沒有第三方廠商參與的平台是沒有前途的,這樣的道理連久多良木健這個還沒有正式的進入遊戲行業的人都知道,更何況剛剛因為這個願意,致使自己的ms主機大敗虧輸的世嘉呢。


    問題是,現在是世嘉根本就找不到合適的第三方遊戲廠商。


    那些稍微有點能力,有點眼光的遊戲廠商,要麽已經被火星娛樂招攬,要麽已經被任天堂招致麾下,就算是那些想要獲得更好的待遇的,有著南夢宮跟哈德森在為了nec的pc-e拉攏,比財力跟勢力,世嘉當然比不過超級巨頭日本電氣,比在家用遊戲圈內的人緣關係,他們更比不過南夢宮跟哈德森。


    所以,在第三方廠商上麵,世嘉表現的不那麽盡如人意,隻是找到了幾家誰都看不上眼的小企業。


    就是在這種情況下,中山隼雄也是殺伐果決之輩,馬上就讓世嘉抽調出一直精銳的開發隊伍,分拆成幾個小組之後,分駐到這幾家誰都看不上眼的小企業裏麵去,手把手的教導他們怎麽在md上麵開發遊戲。


    話說迴來,雖然《勇者鬥惡龍ii》讓任天堂的粉絲比較失望,但這畢竟隻是第三方遊戲公司的作品,是艾尼克斯的作品,任天堂隻是提供一個平台,在很多人的眼裏,這根本就不算什麽任天堂的遊戲。


    在這些人的眼中,《塞爾達傳說》才是任天堂的代表。


    而為了收拾殘局,經過了宮本茂對遊戲本身進行了大量的修改,在還沒有完善的情況下,山內溥也一意孤行的準備將這款遊戲發售了。


    因為《塞爾達傳說》第一作的巨大成功,這款遊戲擁有的擁躉甚至還在《勇者鬥惡龍》之上,就連《勇者鬥惡龍》發售時的情況下都差一點造成整個銀座區的交通癱瘓。那更遑論《塞爾達傳說了》。


    所以,在任天堂公布了《塞爾達傳說ii》的消息,還沒有公布發售時間的時候。日本交通廳的官員就找到了任天堂,請求他們不要在周末期間發售。原因很簡單,因為周末的時候人太多,交通無法控製。


    而山內溥也想到這是一個不錯的宣傳借口,便也一口答應了下來。


    最終定下來的時間,是周一。


    幾乎整個日本的媒體都在討論著關於《塞爾達傳說ii》的消息或者是從內部流傳出來的東西,仿佛之前火遍了整個日本的《最終幻想ii》消失了一般,一時之間,竟然看不到幾個媒體討論這款遊戲的內容。


    要知道。在之前的接近幾個星期了,幾乎任何的一款遊戲雜誌,或者是電子遊戲的相關節目,要是沒有一半以上的內容討論這款在日本引起了現象級的,將國民rpg的稱號拿到了自己手裏的遊戲,那麽無論是銷量還是收視率,都會大幅度下降。


    但是自從任天堂公布了《塞爾達傳說ii》的消息,並且不斷的讓參與了《塞爾達傳說ii》開發的人員參與一些節目或者雜誌的采訪亦或者是訪談,甚至就連宮本茂都抽出時間接受了《fami通》雜誌的一次采訪之後,《塞爾達傳說ii》的熱度幾乎像是做了火箭一樣不斷的上升。《最終幻想ii》馬上便沉寂了下來,就連銷量,也在這次事件裏不正常的下降。


    可以說。山內溥的這一手還是比較漂亮的。


    不過,還是那句話,要是《塞爾達傳說ii》沒有達到玩家們心裏的期待的話,那麽對於任天堂的威望跟名聲,也將會損害的非常大,因為對於現在的任天堂,《》塞爾達傳說》跟宮本茂,幾乎就是他們的旗幟了。


    最生氣的應該是阪口博信了,本來自己的《最終幻想ii》賣的好好的。而且外界的討論熱烈,銷售曲線也非常的平穩。但是被任天堂這麽一鬧,把好好地局麵給破壞掉了。


    而且。他還知道這就是任天堂故意為之,因為之前任天堂並沒有故意隱瞞《塞爾達傳說ii》的開發進度,按照之前他們打聽到的開發進度,《塞爾達傳說ii》因為經過了大量的改動,對於開發組來說幾乎跟重新開發一款新遊戲也沒有什麽區別了,所以開發的進度並不算快,盡管宮本茂有意的縮減了遊戲的長度,但是想要定下遊戲的正式版本,怎麽也還得要兩個月的時間。


