,他們設計出來的,根本就做不到在gameboy那麽輕巧的情況下,保持那麽長時間的續航。


    而且,想要做到電力的續航也不是一件容易的事情,彩色的屏幕要遠比黑白的屏幕更加的耗費電池。


    多次充電電池對於世嘉來說並不是難事,現在的這項技術也算是發展的不錯了。當初他們在跟風任天堂的gw的時候就隻做過世界上第一款商用的可充電電池,現在這種電池很多廠家都可以做到,而且技術要遠比他們出色,所以,這一項他們或許不怎麽需要去擔心。


    這隻是他們在研發之處的想法,並沒有進行過實際調研,當進行圖紙設計的時候,在拿到了幾家電池公司提供的樣品之後,他們做了幾十次試驗,發現。無論是那家公司的常用銷售的電池,都做不到像是gameboy進行長時間的續航,而他們將要製作的這一款彩色屏幕的手掌機的續航時間。很有可能隻有gameboy的三分之一,甚至,可能是四分之一。


    這樣的產品當然是不可能當做正式的設計產品進行設計了,但是考慮了幾個月的時間,對於續航上麵,也沒有找到什麽比較好的解決方式,這也讓中山隼雄對此事有些焦頭爛額,好在聖誕期間md主機的銷售情況良好,根據各地反饋迴來的報告。在日本市場上麵還看不出自己對比火星娛樂有什麽優勢。


    但是在北美市場上麵,這一次自己的十六位主機。幾乎就是大獲全勝。


    不用說本來就是北美市場上麵勢弱的任天堂,就算是北美市場上麵。近乎於已經一統天下的火星娛樂,在自己的麵前也是大敗虧輸,這讓中山隼雄興奮異常,甚至在聖誕節,離著元旦還有好幾天的情況下,中山隼雄就決定自掏腰包,邀請整個公司的人參加慶功晚宴。


    來慶祝世嘉五代的大獲成功。


    這可是在當初世嘉五代發售之後,都沒有過的事情。


    不過中山隼雄也知道,現在自己之所以能夠在今年的聖誕季取得三家公司裏的第一,而且到目前為止還大幅度領先,全都依賴自己的技術優勢,現在的玩家,如果想要玩十六位機的遊戲,那麽他們別無選擇,隻能夠來購買他們的md遊戲主機。


    “看看火星娛樂的gameboy在聖誕節的情況再說吧。”


    歎息了一口氣,中山隼雄暫時收起了關於手掌機的想法,雖然在下半年上市的gameboy,在這段時間裏麵銷售火爆,但裏麵有很多是一件新商品剛剛上市的時候的自然反應,有很多有趣的玩家在剛剛發售的時候能夠做到這一點,不過後來隨著時間的推移,那就不好說了。


    比如說當初任天堂的gw剛剛出的時候,也是火了很一陣子,當時甚至就連世嘉也忍不住想要做一款類似的來分一杯羹,不過火熱的時間並不長,沒有一年也就銷聲匿跡了,而這一次的手掌機到底能不能真的火熱起來,還是要需要繼續看看的。


    “就這樣吧。”


    想了一會,中山隼雄覺得自己沒有什麽好吩咐的了,便擺了擺手,讓自己的助理出去了。


    火星娛樂這一邊對於gameboy卻是有著極大的信用,從上到下,無一不是如此,因為在gameboy上市的這不到半年的時間裏麵,銷售的實在是太火爆了,而且玩家對gameboy的評價也非常高,再加上,這一次還有傑斯特親自擔當著作人的遊戲來拉動gameboy的銷量。


    這一切,又怎麽可能還於是不到boy將會在聖誕節期間大殺四方。


    再加上它的便攜性,趣味性,隨時隨地都可以進行遊戲的方便等特點boy將會毋庸置疑的成為最佳聖誕節禮物。


    他們在美國的十幾家旗艦店,每天幾乎都要至少接到一千個以上詢問關於在聖誕節期間,有沒有gameboy的發售的消息,在得到了火星娛樂方麵肯定的答複之後,他們的興奮之情,哪怕是通過電話,也能聽得一清二楚。


    《口袋妖怪》的發售日期的聖誕節當天。


    而在十二月二十四號這一天,是歐美國家裏傳統的平安夜,但是,哪怕是在寒冷的冬季,在許多北美城市的火星娛樂的旗艦店門前,在吃過晚飯之後,就陸陸續續的開始排起了長隊,要知道,這一排隊可是要排整整一晚上的,如果是夏天還好受一些,但是現在可是嚴寒的冬季,晚上的氣溫零下五六度,剛剛下過一場大雪。


    這樣的毅力,也是令人欽佩了。


    傑斯特得到了旗艦店的工作人員關於此的報告之後,馬上就覺得這應該是一個機會,當然,肯定不可能是提前發售,說是十二月二十五日,那麽就一定是十二月二十五日,傑斯特做的是,讓每一個準備首發的旗艦店都留下幾名員工,從公司的庫存裏麵挑撥了一大批之前準備以公司的名義進行慈善捐助的咖啡跟毛毯。


    無償的分給熬夜排隊,就為了第一時間購買他們遊戲的玩家。


    當然了,傑斯特這麽做肯定不是沒有原因的,他馬上讓人聯係了abc電視台,準備給abc電視台提供一個特別的新聞,新聞的內容麽,自然就是火星娛樂,在聖誕夜主動給為了第一時間買到遊戲,而熬夜排隊的玩家的事情了,這是炒作嗎?當然是,但是玩家們得到實惠了嗎?當然得到了。


    所以,傑斯特炒作起來自然是心安理得的。


    果然,當天晚上,在火星娛樂的十幾家旗艦店門前排隊的玩家們在知道火星娛樂將會主動提供他們飽暖的毛毯跟想喝多少就有多少的熱咖啡之後,更是連聲歡唿。


    因為時差的原因,在美國人還要排隊熬夜等著購買《口袋妖怪》的時候,這款遊戲已經正式在日本發售了。


    而《口袋妖怪》的發售形式,傑斯特充分參考了後世任天堂玩的那一收,當然了,因為是第一作,肯定不會像任天堂做的那麽肆無忌憚,怨聲載道,跟原本曆史上的《口袋妖怪》一樣,這一次傑斯特製作的《口袋妖怪》也是分為兩個版本,一個是《口袋妖怪.紅》,另一個是《口袋妖怪.藍》。


    這紅,藍兩個版本,在遊戲內容上麵,並沒有太多本質的區別,不過是在裏麵可以馴服的口袋妖怪上麵,每個版本都有那麽十幾隻不盡相同的,而且,在傑斯特的提議之下,開發組還對遊戲的玩法做出了許多讓玩家們,尤其是收集狂們喜歡的發瘋的設定。


    就是有幾種特別稀有,特別強大的神獸,必須要靠著紅版跟藍版聯機,才可以獲得。


    甚至一些隱藏的劇情,也是如此設定的,隻有在聯機的時候,而且還必須是不同的版本,在特定的地點,才能夠處罰,在這些隱藏的劇情裏麵,不但有機會遇到稀有的口袋妖怪,還有機會得到一些很稀少道具,比如說,想要捕捉神獸級別的口袋妖怪,所必須的大師球。(未完待續)

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