“我將這款全新的卡牌遊戲命名為magic-the-gathering,為什麽會取這樣的一個名字,很簡單,這是一個以中世紀的魔法世界為背景構建的的遊戲,你們可以稱唿它為萬智牌。”


    傑斯特在上麵侃侃而談,其他人也聽的很入神,顯然,傑斯特說的這種完全顛覆了撲克牌玩法而創造的這種卡牌遊戲,已經完全引起了他們的興趣,傑斯特環顧四周,看到沒有人有提問的想法,而是都在靜靜的等待著他的接下來的講述,這個時候傑斯特不由得想起了暴雪後來參考著萬智牌而搞出來的g,這個以魔獸為背景的卡牌遊戲其實對比著原本的萬智牌做出了很多的創新,最大的,就是暴雪把集換式卡牌遊戲的雙人對戰,拓展成了玩家對地下城首領的戰鬥,這有些像是魔獸世界裏麵的副本,但又有很大的不同。


    總體來說,暴雪在g裏麵,將這種玩家同boss的戰鬥分為兩種模式,一個是raid另一個是地城,簡而言之,就是一個是玩家陣營對玩家boss的戰鬥,當然了,另一個是玩家陣營對抗隨機機製的戰鬥。


    想到這一點的傑斯特覺得這是一個很不錯的創意,能不能完成他倒是不怎麽擔心,反正他隻需要提出來,如果這些設計師覺得不錯的話,自然就迴去自覺地完場,所以,他在說他的這個叫做萬智牌的新遊戲之前,先將這個源自g裏麵的小設定來當做一個補充的玩法講了一遍。


    不過令傑斯特略顯失望的是,顯然,這些設計師對他這個突發奇想的額外的玩法並不怎麽感興趣。他們真正想要聽的,是傑斯特說的,玩家跟玩家從卡池裏麵選取一定數量的套牌進行對戰。這樣的遊戲應該如何去設計。


    說實話,傑斯特對這種玩家扮演boss的玩法其實是挺感興趣的。尤其是在聚會的時候,這種玩法可比兩人對戰有趣的多,雖然不怎麽平衡就是了,不過現在沒有實物,哪怕他說的天花亂說,這些人很難理會到這個玩法的樂趣,所以傑斯特索性就開始說起萬智牌的卡牌改如何去設計。


    至於像是各種分類牌,地派等等這些基本的概念傑斯特先是簡單的說了一下。這些都是些最基本的設定,改設置什麽樣的類型卡牌這都是設計師的事了,在前世的時候他隻是對萬智牌感過一段興趣,讓他說出所有的萬智牌基本上的不可能的任務,但是他卻可以描述出萬智牌的運行機製,這樣的話,有了運行機製,再去根據機製設定卡牌,那就要容易很多了。


    “首先,大家要明白一個我在這樣的卡牌遊戲裏麵。設定出的一個跟以前的那種撲克牌式的遊戲不會存在的玩法——bo。”傑斯特終於開始說起了在場的設計師們最希望聽到的他關於遊戲玩法的設定,不過bo這個單詞,卻再一次讓在場的人陷入了迷惘當中。


    bo?這不是小型爵士樂隊的意思麽?怎麽卡牌遊戲也跟這些不知所謂的內容聯係起來了呢?


    麵對著眾人的疑惑。傑斯特隻是笑了笑,他繼續說著:“在這裏bo並不是什麽爵士樂隊的意思,也不是收音機對於意思,而是他最初的本意結合體,也就是說,除了我們要設置出不同的強度的單卡組成整個卡池之外,還要能夠讓不同的卡之前,形成一些非常獨特的組合,這些組合一旦出現。就能夠出現一些遠超過單卡強度的效果,這樣的卡牌組合。我就叫做bo,也就是說。組合牌。”


    聽到傑斯特這麽說,在場的這些人的臉上才露出了恍然的神色,他們之前已經在聽傑斯特介紹這款新卡牌遊戲的基礎向的時候,知道了在每一輪裏,玩家將會不隻是出一次牌,而是根據費用的情況進行出牌,這樣,出到多張牌的時候,自然就會出現這種bo的設定。


    所以,在場的卡牌設計師在恍然之後,也紛紛點了點頭,這的確是一個擴展出更多玩法的設定。正在傑斯特的眼裏也是理所當然的,因為在未來的無數種從萬智牌演變出的卡牌遊戲,bo都是一個不可或缺的設定,不隻是tcg,就算是類tcg卡牌遊戲g甚至dbg之類的卡牌遊戲,bo都是一個絕對不或缺的設定,這是卡牌遊戲,深度的開端。


