當跟高堂良彥達成口頭上的合作協議的消息傳迴美國的時候,傑斯特也有些興奮。
無論新日本企劃日後怎樣,至少在目前,他們是一家比起卡普空都毫不相讓的遊戲開發企業,看整個日本,可能除了任天堂個自己的分公司,也就是k社能夠跟這兩家遊戲開發公司擁有的開發潛能相提並論一下了。
而《雅典娜》這款遊戲,正是新日本企劃能夠起死迴生,並且最終崛起最重要的關鍵所在。
這是一款動作過關遊戲,也是現在最吃香的類型,遊戲的主角叫做麻宮雅典娜,是不是很熟悉?不錯,這就是後世讓shk走上格鬥遊戲的巔峰的那款叫做《格鬥之王》的遊戲裏麵的人氣角色之一,而也正是從這款遊戲開始,新日本企劃開始了他們傳奇之路。
不過,就現在來看,還沒有人知道這家已經瀕臨破產的小公司,在未來會有多麽成功跟偉大。
而起傑斯特還從玉秀吉郎那裏得到了一個消息,他們在之前在街機上麵大獲成功的遊戲《怒》的家用機遊戲的版權還在自己的手裏,原本在他們的計劃當中是打算在今年將這款遊戲移植到fc上麵的,可能是因為前麵幾款遊戲失敗沒能第一時間收迴資金的緣故,所以這項計劃也隻能是拖延了。
傑斯特在得知這個消息之後,馬上就讓玉秀吉郎跟高堂良彥聯係,他們連《怒》的移植版權也要拿下。
在後世《格鬥之王》中,也有著這款遊戲的身影,裏麵的克拉克跟拉爾夫兩個雇傭兵角色,就是第一次出現在這一款名為《怒》的遊戲當中。
而現在的新日本企劃對於對他們大開方便之門的火星娛樂隻要不是太過苛刻的要求,基本上是無所不同。玉秀吉郎隻是這麽一說,高堂良彥也就答應了下來。
其實傑斯特讓玉秀吉郎給新日本企劃開出的條件並不算苛刻,甚至可以說的上是雪中送炭。不過肯定是有所求的,在雙方的口頭達成的協議當中。《雅典娜》的研發資金火星娛樂方麵可以全出,分成也隻要扣除權利金之後的三成,當然,在讓出了這麽大的利潤情況下,自然是有著補償的,那便是《雅典娜》的版權歸屬火星娛樂,並且在未來的三年中,新日本企劃除非得到火星娛樂的同意。否則禁止給其他擁有自主遊戲平台的廠商製作遊戲。
對於傑斯特來說,他能開出這樣的協議是很仁義的,在高堂良彥看來,雖然這稱得上是城下之盟,但是他不這麽做,可能新日本企劃也就不存在了,為了能夠讓自己親手創建的企業急需生存下去,他在考慮再三之後,也是同意了。
不過這樣的合作隻能夠進行一次,對於高堂良彥這種心胸極為狹窄的人來說。之後傑斯特想要再跟新日本企劃,可能會非常困難了。
但話又說迴來,傑斯特也沒有跟高堂良彥長時間合作下去的想法。
這個人。太危險了。
對於snk在記憶當中,在九十年代發生的巨變,他可是知道一個大概的,跟這樣的人,可以在他弱小的時候互相利用,各取所取,但是想要跟他們結成合作夥伴,那是斷然不可能的。
況且,高堂良彥也從來不是心甘情願的給別人當小弟。做第三方的人,否則的話。他也不會在新日本企劃剛剛有點起色的時候,就毅然決然的踏入早就已經成割據狀態的家用遊戲機市場了。問題是,家用遊戲機是那麽好進入的麽?
雖然當時有著一款又一款的家用遊戲機問世,除了世嘉的md,任天堂的sfc之外還有著日本電氣的pc-e,還有由ea的掌門人特裏普.霍金斯發起,聯合了鬆下,att,環球影業這幾大巨頭研發並且發售的3do,當然,更少不了,在之後的年代當中,開創了整整一個時代的輝煌跟傳奇的ps。
不過大浪淘沙,能夠存活下來的家用遊戲屈指可數,更不用說snk當初發售的那台售價高達五萬日元的奢侈品了,要知道,在當時,任天堂的sfc才不過兩萬五千日元。
“《夢幻之星》再掀銷售狂潮!”
