艾尼克斯現在並沒有正式的成為任天堂旗下的權力金簽約企業,不過由於私人關係,再加上掘井雄二的力薦與堅持,現在的艾尼克斯基本上已經跟任天堂狼狽為奸,搞在了一起,這也是傑斯特無法打動他們的原因。
老實說,現在的艾尼克斯,電子遊戲開發並不是他們的主要業務,而且就算是電子遊戲開發,他們目前也是以開發pc遊戲為主,雖然艾尼克斯不缺錢,但是他們目前的主要盈利收入還是來自於他們的主業房地產評估和街頭自動攝影機的製作,至於電子遊戲方麵,唯一值得稱道的就是他們在前段時間出的一款叫做《森田將棋》的棋類遊戲,這是一款pc遊戲,總共賣出了八萬份,雖然對於fc上麵的遊戲銷量來說這個數字有些不值一提,但是,在pc遊戲上,這已經是一個非常出色的成績了。
最近掘井雄二在思索著一款新的遊戲,是他為了公司在正式加入任天堂的權利金陣營之後能夠立刻拿出一款值得誇耀的遊戲來,除了是一個遊戲製作人之外,掘井雄二也是一位很出色的劇作家,他跟傳統的日本劇作家不同,他對西幻類型的作品情有獨鍾,最喜歡的書籍就是托爾金的《魔戒》三部曲。
之前的一段日子裏,他隻是對他要創建的這個新遊戲有一個大概的模型,大概隻敢確定這是一款類似於《創世紀》這樣的,在dnd跟西幻背景的設定下的rpg遊戲,不過他之前已經草草的寫了一份企劃,但是就連他自己都有些不滿意,故而廢棄不用了。
然後,就是任天堂推出了他們的《塞爾達傳說》。
身為任天堂的支持者的掘井雄二毫無疑問的在第一時間就入手了遊戲的卡帶,當他玩到這款遊戲之後,他被宮本茂在這款遊戲裏所體現出來的那種對於遊戲的理解所震撼,他在花費了一天一宿的時間將其通關之後,瞬間就有了嶄新的決定——這就是我要製作的遊戲。
於是,掘井雄二就開始了罐子他自己的那款遊戲的劇情以及設定的編寫。
這種工作一直持續了接近兩個月,到了火星娛樂發售他們的rpg遊戲《火焰之紋章》的時候,雖然掘井雄二不喜歡火星娛樂這樣的一家非日本公司,但是對於火星娛樂或者說是傑斯特所製作的那些遊戲,他是讚不絕口,甚至在他眼裏,如果純粹以製作遊戲的能力來講,整個日本加起來可能都不是火星娛樂一家的對手,不過美國也就一家火星娛樂罷了。
所以,在第一時間,他就托了在美國的友人,務必想辦法幫他買到一份。
而他的友人也不負所望。
如果說在通關了《塞爾達傳說》之後,掘井雄二感受到的是宮本茂在這款遊戲上所體現出來得晚無與倫比的才華,跟他的那一份特有的童真,以及遊戲本身帶給他的一種震撼的話,那麽《火焰之紋章》這款遊戲,卻讓他徹底的熄聲。
他就那麽拿著手柄,兩隻眼睛有些無神的看著已經顯示著遊戲結束的電視屏幕,不知道在想些什麽,就這麽過了快有半個小時。
然後,掘井雄二歎了口氣,將手裏拿著的dreambox造型跟fc截然不同,但是卻更加有手感的半月形貼合手型的手柄扔到了一旁,接著,他又猛的站了起來,眼神裏竟然露出了一種決然的神色。
他來到自己讀書工作的房間,在他的書桌邊停住了腳步。
就在他的書桌上,在正中央的位置放著一本厚厚的裝訂起來的書,掘井雄二有些猶豫的將這本書拿了起來,翻開,一頁一頁的仔細看著。
這並不是一本在外麵的書店購買的印刷的書,裏麵的每一頁,都是人手寫的,而且字跡各異,有的極為工整,但是更多的十分潦草,顯然,書寫著是在不同的狀態下將文字寫到這些紙上的。
在這本姑且稱之為數的封麵上,寫著一行英文,這大概是這本書的標題。
這行英文很短,隻有兩個單詞,字幕皆是大寫——dragon-quest。dragon是龍的意思,quest是探索的意思,合起來的意思大概就是探尋龍。