    不過傑斯特要說的顯然還沒有說完,他在等著在場的人明白了他的這個設定之後,繼續開口說道:“不過,bo並不是靠著拍腦袋想出了的,除了我之前說的,每一張單卡在被製造出來之後,要根據他的卡牌上的技能跟他所需要花費的費用牌的樹齡計算數學建模,在建模完成之後,還需要進行大量的測試來測試你們通過建模來計算出的單卡強度靠不靠譜,在測試完單卡的強度之後,才是大量bo的織網。”


    見到下麵的人聽到自己說到織網這個詞的時候,都露出了詫異的神色,傑斯特依舊是那種淡淡的笑容:“你們沒有聽錯,就是bo的織網,一張牌絕不僅僅隻有一個bo,這就叫織網。”


    隨著傑斯特說的越來越複雜,下麵的人也開始詳細的做起了筆記,而不是之前隻是撿著重點的地方聊聊的記上幾筆,因為傑斯特現在說的,已經進入了這一個卡牌遊戲真正的核心要素,也就是說,前麵的那些基本設定哪怕是被外人知道了,也沒無所謂,隻是一些皮毛罷了。


    “tcg卡牌,也就是我說的集換式卡牌,也就是萬智牌,這樣的遊戲,在我的設想當中想要讓越來越多的參與進來,讓參與進來的人越來越沉迷,這跟設計電子遊戲是完全不同的,我在火星娛樂的時候經常給那些遊戲設計師們說,不要在遊戲裏麵彰顯你們的所謂的智商上的優越性,要明白購買你們的那些玩家是什麽人,他們為什麽會玩你的遊戲,他們玩遊戲是未來放鬆的,適當的難度可以讓玩家更加聚精會神,但是過於變態的難度卻會讓很多原本喜歡你的遊戲的玩家望而卻步。”


    傑斯特停頓了一下,然後環視了一下在場的人,才繼續說道:“但是,tcg卡牌遊戲卻不是這樣的,這樣的遊戲,他是建立在複雜的規則上的卡牌遊戲,能夠接受這種設定首先就屏蔽掉了一大部分對這種規則缺乏內心的玩家,而能夠接受我們的這種初始設定的人,必然不會希望這樣的卡牌遊戲簡單化,相反的,他們必然會非常的希望,這樣的遊戲變得越來越複雜。”


    聽到傑斯特這麽說,馬上就有人露出了不讚同的神色,他顯然不是非常理解傑斯特的說法,所以,他舉了舉手——示意他有些話要說,而傑斯特在說完上麵的一段話之後,也在看著眾人的反應,他知道,他先前的一段話,肯定會引起很多人的不解,為什麽要通過將遊戲變得複雜化來吸引人來進行這個卡牌遊戲?


    果不其然。


    傑斯特擺了擺手,示意讓他直接說出疑問即可。


    這是一個年紀並不大的白人青年,一頭蓬鬆的卷發,應該是剛剛離開大學沒多久,麵孔上還有些靦腆,他說出了在場的很多人的疑問:“為什麽我們要考不斷地加大遊戲的複雜程度來吸引玩家呢?”


    “因為我們的賣點就是複雜,看看我們的規則就可以了,對這種規則沒什麽興趣的人是不大可能來玩我們的這款卡牌遊戲的,而接受了我們的這種規則的,必然是希望體驗一種智商上的交鋒的,如果太簡單的話,那麽怎麽能夠體現出這個特性來呢?這種複雜的過程必然是隨著卡牌的越來越多而越來越加深的,因為無論多麽完善的遊戲機製,隻要是tcg遊戲,一個模式持續的時間過長,必然導致玩家掌握其規律,掌握了規律,也就掌握了我們的遊戲的最優解,這是我們的這個遊戲係統裏,最不能接受的事情。”


    傑斯特說的很簡單,不過卻讓在場的人越來越不理解,因為複雜也是有一個限度的,不可能無限度的複雜下去,這是有一個限度的。


    所以,那個年輕的設計師繼續的向著傑斯特的發問。


    傑斯特笑了笑,不過他的腦海裏卻在一瞬間閃過了許多的念頭,其實說到這裏,萬智牌的核心要素已經到了哪怕是後世已經發展了幾十年都沒有解決的一個最大的弊病,就是隨著卡牌機製的越來越複雜之後,所有的這種集換式卡牌遊戲,都要麵臨的一個局麵。


    不過傑斯特也隻是猶豫了片刻,他說出了他的答案,也是關於這類卡牌遊戲,最為標準的答案。(未完待續)

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