雖然知道自己的新作品要比《最終幻想ii》差很多,但是事情也已經到了不可不為的地步上。


    最終《勇者鬥惡龍ii》還是按照原計劃在東京發售。


    而《勇者鬥惡龍ii》在日本所擁有的影響力,自然不是《最終幻想ii》能夠比擬的,這一次的發售,讓很多人明白了為什麽這款遊戲會被稱之為國民rpg,在發售的當天,整個銀座區都被熱情的玩家塞滿,交通為之堵塞,甚至有許多學校超過三分之一的學生逃課來購買遊戲。


    人多到《勇者鬥惡龍ii》無法進行正常發售的情況,見到這種情況,也算是略微安慰了一下,之前擔心自己的遊戲的成績的掘井雄二的心情,而任天堂方麵自然是興奮異常,他們仿佛看到了又一次他們對火星娛樂的勝利。


    在這種情況下,任天堂協調這次發售的負責人決定再在銀座附近增開了十幾個臨時的發售點,經過分流之後,這才開始正式的發售,而這隻是東京一個地方,在整個日本,從北海道到四國從九州到本州,這樣的發售點還有很多。


    雖然東京必定會是最繁榮人數最多的一個,但是其他的地方的人數也是不可小覷的。


    掘井雄二在略微安慰了一下之後,卻又擔心了起來,因為他知道,現在的人多,隻是因為第一作的太成功,太過於深入人心,這些人都是衝著第一作的名頭來的,但是如果第二作達不到他們的要求呢?


    在七天之前,他是斷然不會這麽想的,因為第二作是他跟他的整個團隊耗費了接近十個月的時間嘔心瀝血製作出來的,他對這部作品的信心。簡直是無語言表的,他甚至可以相信,憑借著這款遊戲。就算是《塞爾達傳說》都要被自己斬落馬下。


    因為這是他的傑作。


    但是在前幾天親自感受過阪口博信的《最終幻想ii》之後,他就不由得擔心了起來。這種擔憂不是沒由來的,因為《最終幻想ii》實在是太出色,出色到了他都不敢直視的地步。


    以一個出色的rpg遊戲設計師的眼光,他知道要是將自己的《勇者鬥惡龍ii》放在跟《最終幻想ii》同等的條件下,那麽自己的《勇者鬥惡龍ii》是必然不是對手的,就在昨天,《最終幻想ii》一周的統計銷量,隻是在日本範圍的已經出來了。整整一百零九萬份。


    這是一個讓他感到驚懼的數字,他在之前,為《勇者鬥惡龍ii》所定下的首周目標,也不過是一百二十萬份罷了,這還是建立在《勇者鬥惡龍》第一作的輝煌成功,以及fc在日本市場上那統治級的占有率上離開指定的。


    要是他處在阪口博信的位置,麵對的是隻有fc三分之一占有率的dreambox,他敢有這種豪情嗎?


    掘井雄二是不知道的,不過在他自己想來,恐怕是不敢的吧。正在這個時候,任天堂的一位高層,也是這是首發活動的協調策劃的負責人。笑著看向了掘井雄二,開心的說道:“上周dreambox在日本出貨達到了二十萬台,社長在高層會議上大發雷霆,所以他對你們的這款遊戲非常重視,在他看來,你們的遊戲正是打掉《最終幻想ii》現在這種勢頭的最有利的武器,看今天首發的場麵,遠不是阪口博信首發時能比的!”


    聽到這位任天堂高層的話,掘井雄二扯動著嘴角笑了笑。他想要說些什麽,但是他也知道。在這個時候說些不好的話似乎是不怎麽合適的,所以他隻是歎了一口氣。沒有說什麽話,然後繼續看著眼前那熙熙攘攘的在購買著自己的遊戲的人群。


    希望在幾天後也能如此吧。


    在現場並沒有提供試玩的機器,其實原本是有的,甚至還有著不少,任天堂在東京的旗艦店的麵積要比火星娛樂的大很多,而且任天堂也一向沒有像火星娛樂租用會場搞首發儀式的習慣,但好在他們的地麵足夠大,足夠擺放上二三十台試玩的機器,供來購買的人試玩。


    不過在掘井雄二看過《最終幻想ii》之後,他做的第一件事,就是將首發會的試玩給取消掉了,而是添加了更多的銷售櫃台,這個建議也被艾尼克斯的其他人同意,因為如果添加試玩,在玩家尤其是那些玩過或者接觸過《最終幻想ii》的那些玩家,一看自己的遊戲,比《最終幻想ii》差的太遠,那麽必然是會影響銷量的。


    但這種自欺欺人有用嗎?