當然,這兩個單詞後來有了專門的漢語翻譯,可能是翻譯者玩過遊戲之後基於自己對於這款遊戲的理解,將其翻譯成了一個更容易理解的一個名字,而一直沿用至今,這就是《勇者鬥惡龍》,而許多遊戲粉絲不常用漢語名字來稱唿他,就像是他們很少用最終幻想來稱唿ff一樣,他們常用這兩個英文的縮寫首字母,dq。
掘井雄二一開始看的很慢,但是隨著時間的推移,他翻頁的速度也越來越快,一直翻到了這本手書的dq書本大約一本的地方的時候,掘井雄二猛的將其合上,然後再一次的歎了一口氣。
他拿著這本書來到了陽台上,此時正值深夜,天空上有點點星光閃爍,盡管正值夏日,但是淩晨時分,依然可以感受到一點寒意。
在陽台上有一個鐵桶,裏麵空無一物,掘井雄二看了這個鐵桶一眼,然後又看了自己手裏的這本手書的dq一眼,而後閉上了眼睛,從懷裏掏出一塊zippo打火機,叮的一聲,擦出火焰,然後將手裏的這本dq手書點燃。
最後,掘井雄二將這本被自己點燃的dq直接扔到了鐵桶當中,而他本人卻轉過身子,似乎是不帶有一丁點留戀之情的迴到了屋中。
在書桌後的椅子上掘井雄二卷曲著身子,房間裏的燈已經被他關上,但是接著從窗子裏投過來的淡薄的月光跟星光,也稱不上伸手不見五指,可以勉強視物,剛才點燃後扔到了鐵桶裏的dq的創作集所燃起的火光已經徹底熄滅,可能已經完全燒成了一撮黑灰。
掘井雄二覺得自己的心就像是被剜去了一般痛疼,畢竟那本足足有接近一百頁的設定集,是他這麽長時間來的心血,是他自己對rpg遊戲的所有理解,也是他馬上報呈社長,在正式加入權利金之後,就要開始製作的遊戲,現在將它們付之一炬,不心疼是不可能的事情。
但是讓他更加難以接受的就是,如果說宮本茂的《塞爾達傳說》他還能夠看得到自己跟對方的差距,從而生出一種追趕之心的話,那麽《火焰之紋章》這款遊戲,卻讓他根本就看不到他跟傑斯特之間的差距。
這裏的看不到差距,並不是他跟傑斯特是一個水平的意思,而是差距大到了,已經到了他根本就無法理解對方,從來看不到差距在哪的地步,《火焰之紋章》這款遊戲在他的眼中是完美無缺的,是沒有絲毫缺陷的,裏麵的任何一個地方,都表現的沒有瑕疵。
在之前他看了《game》的那篇將《火焰之紋章》評價為四十一分的文章之後,也有些嗤之以鼻,作為一個玩過《塞爾達傳說》的遊戲製作人,劇作家來說,再有《塞爾達傳說》如此優秀的作品作對比下,還有什麽樣對方rpg遊戲,能夠讓一些專業的遊戲編輯,生出這種無法進行評價的感覺。
但當他親自玩過《火焰之紋章》之後,他知道了這些測評編輯在體驗過這款遊戲時的想法,因為他的感受也一模一樣,當一款遊戲出色到了無法描述的時候,用一個超常規的方式來進行評價,或許是最好,也是最簡單的方法了。
而相對於這一款遊戲,他的那款正在設計中的dq,卻如同一個剛剛會走的孩童在對比一個雄偉的巨人,根本就不能夠同日而語——甚至每看一次,都有種鋼針紮臉的痛疼的感覺。
掘井雄二並沒有被打擊到,他燒掉之前的dq設定集並不是喪失信心,他從來就不是這種人,他將之前的心血燒掉,就是一種表態,代表著他自己斷絕了自己的後路,他要從開始,創作出一款更加出色的dq。
不遜色《火焰之紋章》的dq。
就這麽在一片黑暗中坐著,但是掘井雄二卻始終睜大著眼睛,他炯炯有神的眼珠,在這漆黑當中,分外的顯得有些詭異。
隨著時間的推移,天空的遠處也翻出了一絲魚肚的白色。
就這麽坐了一晚上的掘井雄二突然站起了身子,因為始終的保持一個動作太長時間,他剛剛從椅子上站起來的時候,腳下有些不穩,差點一頭栽倒在地上,不過他並不以為意,他徑直的走向了電話,然後拿起聽筒,撥出了一個號碼。
電話很快就接通,另一頭傳來的是一個略微顯得有些睡意的慵懶聲音。
“喂?我是中村光一,你是?”可能電話那頭的接聽者用的話機並沒有來電顯示的功能,所以他並不知道這個電話是掘井雄二撥打過去的。
