看著剛剛說完了自己心裏構想的遊戲,臉上有些惶恐的阪口博信,傑斯特開口詢問:“你還記得你當時說過的,你要製作什麽樣的遊戲的話麽?”


    聽到傑斯特說的第一句話是詢問句,而不是直接對他剛剛說的這個遊戲的構想進行點評,阪口博信鬆了口氣,但也有些略微的失望,鬆了口氣是因為他設想的這個遊戲並沒有被自己的老板,也是自己在遊戲設計上的老師評價為一文不值,失望更多的是他很想要知道,自己的遊戲到底值不值得一提。


    “我說過的話?”


    想到傑斯特的話裏的內容,阪口博信陷入了思考當中,不過很快他就知道了傑斯特的意思,於是他點了點頭,說道:“當然記得,我當初說過我的夢想就是製作像是電影那樣的遊戲以及製作能夠打動自己的自己,因為我覺得,要是一款遊戲連自己都無法打動的話,那麽這款遊戲是不可能打動的了玩家的。”


    “那麽……”傑斯特語氣很平淡的繼續詢問著,“你覺得你的這款遊戲,能夠打動你自己,或者說你的玩家嗎?”


    這個問題讓阪口博信有些語塞,他張了張嘴,想要說些什麽,但是最終還是沒有說出來,不錯,就像是傑斯特說的那樣,他的這款遊戲能夠打動自己麽?雖然他很想要說能打動,但是他還是無法說出口,因為在他的眼裏,他目前所能夠完成的這個設計,也太過於簡陋了。


    看到阪口博信沒有迴答,傑斯特也聳了聳肩,他站了起來,伸了伸胳膊。長時間的坐姿對於身體並沒有益處。


    然後他走到了自己辦公桌的前麵,身子斜倚著桌沿,跟阪口博信隻有一步之遙。眼睛平視著對方,臉上依舊是先前的那種笑容。語氣依然很淡然。


    “其實你剛才說的這個遊戲的設定跟框架還是很不錯的,隻是一些地方還需要你進一步的細化,總的來說,我覺得你的構想很不錯,實際上,你並沒有你想的那麽不堪,你很有天賦,也很有能力。隻是少了一點自信跟勇氣。”


    說著,傑斯特也用力的揮了揮手臂,他用充滿了激情的聲音說道:“製作像是電影那樣的遊戲,這不僅僅是你的夢想,也是我的夢想,雖然我們現在還無法製作得出真的跟那些電影相媲美的遊戲,但是我們有這種夢想,那麽我們就一定會做到,不管這有多難,這有多遙遠。我們隻需要去盡我們可能的去做,才有可能做到,而不去做。無論理想多麽的美好,那麽隻能是一場鏡花水月,你明白麽。”


    傑斯特的話對於阪口博信來說如雷貫耳,雖然這些道理算不得深奧,但是從傑斯特的嘴裏說出來,卻愈發的讓他感到信服,他也在默默自語的自己之前的夢想:“像是電影那樣的遊戲?像是電影那樣的遊戲!”默念了幾遍,似乎是想到了什麽,阪口博信的眼神也愈發的堅定起來。


    然後。他猛的向著傑斯特鞠了一躬,身體跟地麵平行。同時,他的嘴裏說道:“感謝boss對我的指點。我之前的很多東西都想錯了。”


    將其扶了起來,然後,傑斯特對著阪口博信說道:“你迴日本的時間先延後一段時間吧,之前你說的那款遊戲在我看來是很有特點的,如果做好了,我相信會是一個非常出色的遊戲,不過細節方麵,設定方麵還需要更加的細化,所以你先在這裏寫一個遊戲的企劃,然後我們一起討論一下你再迴日本開始製作的吧。”


    聽到傑斯特這麽說,阪口博信也用力的點了點頭,他也對這款被他的老板叫做最終的幻想的遊戲更加期待了起來。


    等送走了阪口博信,傑斯特又迴到了自己的座位上,他現在也需要為自己的下一款遊戲考慮考慮了。


    按道理來說,在《火焰之紋章》的研發當中,身為協調整個團隊,保持遊戲風格的完整性的製作人,他其實是最累的,畢竟這款遊戲成品的好壞,跟他息息相關,但是他身為公司的老板,他可以給其他的員工放假,但卻不能給自己放假,時間緊迫,跟任天堂的大戰不是一朝一夕的事情。