    掘井雄二現在都可以想象的到,在幾天之後,《勇者鬥惡龍ii》的口碑傳開之後,他所要麵臨的壓力了,其實《勇者鬥惡龍ii》並不差,相反,在這個年代是所有的rpg裏麵,它可以稱得上是最出色的一批。


    如果在平常的日子發售也不會有事,甚至還能夠賣的不錯,但是唯獨現在,在有著《最終幻想ii》進行著不斷地比對的情況下,而且掘井雄二連想都不用想,都可以做出的判斷,在見到自己的《勇者鬥惡龍ii》的遊戲的那一刻,阪口博信那個該死的小胡子肯定就要準備對自己的遊戲進行各方麵的攻訐。


    如果不是兩款遊戲差距實在是太大,自己完全可以將接下來要麵對的種種攻訐拋在腦後,因為絕大部分玩家是不會看這種攻訐報道的,而且自己的粉絲,支持自己的報刊媒體,也必然會針鋒相對的反擊。


    但如果兩款遊戲真的差距太大呢?


    首先,玩家們是有著自己的評判標準的,想要讓玩家為你說話,那好辦,隻要你的遊戲讓玩家玩爽了,那自然是沒有問題的,要是你的遊戲讓玩家玩不爽,那麽對不起,玩家當然不可能說唯心的話。


    跟《最終幻想ii》放在一起,說自己的《勇者鬥惡龍ii》能讓玩家玩爽,不用說別人,就算是掘井雄二自己都不相信。


    不是因為自己的遊戲不好,而是因為《最終幻想ii》實在是太過於出色。


    然後,就是那些在立場上站在自己這邊的遊戲媒體跟報刊,尤其是《fami通》,因為《fami通》跟火星娛樂又間隙,所以自從自己的記者被人堂而皇之的轟出發布會的事情發生之後,覺得自己受到了奇恥大辱的《fami通》馬上把火星娛樂當做自己的死敵。


    隻要是火星娛樂稍微一點事情,《fami通》就大書特書,把小事變成大事,把白的說成黑的,當然,傑斯特財大氣粗,自然也不會坐看《fami通》自己在日本遊戲界抹黑自己,索性就將《game》雜誌開到了日本。


    這可不是隻是在日本發售《game》這本目前世界上最有影響力的遊戲雜誌的美國版,而是成立了日本版的編輯部,每周一期跟《fami通》一樣,內容也是全日語,跟北美版的不相同。


    後來北美版也看到周刊要比半月刊強上很多,所以,在日本的《game》發行沒多長時間,美國版的《game》也變成了周刊進行發行。


    《fami通》並不是無底線的黑火星娛樂的,因為他們不是三流小報,隨便的編幾個故事就能夠當做文章上報,這樣太過於有損自己的名聲了,所以,如果不是很確鑿的事情,他們也不會往死裏出力。


    就像是自己的這次,《fami通》是根本不會出力的。


    因為他們怕自己的名聲失信於玩家,現在《game》跟《fami通》在日本市場上的競爭也近似白熱化,雖然《fami通》靠著之前積攢下的底子還占據著不小的優勢,但是《game》初生牛犢不怕虎,在日本也是做的風生水起。


    而且他們比《fami通》的觀點更加的公正,這才是讓玩家最喜歡的。


    本來《fam通》身為一家日本的媒體,在言論上偏向一下任天堂在日本的讀者看來是理所當然的,也無從苛責,但是問題是自從火星娛樂跟《fami通》勢成水火之後,《fami通》可不就是稍微偏薄一下了。


    很多報道都寫得非常的露骨,不斷的對火星娛樂的一些事情進行著嘲諷。


    這就讓很多火星娛樂的粉絲很不高興,雖然火星娛樂的dreambox平台占有率隻有fc的三分之一,但是火星娛樂遊戲的粉絲,或者說是傑斯特的粉絲的數量並不占少數,就是在這些人的抵製下,《fami通》的銷量自從創刊以來,第一次出現了非常明顯的下滑。


    而《game》日本分刊的創建,也是在這種情境之下。


    不過《fami通》畢竟是想要將自己做成日本第一雜誌的媒體,所以,他們馬上就改變了之前的一些太過於嘲諷露骨的話,報道也盡可能的公正起來,但是畢竟跟火星娛樂的仇怨太大,所以,在很多事情上也總是喜歡痛打落水狗。


    但是在明白無誤的問題上,《fami通》卻不會再去顛倒黑白,因為這樣除了惹人厭惡之外,並沒有其他的什麽效果。(未完待續)

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