驚喜往往來得非常的突然,在《讀賣新聞》以上麵這個標題報道了《夢幻之星》發售第四天之後,在日本銀座以及秋葉原等地的盛況的時候,傑斯特的電話也早就已經打到大阪的日本分公司總部去了。
出乎預料這個詞用來形容傑斯特此時的心情是再為合適不過了。
的確,在之前他是認為《最終幻想》跟《夢幻之星》會是他這一次反攻日本市場的關鍵,但是可能是先入為主的觀念,他是更加的看好《最終幻想》一點的,但是令他沒想到的是,《最終幻想》在跟《勇者鬥惡龍》的正麵對抗力落到了下風,沒有起到他一開始想要的效果。
而《潛龍諜影》又不是能被這個時代的日本玩家大量接收的主流遊戲,這種玩法,在2d時代裏麵注定是一種小眾。
而《夢幻之星》,這個任天堂沒有同等的重量級遊戲坐鎮的時期,在《勇者鬥惡龍》在經過了幾個月的熱銷期之後進入了幾位緩慢的沉浸階段的時候,早就被rpg遊戲給挑逗起了這類遊戲的癮的玩家們,在遇到了一款比著《勇者鬥惡龍》或者《最終幻想》都毫不遜色,甚至在很多方麵都遠遠的超出的遊戲的時候。
不爆發出驚人的銷量,是不可能的。
前麵的四天,這款遊戲隻能夠說是波瀾不驚,當初《最終幻想》能夠有那種成績,跟傑斯特的名號也是有很大的關聯的,而這一次一個無論是在美國,還是在日本,都默默無聞的中裕司的名詞,當然不可能有足夠的吸引力,吸引玩家去購買這款新遊戲。
無論是在美國還是在日本。
前麵四天,也是波瀾不驚的,不過就像是山內溥說的那個口碑宣傳的效應一樣,這樣的宣傳效應,尤其是在遊戲玩家的心目裏,這種通過自己的好友,自己的同學,自己的親屬之間的口耳相傳,甚至比那些鋪天蓋地的廣告都要有用的多的多。
果然,這一次《夢幻之星》火星娛樂沒有像是任天堂對待《勇者鬥惡龍》那樣,故意的壓製,非要等到《最終幻想》發售的當天才把這種購買熱潮爆發起來,所以,在這款遊戲積攢了四天的口碑之後,在第五天,來了一次總體的爆發,這一天的銷量就達到了之前銷量的總和。
尤其是在日本市場上,《夢幻之星》表現出的幾乎完全領先於這個時代的畫麵技術,隨處可見的動態場景,以及不再是像素點的怪物圖像,更加重要的,還是多大四次的遊戲cg過場,這一切還都是一個由日本的設計師,全是由日本人組成的團隊完成的。
在很多的日本人的心中,這款遊戲足夠跟《塞爾達傳說》,《勇者鬥惡龍》,《最終幻想》相提並論。
然後,這股購買熱潮也就毫無懸念的爆發了出來。
甚至很多沒有買過dreambox的玩家,為了玩到這款遊戲,也主動的去買了火星娛樂的遊戲機,順便的時候也會購買幾款dreambox上麵的經典遊戲。
在短短的一個月內,dreambox竟然出貨了四十萬台之多。
這不但讓傑斯特興奮的再一次飛到了日本專門給中裕司的《夢幻之星》開發團隊慶功,而且,任天堂內部,也是如履薄冰。
自從《勇者鬥惡龍》的大獲全勝,再一次將火星娛樂的dreambox在日本市場的平台占有率,打壓到百分之而是之內之後,山內溥是極為誌得意滿的,在北美市場上麵,他沒有辦法跟火星娛樂較量,但是在日本市場自己的主場上,火星娛樂也翻不聊天。
雖然《潛龍諜影》造成了一些影響,但也不大,占有率的波動甚至都沒有超過百分之零點五,不過當《夢幻之星》像是賣瘋了一樣的瘋狂的往上增長銷量,dreambox飛出貨量在同期甚至都數倍於fc的時候,就算是最不懂市場的人,也知道,任天堂的麻煩來了。
不過製作超一流的遊戲,能夠跟《夢幻之星》相提並論的,起碼也得的《勇者鬥惡龍》,《塞爾達傳說》這種檔次的遊戲,而這樣的遊戲,對於任天堂來說,想要製作也不算是太難的事情,但是時間上是肯定來不及的。因為這種檔次的遊戲,從籌備到完成,半年的時間是至少得。
現在時間不等人。
“宮本,你手下的那個項目怎麽樣了?”在會議上,山內溥也向著公司裏遊戲開發的支柱宮本茂詢問。