    結果,任天堂竟然突然就將這款遊戲放了出來,在阪口博信的眼裏,要麽就是任天堂在之前的一段時間裏在不斷的搞戰術欺騙,但是這種可能性太低,因為這是綿延半年時間的消息流露,不可能一點蛛絲馬跡都不暴漏。


    如果不是這種情況,那麽就隻有是任天堂在還沒有拿到最完美的《塞爾達傳說ii》就準備發售了。


    這種壞掉別人的好事,自己還吃虧的事情,是最讓人厭惡的。


    傑斯特也接到了消息,他對於任天堂突然宣布發售《塞爾達傳說ii》是不置可否的,在他的眼裏,《塞爾達傳說ii》因為宮本茂想的太多,做出的改動太過重大,是一款評價趨於兩極化的遊戲,有喜歡這個風格的,愛這款遊戲超越一切,而討厭這種風格的,也會將其噴之為翔,但是總體而言,這隻是一款,合格的遊戲。


    合格的遊戲並不算一個很低的評價,但問題是,這是任天堂花費了大量的財力,精力,人力,物力千錘百煉出來的,對於這款遊戲,任天堂的每一個人都是抱有極大的厚望的,再加上製作人是宮本茂,這位任天堂遊戲開發上麵的旗幟型人物。


    這款遊戲,是絕對不能允許失敗的。


    也就是說,如果隻是合格的話,對於這樣的一位製作人,受到這樣的重視的遊戲,是非常的不合格的。


    而且,這還是在宮本茂沒有受到時間的壓力,盡可能的完善這款遊戲的情況下才達到的質量,而現在,《塞爾達傳說ii》提前兩個多月完成,肯定是要比原本計劃的最完善版本有著很大的不同,在質量上,也會有著很大的下降。


    傑斯特並不看好這款遊戲的結局。


    而且,他還有些為山內溥可惜,雖然他的這一手暫時的終止了《最終幻想ii》目前在日本的強勢,但是在傑斯特看來,這是飲鴆止渴,山內溥是在用任天堂的旗幟也就是《塞爾達傳說ii》以及宮本茂名聲在冒險。


    一旦《塞爾達傳說ii》的口碑再倒掉的話,那麽對於任天堂的傷害,幾乎是不可挽迴的。


    在日本遊戲界,最火熱的問題除了討論任天堂的新作之外,第二火熱的話題,既不是關於nec的pc-e的發售的消息,也不是世嘉公布的md十六位家用遊戲機的消息,而是關於火星娛樂嘉年華的消息。


    準確的說,是關於火星娛樂嘉年華上麵說的,那個電子競技大賽的消息。


    《街頭霸王》的選拔比賽因為舉行簡單,所以早早的就舉辦了起來,經過火星娛樂日本分社的統籌規劃,劃定了比賽的地點,發放比賽報名點的地點之後,大量的這款遊戲的粉絲,或者是看到比賽的高額獎金而受到誘-惑前來的大量的參賽者,人數多到了超出火星娛樂日本分社的預料。


    短短的一周的籌備期,竟然就收到了接近二十萬份的報名表,在這些報名表當中,最小的不過才七八歲,而最大的,卻又五六十歲的。


    前夕的選拔還是很迅速的,單場淘汰製。


    而隨著比賽的進行,這項賽事也越來越受到關注,甚至到了市一級的決賽的時候,在比賽場地的所在的那家街機廳裏,幾乎就是人滿盈室,而凡是參與舉辦了這項賽事的街機廳,也是名聲大振,每日的銷售額幾乎翻倍。


    讓更多的街機廳的老板,對於舉辦這項比賽有了更多的興趣。


    不過,隨著東京地區決賽的舉行,一個人吸引了許多人的目光,本來這次《街頭霸王》比賽在絕大多數人的眼裏,都是一場成年人,或者是準成年人的比賽,不過在這一次東京區的八強裏麵,卻又一個年僅九歲的小學生大放異彩。


    這個叫做梅原大吾的小學生一路過關斬將,幾乎沒人是他的一合之敵,甚至絕大多數的比賽都是連續用兩次完美擊殺就結束了戰鬥。


    而在東京區的八強選出,準備進行決賽的時候,這個叫做梅原大吾的小學生,竟然成為了賽前的最大熱門,一時之間,這個消息也被許多的遊戲雜誌爭相報道。


    傑斯特也是聽說了這個報道的,他自然是知道梅原大吾在後世的格鬥遊戲裏麵的地位的,但是他沒有想到,才這麽小年紀的梅原大吾,竟然就有著這麽強的水平,他在看的就是一份《game》的報道,這篇報道是引自《game》日本分社的。


    這兩家分社的文章經常互為引用,也算是一種互補了。(未完待續)

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