而掘井雄二也不以為意,他在對方的話音剛落,就馬上開口,他的語速很快:“是我,掘井,中村,我有一些關於我新遊戲的想法,想要跟你聊聊。”
老實說,現在的艾尼克斯,電子遊戲開發並不是他們的主要業務,而且就算是電子遊戲開發,他們目前也是以開發pc遊戲為主,雖然艾尼克斯不缺錢,但是他們目前的主要盈利收入還是來自於他們的主業房地產評估和街頭自動攝影機的製作,至於電子遊戲方麵,唯一值得稱道的就是他們在前段時間出的一款叫做《森田將棋》的棋類遊戲,這是一款pc遊戲,總共賣出了八萬份,雖然對於fc上麵的遊戲銷量來說這個數字有些不值一提,但是,在pc遊戲上,這已經是一個非常出色的成績了。
最近掘井雄二在思索著一款新的遊戲,是他為了公司在正式加入任天堂的權利金陣營之後能夠立刻拿出一款值得誇耀的遊戲來,除了是一個遊戲製作人之外,掘井雄二也是一位很出色的劇作家,他跟傳統的日本劇作家不同,他對西幻類型的作品情有獨鍾,最喜歡的書籍就是托爾金的《魔戒》三部曲。
之前的一段日子裏,他隻是對他要創建的這個新遊戲有一個大概的模型,大概隻敢確定這是一款類似於《創世紀》這樣的,在dnd跟西幻背景的設定下的rpg遊戲,不過他之前已經草草的寫了一份企劃,但是就連他自己都有些不滿意,故而廢棄不用了。
然後,就是任天堂推出了他們的《塞爾達傳說》。
身為任天堂的支持者的掘井雄二毫無疑問的在第一時間就入手了遊戲的卡帶,當他玩到這款遊戲之後,他被宮本茂在這款遊戲裏所體現出來的那種對於遊戲的理解所震撼,他在花費了一天一宿的時間將其通關之後,瞬間就有了嶄新的決定——這就是我要製作的遊戲。
於是,掘井雄二就開始了罐子他自己的那款遊戲的劇情以及設定的編寫。
這種工作一直持續了接近兩個月,到了火星娛樂發售他們的rpg遊戲《火焰之紋章》的時候,雖然掘井雄二不喜歡火星娛樂這樣的一家非日本公司,但是對於火星娛樂或者說是傑斯特所製作的那些遊戲,他是讚不絕口,甚至在他眼裏,如果純粹以製作遊戲的能力來講,整個日本加起來可能都不是火星娛樂一家的對手,不過美國也就一家火星娛樂罷了。
所以,在第一時間,他就托了在美國的友人,務必想辦法幫他買到一份。
而他的友人也不負所望。
如果說在通關了《塞爾達傳說》之後,掘井雄二感受到的是宮本茂在這款遊戲上所體現出來得晚無與倫比的才華,跟他的那一份特有的童真,以及遊戲本身帶給他的一種震撼的話,那麽《火焰之紋章》這款遊戲,卻讓他徹底的熄聲。
他就那麽拿著手柄,兩隻眼睛有些無神的看著已經顯示著遊戲結束的電視屏幕,不知道在想些什麽,就這麽過了快有半個小時。
然後,掘井雄二歎了口氣,將手裏拿著的dreambox造型跟fc截然不同,但是卻更加有手感的半月形貼合手型的手柄扔到了一旁,接著,他又猛的站了起來,眼神裏竟然露出了一種決然的神色。
他來到自己讀書工作的房間,在他的書桌邊停住了腳步。
就在他的書桌上,在正中央的位置放著一本厚厚的裝訂起來的書,掘井雄二有些猶豫的將這本書拿了起來,翻開,一頁一頁的仔細看著。
這並不是一本在外麵的書店購買的印刷的書,裏麵的每一頁,都是人手寫的,而且字跡各異,有的極為工整,但是更多的十分潦草,顯然,書寫著是在不同的狀態下將文字寫到這些紙上的。
在這本姑且稱之為數的封麵上,寫著一行英文,這大概是這本書的標題。
這行英文很短,隻有兩個單詞,字幕皆是大寫——dragon-quest。dragon是龍的意思,quest是探索的意思,合起來的意思大概就是探尋龍。
當然,這兩個單詞後來有了專門的漢語翻譯,可能是翻譯者玩過遊戲之後基於自己對於這款遊戲的理解,將其翻譯成了一個更容易理解的一個名字,而一直沿用至今,這就是《勇者鬥惡龍》,而許多遊戲粉絲不常用漢語名字來稱唿他,就像是他們很少用最終幻想來稱唿ff一樣,他們常用這兩個英文的縮寫首字母,dq。