這一段時間宮本茂沒有進行什麽大製作,他跟橫井軍平一起完成了《銀河戰士》之後覺得自己的靈感有些枯竭,就沒有繼續去製作那些投資極大的大型製作,反而製作了幾款很有新意的小遊戲來使自己放鬆一下。
而現在,任天堂又到了極為關鍵的時刻,山內溥也不得不再一次想到了宮本茂。(未完待續)
無論新日本企劃日後怎樣,至少在目前,他們是一家比起卡普空都毫不相讓的遊戲開發企業,看整個日本,可能除了任天堂個自己的分公司,也就是k社能夠跟這兩家遊戲開發公司擁有的開發潛能相提並論一下了。
而《雅典娜》這款遊戲,正是新日本企劃能夠起死迴生,並且最終崛起最重要的關鍵所在。
這是一款動作過關遊戲,也是現在最吃香的類型,遊戲的主角叫做麻宮雅典娜,是不是很熟悉?不錯,這就是後世讓shk走上格鬥遊戲的巔峰的那款叫做《格鬥之王》的遊戲裏麵的人氣角色之一,而也正是從這款遊戲開始,新日本企劃開始了他們傳奇之路。
不過,就現在來看,還沒有人知道這家已經瀕臨破產的小公司,在未來會有多麽成功跟偉大。
而起傑斯特還從玉秀吉郎那裏得到了一個消息,他們在之前在街機上麵大獲成功的遊戲《怒》的家用機遊戲的版權還在自己的手裏,原本在他們的計劃當中是打算在今年將這款遊戲移植到fc上麵的,可能是因為前麵幾款遊戲失敗沒能第一時間收迴資金的緣故,所以這項計劃也隻能是拖延了。
傑斯特在得知這個消息之後,馬上就讓玉秀吉郎跟高堂良彥聯係,他們連《怒》的移植版權也要拿下。
在後世《格鬥之王》中,也有著這款遊戲的身影,裏麵的克拉克跟拉爾夫兩個雇傭兵角色,就是第一次出現在這一款名為《怒》的遊戲當中。
而現在的新日本企劃對於對他們大開方便之門的火星娛樂隻要不是太過苛刻的要求,基本上是無所不同。玉秀吉郎隻是這麽一說,高堂良彥也就答應了下來。
其實傑斯特讓玉秀吉郎給新日本企劃開出的條件並不算苛刻,甚至可以說的上是雪中送炭。不過肯定是有所求的,在雙方的口頭達成的協議當中。《雅典娜》的研發資金火星娛樂方麵可以全出,分成也隻要扣除權利金之後的三成,當然,在讓出了這麽大的利潤情況下,自然是有著補償的,那便是《雅典娜》的版權歸屬火星娛樂,並且在未來的三年中,新日本企劃除非得到火星娛樂的同意。否則禁止給其他擁有自主遊戲平台的廠商製作遊戲。
對於傑斯特來說,他能開出這樣的協議是很仁義的,在高堂良彥看來,雖然這稱得上是城下之盟,但是他不這麽做,可能新日本企劃也就不存在了,為了能夠讓自己親手創建的企業急需生存下去,他在考慮再三之後,也是同意了。
不過這樣的合作隻能夠進行一次,對於高堂良彥這種心胸極為狹窄的人來說。之後傑斯特想要再跟新日本企劃,可能會非常困難了。
但話又說迴來,傑斯特也沒有跟高堂良彥長時間合作下去的想法。
這個人。太危險了。
對於snk在記憶當中,在九十年代發生的巨變,他可是知道一個大概的,跟這樣的人,可以在他弱小的時候互相利用,各取所取,但是想要跟他們結成合作夥伴,那是斷然不可能的。
況且,高堂良彥也從來不是心甘情願的給別人當小弟。做第三方的人,否則的話。他也不會在新日本企劃剛剛有點起色的時候,就毅然決然的踏入早就已經成割據狀態的家用遊戲機市場了。問題是,家用遊戲機是那麽好進入的麽?
雖然當時有著一款又一款的家用遊戲機問世,除了世嘉的md,任天堂的sfc之外還有著日本電氣的pc-e,還有由ea的掌門人特裏普.霍金斯發起,聯合了鬆下,att,環球影業這幾大巨頭研發並且發售的3do,當然,更少不了,在之後的年代當中,開創了整整一個時代的輝煌跟傳奇的ps。
不過大浪淘沙,能夠存活下來的家用遊戲屈指可數,更不用說snk當初發售的那台售價高達五萬日元的奢侈品了,要知道,在當時,任天堂的sfc才不過兩萬五千日元。
“《夢幻之星》再掀銷售狂潮!”
