七月底正好是一年當中最炎熱的時候,《最終幻想》的開發團隊也在發售的第一天從淩晨開始就在位於東京銀座的旗艦店準備著發售的事宜。


    而且火星娛樂比任天堂要體貼的對,對所有前來的玩家,都會免費提供冷飲。


    跟《勇者鬥惡龍》一樣,《最終幻想》也是對自己的質量極為自信的,在現場大手筆的準備了二百台dreambox給前來的玩家們試玩,其實dreambox因為遊戲的問題,跟fc的玩家的交集並不算嚴重,dreambox上麵的遊戲要更加的高齡化一點,也並不是dreambox不重視兒童,而是包括傑斯特在內,都不如任天堂在兒童遊戲市場上做的成功。


    而且像是在dreambox上麵的許多重口味的遊戲,也並不受到一些父母的支持,他們也不會讚同讓自己的孩子去玩這種遊戲。


    《最終幻想》憂鬱的畫風跟劇情還是非常有吸引力,而且火星娛樂技術庫裏麵積攢下的技術也不是原本的那個史克威爾能比,一下在《最終幻想》第三代裏麵才完善的轉職,召喚獸的設定也在傑斯特跟阪口博信詳談的時候傾囊脫出,所以,現在的這一款《最終幻想》是一款並不比原本曆史上的《最終幻想3》遜色多少的遊戲。


    在試玩的時候,就得到了眾多玩家的高聲歡唿,有一些也是在之前購買了《勇者鬥惡龍》的,但是他們還是讚歎這《最終幻想》,這是一款在風格上跟《勇者鬥惡龍》完全不同,但是卻一樣出色的遊戲。


    在發售前試玩的好評,自然遊戲也會得到玩家們的擁簇。


    不過dreambox在日本市場上的占有率也不過才百分之二十多一點,遠遠的不能跟任天堂的fc相提並論,所以在銷量上也是遠遠的不及的。


    但在占有量隻有fc四分之一的情況下。第一天,《最終幻想》的銷量還是達到了竟然的八萬本。


    這是一個令《阪口博信》極為振奮的成績,要知道,就算是現在累計銷量已經快要達到六百萬的《火焰之紋章》,在日本發售的第一天的銷量,都沒有八萬本,當然,那個時候的dreambox的市場占有率,也沒有現在這麽高,當時隻有百分之十幾罷了。


    但是還不等阪口博信慶祝一下。任天堂那邊便有些迫不及待的公布了他們在第五天的銷售數據。


    然後,阪口博信狠狠地咬著牙齒,攥緊拳頭,砸在了牆壁上。


    跟傑斯特預料的不差,就是在這一天,《勇者鬥惡龍》在之前靠著口碑積攢起來的購買力一股腦的爆發力出來,一天時間,竟然瘋狂的賣出了三十萬份!


    五天時間,隻是在日本市場上麵。《勇者鬥惡龍》便賣出了整整一百零四萬本。


    當然,就算是加上北美的銷量,他們也不過是一百零五萬本稍微多上一點,麵對這樣的成績。傑斯特也是沒有絲毫辦法的,並不是《最終幻想》不夠出色,而是他還是太過於小瞧了日後被稱之為國民rpg的這款遊戲的威力,尤其是在有著自己的《火焰之紋章》讓掘井雄二去了解在多年之後他才能夠悟到的一些開發遊戲的竅門跟經驗的時候。


    在他熟知的曆史上。《勇者鬥惡龍》這款遊戲在八六年早期發售,最終的銷量達到了接近一百三十萬本,而傑斯特原本覺得。就算是他們的這個版本的《勇者鬥惡龍》做的還要出色,那麽最後的銷量也不過是一百五十萬本罷了。


    不過沒想到被自己的《火焰之紋章》,《重裝機兵》跟任天堂的《塞爾達傳說》所引領的rpg風潮,在經過了一年多的醞釀之後,竟然會爆發出如此的力量。


    “這有點像是dq第二部發售時候的現象啊。”


    dq是日式rpg的開創者,在傑斯特的腦海裏是這樣的沒錯,而將他們稱之為日本國民rpg是從dq第二部開始的。


    現在說這些也沒什麽用了,索性是跟原本的曆史一樣,太過於重視日本風格的《勇者鬥惡龍》在日本之外的市場上非常的不受青睞,甚至比原本曆史上的銷量還要低得多,在傑斯特看來,這可能是因為nes的市場占有率太低的緣故。


    不過傑斯特想了想,還是給日本分公司撥通了電話。


    傑斯特對著電話道:“讓阪口博信聽電話。”


    “老板。”