    麵對著現在還沒有死心,依舊在摩拳擦掌的任天堂,傑斯特不進則退,他是不能夠休息的,必須要不斷地向前,向前,再向前,徹底的將任天堂擊倒,自己才能休息。


    更何況,他答應世嘉的那款遊戲因為自己這段時間全部心神的投入到了《火焰之紋章》的開發當中,進度進展的並不快,雖然有鈴木裕來把關,不過畢竟這是鈴木裕第一次的製作家用機遊戲,還有些放不開,更重要的是,這是一款自己要掛製作人的遊戲,鈴木裕也不可能按照他自己的遊戲來進行開發。


    除此之外,就是自己的下一款遊戲要製作什麽了。


    按照傑斯特的本意來說,他下一款要製作的遊戲要麽是一款act的清版動作過關,要麽就是繼續製作rpg遊戲——經過了《火焰之紋章》的製作,傑斯特發現現在還是rpg的製作能夠給自己帶來製作遊戲的快感,完善的世界觀架構,成熟的遊戲係統,不同於其他遊戲類型的戰鬥形式等等一係列rpg規則所構建的遊戲,才是他真正的想要去製作的。


    那麽,他接下來要製作什麽遊戲呢?


    傑斯特想起了一年多之前,他在看到那本忍者神龜的漫畫雜誌的時候的想法,那時候他決定會在自己的遊戲主機上,開發一款《忍者神龜》為主題的清版過關遊戲,不過現在這個想法有些淡了,因為製作這樣的遊戲,實在是無法的提起他的興趣,他更感興趣的,還是rpg遊戲。


    不過他之前已經製作了一款以中世紀為主題的rpg,如果再去製作一款的話,未免會讓人覺得是自己在吃老本,所以這個想法隻是在他的腦海裏出現了一瞬間,就被他自己槍斃掉了。


    如果不去製作西幻,dnd,中世紀,魔法與龍類型的rpg遊戲,那麽應該製作什麽類型的rpg呢?


    雖然人們一提起rpg,第一個反應總是這幾樣耳熟能詳的元素,似乎這就是rpg的一切,沒有這些東西似乎就不能叫做rpg,但是傑斯特並不這麽認為,包括後世的那些出色的rpg遊戲設計師們,他想到的就是《輻射》,這一款被後世的歐美遊戲廠商譽為,每當rpg走到死胡同的時候,《輻射》就會站出來告訴你rpg之後該怎麽走的遊戲。


    當然了,現在的技術條件不成熟,傑斯特要做的並不是《輻射》,他隻是借著《輻射》來發散一下自己的思維,讓自己的思維不要總是困頓在西幻跟dnd的束縛當中。


    作為一個遊戲設計師來說,固話自己的思維,是大忌。


    就這樣,傑斯特想著他記憶裏的哪些遊戲可以用來借鑒,到了現在他的這個地步,手下有了最為精銳的開發人員,他已經不需要在去原封不動的抄襲這些曆史上的經典遊戲,就像是《火焰之紋章》一樣,他隻是借鑒了這個遊戲的模式,但是卻加入了更多的功能,讓這款遊戲更加的親民,更加的出色。


    這一次,傑斯特想到的一款rpg,也是在八位機時代出現的一個,跟《火焰之紋章》一樣,出現在八位機的末年,是sfc都問世出後處在fc上麵的遊戲,不過正是由於此,在sfc已經發售的情況下,出了這款遊戲,致使這款遊戲的銷量並不高,但這並不影響他的評價,尤其是在喜歡科幻跟未來的歐美人的眼裏,這款rpg遊戲非常非常的出色。


    這款遊戲叫做《重裝機兵》,這款創意非凡的遊戲因為發售平台的錯誤而受到冷落,沒有取得應有的成績,他的遊戲的世界觀和ff、dq的中世紀風不同,采用了機械科幻風格,戰鬥係統采用了人與戰車兩套係統,配合以不同武器裝備的搭配與升級,使玩家沉浸在改造的樂趣中不能自拔,在劇情方麵,超高的自由度,開放式的結局也讓玩家津津樂道。


    總之,這是一款並沒有在原本的曆史上取得跟他的質量相匹配的地位的一款遊戲,也曾經讓傑斯特引為憾事,他不止一次的感歎過,如果這款遊戲是出現在日式三大rpg出現的時代該有多好,不過那時候的感歎,也僅僅是感歎罷了,因為他知道這種感歎是於事無補,是不會改變已經發生過的曆史的。


    但是現在,自己穿越了時空,這種感歎,就不僅僅的隻是無助的感歎了。


    想到這裏,傑斯特也確定了下來自己下一款要去製作的遊戲,依然是一款rpg,但是確實一款完全不同於之前出現過的,總是充斥著西幻,魔法,公主,騎士等等等等之類元素的rpg。


    一款科幻,未來跟機械交織在一起的rpg。(未完待續)

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