驚喜往往來得非常的突然,在《讀賣新聞》以上麵這個標題報道了《夢幻之星》發售第四天之後,在日本銀座以及秋葉原等地的盛況的時候,傑斯特的電話也早就已經打到大阪的日本分公司總部去了。
出乎預料這個詞用來形容傑斯特此時的心情是再為合適不過了。
的確,在之前他是認為《最終幻想》跟《夢幻之星》會是他這一次反攻日本市場的關鍵,但是可能是先入為主的觀念,他是更加的看好《最終幻想》一點的,但是令他沒想到的是,《最終幻想》在跟《勇者鬥惡龍》的正麵對抗力落到了下風,沒有起到他一開始想要的效果。
而《潛龍諜影》又不是能被這個時代的日本玩家大量接收的主流遊戲,這種玩法,在2d時代裏麵注定是一種小眾。
而《夢幻之星》,這個任天堂沒有同等的重量級遊戲坐鎮的時期,在《勇者鬥惡龍》在經過了幾個月的熱銷期之後進入了幾位緩慢的沉浸階段的時候,早就被rpg遊戲給挑逗起了這類遊戲的癮的玩家們,在遇到了一款比著《勇者鬥惡龍》或者《最終幻想》都毫不遜色,甚至在很多方麵都遠遠的超出的遊戲的時候。
不爆發出驚人的銷量,是不可能的。
前麵的四天,這款遊戲隻能夠說是波瀾不驚,當初《最終幻想》能夠有那種成績,跟傑斯特的名號也是有很大的關聯的,而這一次一個無論是在美國,還是在日本,都默默無聞的中裕司的名詞,當然不可能有足夠的吸引力,吸引玩家去購買這款新遊戲。
無論是在美國還是在日本。
前麵四天,也是波瀾不驚的,不過就像是山內溥說的那個口碑宣傳的效應一樣,這樣的宣傳效應,尤其是在遊戲玩家的心目裏,這種通過自己的好友,自己的同學,自己的親屬之間的口耳相傳,甚至比那些鋪天蓋地的廣告都要有用的多的多。
果然,這一次《夢幻之星》火星娛樂沒有像是任天堂對待《勇者鬥惡龍》那樣,故意的壓製,非要等到《最終幻想》發售的當天才把這種購買熱潮爆發起來,所以,在這款遊戲積攢了四天的口碑之後,在第五天,來了一次總體的爆發,這一天的銷量就達到了之前銷量的總和。
尤其是在日本市場上,《夢幻之星》表現出的幾乎完全領先於這個時代的畫麵技術,隨處可見的動態場景,以及不再是像素點的怪物圖像,更加重要的,還是多大四次的遊戲cg過場,這一切還都是一個由日本的設計師,全是由日本人組成的團隊完成的。
在很多的日本人的心中,這款遊戲足夠跟《塞爾達傳說》,《勇者鬥惡龍》,《最終幻想》相提並論。
然後,這股購買熱潮也就毫無懸念的爆發了出來。
甚至很多沒有買過dreambox的玩家,為了玩到這款遊戲,也主動的去買了火星娛樂的遊戲機,順便的時候也會購買幾款dreambox上麵的經典遊戲。
在短短的一個月內,dreambox竟然出貨了四十萬台之多。
這不但讓傑斯特興奮的再一次飛到了日本專門給中裕司的《夢幻之星》開發團隊慶功,而且,任天堂內部,也是如履薄冰。
自從《勇者鬥惡龍》的大獲全勝,再一次將火星娛樂的dreambox在日本市場的平台占有率,打壓到百分之而是之內之後,山內溥是極為誌得意滿的,在北美市場上麵,他沒有辦法跟火星娛樂較量,但是在日本市場自己的主場上,火星娛樂也翻不聊天。
雖然《潛龍諜影》造成了一些影響,但也不大,占有率的波動甚至都沒有超過百分之零點五,不過當《夢幻之星》像是賣瘋了一樣的瘋狂的往上增長銷量,dreambox飛出貨量在同期甚至都數倍於fc的時候,就算是最不懂市場的人,也知道,任天堂的麻煩來了。
不過製作超一流的遊戲,能夠跟《夢幻之星》相提並論的,起碼也得的《勇者鬥惡龍》,《塞爾達傳說》這種檔次的遊戲,而這樣的遊戲,對於任天堂來說,想要製作也不算是太難的事情,但是時間上是肯定來不及的。因為這種檔次的遊戲,從籌備到完成,半年的時間是至少得。
現在時間不等人。
“宮本,你手下的那個項目怎麽樣了?”在會議上,山內溥也向著公司裏遊戲開發的支柱宮本茂詢問。
這一段時間宮本茂沒有進行什麽大製作,他跟橫井軍平一起完成了《銀河戰士》之後覺得自己的靈感有些枯竭,就沒有繼續去製作那些投資極大的大型製作,反而製作了幾款很有新意的小遊戲來使自己放鬆一下。
而現在,任天堂又到了極為關鍵的時刻,山內溥也不得不再一次想到了宮本茂。(未完待續)