    聽得出來,阪口博信的語氣很是沉悶,畢竟,麵對著《勇者鬥惡龍》這種在日本市場上怪物級的銷量,他也不可能興奮的起來。


    稍微頓了頓,傑斯特想了下,才開口說道:“這跟你沒有關係,《最終幻想》你的最長出色,遠遠的超出我的預料,而且他們不就是吳天一百零五萬份總銷量嗎?我還沒放在眼裏,等幾個小時之後北美市場正式開賣,你就知道我們所擁有的玩家不是任天堂所能比的。”


    聽到傑斯特溫和的聲音,阪口博信心裏也是好受了很多,不過他也知道這是傑斯特在安慰著自己,而且對傑斯特來說,一款遊戲的銷量對他來說已經不是最主要的了,他最看重的是自己的遊戲平台的占有率,平台的占有率每提升一個百分點,那麽這個百分點平攤到在這個平台上發售的所有遊戲上,所帶來的利潤,遠遠不是一款幾百萬份的遊戲能夠比擬的。


    而在北美市場上暢銷,對現在的火星娛樂的意義已經不大,現在dreambox在北美市場上的占有率,已經近乎於壟斷,傑斯特最看重的,就是在日本市場上麵的反擊。


    可惜的是,這一次,想要靠《最終幻想》可能是很難做到了。


    對於火星娛樂跟任天堂,這兩家在電子遊戲領域的巨頭的直接競爭,向來是最為受到媒體的關注的,而且剛剛得罪了《fami通》的火星娛樂,他們對於火星娛樂跟《最終幻想》的報道更是不會用什麽好的詞匯,甚至還在之前隱晦的用出了,這將會是火星娛樂由盛轉衰的開端。


    本來他們用詞還是比較隱晦的,不過當《勇者鬥惡龍》五天一百零五萬本的全球總銷量對比《最終幻想》第一天八萬本的結果出來之後,在之前被火星娛樂通過開新聞發布會狠狠的羞辱了一頓的《fami通》這一次終於是找到了機會,他們專門為《勇者鬥惡龍》的銷量突破百萬增發了一期特刊。


    在這篇特刊上,除了對《勇者鬥惡龍》像是往常之慣例一般大加吹捧之外,還對著火星娛樂跟《最終幻想》進行著肆無忌憚的嘲諷。


    而且,不但是《fami通》,其他的絕大多數人本媒體也是如此報道。


    日本人的保守跟排外也是世界出名的。


    第二天,《最終幻想》北美,歐洲正式發售,靠著傑斯特在其中無與倫比的影響力,第一天在全美三十多個大型城市的旗艦店同時發售,每一個旗艦店都是人滿為患,甚至很多特大型城市,像是洛杉磯,芝加哥,紐約,還發生了一定的交通堵塞。


    不過對於有傑斯特參與的遊戲發售這已經是常識,當時的警方,也是經驗十足,而且對於他們來說這還不算是什麽大場麵,一年前《火焰之紋章》全美發售的時候,那個場麵才真的讓人覺得恐怖。


    一些參與過那一次《火焰之紋章》現場秩序維持的老警察不無得意的對剛剛進入警隊就被派到這裏維持秩序的新警員述說當時的壯觀場麵,現在的這個場麵簡直就是小巫見大巫了。


    而且,在美國本土上,傑斯特的手筆跟能量也比在日本大的多,不但在旗艦店設置了試玩的機器,而且還在主要的城市裏,包下了麵積極大的展覽會常,全部當做試玩的場地,裏麵擺滿了有著《最終幻想》卡帶的遊戲機,每一個對這一款遊戲的玩家,都可以進入其中進行體驗。


    而且,無論是購買還是不購買,冷飲免費提供。


    在這樣的待遇下,《最終幻想》第一天在美國的發售的火爆程度,就算是比著當初《火焰之紋章》發售時的全美轟動,也是不遑多讓的。


    歐洲也是相差不大,說是歐洲同時發售,其實也隻是首先在英國,德國跟法國三個國家首發,其他的國家需要在接下來的時間裏慢慢的鋪貨過去,而且歐洲采取的促銷手段也跟北美地區的相差不大,這本來就是傑斯特跟克勞迪婭商議的結果。


    之所以這麽做的原因,就是想要靠著第一天的銷量,來挽迴日本鬱悶對於火星娛樂的唱衰之聲。


    而當北美跟歐洲發售第一天銷量數據出來的時候,更是讓全美國震驚。


    北美加歐洲,一共六十萬本!


    這個消息傳迴日本,甚至讓整個之前集體唱衰火星娛樂的那些日本媒體們集體失聲。(未完待續……)r12 )

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