掘井雄二一開始看的很慢,但是隨著時間的推移,他翻頁的速度也越來越快,一直翻到了這本手書的dq書本大約一本的地方的時候,掘井雄二猛的將其合上,然後再一次的歎了一口氣。
他拿著這本書來到了陽台上,此時正值深夜,天空上有點點星光閃爍,盡管正值夏日,但是淩晨時分,依然可以感受到一點寒意。
在陽台上有一個鐵桶,裏麵空無一物,掘井雄二看了這個鐵桶一眼,然後又看了自己手裏的這本手書的dq一眼,而後閉上了眼睛,從懷裏掏出一塊zippo打火機,叮的一聲,擦出火焰,然後將手裏的這本dq手書點燃。
最後,掘井雄二將這本被自己點燃的dq直接扔到了鐵桶當中,而他本人卻轉過身子,似乎是不帶有一丁點留戀之情的迴到了屋中。
在書桌後的椅子上掘井雄二卷曲著身子,房間裏的燈已經被他關上,但是接著從窗子裏投過來的淡薄的月光跟星光,也稱不上伸手不見五指,可以勉強視物,剛才點燃後扔到了鐵桶裏的dq的創作集所燃起的火光已經徹底熄滅,可能已經完全燒成了一撮黑灰。
掘井雄二覺得自己的心就像是被剜去了一般痛疼,畢竟那本足足有接近一百頁的設定集,是他這麽長時間來的心血,是他自己對rpg遊戲的所有理解,也是他馬上報呈社長,在正式加入權利金之後,就要開始製作的遊戲,現在將它們付之一炬,不心疼是不可能的事情。
但是讓他更加難以接受的就是,如果說宮本茂的《塞爾達傳說》他還能夠看得到自己跟對方的差距,從而生出一種追趕之心的話,那麽《火焰之紋章》這款遊戲,卻讓他根本就看不到他跟傑斯特之間的差距。
這裏的看不到差距,並不是他跟傑斯特是一個水平的意思,而是差距大到了,已經到了他根本就無法理解對方,從來看不到差距在哪的地步,《火焰之紋章》這款遊戲在他的眼中是完美無缺的,是沒有絲毫缺陷的,裏麵的任何一個地方,都表現的沒有瑕疵。
在之前他看了《game》的那篇將《火焰之紋章》評價為四十一分的文章之後,也有些嗤之以鼻,作為一個玩過《塞爾達傳說》的遊戲製作人,劇作家來說,再有《塞爾達傳說》如此優秀的作品作對比下,還有什麽樣對方rpg遊戲,能夠讓一些專業的遊戲編輯,生出這種無法進行評價的感覺。
但當他親自玩過《火焰之紋章》之後,他知道了這些測評編輯在體驗過這款遊戲時的想法,因為他的感受也一模一樣,當一款遊戲出色到了無法描述的時候,用一個超常規的方式來進行評價,或許是最好,也是最簡單的方法了。
而相對於這一款遊戲,他的那款正在設計中的dq,卻如同一個剛剛會走的孩童在對比一個雄偉的巨人,根本就不能夠同日而語——甚至每看一次,都有種鋼針紮臉的痛疼的感覺。
掘井雄二並沒有被打擊到,他燒掉之前的dq設定集並不是喪失信心,他從來就不是這種人,他將之前的心血燒掉,就是一種表態,代表著他自己斷絕了自己的後路,他要從開始,創作出一款更加出色的dq。
不遜色《火焰之紋章》的dq。
就這麽在一片黑暗中坐著,但是掘井雄二卻始終睜大著眼睛,他炯炯有神的眼珠,在這漆黑當中,分外的顯得有些詭異。
隨著時間的推移,天空的遠處也翻出了一絲魚肚的白色。
就這麽坐了一晚上的掘井雄二突然站起了身子,因為始終的保持一個動作太長時間,他剛剛從椅子上站起來的時候,腳下有些不穩,差點一頭栽倒在地上,不過他並不以為意,他徑直的走向了電話,然後拿起聽筒,撥出了一個號碼。
電話很快就接通,另一頭傳來的是一個略微顯得有些睡意的慵懶聲音。
“喂?我是中村光一,你是?”可能電話那頭的接聽者用的話機並沒有來電顯示的功能,所以他並不知道這個電話是掘井雄二撥打過去的。
而掘井雄二也不以為意,他在對方的話音剛落,就馬上開口,他的語速很快:“是我,掘井,中村,我有一些關於我新遊戲的想法,想要跟你聊聊。”